PENDAHULUAN
1
perilaku yang dapat diamati (tanggapan) yang terjadi sebagai akibat paparan
rangsangan. Pada makalah ini, kami memeriksa dua kategori umum teori
pembelajaran: teori pembelajaran perilaku dan teori pembelajaran kognitif. Meskipun
teori-teori ini sangat berbeda dalam sejumlah hal penting, masing-masing teori
menawarkan wawasan kepada pemasar tentang bagaimana membentuk pesan mereka
kepada konsumen untuk mewujudkan perilaku pembelian yang diinginkan. Kami
juga membahas bagaimana konsumen menyimpan, menyimpan dan mengambil
informasi, dan bagaimana pembelajaran diukur. Makalah diakhiri dengan diskusi
tentang bagaimana pemasar menggunakan teori pembelajaran dalam strategi
pemasaran mereka.
Dari latar belakang di atas, maka dapat ditarik rumusan masalah sebagai berikut:
2
BAB II
PEMBAHASAN
Jadi seperti yang dikatakan Hawkins dkk (1998) bahwa pembelajaran adalah
perubahan apapun yang terjadi pada isi ataupun organisasi dalam memori jangka
panjang dan atau pada perilaku adalah benar. Pembelajaran adalah hasil dari
pemrosesan informasi secara sadar, tidak sadar, maupun tidak terfokus.
3
pembelian dan konsumsi yang dapat mereka gunakan untuk perilaku masa depan.
Beberapa hal dalam definisi ini patut dicatat. Pertama, pembelajaran konsumen
adalah sebuah proses; Artinya, hal itu terus berkembang dan berubah sebagai hasil
dari pengetahuan yang baru diperoleh (yang dapat diperoleh dari membaca, diskusi,
pengamatan atau pemikiran) atau dari pengalaman aktual. Baik pengetahuan dan
pengalaman pribadi yang baru diperoleh menjadi umpan balik bagi individu dan
memberikan dasar bagi perilaku masa depan dalam situasi serupa. Peran pengalaman
dalam belajar tidak berarti bahwa semua pembelajaran memang sengaja dicari.
Meskipun banyak belajar itu disengaja (yaitu diperoleh dari pencarian informasi yang
cermat), banyak pembelajaran juga bersifat insidental, diakibatkan oleh kecelakaan
atau tanpa banyak usaha. Misalnya, beberapa iklan mungkin mendorong
pembelajaran (misalnya nama merek), meskipun perhatian konsumen ada di tempat
lain (pada artikel majalah daripada iklan di halaman yang menghadapinya). Iklan
lainnya dicari dan dibaca dengan saksama oleh konsumen yang merenungkan
keputusan pembelian yang besar.
A. Motivasi
4
motif konsumen adalah salah satu tugas utama pemasar, yang kemudian mencoba
untuk mengajarkan segmen konsumen yang termotivasi mengapa dan bagaimana
produk mereka dapat memenuhi kebutuhan konsumen.
B. Isyarat
C. Tanggapan
5
pembuatan atau model tersebut. Respons tidak terkait dengan kebutuhan akan mode
one-to-one. Memang, seperti yang telah dibahas sebelumnya , kebutuhan atau motif
dapat membangkitkan berbagai respons secara keseluruhan. Misalnya, ada banyak
cara untuk menanggapi kebutuhan akan latihan fisik selain bermain tenis. Isyarat
memberikan beberapa arahan, namun ada banyak isyarat yang bersaing untuk
mendapat perhatian konsumen. Tanggapan konsumen yang sangat bergantung pada
pembelajaran sebelumnya.
D. Penguatan
6
2.2 TEORI PEMBELAJARAN PERILAKU
A. Pengkondisian klasik
7
pasta daging (stimulus tanpa syarat) dan, setelah sejumlah pasangan, memberikan
respons tanpa syarat (air liur) yang sama dengan bel sendirian seperti pada pasta
daging. Respons tanpa syarat pada pasta daging menjadi respons terkondisi terhadap
bel. Situasi yang sama akan terjadi di mana bau masakan makan malam akan
menyebabkan mulut Anda menyiram air. Jika biasanya Anda mendengarkan berita
pukul 6 sambil menunggu makan malam disajikan, Anda cenderung mengasosiasikan
berita pukul 6 dengan makan malam, sehingga pada akhirnya suara berita pukul 6
saja bisa menyebabkan mulut Anda. untuk air, bahkan jika makan malam tidak
dipersiapkan dan bahkan jika Anda tidak lapar. Dalam konteks perilaku konsumen,
stimulus tanpa syarat mungkin terdiri dari simbol merek yang terkenal (seperti nama
BMW) yang menyiratkan produk unggulan dan terdokumentasi secara teknis.
Persepsi konsumen yang sebelumnya didapat dari BMW ini adalah respon tanpa
syarat. Rangsangan yang terkondisi mungkin terdiri dari produk baru yang memiliki
simbol terkenal (seperti motor BMW baru), dan respons terkondisi akan mencoba
produk ini karena kepercayaan bahwa ia mewujudkan atribut yang sama dengan nama
BMW yang dikaitkan.
8
1. pengkondisian maju (yaitu CS harus mendahului AS)
a). Pengulangan
9
memvariasikan pesan iklan. Beberapa pemasar menghindari keausan dengan
menggunakan variasi kosmetik dalam iklan mereka (menggunakan latar belakang
yang berbeda, jenis cetak yang berbeda, juru bicara periklanan yang berbeda) sambil
mengulangi tema periklanan yang sama. Misalnya, kampanye Absolut Vodka yang
klasik dan berpuluh-puluh tahun telah menggunakan tema yang sama dengan latar
belakang yang sangat kreatif dan beragam, yang menghubungkan produk dengan tren
liburan, tren dan budaya di seluruh dunia.
Prinsip generalisasi stimulus diterapkan oleh pemasar ke lini produk, form dan
perluasan kategori. Dalam perluasan lini produk, pemasar menambahkan produk
terkait ke merek yang sudah mapan, mengetahui bahwa produk baru lebih cenderung
diadopsi bila dikaitkan dengan nama merek yang dikenal dan terpercaya. Pemasar
10
juga menawarkan perpanjangan bentuk produk, seperti Gillette Shaving Foam ke
Gillette Deodorant, atau sepeda motor Honda ke mobil Honda ke mesin kapal Honda.
