Anda di halaman 1dari 9

Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

1.1 Apa itu Multimedia?

Bab 1

Pengantar Multimedia • Ketika orang yang berbeda menyebut istilah multimedia, mereka sering
memiliki sudut pandang yang sangat berbeda, atau bahkan berlawanan.

– Vendor PC: PC yang memiliki kemampuan suara, drive DVD-ROM, dan mungkin
1.1 Apa itu Multimedia?
keunggulan mikroprosesor berkemampuan multimedia yang memahami instruksi
multimedia tambahan.
1.2 Multimedia dan Hypermedia – Vendor hiburan konsumen: TV kabel interaktif dengan hun
berbagai saluran digital tersedia, atau layanan seperti TV kabel yang dikirimkan
1.3 World Wide Web
melalui koneksi Internet berkecepatan tinggi.

1.4 Ikhtisar Alat Perangkat Lunak Multimedia – Mahasiswa Ilmu Komputer (CS): aplikasi yang menggunakan berbagai modalitas, termasuk
teks, gambar, gambar (grafik), animasi, video, suara termasuk ucapan, dan interaktivitas.

1.5 Eksplorasi Lebih Lanjut

• Multimedia dan Ilmu Komputer:

– Grafik, HCI, visualisasi, visi komputer, kompresi data, grafik


teori, jaringan, sistem database.

1 Li & Drew c Prentice Hall 2003


2 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Komponen Multimedia

7. Termasuk isyarat audio untuk tempat peserta konferensi video


celana berada.
• Multimedia melibatkan berbagai modalitas teks, audio, im
usia, gambar, animasi, dan video. Contoh bagaimana modalitas ini digunakan: 8. Membangun fitur yang dapat dicari ke dalam video baru, dan memungkinkan
penggunaan produk multi media baru dengan kecepatan bit yang sangat tinggi
hingga sangat rendah.
1. Video telekonferensi.
9. Membuat komponen multimedia dapat diedit.
2. Kuliah terdistribusi untuk pendidikan tinggi.
10. Membangun aplikasi “inverse-Hollywood” yang dapat membuat ulang proses pembuatan
3. Tele-obat.
video.
4. Lingkungan kerja yang kooperatif.
11. Menggunakan pengenalan suara untuk membangun lingkungan yang interaktif
5. Mencari di database video dan gambar (sangat) besar untuk ment, katakanlah browser web dapur-dinding.
sasaran objek visual.

6. Realitas "ditambah": menempatkan komputer yang tampak nyata


grafis dan objek video ke dalam adegan.

3 Li & Drew c Prentice Hall 2003 4 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Topik dan Proyek Penelitian Multimedia Proyek Multimedia Saat Ini

• Bagi peneliti ilmu komputer, multimedia terdiri dari:


• Banyak proyek penelitian yang menarik saat ini sedang berlangsung. Di Sini
berbagai topik:
adalah beberapa di antaranya:

1. Pemrosesan dan pengkodean multimedia: analisis konten multimedia, pengambilan


1. Teknologi pelacakan objek berbasis kamera: pelacakan objek kontrol memberikan
multimedia berbasis konten, keamanan multimedia, pemrosesan audio/gambar/video,
kontrol proses kepada pengguna.
kompresi, dll.
2. Pengambilan gerak 3D: digunakan untuk pengambilan beberapa aktor sehingga
2. Dukungan sistem multimedia dan jaringan: protokol jaringan, Internet, sistem operasi,
beberapa aktor nyata dalam studio virtual dapat digunakan untuk menghasilkan model
server dan klien, kualitas layanan (QoS), dan database.
animasi realistis secara otomatis dengan
gerakan alami.
3. Alat multimedia, sistem akhir dan aplikasi: sistem hypermedia, antarmuka pengguna,
sistem authoring. 3. Beberapa tampilan: memungkinkan sintesis foto-realistis (kualitas video) dari aktor
virtual dari beberapa kamera atau dari satu kamera di bawah pencahayaan yang
4. Interaksi dan integrasi multi-modal: "ubiquity" — perangkat web-di mana saja,
pendidikan multimedia termasuk Pembelajaran Kolaboratif yang Didukung Komputer, berbeda.
dan desain dan aplikasi lingkungan virtual. 4. Teknologi penangkapan 3D: memungkinkan sintesis yang sangat nyata
animasi wajah istik dari pidato.

