Anda di halaman 1dari 7

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK ...........................................


Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kompetensi : TKJ/Perbankan
Kelas/Semester : 10/II
Tahun Pelajaran : 2017/2018
Alokasi Waktu : 6 JP@45 menit (2x Pertemuan) situasional

A. Kompetensi inti

Kompetensi Inti 3 Kompetensi Inti 4


(Pengetahuan) (Keterampilan)
Memahami, menerapkan, menganalisis, Melaksanakan tugas spesifik dengan
dan mengevaluasi tentang pengetahuan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
faktual, konseptual, operasional dasar, kerja yang lazim dilakukan serta
dan metakognitif sesuai dengan bidang memecahkan masalah sesuai dengan
dan lingkup Simulasi dan Komunikasi lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital
Digital (Simdig) pada tingkat teknis, (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan bimbingan dengan mutu dan kuantitas
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, yang terukur sesuai dengan standar
budaya, dan humaniora dalam konteks kompetensi kerja.
pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga Menunjukkan keterampilan menalar,
masyarakat nasional, regional, dan mengolah, dan menyaji secara efektif,
internasional. kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi,


kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.

(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)


Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.48
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan
Digital.
3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety.
3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital 3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer
dan pencegahannya.
3.8.4 Menjelaskan simbol Creative
Commons.
4.8.1 Mengimplementasikan penggunaan
internet dengan aman.
4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital
4.8.2 Memilih dan memilah informasi.

C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang dipadukan
dengan metode mind mapping dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk
mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di
depan kelas, Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan
dapat :
 Memahami konsep Kewargaan Digital dan konsep internet safety yang berkaitan dengan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dipresentasikan dengan lisan dan tulis.
 Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya.
 Menjelaskan simbol Creative Commons.
 Mengimplementasikan penggunaan internet dengan aman.
 Memilih dan memilah informasi.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap
jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir
kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomukasi dan bekerjasama dengan baik.

D. Materi Pembelajaran
1. Materi Pembelajaran Reguler

a. Fakta:
 Internet blog dan Web
 Virus Maya
 Media Sosial
b. Konsep
 Kewargaan Digital
 Intimidasi dunia maya (Cyberbullying) dan (Cyber Harassment)
 Internet Positif
 Simbol Creative Commons
c. Prinsip
 isi teks (intisari)
 Presentasi menyesuaikan dengan kondisi
d. Prosedur
 Menyajikan modul presentasi atau catatan artikel terkait konsep kewargaan digital
berdasarkan interpretasi baik secara lisan maupun tulis.
 Mengonstruksikan modul presentasi atau catatan artikel terkait konsep kewargaan
digital dengan memerhatikan perkembangan setiap peserta didik baik melalui
penalaran, tes tulis, maupun praktek.

2. Materi pembelajaran remedial


 Menganalisa dan menyusun kembali materi terdahulu dengan memperhatikan
perkembangan peserta didik.

(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)


Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.49
3. Materi pembelajaran pengayaan
 Menyajikan dan memberikan penekanan pada kemampuan praktek berkaitan dengan
konsep kewargaan digital.

E. Metode Pembelajaran
 Pendekatan : Scientific Learning
 Model Pembelajaran : Discovery Learning (Pembelajaran Penemuan)

F. Media/alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media/alat:
 LCD projector,
 Laptop.

2. Sumber Belajar
 Buku teks pelajaran yang relevan
 Modul/bahan ajar,
 internet,
 Sumber lain yang relevan

G. Langkah-langkahPembelajaran

Deskripsi Waktu
Kegiatan Pendahuluan
Guru :
Orientasi (Menunjukkan sikap disiplin sebelum memulai proses pembelajaran,
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut (Karakter) serta
membiasakan membaca dan memaknai (Literasi)).
 Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk
memulai pembelajaran
 Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
 Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Apersepsi
 Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan
sebelumnya,
 Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
 Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang 15
akan dilakukan. menit
Motivasi
 Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang
akan dipelajari.
 Apabila materi/tema/ projek ini dikerjakan dengan baik dan sungguh-
sungguh, maka peserta didik diharapkan dapat memahami tentang:
 Positif Negatif Internet
 e-learning
 e-government
 etika dunia maya
 Dll.
Yang mana akan sangat bermanfaat khususnya dalam kehidupan sosial
bermasyarakat.
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang
berlangsung