Pemasar juga menawarkan perluasan kategori produk yang pada umumnya
menargetkan segmen pasar baru, seperti yang dilakukan Gillette saat mereka
mengenalkan produk cukur yang terutama ditujukan untuk wanita. Keberhasilan
perluasan produk bergantung pada sejumlah faktor. Jika citra merek induk adalah
salah satu kualitas dan item baru terkait secara logis dengan merek, konsumen
cenderung membawa asosiasi positif ke penawaran baru yang diperkenalkan sebagai
lini produk, ekstensi formulir atau kategori. Jumlah produk yang berbeda yang
diperkuat dengan merek memperkuat nama merek, selama perusahaan
mempertahankan citra berkualitas di semua ekstensi merek. Kegagalan untuk
melakukannya, dalam jangka panjang, cenderung negatif untuk mempengaruhi
kepercayaan konsumen dan evaluasi semua penawaran merek.
Praktik pemasaran seluruh lini produk perusahaan dengan merek yang sama
adalah strategi lain yang memanfaatkan kemampuan konsumen untuk
menggeneralisasi asosiasi merek yang menguntungkan dari satu produk ke produk
lainnya. BMW, misalnya, terus menambahkan produk mobil dan motor baru dengan
merek BMW, mencapai penerimaan siap untuk produk baru dari konsumen mobil
BMW lainnya. Jelas, mengelola merek keluarga lebih kompleks daripada mengelola
merek yang hanya mencakup barang-barang yang terkait erat. Hal itu ditunjukkan
dalam sebuah penelitian bahwa konsumen cenderung mengharapkan variabilitas
dalam pertunjukan produk di bawah merek keluarga jika perusahaan tidak mengatasi
masalah ini dalam informasi yang disertakan dengan produk baru yang
diperkenalkan; studi ini menguraikan pentingnya posisi yang konsisten meskipun
jumlah persembahan dengan nama tertentu meningkat. 6 Di sisi lain, Volkswagen
membangun kekuatannya pada banyak merek individual dalam kategori produk yang
sama. Misalnya, perusahaan menawarkan merek mobil seperti Audi, Seat, Skoda dan
11
Volkswagen, dengan berbagai produk yang ditawarkan di bawah masing-masing
merek tertentu (misalnya Audi A3, Audi A4 dan Audi A6).
e). Perizinan
12
sepatu Gucci dan parfum Chanel No. 5. Banyak perusahaan sekarang secara hukum
mengejar pengecer yang menjual barang bermerek palsu; Banyak juga yang
menggunakan teknologi khusus untuk membuat produk mereka lebih palsu.
g). Posisi
13
h). Diferensiasi Produk
14
E. Pengondisian instrumental
15
sesuai (misalnya jika mereka menekan tuas atau tombol putus-putus), mereka
menerima makanan (penguatan positif). Skinner dan banyak penganutnya telah
melakukan hal-hal menakjubkan dengan model pembelajaran sederhana ini, termasuk
mengajar merpati untuk bermain pingpong dan bahkan menari. Dalam konteks
pemasaran, konsumen yang mencoba beberapa merek dan gaya jins sebelum
menemukan sebuah gaya yang sesuai dengan figur (penguatan positifnya) telah
terlibat dalam pembelajaran instrumental. Agaknya, merek yang paling sesuai adalah
yang akan terus dibelinya.
F. Penguatan Perilaku
16
konsumen didorong untuk menghindari konsekuensi negatif dengan membeli produk
yang diiklankan. Entah penguatan positif atau negatif dapat digunakan untuk
mendapatkan respons yang diinginkan. Namun, penguatan negatif jangan sampai
bingung dengan hukuman, yang dirancang untuk mencegah perilaku. Misalnya, tiket
parkir bukan penguatan negatif; Mereka adalah bentuk 'hukuman' yang dirancang
untuk mencegah pengemudi parkir secara ilegal.
Ketika sebuah respons yang dipelajari tidak lagi diperkuat, ia mengurangi titik
kepunahan, yaitu, pada titik di mana hubungan antara stimulus dan penghargaan yang
diharapkan dihilangkan. Jika konsumen tidak lagi puas dengan layanan yang
diberikan oleh toko, hubungan antara stimulus (toko) dan respons (kepuasan yang
diharapkan) tidak lagi diperkuat, dan kecil kemungkinan konsumen akan kembali.
Bila tingkah laku tidak lagi diperkuat, itu adalah 'tidak terpelajar'. Ada perbedaan,
bagaimanapun, antara kepunahan dan lupa. Seseorang yang belum pernah
mengunjungi restoran favorit untuk waktu yang sangat lama mungkin lupa betapa dia
biasa makan di sana dan tidak berpikir untuk kembali. Dengan demikian, perilakunya
tidak terpelajar karena kurang digunakan ketimbang kurang penguatan. Melupakan
sering dikaitkan dengan berlalunya waktu; Ini dikenal sebagai proses pembusukan.
Pemasar bisa mengatasi lupa melalui pengulangan dan bisa melawan kepunahan
melalui peningkatan kepuasan konsumen yang disengaja.
17
a). Kepuasan Pelanggan (Reinforcement)
18
b). Hubungan pemasaran
Pemasar telah menemukan bahwa kualitas produk harus konsisten tinggi dan
memberikan kepuasan pelanggan pada setiap penggunaan agar perilaku konsumen
yang diinginkan terus berlanjut. Namun, mereka juga menemukan bahwa beberapa
penghargaan non-produk tidak harus ditawarkan setiap kali transaksi berlangsung;
Bahkan hadiah sesekali memberikan penguatan dan mendorong patronase konsumen.
