Bab 1
Pengantar Multimedia • Ketika orang yang berbeda menyebut istilah multimedia, mereka sering
memiliki sudut pandang yang sangat berbeda, atau bahkan berlawanan.
– Vendor PC: PC yang memiliki kemampuan suara, drive DVD-ROM, dan mungkin
1.1 Apa itu Multimedia?
keunggulan mikroprosesor berkemampuan multimedia yang memahami instruksi
multimedia tambahan.
1.2 Multimedia dan Hypermedia – Vendor hiburan konsumen: TV kabel interaktif dengan hun
berbagai saluran digital tersedia, atau layanan seperti TV kabel yang dikirimkan
1.3 World Wide Web
melalui koneksi Internet berkecepatan tinggi.
1.4 Ikhtisar Alat Perangkat Lunak Multimedia – Mahasiswa Ilmu Komputer (CS): aplikasi yang menggunakan berbagai modalitas, termasuk
teks, gambar, gambar (grafik), animasi, video, suara termasuk ucapan, dan interaktivitas.
Komponen Multimedia
3 Li & Drew c Prentice Hall 2003 4 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
5 Li & Drew c Prentice Hall 2003 6 Li & Drew c Prentice Hall 2003
6. Mode digital: bertujuan untuk mengembangkan pakaian pintar yang dapat berkomunikasi
1. Koran: mungkin media komunikasi massa pertama,
dengan pakaian lain yang disempurnakan menggunakan komunikasi nirkabel, sehingga
menggunakan teks, grafik, dan gambar.
secara artifisial meningkatkan interaksi manusia dalam lingkungan sosial.
2. Gambar bergerak: dibuat pada tahun 1830-an untuk mengamati gerak yang terlalu
7. Sistem Electronic Housecall: inisiatif untuk menyediakan layanan pemantauan cepat untuk dilihat oleh mata manusia.
kesehatan interaktif kepada pasien di
rumah 3. Transmisi radio nirkabel: Guglielmo Marconi, di Pon
tecchio, Italia, pada tahun 1895.
8. Aplikasi Interaksi Augmented: digunakan untuk mengembangkan
antarmuka antara manusia nyata dan virtual untuk tugas-tugas seperti
4. Televisi: media baru untuk abad ke-20, es
sebagai cerita tambahan.
menjadikan video sebagai media yang tersedia secara umum dan sejak itu telah
mengubah dunia komunikasi massa.
7 Li & Drew c Prentice Hall 2003 8 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
5. Hubungan antara komputer dan ide-ide tentang multimedia mencakup apa yang sebenarnya hanya
1985 - Negroponte dan Wiesner mendirikan MIT Media Lab.
dalam waktu singkat:
1989 - Tim Berners-Lee mengusulkan World Wide Web
1945 - Vannevar Bush menulis artikel penting yang menjelaskan apa yang dimaksud dengan 1990 - Kristina Hooper Woolsey memimpin Apple Multimedia Lab.
sistem hypermedia yang disebut Memex.
1991 - MPEG-1 telah disetujui sebagai standar internasional untuk video digital - mengarah ke standar yang
ÿ Tautan ke artikel Memex V. Bush 1945 lengkap, “As We May Think” lebih baru, MPEG-2, MPEG-4, dan MPEG lebih lanjut pada 1990-an.
1968 - Douglas Engelbart mendemonstrasikan Sistem On-Line (NLS), dan 1992 – JPEG diterima sebagai standar internasional untuk citra digital
program hypertext sangat awal lainnya. kompresi — menghasilkan standar JPEG2000 baru.
1969 - Nelson dan van Dam di Brown University menciptakan editor hypertext awal yang disebut FRESS. 1992 - Multicast audio MBone pertama di Net dibuat.
1993 - Pusat Aplikasi Superkomputer Nasional Universitas Illinois menghasilkan NCSA Mosaic — browser
1976 - Grup Mesin Arsitektur MIT mengusulkan sebuah proyek berjudul Multiple Media - menghasilkan
lengkap pertama.
Aspen Movie Map, videodisk hypermedia pertama, pada tahun 1978.