(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)


Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.50
Pemberian Acuan
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari
 Menyampaikan garis besar cakupan materi
 Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan
digunakan

Kegiatan Inti
Sintak
Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk
memusatkan perhatian (Berpikir kritis dan bekerjasama
(4C) dalam mengamati permasalahan (literasi membaca)
dengan rasa ingin tahu, jujur dan pantang menyerah
(Karakter)
pada topik :

 Konsep Kewargaan Digital


 Cyberbulliying dan Cyberharrasment
 Menggunakan internet dengan aman
 Simbol Creative Commons

dengan cara :
 Melihat (tanpa atau dengan alat)/ tayangan/ilustrasi
video gambar/foto tentang :

 Konsep Kewargaan Digital


 Cyberbulliying dan Cyberharrasment
 Menggunakan internet dengan aman
 Simbol Creative Commons

Pertemuan Ke-  Menyimak, Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam 105
1 mengamati permasalahan (literasi membaca) dengan menit
Stimulation rasa ingin tahu, jujur dan pantang menyerah (Karakter)
(stimullasi/ Peserta didik diminta menyimak penjelasan pengantar
pemberian kegiatan secara garis besar/global tentang materi
rangsangan) pelajaran.

 Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan


pembelajaran berlangsung),(Literasi)
Peserta didik diminta membaca materi dari buku
paket/ buku elektronik atau buku-buku penunjang
lain, dari internet/materi yang berhubungan dengan
 Menggunakan internet positif
 Pengaruh negatif
 Menyikapi Kemajuan Teknologi.
 Mendengar
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi
oleh guru yang berkaitan dengan :

 Konsep Kewargaan Digital


 Cyberbulliying dan Cyberharrasment
 Menggunakan internet dengan aman
 Simbol Creative Commons

(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)


Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.51
Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk
mengidentifikasi sebanyak mungkin pertanyaan yang
berkaitan dengan gambar yang disajikan dan akan dijawab
melalui kegiatan belajar Berpikir kritis dan kreatif (4C)
dengan sikap jujur , disiplin, serta tanggung jawab dan
kerja sama yang tingi (Karakter)

Peserta didik diminta mendiskusikan hasil pengamatannya


dan mencatat fakta-fakta yang ditemukan, serta menjawab
pertanyaan berdasarkan hasil pengamatan yang ada pada
Pertemuan Ke- buku paket/atau presentasi guru;
2
Problem Pendidik memfasilitasi peserta didik untuk menanyakan
statemen hal-hal yang belum dipahami berdasarkan hasil
(pertanyaan/ pengamatan dari buku paket yang didiskusikan bersama
identifikasi kelompoknya;
masalah)
Mengajukan pertanyaan tentang :

a) Apa yang kalian ketahui tentang Internet?


b) Bagaimana mengantisipasi Isu Negatif Media Sosial?
c) Etika warga digital yang wajib dipatuhi?
d) Memilah dan Memilih informasi?

untuk mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu,


kemampuan merumuskan pertanyaan untuk
membentuk pikiran kritis.
 Mengumpulkan informasi
Mengumpulkan data/informasi melalui diskusi
kelompok atau kegiatan lain guna menemukan solusi
masalah terkait materi.
 Membaca sumber lain selain buku teks,
Peserta didik diminta mengeksplor pengetahuannya
dengan membaca buku referensi/artikel internet
tentang materi yang disajikan pada kompetensi dasar
Data
kewargaan digital.
collection
 Mendiskusikan Berpikir kritis, kreatif, bekerjasama
(pengumpulan
dan saling berkomunikasi dalam kelompok (4C), dengan
data)
rasa ingin tahu dan pantang menyerah (Karakter)
 Peserta didik diminta untuk membentuk kelompok
diskusi yang terdiri dari 3-5 orang untuk
mendiskusikan tentang Internet : Pengaruh Positif
dan Negatif.
 Mengulang dan Saling tukar informasi tentang
Pengaruh Positif dan Negatif dengan ditanggapi aktif
oleh peserta didik dari kelompok lainnya.
Data Guru meminta agar peserta didik secara aktif terlibat
processing dalam diskusi kelompok serta saling bantu untuk
(pengolahan menyelesaikan masalah (Mengembangkan kemampuan
Data) berpikir kritis, kreatif, berkomunikasi dan bekerjasama
(4C),)
Selama peserta didik bekerja di dalam kelompok, pendidik
memperhatikan dan mendorong semua peserta didik untuk
terlibat diskusi, dan mengarahkan bila ada kelompok yang
melenceng jauh pekerjaannya dan bertanya (Nilai Karakter:
rasa ingin tahu, jujur, tanggung jawab, percaya diri dan
pantang menyerah) apabila ada yang belum dipahami, bila
diperlukan pendidik memberikan bantuan secara klasikal.
Berdiskusi tentang data :
(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)
Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.52
 Etika warga digital yang wajib dipatuhi?
 Memilah dan Memilih informasi?
yang sudah dikumpulkan / terangkum dalam kegiatan
sebelumnya.
Verification Peserta didik mendiskusikan hasil pengamatannya dan
(pembuktian) memverifikasi hasil pengamatannya dengan data-data atau
teori.