Misalnya, perusahaan penerbangan kadang-kadang dapat meng-upgrade penumpang
di pintu gerbang, atau seorang diskon pakaian mungkin dari waktu ke waktu
mengumumkan penjualan satu jam di atas sound system toko. Janji untuk menerima
hadiah memberikan penguatan positif dan mendorong patronase konsumen. Pemasar
telah mengidentifikasi tiga jenis jadwal penguatan: penguatan total (atau kontinyu),
19
penguatan sistematik (rasio tetap) dan penguatan acak (variabel rasio). Contoh dari
jadwal penguatan total (atau kontinyu) adalah minuman makan malam atau minuman
gratis yang selalu disajikan untuk pelanggan di restoran tertentu. Tak perlu dikatakan,
produk atau layanan dasar yang diberikan diharapkan bisa memberikan kepuasan
total (reinforcement) setiap kali digunakan. Jadwal penguatan rasio tetap memberi
penguatan setiap waktu 'n' saat produk atau layanan dibeli (katakanlah, setiap tiga
kalinya). Sebagai contoh, sebuah pompa bensin lokal mungkin memberi
pelanggannya sebuah tempat cuci mobil gratis untuk setiap persepuluh tempat cuci
mobil yang mereka beli. Jadwal penguatan rasio variabel memberi penghargaan
kepada konsumen secara acak atau berdasarkan frekuensi rata-rata. Kasino perjudian
beroperasi berdasarkan rasio variabel. Orang menuangkan uang ke mesin slot (yang
diprogram untuk melunasi rasio variabel), berharap mendapat kemenangan besar.
Rasio variabel cenderung menimbulkan tingkat perilaku yang diinginkan dan agak
resisten terhadap kepunahan - mungkin karena, bagi banyak konsumen, harapan
muncul abadi. Contoh lain dari penguatan rasio variabel adalah lotere dan kompetisi
dimana masukan yang diperlukan tidak diketahui (misalnya sebuah maskapai
penerbangan yang memiliki kampanye di mana pelanggan yang memperoleh mil
penerbangan paling sering antara London dan Paris pada bulan Maret akan
memenangkan tambahan 500 mil).
d). Membentuk
20
sangat tinggi - sampai seratus pelanggan pertama datang, karena pelanggan tersebut
cenderung tetap melakukan banyak belanja mereka. Dengan memperkuat perilaku
yang diperlukan untuk memungkinkan perilaku konsumen yang ditargetkan
berlangsung, pemasar meningkatkan probabilitas bahwa perilaku yang diinginkan
akan terjadi. Dealer mobil menyadari bahwa untuk menjual mobil baru, mereka harus
terlebih dahulu mendorong orang untuk mengunjungi ruang pamer mereka dan untuk
mengendarai mobil mereka. Diharapkan test drive akan menghasilkan penjualan.
Para ahli teori pembelajaran telah mencatat bahwa sejumlah besar pembelajaran
terjadi tanpa adanya penguatan langsung, baik positif maupun negatif, melalui
psikolog proses yang disebut pemodelan atau pembelajaran observasional (juga
disebut pembelajaran perwakilan). Konsumen sering mengamati bagaimana orang
lain bersikap menanggapi situasi tertentu (rangsangan) dan hasil selanjutnya
21
(penguatan) yang terjadi, dan mereka meniru (model) perilaku positif yang diperkuat
saat menghadapi situasi serupa. Pemodelan adalah proses dimana individu belajar
berperilaku dengan mengamati perilaku orang lain dan konsekuensi dari perilaku
tersebut. Model peran mereka biasanya adalah orang yang mereka kagumi karena
ciri-ciri seperti penampilan, prestasi, keterampilan dan bahkan kelas sosial.
22
2.3 TEORI PEMBELAJARAN KOGNITIF
A. Proses informasi
23
Perbedaan ini membuat kemampuan mereka mengingat informasi. Perbedaan
individu dalam citra pengolahan dapat diukur dengan tes vividness citra (kemampuan
untuk membangkitkan gambar yang jelas), gaya pengolahan (preferensi dan frekuensi
pemrosesan visual versus verbal) dan lamunan (fantasi) konten dan frekuensi.
Semakin banyak pengalaman yang dimiliki konsumen dengan kategori produk,
semakin besar pula kemampuannya untuk memanfaatkan informasi produk.
Keakraban lebih besar dengan kategori produk juga meningkatkan kemampuan
kognitif dan pembelajaran selama keputusan pembelian baru, terutama yang berkaitan
untuk informasi teknis Beberapa konsumen belajar dengan analogi; Artinya, mereka
mentransfer pengetahuan tentang produk yang mereka kenal dengan produk baru atau
yang tidak dikenal untuk meningkatkan produk mereka pengertian. Satu studi
menemukan bahwa ketika orang melakukan upaya kognitif dalam pemrosesan
Informasi tentang alternatif, mereka mengalami efek negatif akibat proses alternatif
itu dan lebih cenderung memilih produk yang membutuhkan sedikit usaha untuk
dievaluasi. Namun, efek negatifnya tidak mempengaruhi pilihan produk untuk produk
yang lebih unggul.
24
a). Toko Sensori
Semua data datang kepada kita melalui indra kita; Namun, indra tidak
mentransmisikan keseluruhan gambar sebagai kamera tidak Sebaliknya, setiap
perasaan menerima sepotong informasi yang terfragmentasi (seperti bau warna,
bentuk dan nuansa flensa) dan mentransmisikannya ke otak secara paralel, di mana
persepsi dari satu instan disinkronkan dan dianggap sebagai satu gambar tunggal,
dalam satu momen waktu. Gambaran tentang masukan sensorik berlangsung hanya
satu atau dua detik di toko sensorik pikiran. Jika itu tidak diproses, itu hilang segera.
Sebagaimana dicatat dalam Bab 7, kita terus-menerus dibombardir dengan
rangsangan dari lingkungan dan secara tidak sadar menghalangi banyak informasi
bahwa kita tidak 'butuh' atau tidak bisa menggunakannya. Bagi pemasar, ini berarti
meski relatif mudah untuk mendapatkan informasi ke dalam toko sensorik konsumen,
sangat sulit untuk membuat kesan abadi. Selanjutnya, penelitian menunjukkan bahwa
otak secara otomatis dan tanpa sadar 'memberi tag' semua persepsi dengan nilai, baik
positif maupun negatif; Evaluasi ini, ditambahkan pada persepsi awal di yang
pertama mikro-detik kognisi, cenderung tetap kecuali informasi lebih lanjut
diproses.Ini akan menjelaskan mengapa kesan pertama cenderung bertahan dan
mengapa berbahaya bagi pemasar mengenalkan produk secara prematur ke pasar.