5 Li & Drew c Prentice Hall 2003 6 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

1.2 Multimedia dan Hypermedia


5. Aplikasi multimedia khusus: ditujukan untuk orang cacat dengan kemampuan
penglihatan rendah dan orang tua — kaya
bidang usaha. • Sejarah Multimedia:

6. Mode digital: bertujuan untuk mengembangkan pakaian pintar yang dapat berkomunikasi
1. Koran: mungkin media komunikasi massa pertama,
dengan pakaian lain yang disempurnakan menggunakan komunikasi nirkabel, sehingga
menggunakan teks, grafik, dan gambar.
secara artifisial meningkatkan interaksi manusia dalam lingkungan sosial.

2. Gambar bergerak: dibuat pada tahun 1830-an untuk mengamati gerak yang terlalu
7. Sistem Electronic Housecall: inisiatif untuk menyediakan layanan pemantauan cepat untuk dilihat oleh mata manusia.
kesehatan interaktif kepada pasien di
rumah 3. Transmisi radio nirkabel: Guglielmo Marconi, di Pon
tecchio, Italia, pada tahun 1895.
8. Aplikasi Interaksi Augmented: digunakan untuk mengembangkan
antarmuka antara manusia nyata dan virtual untuk tugas-tugas seperti
4. Televisi: media baru untuk abad ke-20, es
sebagai cerita tambahan.
menjadikan video sebagai media yang tersedia secara umum dan sejak itu telah
mengubah dunia komunikasi massa.

7 Li & Drew c Prentice Hall 2003 8 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

5. Hubungan antara komputer dan ide-ide tentang multimedia mencakup apa yang sebenarnya hanya
1985 - Negroponte dan Wiesner mendirikan MIT Media Lab.
dalam waktu singkat:
1989 - Tim Berners-Lee mengusulkan World Wide Web

1945 - Vannevar Bush menulis artikel penting yang menjelaskan apa yang dimaksud dengan 1990 - Kristina Hooper Woolsey memimpin Apple Multimedia Lab.
sistem hypermedia yang disebut Memex.
1991 - MPEG-1 telah disetujui sebagai standar internasional untuk video digital - mengarah ke standar yang
ÿ Tautan ke artikel Memex V. Bush 1945 lengkap, “As We May Think” lebih baru, MPEG-2, MPEG-4, dan MPEG lebih lanjut pada 1990-an.

1960 - Ted Nelson menciptakan istilah hypertext.


1991 – Pengenalan PDA pada tahun 1991 memulai periode baru dalam penggunaan komputer dalam
1967 - Nicholas Negroponte membentuk Grup Mesin Arsitektur. multimedia.

1968 - Douglas Engelbart mendemonstrasikan Sistem On-Line (NLS), dan 1992 – JPEG diterima sebagai standar internasional untuk citra digital
program hypertext sangat awal lainnya. kompresi — menghasilkan standar JPEG2000 baru.

1969 - Nelson dan van Dam di Brown University menciptakan editor hypertext awal yang disebut FRESS. 1992 - Multicast audio MBone pertama di Net dibuat.

1993 - Pusat Aplikasi Superkomputer Nasional Universitas Illinois menghasilkan NCSA Mosaic — browser
1976 - Grup Mesin Arsitektur MIT mengusulkan sebuah proyek berjudul Multiple Media - menghasilkan
lengkap pertama.
Aspen Movie Map, videodisk hypermedia pertama, pada tahun 1978.

9 Li & Drew c Prentice Hall 2003 10 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Hypermedia dan Multimedia

1994 - Jim Clark dan Marc Andreessen menciptakan program Netscape .

