Anda di halaman 1dari 5

SILABUS

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


Fakultas Teknologi Informasi

Kode Matakuliah :
Nama Matakuliah : E-Business

Deskripsi : Matakuliah membahas mengenai prosedur, tata cara serta hal-hal yang harus diketahui oleh seorang enterpreneur dalam
menjalankan model bisnis secara online.

NO POKOK BAHASAN SUB POKOK BAHASAN TUJUAN PEMBELAJARAN


1 Overview Teknologi E-Commerce  Pengertian E-Commerce Mahasiswa memiliki wawasan tentang teknologi
 Jenis-jenis Teknologi E-Commerce E-Commerce secara umum
 Pemasaran dan Model E-Business
 Provider dan Vendor E-Commerce
2 Merancang dan Membangun Situs E-  Pembuatan Situs E-Commerce Mahasiswa dapat merancang dan membangun
Commerce  Mengelola Pengembangan Situs E-Commerce sebuah website sebagai alat bisnis
 Aplikasi Keranjang Belanja
 Mobile E-Commerce
 Penyesuaian Server Dengan Aplikasi E-
Commerce
3 Implementasi dan Strategi Situs E-  Strategi, teknik dan Alat Mahasiswa dapat menerapkan strategi dalam
Commerce  Strategi Merchandise rangka meningkatkan produktifitas e-commerce
 Implementasi Database E-Commerce yang telah dibuatnya
 Perangkat Cerdas Untuk Pengembangan E-
Commerce
4 Keamanan E-Commerce  Teknologi Keamanan Mahasiswa dapat meningkatkan kepercayaan
 Protocol Keamanan pengguna e-commerce
 Infrastruktur E-Commerce yang Aman

Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 1


 Meningkatkan Keamanan Transaksi
5 E-Payment  Teknologi Pembayaran Mahasiswa meningkatkan kenyamanan layanan
 Metode Pembayaran e-commerce melalui implementasi pembayaran
 Sistem Pembayaran elektronik
 Mata Uang Digital
6 Solusi dan Keberlanjutan E-Commerce  Solusi Internasional E-Commerce Mahasiswa memiliki gambaran pengembangan
 B2B dan B2C Commerce e-commerce dimasa mendatang
 Kesimpulan dan Rekomendasi E-Commerce

Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 2


SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Fakultas Teknologi Informasi

Kode Matakuliah :
Nama Matakuliah : E-Business

Deskripsi : Matakuliah membahas mengenai prosedur, tata cara serta hal-hal yang harus diketahui oleh seorang enterpreneur dalam
menjalankan model bisnis secara online.

PERTEMUAN POKOK BAHASAN SUB POKOK BAHASAN TUJUAN PEMBELAJARAN TEKNIK MEDIA NO.
KE PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN REFERENSI
1 Overview  Pengertian E-Commerce Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Teknologi E-  Jenis-jenis Teknologi E- wawasan tentang teknologi Jawab Proyektor
Commerce Commerce E-Commerce secara umum
 Pemasaran dan Model E-
Business
 Provider dan Vendor E-
Commerce
2 Pembuatan  Menentukan Nama Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Website E- Domain gambaran secara umum Jawab Proyektor
Commerce  Membangun Situs yang mengenai kebutuhan-
User-Friendly kebutuhan pada situs e-
 Mengatur Server commerce
 Keamanan Situs
 Mengatur Metode
Pembayaran
 Pengujian
3 Manajemen  Web site server Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 3
Pengembangan  Pengembangan Situs wawasan dalam mengelola Jawab Proyektor
Website E- Komersial proyek pengembangan situs
Commerce  Kebutuhan Situs e-commerce
 Membangun Situs
 Implementasi
4 Membangun  Skenario Shopping cart Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Aplikasi Shopping  Model Aplikasi Nyata wawasan mengenai Jawab Proyektor
Cart  Pola MVC pengembangan aplikasi
keranjang belanja
5 Mobile E-  Standar Industri Nirkabel Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Commerce  Platform Komunikasi wawasan mengenai Jawab Proyektor Ref. 2
Nirkabel pengembangan sistem e-
 WAN Nirkabel commerce bergerak
 Pengaruh Teknologi
Bergerak dan Nirkabel
6 Proyek E-  Mahasiswa mengerjakan Mahasiswa memiliki Diskusi, presentasi Komputer & LCD Ref. 1
Commerce proyek pengembangan e- kemampuan teknis dalam & tanya jawab Proyektor Ref. 2
commerce mengatur proyek e-
commerce
7 Proyek E-  Mahasiswa mengerjakan Mahasiswa memiliki Diskusi, presentasi Komputer & LCD Ref. 1
Commerce proyek pengembangan e- kemampuan teknis dalam & tanya jawab Proyektor Ref. 2
commerce mengatur proyek e-
commerce
8 UTS Tugas Project
9 Strategi, Teknik  E-Business Saat Ini Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
dan Alat  Apa yang E-Business wawasan mengenai strategi Jawab Proyektor Ref. 2
Tawarkan operasional e-business
 Membangun Strategi E-
Business yang Efektif
10 Implementasi  Database Interface Mahasiswa mendapatkan Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Database E- Solution wawasan mengenai Jawab Proyektor Ref. 2
Commerce  Heterogeneous pengembangan sistem yang
Development heterogen

Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 4


 The Future
11 Informasi  Proteksi Data Mahasiswa dapat Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Customer  Cookies meningkatkan tingkat Jawab Proyektor Ref. 2
 Human Rights and e- pelayanan e-commerce,
commerce khususnya pada aspek
 Location and m- perlindungan informasi
commerce
12 Keamanan Pada  Electronic Signature Mahasiswa mendapatkan Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Sistem E-  Enkripsi gambaran kebutuhan- Jawab Proyektor Ref. 2
Commerce kebutuhan keamanan dalam
sebuah e-commerce
13 Implementasi dan  Strategi, teknik dan Alat Mahasiswa dapat Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Strategi Situs E-  Strategi Merchandise menerapkan strategi dalam Jawab Proyektor Ref. 2
Commerce  Implementasi Database E- rangka meningkatkan
Commerce produktifitas e-commerce
 Perangkat Cerdas Untuk yang telah dibuatnya
Pengembangan E-
Commerce
14 E-Payment  Teknologi Pembayaran Mahasiswa meningkatkan Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
 Metode Pembayaran kenyamanan layanan e- Jawab Proyektor Ref. 2
 Sistem Pembayaran commerce melalui
 Mata Uang Digital implementasi pembayaran
elektronik
15 Solusi dan  Solusi Internasional E- Mahasiswa memiliki Ceramah dan Tanya Komputer & LCD Ref. 1
Keberlanjutan E- Commerce gambaran pengembangan e- Jawab Proyektor Ref. 2
Commerce  B2B dan B2C Commerce commerce dimasa
 Kesimpulan dan mendatang
Rekomendasi E-
Commerce
16 UAS Tugas Project

REFERENSI :
1. Loshiin, Pete & Vacca, John. 2004. Electronic Commerce, 4th Edition. Charles River Media. Massachusetts.
2. Carey, Peter. 2001. The Internet and E-Commerce. Thorogood. London
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 5

Anda mungkin juga menyukai