Toko jangka pendek (dikenal sebagai 'working memory') adalah tahap memori nyata
dimana informasi diproses dan ditahan hanya dalam waktu singkat. Siapa saja yang
pernah melihat nomor dalam sebuah buku telepon, hanya untuk melupakannya
sebelum panggilan, tahu bagaimana informasi singkat berlangsung dalam
penyimpanan jangka pendek. Jika informasi di toko jangka pendek mengalami proses
yang diketahui sebagai latihan (yaitu pengulangan informasi diam, mental, kemudian
dipindahkan ke jangka panjang toko. Proses transfer memakan waktu 2 sampai 10
detik. Jika informasi tidak dilatih dan Ditransfer, hilang sekitar 30 detik atau kurang.
25
Jumlah informasi yang dapat disimpan di Penyimpanan jangka pendek dibatasi
sekitar empat atau lima item.
Berbeda dengan toko jangka pendek, dimana informasi hanya berlangsung beberapa
detik, jangka panjangtoko menyimpan informasi untuk jangka waktu yang relatif
lama. Meski mungkin lupa sesuatu dalam beberapa menit dari informasi yang
mencapai penyimpanan jangka panjang, lebih dari itu
umum untuk data dalam penyimpanan jangka panjang untuk bertahan berhari-hari,
berminggu-minggu bahkan bertahun-tahun. Hampir semua dari kita, untuk Misalnya,
bisa mengingat nama guru pertama kita.
26
dalam logo di sampingnya untuk pengenalan nama yang cepat, sementara Microsoft
menggunakan jendela bergaya, mungkin di dunia.
27
e). Penyimpanan
Informasi tidak hanya duduk dalam penyimpanan jangka panjang yang menunggu
untuk diambil. Sebagai gantinya, informasi terus terorganisir dan direorganisasi
karena ada hubungan baru antara potongan informasi yang dipalsukan. Sebenarnya,
banyak ahli teori pemrosesan informasi melihat toko jangka panjang sebagai jaringan
yang terdiri node (yaitu konsep), dengan hubungan antara dan di antara keduanya.
Sebagai individu mendapatkan lebih banyak pengetahuan tentang sebuah topik,
mereka memperluas jaringan hubungan mereka dan terkadang pencarian mereka
informasi tambahan. Proses ini dikenal sebagai aktivasi, yang melibatkan pengaitan
data baru menjadi tua untuk membuat bahan lebih bermakna. Memori konsumen
untuk nama produk mungkin juga diaktifkan dengan menghubungkannya dengan juru
bicara yang digunakan dalam periklanannya. Untuk banyak orang, Cristiano Ronaldo
berarti sepatu sepak bola Nike. Total paket asosiasi dibawa ke Pikiran saat isyarat
diaktifkan disebut skema.
Informasi produk yang tersimpan dalam memori cenderung berbasis merek, dan
konsumen menafsirkannya informasi baru dengan cara yang konsisten dengan cara
yang sudah diatur. Konsumen dihadapkan dengan ribuan produk baru setiap tahun,
dan pencarian informasinya sering tergantung pada seberapa mirip atau tidak sama
(discrepant) produk ini untuk produk kategori sudah tersimpan di memori. Oleh
karena itu, konsumen lebih cenderung mengingat informasinya mereka menerima
produk baru yang membawa nama merek yang sudah dikenal, dan ingatan mereka
kurang terpengaruh oleh terpaan iklan yang kompetitif. Konsumen recode apa yang
telah mereka encode untuk memasukkan sejumlah besar informasi(chunking).
Misalnya, orang-orang yang baru mengenal papan catur harus dengan hati-hati
merenung setiap gerakan mereka, sedangkan pemain catur berpengalaman dapat
dengan mudah mengantisipasi lawan mereka 'bergerak dan membuat gerakan mereka
sendiri sesuai. Pemasar harus meneliti jenis dan jumlah pengelompokan (potongan)
informasi yang bisa ditangani konsumen. Saat potongan yang ditawarkan dalam iklan
28
tidak sesuai dengan kerangka acuan konsumen, informasi ingatan mungkin
terhambat. Tingkat pengetahuan sebelumnya juga merupakan pertimbangan penting.
Konsumen yang berpengetahuan luas bisa memanfaatkan lebih banyak informasi
daripada yang ada di dalamnya kurang dikenal dalam kategori produk. Dengan
demikian, jumlah dan jenis informasi teknologi Terkandung dalam iklan untuk kapal
pesiar bisa jauh lebih rinci secara khusus majalah seperti Yachting World daripada di
majalah minat umum seperti Time.
Informasi disimpan dalam ingatan jangka panjang dengan dua cara: secara
episodik (dengan urutan di mana ia berada diperoleh) dan secara semantis (sesuai
konsep signifikan). Kita mungkin ingat telah pergi ke sebuah film Sabtu lalu karena
kemampuan kita untuk menyimpan data secara episodik, dan kita mungkin ingat plot,
bintang dan sutradara karena kemampuan kita untuk menyimpan data semantik.
Belajar Para teoretikus percaya bahwa kenangan yang tersimpan secara semantis
diatur dalam kerangka kerja yang dengannya kita mengintegrasikan data baru dengan
pengalaman sebelumnya. Untuk informasi tentang merek atau model baru printer
untuk memasukkan memori kita, misalnya, kita harus menghubungkannya dengan
pengalaman kita sebelumnya dengan printer dalam hal atribut seperti kecepatan,
kualitas cetak, resolusi dan memori.