• Sistem hypertext : dimaksudkan untuk dibaca secara nonlinier, dengan mengikuti tautan yang mengarah
1995 – Bahasa JAVA dibuat untuk pengembangan aplikasi yang tidak bergantung pada platform.
ke bagian lain dari dokumen, atau ke dokumen lain (Gbr. 1.1)

1996 – Video DVD diperkenalkan; film berdurasi penuh berkualitas tinggi adalah
didistribusikan pada satu disk.
• HyperMedia: tidak dibatasi untuk berbasis teks, dapat mencakup media lain, misalnya grafik, gambar, dan
1998 – XML 1.0 diumumkan sebagai Rekomendasi W3C.
terutama con
1998 – Perangkat MP3 genggam pertama kali masuk ke selera konsumen pada musim gugur 1998, dengan media tinuous — suara dan video.
diperkenalkannya perangkat yang menyimpan memori flash 32MB.

– World Wide Web (WWW) — contoh terbaik dari a


2000 - Ukuran WWW diperkirakan lebih dari 1 miliar halaman.
aplikasi hypermedia.

• Multimedia berarti informasi komputer dapat direpresentasikan

dikirim melalui audio, grafik, gambar, video, dan animasi


Selain media tradisional.

11 Li & Drew c Prentice Hall 2003 12 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

hiperteks • Contoh aplikasi multimedia saat ini yang khas meliputi:

Teks Normal
– Pengeditan video digital dan sistem produksi.

– Koran/majalah elektronik.

– World Wide Web.

– Karya referensi online: misalnya ensiklopedia, game, dll.


Linier
- Belanja rumah.

– TV Interaktif.

– Perangkat kursus multimedia.


"Titik panas"
– Konferensi video.
Nonlinier

Gambar 1.1: Hypertext adalah nonlinier - Video sesuai permintaan.

– Film interaktif.

13 Li & Drew c Prentice Hall 2003 14 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

1.3 World Wide Web


1990 - Tim Berners-Lee menemukan HyperText Markup Language (HTML), dan HyperText
Transfer Pro tocol (HTTP).
• W3C telah membuat daftar tujuan berikut untuk WWW:

1993 – NCSA merilis versi alpha dari Mosaic berdasarkan versi oleh Marc Andreessen
1. Akses universal sumber daya web (oleh semua orang setiap
untuk X-Windows — browser populer pertama.
di mana).

2. Efektivitas navigasi informasi yang tersedia.


1994 – Marc Andreessen dkk. membentuk Perusahaan Komunikasi Mosaik — kemudian
3. Penggunaan materi yang diposting secara bertanggung jawab.
Perusahaan Komunikasi Netscape .

• Sejarah WWW

1998 – W3C menerima spesifikasi XML versi 1.0


1960-an Charles Goldfarb dkk. mengembangkan Generalized
sebagai Rekomendasi — fokus utama W3C
Bahasa Markup (GML) untuk IBM.
dan menggantikan HTML.
1986 – ISO merilis versi final dari Gen Standar

eralisasi Markup Language (SGML).

15 Li & Drew c Prentice Hall 2003 16 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

HTTP (Protokol Transfer Hiperteks)

• Dua metode populer: GET dan POST.


• HTTP: protokol yang awalnya dirancang untuk transmisi
ting hypermedia, tetapi juga dapat mendukung transmisi jenis file apa pun. • Format tanggapan dasar:

Versi Status-Kode Status-Frasa


• HTTP adalah protokol permintaan/tanggapan tanpa kewarganegaraan : tidak ada informasi Tambahan-Header
mation dibawa untuk permintaan berikutnya. Badan Pesan
• Dua kode status yang umum terlihat:
• Format permintaan dasar:

Metode Versi URI 1. 200 OK — permintaan berhasil diproses.


Tambahan-Header:
2. 404 Tidak Ditemukan — URI tidak ada.
Badan Pesan

• URI (Uniform Resource Identifier): pengenal untuk sumber daya yang diakses, misalnya nama
host, selalu didahului dengan token “http://”.