Kemudian Peserta didik dan guru secara bersama-sama


membahas jawaban soal-soal yang telah dikerjakan oleh
peserta didik.
Peserta didik berdiskusi untuk menyimpulkan hasil
analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya untuk
mengembangkan sikap jujur, teliti, toleransi, kemampuan
berpikir sistematis, mengungkapkan pendapat dengan
sopan. Kemudian menyajikan hasil diskusi kelompok
secara klasikal tentang :
a) Apa yang kalian ketahui tentang Internet?
b) Warga digital itu apa?
c) Belajar tanpa batas seperti apa?
d) Bagaimana mengantisipasi Isu Negatif Media
Sosial?
e) Etika warga digital yang wajib dipatuhi?
Generalizatio f) Memilah dan Memilih informasi?
(menarik
kesimpulan) Menyimpulkan tentang point-point penting yang muncul
dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan berupa
:
Laporan hasil pengamatan secara tertulis tentang :

 Peserta didik diizinkan bertanya tentang hal yang


belum dipahami, atau guru melemparkan beberapa
pertanyaan kepada siswa.
 Menyelesaikan uji kompetensi yang terdapat pada
buku pegangan peserta didik atau pada lembar
kerja yang telah disediakan secara individu untuk
mengecek penguasaan siswa terhadap materi
pelajaran
Catatan :
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku
jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli
lingkungan)
Kegiatan Penutup
Peserta didik :
 Membuat resume dengan bimbingan guru tentang point-point penting
yang muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
 Mengagendakan pekerjaan rumah.
 Mengagendakan projek yang harus mempelajari pada pertemuan
berikutnya di luar jam sekolah atau dirumah.
Guru : 15
 Memfasilitasi dalam menemukan kesimpulan sementara berdasarkan menit
hasil temuan tentang konsep pertidaksamaan rasional dan irasional,
melalui reviu indikator yang hendak dicapai.
 Memberikan tugas kepada peserta didik, dan mengingatkan peserta
didik untuk mempelajari materi yang akan dibahas dipertemuan
berikutnya maupun mempersiapkan diri menghadapi tes/ evaluasi akhir
di pertemuan berikutnya
 Memberi salam.
(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)
Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.53
H. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan
1) Tes Tertulis
- Uraian/esai
2) Tes Lisan
 Tes lisan pemaparan materi dari pemahaman siswa.
b. Penilaian Kompetensi Keterampilan
1) Proyek, pengamatan, wawancara’
 Mempelajari buku teks dan sumber lain tentang materi pokok
 Menyimak tayangan/demo tentang materi pokok
2) Portofolio / unjuk kerja
3) Produk,

2. Instrumen Penilaian
a. Pertemuan Pertama (Terlampir)
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
a. Remedial
 Remidial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM maupun
kepada peserta didik yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian :
remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai
Kompetensi Dasar
 Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai KKM (Kriteria
Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik yang belum
mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.
 Melengkapi gagasan pokok dan gagasan penjelas

b. Pengayaan
 Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas
mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
 Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
 Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya
 Nilai dan Kebahasaan Hikayat dengan Cerpen
 Menyusun teks laporan hasil observasi dengan memperhatikan isi dan
kebahasaan

Sukabumi, 17 Juli 2017

Mengetahui
Kepala SMK Ganesa Guru Mata Pelajaran

................................. ..................................

(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)


Simkodig KD 3.8 dan 4.8 Hal.54

Anda mungkin juga menyukai