f). Retrieval
29
mereka temukan relevanuntuk kebutuhan mereka dan untuk mengaktifkan
pengetahuan yang relevan seperti dari memori jangka panjang. Studi menunjukkan
bahwa elemen pesan tidak senonoh (atau tak terduga) menembus persepsi konsumen
layar dan meningkatkan daya ingat iklan saat elemen ini relevan ke pesan iklan
Sebagai contoh, sebuah iklan untuk merek tahan noda, karpet yang mudah
dibersihkan menunjukkan beberapa pasangan berpakaian elegan di lingkungan ruang
makan yang indah diman Orang itu secara tidak sengaja mengetuk makanan, bunga
dan cina menabrak lantai. Itu Keanggunan para aktor dan setting yang canggih
membuat kecelakaan itu benar-benar tidak sesuai dan Tak disangka, padahal
pesannya tetap sangat relevan: kekacauan bisa dibersihkan dengan mudah tanpa
meninggalkan noda di karpet. Unsur-unsur yang tidak sesuai yang tidak relevan
dengan iklan juga menembus konsumen layar perseptual namun tidak memberikan
daya tahan terhadap produk. Sebuah iklan yang menunjukkan Wanita telanjang yang
duduk di atas perabot luar biasanya akan menarik perhatian pembaca, tapi tidak akan
memberikan kenangan akan produk atau pengiklan karena ketidakrelevanannya
ketelanjangan terhadap pesan iklan. Satu studi menemukan bahwa isyarat salah dalam
pengalaman pasca Periklanan memengaruhi ingatan. Juga, saat isyarat dan gambar
verbal palsu muncul bersamaan mereka lebih mungkin diintegrasikan ke dalam
memori daripada isyarat verbal palsu tanpa gambar.
g). Gangguan
30
terkenalnya di beberapa bagian Dunia sebagai Kelinci Energizer ada di tempat lain
(lihat Gambar 8-8). Iklan untuk merek pesaing atau untuk produk lain yang dibuat
oleh produsen yang sama dapat menurunkan kemampuan konsumen untuk mengingat
informasi merek yang diiklankan. Efek seperti itu terjadi dalam menanggapi bahkan
sedikit iklan untuk produk serupa. Tingkat gangguan berpengalaman dapat
bergantung pada pengalaman konsumen sebelumnya, pengetahuan merek sebelumnya
informasi atribut dan jumlah informasi merek yang tersedia pada saat pilihan.
Sebenarnya ada dua macam gangguan. Pembelajaran baru bisa mengganggu
pengambilan materi yang tersimpan sebelumnya, dan pembelajaran lama dapat
mengganggu penarikan kembali yang baru-baru ini dipelajari bahan. Dengan kedua
jenis gangguan tersebut, masalahnya adalah kesamaan informasi lama dan baru.
Periklanan yang menciptakan citra merek yang khas dapat membantu dalam retensi
dan pengambilan isi pesan. Sejumlah model telah dikembangkan selama bertahun -
tahun untuk mengungkapkan gagasan yang sama pemrosesan informasi secara
berurutan oleh konsumen . Awalnya, sarjana pemasaran percaya bahwa pemrosesan
informasi yang ekstensif dan kompleks oleh konsumen dapat diterapkan semua
keputusan pembelian Namun, seperti yang kita ingat dari Bab 4, beberapa ahli teori
berpendapat bahwa di sana adalah beberapa situasi pembelian yang sama sekali tidak
memerlukan pemrosesan informasi yang ekstensif dan evaluasi; Terkadang konsumen
hanya beralih dari kesadaran akan kebutuhan akan rutinitas pembelian, tanpa banyak
pencarian informasi dan evaluasi mental. Pembelian tersebut dianggap sebagai
relevansi pribadi minimal, berlawanan dengan orientasi penelusuran yang sangat
relevan pembelian. Pembelian kepentingan pribadi minimal disebut pembelian
dengan keterlibatan rendah, dan kompleks, pembelian berorientasi pencarian
dianggap sebagai pembelian dengan keterlibatan tinggi. Pengikut Bagian ini
menjelaskan perkembangan teori keterlibatan dan membahas aplikasinya untuk
strategi pemasaran.
31
C. Pengolahan Informasi Terbatas dan Luas
Untuk waktu yang lama, periset konsumen percaya bahwa semua konsumen
melewati serangkaian tahapan mental dan perilaku yang kompleks saat sampai pada
keputusan pembelian. Tahapan ini berkisar dari kesadaran (paparan informasi),
evaluasi (preferensi, pembentukan sikap), perilaku (pembelian), hingga evaluasi akhir
(adopsi atau penolakan). Rangkaian tahapan yang sama sering kali disajikan sebagai
proses adopsi konsumen. Sejumlah model telah dikembangkan selama bertahun-
tahun untuk mengungkapkan gagasan pemrosesan informasi sekuensial yang sama
oleh konsumen. Awalnya, para ilmuwan pemasaran percaya bahwa pemrosesan
informasi yang ekstensif dan kompleks oleh konsumen berlaku untuk semua
keputusan pembelian. Namun, seperti yang kita ingat dari Bab 4, beberapa ahli teori
berpendapat bahwa ada beberapa situasi pembelian yang sama sekali tidak
memerlukan pemrosesan dan evaluasi informasi yang ekstensif; Terkadang konsumen
hanya beralih dari kesadaran akan kebutuhan akan pembelian rutin, tanpa banyak
pencarian informasi dan evaluasi mental. Pembelian semacam itu dianggap sebagai
relevansi pribadi minimal, berlawanan dengan pembelian berorientasi pencarian yang
sangat relevan. Pembelian kepentingan pribadi minimal disebut pembelian dengan
keterlibatan rendah, dan pembelian berorientasi pencarian yang rumit dianggap
sebagai pembelian dengan keterlibatan tinggi. Bagian berikut menjelaskan
perkembangan teori keterlibatan dan membahas aplikasinya terhadap strategi
pemasaran.
D. Teori keterlibatan
32
informasi lisan secara kognitif menganalisa informasi melalui proses otak kiri dan
membentuk citra mental. Berbeda dengan belahan otak kiri, kanan Belahan otak
berkaitan dengan informasi non-verbal, abadi, bergambar dan holistik. Dengan kata
lain, sisi kiri otak itu rasional, aktif dan realistis; Sisi kanannya emosional, metaforis,
impulsif dan intuitif.
33
menghasilkan perilaku pembelian. Dalam istilah pemasaran, teori ini menunjukkan
bahwa iklan televisi paling efektif bila durasi pendek dan sering diulang, sehingga
memastikan keakraban merek tanpa memprovokasi evaluasi terperinci konten pesan.