17 Li & Drew c Prentice Hall 2003 18 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

HTML (Bahasa Markup Hiperteks) • Halaman HTML yang sangat sederhana adalah sebagai berikut:

<HTML> <HEAD>
• HTML: bahasa untuk menerbitkan Hypermedia di Dunia <JUDUL>
Wide Web — didefinisikan menggunakan SGML: Contoh halaman web.
</TITLE>
1. HTML menggunakan ASCII, ini portabel untuk semua yang berbeda (mungkin
<META NAME = "Author" CONTENT = "Cranky Professor">
biner tidak kompatibel) perangkat keras komputer.
</HEAD> <BODY>
2. Versi HTML saat ini adalah versi 4.01. <P>

3. Generasi HTML berikutnya adalah XHTML — sebuah reformu Kita bisa meletakkan teks apapun yang kita suka di sini, karena ini adalah

penyusunan HTML menggunakan XML. elemen paragraf.


</P>
• HTML menggunakan tag untuk mendeskripsikan elemen dokumen:
</BODY> </HTML>

– <token params> — menentukan titik awal,

– </token> — titik akhir elemen. • Secara alami, HTML memiliki struktur yang lebih kompleks dan dapat
dicampur dengan standar lain.
– Beberapa elemen tidak memiliki tag akhir.

19 Li & Drew c Prentice Hall 2003 20 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

XML (Bahasa Markup yang Dapat Diperluas)


• Versi XML saat ini adalah XML 1.0, disetujui oleh W3C
pada Februari 1998.
• XML: bahasa markup untuk WWW yang didalamnya terdapat modularitas data,
struktur dan tampilan sehingga pengguna atau aplikasi dapat mendefinisikan tag • Sintaks XML terlihat seperti sintaks HTML, meskipun banyak
(struktur). lebih ketat:

• Contoh penggunaan XML untuk mengambil informasi stok dari a


– Semua tag dalam huruf kecil, dan tag yang hanya memiliki data sebaris harus
database sesuai dengan permintaan pengguna:
diakhiri sendiri, yaitu <token params />.

1. Pertama gunakan Document Type Definition (DTD) global yang – Menggunakan ruang nama sehingga beberapa DTD yang mendeklarasikan
sudah ditentukan. elemen berbeda tetapi dengan nama tag yang serupa dapat membedakan
2. Skrip sisi server akan mematuhi aturan DTD untuk menghasilkan dokumen elemennya.
XML sesuai dengan kueri menggunakan data dari database Anda.
– DTD dapat diimpor dari URI juga.

3. Terakhir, kirimkan XML Style Sheet (XSL) kepada pengguna tergantung pada
jenis perangkat yang digunakan untuk menampilkan informasi.
21 Li & Drew c Prentice Hall 2003 22 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

• Spesifikasi terkait XML berikut juga standar


• Contoh struktur dokumen XML — definisi
ukuran:
untuk dokumen XHTML kecil:

– Protokol XML: digunakan untuk bertukar informasi XML menjadi tween proses.
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//
DTD XHTML 1.0"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1- – Skema XML: bahasa yang lebih terstruktur dan kuat untuk mendefinisikan tipe
transisi.dtd"> data XML (tag).
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ... [html yang
– XSL: pada dasarnya CSS untuk XML.
mengikuti
yang disebutkan di atas – SMIL: Bahasa Integrasi Multimedia yang disinkronkan, diucapkan “senyum” —
aturan XML] aplikasi tertentu dari XML (DTD global yang telah ditentukan sebelumnya)
</html> yang memungkinkan spesifikasi interaksi di antara semua jenis media dan
input pengguna, dengan cara skrip sementara.

23 Li & Drew c Prentice Hall 2003 24 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

SMIL (Integrasi Multimedia Tersinkronisasi


1. Semua elemen SMIL dibagi menjadi modul — kumpulan
Bahasa)
Elemen XML, atribut dan nilai yang mendefinisikan satu fungsionalitas konseptual.

