Anda di halaman 1dari 3

Komponen Multimedia: 4) Animasi

1) Teks:  grafik yang bergerak Apa itu Multimedia


 membentuk kandungan tajuk dalam beberapa cara ; • Multi = "many"
multimedia. boleh menerangkan • Media = plural of "medium"
 Secara teknikal medium teks mudah sesuatu perkara atau • Medium = Saluran Komunikasi
untuk Kendali dan Simpan.
membuat kesan khas. • "Berkomunikasi maklumat menggunakan
 ringkas dan fon mudah dibaca pada
skrin komputer.
. pelbagai saluran.”
 format fail: .txt, .rtf, dan .doc.  boleh "video seperti" • Kombinasi penggunaan media -- such as text,
2) Grafik fail media, atau mereka graphics, audio, video, and animation – untuk
 membentuk reka bentuk tajuk boleh disepadukan sesuatu aplikasi dengan tujuan untuk hiburan
multimedia, menambah tarikan visual rapat (diprogramkan) atau pemberlajaran.
 medium yang lebih kompleks daripada ke dalam aplikasi itu
teks. sendiri. 3 Klasifikasi Interaktiviti
 sukar diciptakan, perlu berurusan dengan  fail animasi.flc, .fli 1) Persembahan Linear
beberapa warna dan resolusi skrin. dan .swf. • Salah satu keputusan penulis untuk membuat
 fail grafik cenderung untuk menjadi  video digital dan sesuatu dalam urutan dan cara maklumat
besar. dibentangkan.
fail .gif kandungan
 warna tunggal untuk skrin komputer • Kawalan pengguna hanya kadar
animasi.
boleh dengan mudah mengisi beberapa
cakera liut standard.
 Aplikasi daripada hiburan untuk
perniagaan grafik berkualiti tinggi dan Introduction To
Ciri-ciri persembahan linear ialah:
foto imej realistik kerana elemen-elemen The Authoring  Slaid susunan ditentukan.
asas semua aplikasi multimedia. System  Slaid yang keluar dari urutan ini tidak dibenarkan.
 format fail biasa: Bmp, Tif, .gif, .jpg
 Slaid ikuti garis yang teratur dari awal hingga
3)Bunyi
akhir persembahan.
 merujuk kepada ucapan, kesan bunyi
Kelebihan persembahan linear
semulajadi atau disintesis, atau muzik.
2) program bercabang  Diramal, penonton lihat dengan jelas persembahan
 Guna perkataan yang disebut untuk
melengkapkan teks bertulis,  pengguna mempunyai beberapa kawalan ke yang sama
 mudah orang lain untuk melakukan persembahan
 muzik dan kesan bunyi untuk atas urutan persembahan,
yang perlu penulis tidak tersedia sebagai
mewujudkan suasana,  Pilih drpd sekumpulan pilihan seperti dari
persembahan; sentiasa berjalan dalam arahan
 Rekod (digital) bunyi punyai kualiti menu utama. sama
kapasiti simpanan.  Penulis kekalkan kawalan; Putuskan apa yg  Mudah sedia pemberian slaid sentiasa dalam
 Format: .wav, .aif, .snd dan .mid. dimasukkan dlm pilihan yang ada pada bila- arahan yang sama
4) Video bila dalam program ini.  dilangkau (Timing) Penentuan Masa
 video digital menawarkan tahap pembentangan sudah diramal
ketulenan sama dengan televisyen atau Kekurangan
filem – ada batasan persembahan.
 Tidak interaktif dengan penonton, tidak boleh
 menunjukkan tugas dan peristiwa- 3) Hypermedia
menukar susunan persembahan
peristiwa yang perkataan dan grafik  dianggap sebagai web maklumat  Tidak fleksibel dari segi mengubah masa yang
adalah tidak mencukupi untuk  saling berkaitan di mana pengguna adalah diambil untuk melakukan persembahan,
menerangkan. dalam kawalan hampir lengkap rentak  penonton yang mereka tidak melihat persembahan
 Hasil kualiti yang tinggi klip video  Untuk pengurangan, urutan dan kandungan secara dengan jelas
makan masa dan sukar
persembahan.  Boleh membosankan
 Prestasi PC semasa untuk main semula
video biasa.  Pautan peruntukan bagi capaian rawak
 fail.mov, .avi, dan .mpg. maklumat.
Kawalan Pengguna