Teori pemrosesan otak kanan menekankan pentingnya komponen visual iklan,
termasuk penggunaan simbol secara kreatif. Di bawah teori ini, iklan televisi visual,
kemasan dan display di dalam toko membuat keakraban dengan merek dan
mendorong perilaku pembelian. Isyarat bergambar lebih efektif dalam menghasilkan
daya ingat dan keakraban dengan produk, sedangkan isyarat verbal (yang memicu
proses otak kiri) menghasilkan aktivitas kognitif yang mendorong konsumen untuk
mengevaluasi kelebihan dan kekurangan produk. Ada keterbatasan penerapan teori
split-brain ke strategi media. Meskipun hemisfer kanan dan kiri otak memproses
berbagai jenis isyarat, namun tidak beroperasi secara independen satu sama lain
namun bekerja sama untuk memproses informasi. Beberapa individu adalah pengolah
terintegrasi (mereka dengan mudah melibatkan kedua belahan otak selama
pemrosesan informasi). Prosesor terpadu menunjukkan penarikan keseluruhan yang
lebih besar baik dari bagian iklan visual maupun visual dari iklan cetak daripada
individu yang menunjukkan pemrosesan 'khusus' lebih banyak (yaitu pemrosesan
hemispheral kanan atau kiri).
34
Mobil dan sampo ketombe mungkin masing-masing mewakili pembelian dengan
keterlibatan tinggi dalam skenario ini - mobil karena risiko keuangan yang dirasakan
tinggi, sampo karena risiko sosial yang dirasakan tinggi. Pembelian dengan
keterlibatan rendah adalah pembelian yang tidak terlalu penting bagi konsumen,
memiliki relevansi yang kecil dan memiliki sedikit risiko, dan dengan demikian
memicu pemrosesan informasi yang sangat terbatas. Konsumen yang sangat terlibat
menemukan lebih sedikit merek yang dapat diterima (mereka disebut pengenal
sempit); Konsumen yang tidak terlibat cenderung menerima sejumlah besar pesan
iklan terkait pembelian dan akan mempertimbangkan lebih banyak merek (mereka
adalah pengenal kategori yang luas).
35
informasi yang ekstensif di Internet. Jelas bahwa konsumen yang sangat terlibat
menggunakan lebih banyak atribut untuk mengevaluasi merek, sedangkan konsumen
yang kurang terlibat menerapkan peraturan keputusan yang sangat sederhana.
36
a). Model Likelihood Elaborasi
H. Tindakan Keterlibatan
37
evaluasi informasi produk. Yang lain berpendapat bahwa keterlibatan harus diukur
dengan tingkat kepentingan produk kepada pembeli. Karena beragam dimensi dan
konseptualisasi keterlibatan, banyak peneliti sepakat bahwa lebih masuk akal untuk
mengembangkan profil keterlibatan daripada mengukur tingkat keterlibatan tunggal.
Profil yang disarankan mencakup minat terhadap kategori produk, sifat yang
memuaskan (perceived pleasure) produk, kemampuan yang dirasakannya untuk
mencerminkan kepribadian pembeli dan risiko yang dirasakan terkait dengan
pembelian. Pandangan ini konsisten dengan anggapan bahwa keterlibatan harus
diukur pada sebuah kontinum dan bukan sebagai dikotomi yang terdiri dari dua
kategori keterlibatan 'tinggi' dan 'rendah' yang saling eksklusif.
38
Pemasar juga harus fokus pada peningkatan tingkat keterlibatan pelanggan dengan
menciptakan obligasi dengan pelanggan mereka. Tentu saja, strategi terbaik untuk
meningkatkan relevansi pribadi produk ke konsumen sama dengan inti pemasaran
modern itu sendiri: memberikan keuntungan yang penting dan relevan bagi
pelanggan, memperbaiki produk dan menambahkan manfaat sebagai intensi
persaingan, dan fokus pada menempa obligasi dan hubungan dengan pelanggan dan
bukan hanya terlibat dalam transaksi.
Tes pengenal dan recall dilakukan untuk menentukan apakah konsumen ingat
melihat sebuah iklan, sejauh mana mereka membacanya atau melihatnya dan dapat
mengingat isinya, sikap mereka terhadap produk dan merek, dan niat pembelian
mereka. Tes pengenal didasarkan pada recall yang dibantu, sedangkan tes recall
menggunakan recall tanpa bantuan. Dalam tes pengakuan, konsumen menunjukkan
39
sebuah iklan dan bertanya apakah dia ingat melihatnya dan dapat mengingat poin-
poin penting lainnya. Dalam tes recall, konsumen ditanya apakah dia telah membaca
majalah tertentu atau menonton acara televisi tertentu, dan jika demikian, dapat
mengingat iklan atau iklan apa pun, produk yang diiklankan, merek dan poin penting
lainnya tentang produk. Umumnya, nama merek yang menyampaikan keunggulan
spesifik dan relevan lebih mudah dikenali. Sebagai contoh, sebuah penelitian
menemukan bahwa sebuah nama merek secara eksplisit menyampaikan manfaat
produk mengarah pada penarikan kembali klaim keuntungan yang diiklankan lebih
tinggi daripada nama merek yang tidak disarankan.
40
perilaku didasarkan pada respons yang dapat diamati terhadap rangsangan promosi -
perilaku pembelian berulang daripada sikap terhadap produk atau merek. Satu studi
menunjukkan bahwa pemasar harus membedakan antara dua ukuran sikap loyalitas
merek (studi tersebut menunjukkan bahwa tingkat komitmen untuk membeli merek
dan kecenderungan untuk menjadi loyal merek adalah dua dimensi yang terpisah
namun tidak secara meyakinkan menentukan konstruksi mana yang lebih berguna
untuk menjelaskan perilaku pembelian.
41
Tindakan Loyalitas untuk bertindak, Diinduksi tidak tersedianya (membeli
ditambah dengan mengatasi seluruh inventaris produk pesaing
rintangan. dari pedagang) hambatan yang
meningkat umumnya. Memburuknya
kinerja.
