eva@stiki.ac.id, deva014@yahoo.com
Abstraksi
Permainan edukatif ialah permainan yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak termasuk
meningkatkan kemampuan berkonsentrasi dan memecahkan masalah. Model pengembangan permainan edukatif,
menggunakan model perancangan sistem berbantuan komputer, yang dikembangkan oleh Roblyer & Hall pada tahun 1985.
Model ini terdiri dari tiga fase, dimana tiap fase saling berhubungan dan melengkapi. Adapun ke-3 fase tersebut adalah : fase
perancangan, fase pra-pemrograman dan fase pengembangan / evaluasi. Permainan edukatif ini diharapkan dapat
memberikan kontribusi pada perkembangan pembelajaran dengan memanfaatkan Teknologi Informasi Komunikasi (ICT) pada
pendidikan sekolah dasar.
3. PENUTUP
Kesimpulan dari hasil penelitian yang dilakukan adalah
sebagai berikut :
1. Permainan edukatif berbasis komputer ditujukan
sebagai media pendamping pembelajaran mata
pelajaran, yang dikemas dalam konsep latihan dan
permainan.
2. Dengan memperhatikan tahapan pengembangan serta
adanya komunikasi dengan kelompok guru pengajar
mata pelajaran, dapat dihasilkan permainan edukatif
berbasis komputer yang sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
4. Daftar Pustaka
[1].Anonym. Animation–Webopedia.com. Http:// www.
webopedia.com/ TERM/ A/animation.html. [24 Mei
2007]
[2].Golebiewski, Michael. Evaluating Software for
Educator. http:// www.buffalographics.com
/assignment/softwareeavaldoc.html. [28 Juni 2002]
[3].“Information and Communication Technologies in
Teacher Education”, Division of Higher Education ,
UNESCO, 2002, http://www.edb.utexas.edu/education/
assets/files/ltc/about/infocomtechUNESCO.pdf