Anda di halaman 1dari 4

STORY BOARD PPT INTERAKTIF

A. IDENTITAS

NAMA PENGEMBANG : Puspita Dessytasari


JURUSAN/PROGRAM STUDI : KSDP/PGSD
FAKULTAS/PERGURUAN TINGGI : FIP/ Universitas Negeri Malang
SATUAN PENDIDIKAN : SD …..
KELAS/SEMESTER : IV/1
TEMA/SUB-TEMA/FOKUS : 3. Peduli Terhadap Makhluk Hidup/3.3 Ayo, Cintai Lingkungan/Hewan di udara

B. KOMPONEN STORY BOARD :

NO Visual Design Audio Design Effect (FX) KETERANGAN


PRA SAJIAN
1. Countdown design Countdown design audio :  Untuk pemberitahuan loading Sajian countdown ±15 detik.
Background:  Ketika pembukaan diawali menggunakan efek exit-
Halaman rumah yang kemudian dengan efek transition sound- disappear dan efek entrance-
terdapat loading box. Diatas chime appear
loading box terdapat tulisan  Setelah efek efek transition  Untuk transition scheme
pelase wait dan dalam box sound-chime selesai backsound menggunakan efek random
loading tercantum berapa persen untuk proses loading adalah bars horizontal
aplikasi sudah berjalan ..% . timer for kids
BAGIAN PERSEMBAHAN
2. Background: Suara kicau burung  deskripsi visual :
 Background hijau dan ada  Huruf berwarna hitam
gambar burung  Ukuran huruf nama 48, nim
(melambangkan hewan di 24 dan keterangan perguruan
udara) tinggi 18
 Terdapat logo UM  Gambar home : di hyperlink
 Berisi identitas ke menu pembelajaran
pengembang  Gambar rewind : di hyperlink
ke halaman sebelumnya
 Gambar silang : di hyperlink
ke slide terimakasih
SAJIAN AWAL
3. terdapat animasi guru yang  Backsound awal music  Frame 1 masing-masing
bergerak. instrumental gambar umat beragama di
 Frame 1:  Suara guru mengucap salam hyperlink ke bacaan doa.
Terdapat gambar yang “Assalamualaikum dan selamat Apabila salah satu gambar di
mewakili masing-masing pagi” klik maka akan muncul frame
agama  Suara guru memimpin doa yang berisi doa sebelum
 Frame 2 : “Sebelum memulai belajar sesuai agama yang di
Apabila salah satu agama pembelajaran marilahkita klik
di KLIK, misalnya berdoa terlebih dahulu”  Frame 2 terdapat symbol
“Islam” maka akan  Suara bacaan doa sesuai back dan next
muncul tampilan dengan agama, yaitu suara bacaan dari tombol back di hyperlink ke
background anak berdoa 6 agama yang ada pada frame frame 1 dan tombol next di
kemudian terdapat teks  Narasi/dubbing: mengenai hyperlink ke frame 3
doa sebelum belajar identitas pembelajaran yang  Frame 3 terdapat tulisan
 Frame 3: akan di pelajari. Kemudian “Klik disini untuk mulai
Background yang berisi terdapat arahan “klik disini belajar” yang kemudian di
identitas pembelajaran untuk mulai belajar” hyperlink ke menu utama
yang akan di pelajari

SAJIAN INTI
4. Frame 1 :   Frame 1 terdapat beberapa
 Background bernuansa daftar menu yang akan di
hijau melambangkan hyperlink sesuai framenya
lingkungan masing-masing
 Berisi daftar menu antara  Frame 2
lain: petunjuk, indicator  Frame 3
pembelajaran, isi  Frame 4
pembelajaran, latihan soal, - isi pembelajaran di
evaluasi, game, dan profil hyperlinkan ke slide
pengembang masing-masing sesuai
Frame 2 : materi.
 Berisi petunjuk dalam - Terdapat symbol
penggunaan PPT interaktif 
 Petunjuk yang di maksud
adalah petunjuk kegunaan
simbol-simbol yang ada di
PPT interaktif
Frame 3 :

Frame 4 :
 Pada menu materi pertama
berisi uraian mengenai
kewajiban dan hak sebagai
warga negara dalam menjaga
serta melestarikan hewan
yang hidup di udara.
 Pada menu materi kedua
berisi identifikasi masalah
yang disebabkan karena
melalaikan hak dan
kewajiban dalam menjaga
serta melestarikan hewan
yang hidup di udara
 Pada menu materi ketiga
berisi perbandingan
kelestarian hewan di udara
yang di jaga dan tidak di jaga
 Pada menu materi ke empat
berisi contoh beberapa siklus
hidup hewan yang hidup di
udara
Frame 5 :
 Terdapat beberapa pilihan
latihan soal. Apabila salah
satu pilihan soal di klik
maka akan muncul uraian
soal. Kemudian diikuti
munculnya pilihan
jawaban.

SAJIAN PENUTUP
Frame 1 :  
 Berisikan rangkuman
pembelajaran
Frame 2 :
 Berisikan menu evaluasi.
 Terdapat 10 Butir evaluasi
yang harus di kerjakan
Frame 3 :
 Berisikan nilai hasil
pengerjaan soal evaluasi
Frame 4:
 Berisiskan game yang
sesuai dengan tema
pembelajaran
Frame 5:
 Berisikan identitas
pengembang yang
meliputi nama, tempat
tanggal lahir, alamat
rumah, e-mail dan foto

Anda mungkin juga menyukai