9 Li & Drew c Prentice Hall 2003 10 Li & Drew c Prentice Hall 2003
• Sistem hypertext : dimaksudkan untuk dibaca secara nonlinier, dengan mengikuti tautan yang mengarah
1995 – Bahasa JAVA dibuat untuk pengembangan aplikasi yang tidak bergantung pada platform.
ke bagian lain dari dokumen, atau ke dokumen lain (Gbr. 1.1)
1996 – Video DVD diperkenalkan; film berdurasi penuh berkualitas tinggi adalah
didistribusikan pada satu disk.
• HyperMedia: tidak dibatasi untuk berbasis teks, dapat mencakup media lain, misalnya grafik, gambar, dan
1998 – XML 1.0 diumumkan sebagai Rekomendasi W3C.
terutama con
1998 – Perangkat MP3 genggam pertama kali masuk ke selera konsumen pada musim gugur 1998, dengan media tinuous — suara dan video.
diperkenalkannya perangkat yang menyimpan memori flash 32MB.
11 Li & Drew c Prentice Hall 2003 12 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
Teks Normal
– Pengeditan video digital dan sistem produksi.
– Koran/majalah elektronik.
– TV Interaktif.
– Film interaktif.
13 Li & Drew c Prentice Hall 2003 14 Li & Drew c Prentice Hall 2003
1993 – NCSA merilis versi alpha dari Mosaic berdasarkan versi oleh Marc Andreessen
1. Akses universal sumber daya web (oleh semua orang setiap
untuk X-Windows — browser populer pertama.
di mana).
• Sejarah WWW
15 Li & Drew c Prentice Hall 2003 16 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
• URI (Uniform Resource Identifier): pengenal untuk sumber daya yang diakses, misalnya nama
host, selalu didahului dengan token “http://”.
17 Li & Drew c Prentice Hall 2003 18 Li & Drew c Prentice Hall 2003
HTML (Bahasa Markup Hiperteks) • Halaman HTML yang sangat sederhana adalah sebagai berikut:
<HTML> <HEAD>
• HTML: bahasa untuk menerbitkan Hypermedia di Dunia <JUDUL>
Wide Web — didefinisikan menggunakan SGML: Contoh halaman web.
</TITLE>
1. HTML menggunakan ASCII, ini portabel untuk semua yang berbeda (mungkin
<META NAME = "Author" CONTENT = "Cranky Professor">
biner tidak kompatibel) perangkat keras komputer.
</HEAD> <BODY>
2. Versi HTML saat ini adalah versi 4.01. <P>
3. Generasi HTML berikutnya adalah XHTML — sebuah reformu Kita bisa meletakkan teks apapun yang kita suka di sini, karena ini adalah
– </token> — titik akhir elemen. • Secara alami, HTML memiliki struktur yang lebih kompleks dan dapat
dicampur dengan standar lain.
– Beberapa elemen tidak memiliki tag akhir.
19 Li & Drew c Prentice Hall 2003 20 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
1. Pertama gunakan Document Type Definition (DTD) global yang – Menggunakan ruang nama sehingga beberapa DTD yang mendeklarasikan
sudah ditentukan. elemen berbeda tetapi dengan nama tag yang serupa dapat membedakan
2. Skrip sisi server akan mematuhi aturan DTD untuk menghasilkan dokumen elemennya.
XML sesuai dengan kueri menggunakan data dari database Anda.
– DTD dapat diimpor dari URI juga.
3. Terakhir, kirimkan XML Style Sheet (XSL) kepada pengguna tergantung pada
jenis perangkat yang digunakan untuk menampilkan informasi.
21 Li & Drew c Prentice Hall 2003 22 Li & Drew c Prentice Hall 2003
– Protokol XML: digunakan untuk bertukar informasi XML menjadi tween proses.
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//
DTD XHTML 1.0"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- – Skema XML: bahasa yang lebih terstruktur dan kuat untuk mendefinisikan tipe
transisi.dtd"> data XML (tag).
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ... [html yang
– XSL: pada dasarnya CSS untuk XML.
mengikuti
yang disebutkan di atas – SMIL: Bahasa Integrasi Multimedia yang disinkronkan, diucapkan “senyum” —
aturan XML] aplikasi tertentu dari XML (DTD global yang telah ditentukan sebelumnya)
</html> yang memungkinkan spesifikasi interaksi di antara semua jenis media dan
input pengguna, dengan cara skrip sementara.