• Tujuan SMIL: juga diharapkan dapat mempublikasikan presentasi multimedia menggunakan


bahasa markup. 2. Untuk kepentingan modularisasi, tidak semua modul tersedia
harus disertakan untuk semua aplikasi.
• Bahasa markup multimedia perlu mengaktifkan penjadwalan dan sinkronisasi elemen
multimedia yang berbeda, dan menentukan interaktivitasnya dengan pengguna. 3. Profil Bahasa: menentukan pengelompokan modul tertentu, dan modul tertentu mungkin
memiliki persyaratan integrasi yang harus diikuti oleh profil.

• W3C membentuk Kelompok Kerja pada tahun 1997 untuk menghasilkan spesifikasi untuk
bahasa sinkronisasi multimedia — SMIL 2.0 diterima pada bulan Agustus 2001. – SMIL 2.0 memiliki profil bahasa utama yang mencakup hampir semua modul SMIL.

• SMIL 2.0 ditentukan dalam XML menggunakan aplikasi modularisasi


• Elemen dasar SMIL seperti pada contoh berikut:
proach mirip dengan yang digunakan dalam xhtml:

25 Li & Drew c Prentice Hall 2003 26 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

<!DOCTYPE smil PUBLIC "-//W3C//DTD SMIL 2.0" "http://www.w3.org/


2001/SMIL20/SMIL20.dtd"> 1.4 Ikhtisar Alat Perangkat Lunak Multimedia
<senyum xlmns=

"http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
<kepala>
• Kategori perangkat lunak yang diperiksa secara singkat di sini adalah:
<meta name="Penulis" content="Beberapa Profesor" />
</head>
1. Urutan dan Notasi Musik
<body>
<par id="MembuatBuku"> <seq> 2. Audio Digital
<video src="authorview.mpg" /
> <img src="onagoodday.jpg" /> </seq> 3. Pengeditan Grafik dan Gambar

4. Pengeditan Video

<audio src="authorview.wav" /> <text src="http:// 5. Animasi

www.cs.sfu.ca/mmbook/" /> </par> </body> </smil>


6. Penulisan Multimedia

27 Li & Drew c Prentice Hall 2003 28 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Urutan dan Notasi Musik


Audio Digital

• Cakewalk: sekarang disebut Pro Audio.


• Alat Audio Digital menangani pengaksesan dan pengeditan ac

– Istilah sequencer berasal dari perangkat lama yang disimpan suara sampel aktual yang membentuk audio:

urutan catatan ("peristiwa", dalam MIDI).


– Edit Keren: toolkit audio digital yang sangat kuat dan populer; mengemulasi studio audio
– Dimungkinkan juga untuk memasukkan file WAV dan perintah Windows MCI (untuk
profesional — produksi multitrack dan pengeditan file suara termasuk efek pemrosesan
animasi dan video) ke trek musik (MCI adalah komponen Windows API yang ada di
sinyal digital.
mana-mana.)

• Cubase: program pengurutan/pengeditan lain, dengan kemampuan – Sound Forge: program berbasis PC yang canggih untuk
mirip dengan Cakewalk. Ini mencakup beberapa alat pengeditan audio digital. mengedit file WAV audio.

– Pro Tools: lingkungan produksi dan pengeditan audio terintegrasi kelas atas —

• Macromedia Soundedit: program matang untuk membuat au Pembuatan dan manipulasi MIDI; perangkat lunak pencampuran, perekaman, dan

dio untuk proyek multimedia dan web yang terintegrasi dengan baik dengan produk pengeditan audio yang kuat.
Macromedia lainnya seperti Flash dan Director.

29 Li & Drew c Prentice Hall 2003 30 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Pengeditan Grafik dan Gambar Penyuntingan video

• Adobe Illustrator: alat penerbitan yang kuat dari Adobe. • Adobe Premiere: alat pengeditan video yang intuitif dan sederhana untuk pengeditan

Menggunakan grafik vektor; grafik dapat diekspor ke Web. nonlinier , yaitu, menempatkan klip video ke dalam urutan apa pun:

• Adobe Photoshop: standar dalam grafis, gambar pro – Video dan audio diatur dalam “trek”.
alat cessing dan manipulasi. – Menyediakan sejumlah besar trek video dan audio, super
pengenaan dan klip virtual.
– Memungkinkan lapisan gambar, grafik, dan teks yang dapat dipisahkan
dimanipulasi untuk fleksibilitas maksimum. – Perpustakaan besar transisi, filter, dan gerakan bawaan untuk klip produksi multimedia
– Pabrik filter mengizinkan pembuatan file efek pencahayaan yang canggih yang efektif dengan sedikit usaha.
syarat

• Macromedia Fireworks: software untuk membuat grafik khusus untuk web.