Ilmuwan perilaku yang menyukai teori pengkondisian instrumental percaya bahwa
loyalitas merek dihasilkan dari percobaan produk awal yang diperkuat melalui
kepuasan, yang menyebabkan pembelian berulang. Peneliti kognitif, di sisi lain,
menekankan peran proses mental dalam membangun loyalitas merek. Mereka
percaya bahwa konsumen terlibat dalam masalah pemecahan masalah yang luas yang
melibatkan perbandingan merek dan atribut, yang mengarah pada preferensi merek
yang kuat dan perilaku pembelian berulang. Oleh karena itu, loyalitas merek adalah
sinergi antara komponen sikap tersebut sebagai keunggulan produk yang dirasakan,
kepuasan pelanggan dan perilaku pembelian itu sendiri. Baru-baru ini, teknologi
pencitraan otak, yang umum digunakan dalam pengobatan, digunakan untuk
mempelajari loyalitas merek dan menghasilkan beberapa hasil menarik. Pemindaian
otak beberapa wanita Jepang yang diambil saat mereka menjawab pertanyaan tentang
kejadian sehari-hari menunjukkan pola yang sama, namun pola ini menjadi khas saat
wanita yang loyal pada toko tertentu menanggapi pernyataan 'ini adalah toko yang
sempurna untuk saya'.
42
total pembelian) kurang presisi, karena mereka tidak membedakan antara pembeli
setia merek 'sejati' yang dengan setia dan pembeli setia merek palsu yang mengulangi
pembelian merek karena itu adalah satu-satunya yang tersedia di toko. Seringkali
konsumen membeli dari gabungan merek dalam rentang yang dapat diterima (yaitu
kumpulan yang mereka inginkan, lihat Bab 4). Semakin besar jumlah merek yang
dapat diterima dalam kategori produk tertentu, semakin kecil kemungkinan konsumen
untuk menjadi brand loyal terhadap satu merek tertentu. Sebaliknya, produk yang
memiliki sedikit pesaing, dan juga yang dibeli dengan frekuensi tinggi, cenderung
memiliki loyalitas merek yang lebih besar. Dengan demikian, sikap yang lebih baik
terhadap merek, layanan atau toko, dibandingkan dengan alternatif potensial, bersama
dengan patronase berulang, dipandang sebagai komponen loyalitas pelanggan yang
diperlukan. Satu studi terkait aspek sikap dan pembelian loyalitas merek terhadap
pangsa pasar dan harga relatif merek. Studi menunjukkan bahwa kepercayaan merek
dan pengaruh merek, gabungan, menentukan loyalitas pembelian dan loyalitas sikap.
Loyalitas pembelian mengarah ke pangsa pasar dan loyalitas sikap yang lebih tinggi
sering kali memungkinkan pemasar membebankan harga lebih tinggi untuk merek
dibandingkan dengan persaingan. Kerangka konseptual terpadu memandang
kesetiaan konsumen sebagai hubungan antara sikap relatif individu terhadap entitas
(merek, layanan, toko atau vendor) dan perilaku patronase. Sikap relatif konsumen
terdiri dari dua dimensi: kekuatan sikap dan tingkat diferensiasi sikap di antara merek
yang bersaing. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8-11, konsumen dengan sikap
relatif tinggi dan perilaku pembelian berulang yang tinggi akan didefinisikan sebagai
brand loyal; konsumen dengan sikap relatif rendah dan patronase ulangan yang tinggi
akan dianggap sangat setia. Kerangka kerja ini juga merefleksikan korelasi antara
loyalitas merek dan keterlibatan konsumen. Keterlibatan yang tinggi mengarah pada
pencarian informasi yang ekstensif dan, pada akhirnya, terhadap loyalitas merek,
sedangkan keterlibatan yang rendah menyebabkan eksposur dan kesadaran merek dan
kemudian mungkin untuk kebiasaan merek (atau kesetiaan palsu). Konsumen setia
yang loyal merasakan sedikit perbedaan antara merek dan membeli merek berulang
43
kali karena isyarat situasional, seperti keakraban paket, posisi rak, atau harga khusus.
Di sisi lain, konsumen yang benar-benar loyalitas merek memiliki komitmen kuat
terhadap merek dan cenderung beralih ke merek lain meskipun ada usaha persuasif
dan promosi pesaing. Tidak seperti produk nyata yang beralih ke merek lain relatif
mudah, seringkali sulit beralih ke 'merek' layanan lain. Misalnya, menghabiskan
banyak waktu dan mahal untuk mentransfer bisnis seseorang ke akuntan baru atau
bahkan membiasakan diri dengan penata rambut baru. Satu studi menunjukkan bahwa
alasan yang menyebabkan pelanggan beralih penyedia layanan memainkan peran
dalam perilaku loyalitas mereka terhadap penyedia berikutnya. Dengan demikian,
pemasar layanan harus meneliti perilaku pelanggan sebelumnya dan menggunakan
data ini untuk meningkatkan loyalitas pelanggan baru.
D. Ekuitas Merek
Istilah ekuitas merek mengacu pada nilai yang melekat dalam nama merek
yang terkenal. Nilai ini berasal dari persepsi konsumen terhadap superioritas merek
dan penghargaan sosial yang digunakannya dan kepercayaan pelanggan dan
identifikasi dengan merek. Bagi banyak perusahaan, aset mereka yang paling
berharga adalah nama merek mereka. Nama merek terkenal disebut megabrands.
Pilihan merek terkenal dan terkenal di dunia bisa termasuk merek Amerika seperti
Coca-Cola, Apple, Nike, Harley-Davidson atau McDonald's. Atau bisa juga termasuk
merek Eropa seperti Mercedes Benz, Carlsberg, Bang & Olufsen, Absolut atau
Guinness. Nama mereka telah menjadi 'ikon budaya' dan menikmati keunggulan kuat
dibanding kompetisi. Karena eskalasi biaya produk baru dan tingginya tingkat
kegagalan produk baru, banyak perusahaan lebih memilih untuk memanfaatkan
ekuitas merek mereka melalui perluasan merek daripada mengambil risiko
meluncurkan merek baru. Ekuitas merek memfasilitasi penerimaan produk baru dan
alokasi ruang rak yang disukai, dan meningkatkan nilai yang dirasakan, persepsi
kualitas dan pilihan harga premium.
44
Ekuitas merek paling penting untuk pembelian dengan keterlibatan rendah,
seperti barang konsumen murah yang dibeli secara rutin dan dengan sedikit
pemrosesan informasi kognitif. Sebuah studi menemukan bahwa isyarat merek yang
sangat kuat, seperti yang disampaikan oleh merek dengan ekuitas tinggi, sebenarnya
bisa 'menghalangi' pembelajaran isyarat kualitas terkait untuk atribut produk tertentu.