Bahasa Skrip Paradigma PM:  komponen multimedia adalah jumlah kawalan


• Bentuk kod aturcara tradisional  paradigma pengarangan, atau pengarangan yang diberikan kepada pengguna.
• Jangka masa panjang dalam metafora  Sekurang-kurangnya dapat untuk memulakan
membangunkan (untuk sesuatu interaksi),  kaedah sistem pengarangan laksanakan tugasnya dan menghentikan program ini.
tetapi menjadikan interaksi lebih bagus  kaedah objek pengendalian yang digunakan oleh
 banyak program sekarang pelbagai pilihan
• Contoh – Lingo (Director) – ActionScript alat yang sistem pengarangan kod bertulis
navigasi disediakan untuk membawa pengguna
(Flash) – OpenScript (Toolbook) (Pascal, C, FORTRAN, C ++, COBOL,
• global gNavSprite assambler, atau what-have-you) guna program ini.
on exitFrame Pelbagai Paradigma:
go the frame  Card/Scripting Paradigm program aplikasi yang berbeza, seperti
play sprite gNavSprite  Cast/Score/Scripting Paradigm
end //kod lingo untuk ke frame  Frame Paradigm  Graphics program / Lukisan
Icon / Flow Control  Hierarchical Object Paradigm  program animasi
• Pembangunan pengarangan paling pantas  Hypermedia Linkage Paradigm  Pemprosesan perkataan
• Sesuai untuk rapid prototype (membuat  Iconic/Flow Control Paradigm  Menangkap imej - kamera digital, pengimbas
aplikasi jangka masa pendek)  editing video digital
• Utama dalam paradigm ini Icon Palette and
 rakaman dan penyuntingan bunyi program.
Flow Line.
• Icon Palette - Kebolehgunaan fungsi dan
interaksi dalam program.
• Flow Line – papar hubungan antara ikon. Maksud Authoring:
 proses mereka bentuk dan membangunkan
produk yang multimedia.
 Penulis membawa semua komponen multimedia
Introduction To yang berbeza bersama-sama ke dalam satu
The Authoring program
Frame Paradigm  membekalkan struktur, navigasi, dan interaktiviti
System untuk pengguna.
• Guna non-directional flowchart interface;
 Untuk multimedia pendidikan juga penting untuk
Hubung antara frame tetapi boleh panggilan
mewujudkan persekitaran pengajaran yang
untuk frame dan dan ubah frame berkesan.
• Paling kuat dalam skrip dank od aturcara Proses pengarangan membangunkan pelbagai jenis produk,
supaya dapat menghubungkan carta alir Perbezaan Authoring dan Kod Aturcara termasuk:
yang tidak siap sepenuhnya  aplikasi pendidikan
• Apple Media Kit: Apple • Authoring libatkan himpunan dan membawa  latihan berasaskan komputer
• CBT Express: AimTech bersama-sama Multimedia tahap tinggi reka  sistem rujukan
• Quest: Allen Communications bentuk antara muka grafik dan tinggi skrip.  Simulasi
•  persekitaran maya
Cast/Score/Scripting Programming Himpunan tahap rendah dan
merekabentuk untuk kawalan multimedia bahasa  program hiburan dan permainan
• Guna skor music sebagai keutamaan  Interactive kiosk maklumat
metafora paradigma sebenar (C dan Java)
 Retail CD-ROM
• Mempunyai kebolehan dalam tingkahlaku  sistem latihan
skrip untuk setiap ahli
• Sesuai untuk intensif animasi dan seimbang
aplikasi media

• Macromedia Director
Score Window
Konsistensi
• Reka bentuk antara muka seragam pada setiap skrin
program.
• Contohnya menggunakan perkataan atau arahan yang
melakukan fungsi yang sama.

Fleksibiliti Kejlasan
• Pengguna ada hak untuk • Label pada ikon adalah jelas
mendapatkan semua supaya bahan multimedia dapat
kemudahan yang difahami dengan mudah.
disediakan tanpa • ikon yang releven dengan
halangan. fungsinya seperti ikon gambar
• pengguna dibenarkan printer untuk fungsi mencetak.
akses isi kandungan
pembelajaran, setiap
bahagian program..
Konteks
• isi kandungan mesti berkait rapat
dengan tajuknya
• penggunaan grafik, audio atau
video mesti berkait rapat dengan isi
kandungan yang disediakan

Kebolehan Belajar
• Program sedia maklumat
sokongan atau “help”
• memudahkan pengguna memahami
program.
Navigasi
• prinsip utama dalam multimedia
interaktif.
• multimedia tidak liner, pengguna
Personalisasi boleh bergerak besar berdasarkan
• Pengguna boleh melalui proses menu yang disediakan
pembelajaran secara individu.
• Pengguna boleh memilih paparan
yang diingini.
Carian
• Pengguna cari kata kunci atau
glossary.
• Fungsi carian memudahkan
pengguna mencari maklumat &
cepat.

Anda mungkin juga menyukai