3 org berperan sebagai user dan sisanya berperan sebagai observer/designer pada tahap 2
Skenario
Tahap 1 (7’)
Full team
Mempersiapkan aplikasi android genre pendidikan (sdh diinstal sebelumnya pada 2 smartphone setiap kelompok)
Tahap 2 (10’)
Designer melakukan pengujian aplikasi kepada user yang telah ditentukan (designer dan user berbeda
kelompok)
User mengisi jawaban pada lembar kuesioner yang sudah ditentukan oleh developer dengan membaca terlebih
dahulu bagian petunjuk yang telah didefinisikan oleh designer
Tahap 3 (10’)
Full Team merekapitulasi hasil pengujian dan membuat analisis, sesuai template yang telah ditentukan
Note :
Faktor usability ditentukan oleh Dosen. 1 Faktor usability maksimal diambil oleh 2 kelompok.
Eldi Rohmanur I
Dhuki Dwi R
Julianto Hermawan
1. Aplikasi ini menarik untuk seluruh usia dari segi antarmuka (Berdasarkan dari hasil
survey 2 User, mereka menjawab “Setuju”)
2. Menu yang dimiliki dalam aplikasi konsisten (tidak berubah-ubah) (Berdasarkan dari
hasil survey 2 User, mereka menjawab “Sangat Setuju” dan “Tidak Setuju”)
3. Aplikasi ini mudah digunakan (Berdasarkan dari hasil survey 2 User, mereka menjawab
“Normal” dan “Tidak Setuju”)
5. Multibahasa dapat diterapkan untuk satu akun (Berdasarkan dari hasil survey 2 User,
mereka menjawab ”Setuju” dan “Sangat Setuju”
Jadi kesimpulan yang dapat kami Tarik dari hasil diatas, maka aplikasi “MEMRISE” cukup
Fleksibel
3. Rekomendasi Re-Design
Aplikasi tersebut akan lebih baik bila ditambahakan fitur tutorial agar memudahkan user
dalam menggunakan aplikasi tersebut
Juga ikon yang digunakan diharapkan ikon yang sudah biasa dipakai (secara umum)