• Adobe After Effects: alat pengeditan video canggih yang memungkinkan pengguna
menambah dan mengubah film yang ada. Dapat menambahkan banyak efek: pencahayaan,
bayangan, gerakan kabur; lapisan.
• Macromedia Freehand: alat pengeditan teks dan grafik web yang mendukung banyak
format bitmap seperti GIF, PNG, • Final Cut Pro: alat pengeditan video dari Apple; Jas hujan
dan JPEG. hanya.

31 Li & Drew c Prentice Hall 2003 32 Li & Drew c Prentice Hall 2003
Machine Translated by Google

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Animasi • Alat Render:

– 3D Studio Max: alat rendering yang mencakup sejumlah alat profesional kelas atas untuk
• API Multimedia:
animasi karakter, pengembangan game, dan produksi efek visual.

– Java3D: API yang digunakan oleh Java untuk membuat dan merender grafik 3D, mirip
dengan cara Java Media Framework digunakan untuk menangani file media. – Softimage XSI: paket pemodelan, animasi, dan rendering yang kuat yang digunakan
untuk animasi dan efek khusus dalam film dan game.

1. Menyediakan satu set dasar objek primitif (kubus, splines, dll.) untuk membangun
– Maya: produk yang bersaing dengan Softimage; juga, itu adalah
adegan.
paket model lengkap.
2. Ini adalah lapisan abstraksi yang dibangun di atas OpenGL atau
– RenderMan: paket rendering yang dibuat oleh Pixar.
DirectX (pengguna dapat memilih yang mana).

– DirectX : Windows API yang mendukung video, gambar, au • Paket Animasi GIF: pendekatan animasi yang lebih sederhana, memungkinkan
dio dan animasi 3-D pengembangan animasi kecil yang efektif dengan sangat cepat
untuk web.
– OpenGL: API 3-D yang sangat portabel dan paling populer.

33 Li & Drew c Prentice Hall 2003 34 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Dasar-dasar Multimedia, Bab 1 Dasar-dasar Multimedia, Bab 1

Penulisan Multimedia

1.5 Eksplorasi Lebih Lanjut ÿ Tautan ke


• Macromedia Flash: memungkinkan pengguna membuat film interaktif Eksplorasi Lebih Lanjut untuk Bab 1.
dengan menggunakan metafora skor, yaitu garis waktu yang disusun dalam
urutan kejadian yang sejajar.
• Dalam Bab 1 direktori Eksplorasi Lebih Lanjut, situs web menyediakan tautan ke sebagian
• Macromedia Director: menggunakan metafora film untuk membuat presentasi interaktif —
besar sejarah multimedia.
sangat kuat dan menyertakan bahasa skrip bawaan, Lingo, yang memungkinkan pembuatan
film interaktif yang kompleks. • Tautan lain di situs web teks mencakup informasi tentang:

– Ted Nelson dan proyek Xanadu.


• Authorware: produk authoring yang matang dan didukung dengan baik
– Karya Nicholas Negroponte di MIT Media Lab.
berdasarkan metafora Iconic/Flow-control .
– Douglas Engelbart, dan sejarah “Sistem On-Line”.
• Quest: mirip dengan Authorware dalam banyak hal, menggunakan jenis metafora diagram
– Lab Media MIT
alur. Namun, node diagram alur dapat merangkum informasi dengan cara yang lebih abstrak
(disebut frame) daripada sekadar level subrutin. - Eksekusi sisi klien.

35 Li & Drew c Prentice Hall 2003 36 Li & Drew c Prentice Hall 2003

Anda mungkin juga menyukai