23 Li & Drew c Prentice Hall 2003 24 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
• W3C membentuk Kelompok Kerja pada tahun 1997 untuk menghasilkan spesifikasi untuk
bahasa sinkronisasi multimedia — SMIL 2.0 diterima pada bulan Agustus 2001. – SMIL 2.0 memiliki profil bahasa utama yang mencakup hampir semua modul SMIL.
25 Li & Drew c Prentice Hall 2003 26 Li & Drew c Prentice Hall 2003
"http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
<kepala>
• Kategori perangkat lunak yang diperiksa secara singkat di sini adalah:
<meta name="Penulis" content="Beberapa Profesor" />
</head>
1. Urutan dan Notasi Musik
<body>
<par id="MembuatBuku"> <seq> 2. Audio Digital
<video src="authorview.mpg" /
> <img src="onagoodday.jpg" /> </seq> 3. Pengeditan Grafik dan Gambar
4. Pengeditan Video
27 Li & Drew c Prentice Hall 2003 28 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
– Istilah sequencer berasal dari perangkat lama yang disimpan suara sampel aktual yang membentuk audio:
• Cubase: program pengurutan/pengeditan lain, dengan kemampuan – Sound Forge: program berbasis PC yang canggih untuk
mirip dengan Cakewalk. Ini mencakup beberapa alat pengeditan audio digital. mengedit file WAV audio.
– Pro Tools: lingkungan produksi dan pengeditan audio terintegrasi kelas atas —
• Macromedia Soundedit: program matang untuk membuat au Pembuatan dan manipulasi MIDI; perangkat lunak pencampuran, perekaman, dan
dio untuk proyek multimedia dan web yang terintegrasi dengan baik dengan produk pengeditan audio yang kuat.
Macromedia lainnya seperti Flash dan Director.
29 Li & Drew c Prentice Hall 2003 30 Li & Drew c Prentice Hall 2003
• Adobe Illustrator: alat penerbitan yang kuat dari Adobe. • Adobe Premiere: alat pengeditan video yang intuitif dan sederhana untuk pengeditan
Menggunakan grafik vektor; grafik dapat diekspor ke Web. nonlinier , yaitu, menempatkan klip video ke dalam urutan apa pun:
• Adobe Photoshop: standar dalam grafis, gambar pro – Video dan audio diatur dalam “trek”.
alat cessing dan manipulasi. – Menyediakan sejumlah besar trek video dan audio, super
pengenaan dan klip virtual.
– Memungkinkan lapisan gambar, grafik, dan teks yang dapat dipisahkan
dimanipulasi untuk fleksibilitas maksimum. – Perpustakaan besar transisi, filter, dan gerakan bawaan untuk klip produksi multimedia
– Pabrik filter mengizinkan pembuatan file efek pencahayaan yang canggih yang efektif dengan sedikit usaha.
syarat
31 Li & Drew c Prentice Hall 2003 32 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google
– 3D Studio Max: alat rendering yang mencakup sejumlah alat profesional kelas atas untuk
• API Multimedia:
animasi karakter, pengembangan game, dan produksi efek visual.
– Java3D: API yang digunakan oleh Java untuk membuat dan merender grafik 3D, mirip
dengan cara Java Media Framework digunakan untuk menangani file media. – Softimage XSI: paket pemodelan, animasi, dan rendering yang kuat yang digunakan
untuk animasi dan efek khusus dalam film dan game.
1. Menyediakan satu set dasar objek primitif (kubus, splines, dll.) untuk membangun
– Maya: produk yang bersaing dengan Softimage; juga, itu adalah
adegan.
paket model lengkap.
2. Ini adalah lapisan abstraksi yang dibangun di atas OpenGL atau
– RenderMan: paket rendering yang dibuat oleh Pixar.
DirectX (pengguna dapat memilih yang mana).
– DirectX : Windows API yang mendukung video, gambar, au • Paket Animasi GIF: pendekatan animasi yang lebih sederhana, memungkinkan
dio dan animasi 3-D pengembangan animasi kecil yang efektif dengan sangat cepat
untuk web.
– OpenGL: API 3-D yang sangat portabel dan paling populer.
33 Li & Drew c Prentice Hall 2003 34 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Penulisan Multimedia
35 Li & Drew c Prentice Hall 2003 36 Li & Drew c Prentice Hall 2003