Dengan demikian, pesaing merek yang kuat akan merasa sulit untuk 'mengajarkan'
pelanggan setia merek tentang keuntungan dari merek mereka. Karena merek yang
telah banyak dipromosikan di masa lalu mempertahankan tingkat pengenal nama
secara kumulatif, perusahaan membeli, menjual dan menyewakan (yaitu lisensi) nama
merek mereka, karena mengetahui bahwa lebih mudah bagi perusahaan baru
membeli, daripada menciptakan, sebuah merek yang memiliki kekuatan abadi.
Ekuitas merek memungkinkan perusahaan mengenakan harga premium - jumlah
tambahan di atas dan di atas harga merek toko yang identik. Strategi yang relatif baru
di antara beberapa pemasar adalah co-branding (juga disebut double branding). Dasar
co-branding, di mana dua nama merek ditampilkan pada satu produk, adalah
menggunakan ekuitas merek produk lain untuk meningkatkan ekuitas merek utama.
Beberapa ahli percaya bahwa menggunakan ekuitas merek kedua mungkin
menyiratkan bahwa merek tuan rumah tidak dapat lagi berdiri sendiri. Yang lain
mempertanyakan apakah produk co-branded menyebabkan kebingungan konsumen
mengenai siapa sebenarnya yang membuat produk tersebut, dan apakah merek tuan
rumah dapat bertahan jika pengesahan merek kedua diambil. Ekuitas merek
merefleksikan loyalitas merek, yang, seperti disajikan di sini, adalah konstruksi
belajar dan salah satu aplikasi teori pembelajaran yang paling penting untuk perilaku
konsumsi. Loyalitas merek dan ekuitas merek menyebabkan peningkatan pangsa
pasar dan keuntungan yang lebih besar. Bagi pemasar, fungsi utama teori
pembelajaran adalah untuk mengajarkan konsumen bahwa produk mereka terbaik,
untuk mendorong pembelian berulang, dan akhirnya, untuk mengembangkan loyalitas
terhadap nama merek dan ekuitas merek untuk perusahaan.
45
2.5 ETIKA DAN PEMBELAJARAN KONSUMEN
46
Contoh ini menunjukkan betapa sulitnya mengembangkan iklan yang bebas
dari isyarat yang mungkin secara tidak sengaja menyebabkan beberapa orang menarik
kesimpulan yang salah dan terlibat dalam perilaku yang tidak diinginkan. Karena
anak-anak lebih mungkin daripada orang dewasa untuk meniru perilaku
(observational learning) yang mereka lihat di televisi dengan penilaian evaluatif
sedikit atau tidak ada, ada banyak masalah etika mengenai periklanan kepada anak-
anak. Semakin banyak negara telah memperkenalkan atau memikirkan untuk
mengenalkan peraturan yang berkaitan dengan masalah ini. Peraturan semacam itu
mungkin akan datang dalam bentuk pernyataan yang mengatakan bahwa klaim tidak
boleh menyesatkan anak-anak tentang kinerja atau keuntungan produk,
mengeksploitasi imajinasi anak atau menciptakan harapan yang tidak realistis, bahwa
produk dapat ditunjukkan dalam situasi yang aman dan bahwa iklan harus menahan
diri untuk tidak mendorong perilaku yang tidak pantas untuk anak-anak. Mengikuti
arah teori stimulus-respons bahwa anak-anak dapat dengan mudah membentuk
asosiasi antara rangsangan dan hasil, kita cenderung melihat petunjuk untuk
menghindari iklan yang (1) mendorong anak-anak untuk memberi tekanan pada orang
tua mereka untuk membeli produk yang diiklankan, dan (2) memaksa anak-anak
untuk merasa bahwa kepemilikan produk tertentu akan membuat mereka lebih
diterima oleh teman sebayanya. Langkah-langkah pengembangan kesetiaan seperti
klub anak-anak, premi dan undian adalah area lain di mana pedoman harus mengenali
bahwa anak-anak mungkin tidak selalu memahami tujuan sebenarnya dari tindakan
tersebut. Saat ini, perhatian utama mengenai dampak pemasaran terhadap perilaku
anak-anak adalah apakah pemasar makanan 'mengajar' anak untuk makan lebih
banyak daripada seharusnya dan karena itu menyebabkan obesitas dan masalah
kesehatan yang meluas di kalangan konsumen muda. Jelas, ada baiknya argumen
bahwa pada akhirnya setiap perilaku konsumsi, termasuk makan berlebihan, adalah
tanggung jawab individu dewasa dan bukan pemasar yang menghasilkan makanan.
Namun, harus selalu diingat bahwa anak-anak adalah populasi yang rentan. Prinsip
generalisasi stimulus juga bisa digunakan untuk membingungkan konsumen dan
47
mengubah perilaku konsumsi yang diinginkan. Di beberapa toko, merek produk
perawatan pribadi yang lebih murah seperti sampo, floss gigi, lotion perawatan kulit
dan sabun datang dalam bentuk paket yang sangat mirip dengan merek premium yang
langsung dikenali dan lebih mahal dari produk ini, dan sengaja ditempatkan di
sampingnya. di rak. Konsumen dapat dengan mudah bingung dengan tampilan seperti
itu dan juga dengan nama merek atau logo yang serupa dengan penawaran premium.
Oleh karena itu, pemasar merek premium sering mendapatkan perlindungan hukum
(dalam bentuk paten atau merek dagang) atas nama merek, paket dan identitas visual
mereka.
48
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
49
Teori kognitif berkaitan dengan bagaimana informasi diproses oleh pikiran manusia:
bagaimana penyimpanan, penyimpanan dan pengambilannya. Model sederhana dari
struktur dan operasi memori menunjukkan adanya tiga unit penyimpanan terpisah:
toko sensorik, toko jangka pendek (atau memori kerja) dan toko jangka panjang.
Proses memori meliputi latihan, pengkodean, penyimpanan dan pengambilan.
3.2 SARAN
Makalah ini belum sempurna untuk itu kritik dan saran sangat kami butuhkan.
Terima kasih.
50
51
DAFTAR PUSTAKA
52