A. INFORMASI UMUM
Satuan
SMK Negeri 1 Petang Kelas X
Pendidikan
2. Bernalar Kritis
Melalui media belajar yang dipilihnya, murid dapat membangun
keterkaitan antara berbagai informasi, menganalisis informasi,
mengevaluasi, dan menyimpulkannya.
3. Bergotong Royong
Melalui kerja kelompok, murid dapat bekerjasama secara
kolabortif untuk mencapai tujuan pembelajaran.
4. Kreatif
Menggunakan media yang dipilihnya, murid dapat menghasilkan
karya dan gagasan yang orisinal.
Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem
Pembelajaran operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, menerapkan
keamanan dalam penyambungan perangkat ke jaringan lokal dan
internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai
sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang
sesuai, memahami fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi
perkantoran, menerapkan strategi algoritmik standar untuk
mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam
bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas
persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit
bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan
suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang,
mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional
yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses
rekayasa, serta mengomunikasikan rancangan produk, produk,
dan prosesnya secara lisan dan tertulis, memahami sejarah
perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak
kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan, dan sosial dari produk TIK, mengenal berbagai bidang
studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada
bidang lain.
Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik
Pembelajaran konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa
Elemen pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program
yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Tujuan Pembelajaran
1. Melalui media yang dipilihnya sendiri, murid dapat menjelaskan tentang struktur kontrol
perulangan dengan benar.
2. Melalui media yang dipilihnya sendiri, murid dapat menyebutkan jenis-jenis struktur
kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman C beserta cara menggunakannya
dengan benar.
3. Menggunakan perangkat lunak Lingkungan Pengembangan Terpadu (Integrated
Development Environment / IDE) yang dipilihnya sendiri, murid dapat membuat program
sederhana menggunakan struktur kontrol perulangan untuk menyelesaikan suatu
permasalahan komputasi dengan perintah-perintah pemrograman yang benar.
Selama ini mungkin anak-anak sudah sering 1. Apakah anak-anak ingin dapat
menyelesaikan permasalahan-permasalahan memprogram menggunakan struktur
yang menggunakan struktur perulangan dalam kontrol perulanagan dengan bahasa
kehidupan sehari-hari. Tanpa anak-anak pemrograman?
sadari ketika menyelesaiakan sebuah 2. Bagaimana cara membuat program
perkalian, sesungguhnya anak-anak untuk solusi-solusi kecil dari suatu
menyelesaiakannya dengan urutan langkah- permasalahan dengan menggunakan
langkah menggunakan struktur perulangan. struktur kontrol perulangan?
Perkalian merupakan sebuah proses
perhitungan penjumlahan yang berulang untuk
mendapatkan hasilnya.
C. ASESMEN
Skor Maksimal = 16
Nilai Akhir = (Total Skor / Skor Maksimal) * 100
70 - <80 B Baik
< 60 D Kurang
Skor
Nomor Skor Bobot
Kriteria Maksimal Nilai (N)
Soal (S) (B)
(SM)
Menjawab dengan 2
sebagian kecil
benar
Menjawab dengan 3
sebagian benar
(50%)
Menjawab dengan 4
sebagian besar
benar
Menjawab dengan 5
benar
Menjawab jenis- 2
jenisnya saja atau
membuat
contohnya saja
dengan sebagian
kecil benar
Menjawab jenis- 3
jenisnya saja atau
membuat
Menjawab jenis- 4
jenis dan
membuat
contohnya dengan
sebagian kecil
benar
Menjawab jenis- 5
jenis dan
membuat
contohnya dengan
sebagian besar
benar
Menjawab jenis- 6
jenis dan
membuat
contohnya dengan
benar
Menjawab dengan 2
sebagian kecil
benar
Menjawab dengan 3
sebagian benar
(50%)
Menjawab dengan 4
sebagian besar
benar
Menjawab dengan 5
benar
Nilai Akhir = N1 + N2 + N3
70 - <80 B Baik
60 - <70 C Cukup
< 60 D Kurang
A = Baik
Komponen B = Baik C = Cukup D = Kurang
Sekali
Penilaian (Skor 3) (Skor 2) (Skor 1)
(Skor 4)
A = Baik
Komponen B = Baik C = Cukup D = Kurang
Sekali
Penilaian (Skor 3) (Skor 2) (Skor 1)
(Skor 4)
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang Konteks topik yang
dibuat jelas. dibuat sebagian dibuat secara umum
tidak jelas. kurang jelas.
Skor Maksimal = 12
Nilai Laporan = (Total Skor / Skor Maksimal) * 100
Nilai Akhir = (Nilai Tim * 40%) + (Nilai Individu * 20%) + (Nilai Laporan * 40%)
70 - <80 B Baik
60 - <70 C Cukup
< 60 D Kurang
Refleksi Murid 1. Bagaimana perbedaan sebelum dan setelah belajar tentang materi
pemrograman struktur kontrol perulangan?
2. Bagian mana yang menurut kamu sulit dimengerti?
3. Apa yang kamu lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
4. Kepada siapa kamu akan meminta bantuan untuk memahami materi
pembelajaran ini?
5. Jika skala penilainnya adalah 1 sampai 5, berapa nilai yang akan
kamu berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?
F. LAMPIRAN
1. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
2. Materi Pembelajaran
3. Tautan atau link materi pembelajaran
I Wayan Yudana, S.Pd., M.Pd. I Wayan Gede Suweca Antara, S.Kom., M.Kom.
NIP. 19690210 200003 1 004 NIP. 19780407 200901 1 005