Anda di halaman 1dari 7

Contoh Tema Acara Outbound Untuk Karyawan

Perusahaan

Contoh Tema Acara Outbound Untuk Karyawan Perusahaan agar dapat berkesan dan mendapatkan sebuah
hasil acara yang dapat berguna untuk seluruh karyawan ketika dalam pelaksanaan pekerjaan atau rutinitas
nantinya. Berdasarkan beberapa sebuah tema, ini merupakan bagian dari yang menjadi sebuah tujuan outbound
perusahaan itu sendiri. Agar mendapatkan sebuah tema outbound karyawan yang sesuai dengan tujuan,
dikondisikan dengan beberapa hal yang berhubungan dengan situasi yang berlangsung di perusahaan. Setiap
perusahaan tentunya mempunyai kondisi karyawan yang berbeda-beda. Banyak faktor yang terlebih dahulu kita
bisa pelajari sebelum melangkah menentukan sebuah tema. Hal lainya adalah anggaran dari acara outbound
yang akan digunakan. Besar kecilnya agaran biaya juga akan menentukan kegiatan untuk karyawan yang
diharapkan agar berguna dan mendapat timbal balik atau feed back yang diharapkan.

Contoh Tema Acara Outbound Karyawan Perusahaan dan


Cara Menentukanya
Dari beberapa contoh tema acara outbound di bawah ini tentunya tidak mutlak sesuai bagi sebuah perusahaan.
Karena mengingat seperti yang disampaikan diatas perlu adanya sesuatu untuk menentukan tema tersebut.

Langkah Awal Mentukan Tema Outbound Karyawan


 Usia peserta outbound yang direncanakan adalah faktor terpenting untuk menyesuaikan permaianan-
permainan dan kombinasi program lainya. Maka dari itu pendataan ini harus dilakukan.

 Selain usia, jumlah peserta outbound berdasarkan jenis kelamin juga tidak boleh dianggap remeh. Hal ini
akan berhubungan untuk menentukan jumlah kamar peserta jika outbound karyawan perusahaan akan
diselenggarakan dengan memilih paket outbound yang dengan pilihan bermalam.

 Perlu diketahui beberapa permasalahan yang sering ditemukan dalam kegiatan sehari-hari pada organisasi
perusahaan. Biasanya hal ini berbeda-beda antara suatu perusahaan dengan perusahaan lainya. Untuk
meniktik beratkan penyadaran kembali nilai-nilai penting dalam sebuah organisasi, analogi sebuah
permaianan outbound dapat dikordinasikan dengan provider outbound tersebut agar bisa mengena terhadap
permasalahan tersebut.
 Permaianan-permaianan outbound dapat difokuskan kepada sebuah analogi, pertimbangkan dengan baik
apakah akan difocuskan kepada sebuah analogi Leadership, Teamwork, Decision Maker dan aneka
permaianan team building lainya.
Tema Outbound Perusahaan Disesuaikan Dengan Anggaran
Biaya
 Tidak selalu dengan anggaran yang besar akan menjamin sebuah kesuksesan sebuah acara, dengan
beberapa pertimbangan yang tepat, dan memikirkan hal-hal penting yang berhubungan dengan acara jauh
lebih bisa menyukseskan sebuah acara.
 Dalam sebuah perusahaan yang mempunyai struktur organisasi yang besar dan mempunyai beberapa divisi
adalah peluang untuk bisa menekan biaya agar harga per orang dalam paket outbound yang akan dipilih.
Tema outbound dapat dikombinasikan agar sesuai divisi satu dengan divisi lainya.
 Bila sebuah perusahaan dengan struktur organisasi lebih kecil, untuk dapat menyesuaikan anggaran biaya,
tema outbound bisa dirancang dengan rancangan bergabung bersama perusahaan lain yang menjadi partner
dalam sebuah perjalanan bisnis. Jika dua perusahaan yang tergabung dalam sebuah acara, akan bertampak
positif juga sebagai hubungan sebuah partnership

Contoh Tema Acara Outbound Untuk Karyawan Perusahaan


Dirancang Dalam Beberapa Divisi atau Bergabung Dengan
Perusahaan Lain Dalam Sebuah Partnership

” Grow Up Together “
Fun Team Building Game – Worst Case Scenario
Kegiatan Keterang
ICE BREAKING 6 games dan bahkan bisa lebih melihat situasi peserta:
1. Executive Gym
Gerakan tangan dan kaki sebagai pemanasan yang di pimpin oleh fasilitator
Permainan
2. Berhitung team work
diantara pe
Peserta diajak untuk berhitung bergiliran dari peserta pertama dan seturusnya, diminta pada setiap perlahan-l
kelipan tiga peserta harus mengucapkan misalnya “ Crot” atau yang lainnya, bukan mengucapkan permainan
angkanya.

3. Menari di Menara
Peserta diajak bernyanyi, dimana gerakan tangan fasilitator harus diikuti oleh nyanyian yang dinyanyikan
oleh peserta

4. Menangkap Monyet
Dalam posisi peserta membentuk lingkaran, peserta diminta untuk membuka dan mengangkat telapak
tangan kiri masing masing peserta dan tangan kanan mengacungkan telunjuknya ke masing masing
peserta di sebelahnya. Kemudian fasilitator akan mengacak menyebutkan nama-nama binatang, dan jika
fasilitaor menyebutkan “Monyet”, makan telapak tangan harus cepat menangkap telunjuk telapak tangan
peserta di sebelahnya. Dan bagi peserta yang tertangkap oleh peserta lainnya, dinyatakan sebagai peran
monyet

5. Samuraiman
Perserta dibagi menjadi dua bagian, dimana fasilitator akan mengacak peserta komando musuh di
depan dan di belakang
6. Kerang dan Mutiara
Fasilitator akan memberi aba-aba, dimana ketika diperintahakan 2 mutiara dan 3 kerang, maka peserta
harus mecari teman sebanyak 5 orang, dimana 2 jongkok berperan sebagai mutiara dan 3 peserta lainya
berdiri bergandengan tangan sebagai kerang. Dan selanjutanya peserta akan di perintahkan lagi untuk
posisi kerang dan mutiara dengan konfigurasi yang berbeda

Note: Permaianan ini digunakan untuk pembagian kelompok.

TEAM BUILDING GAMES. Worst Case Scenario (WCS):


Pemainan ini mengambarkan sebuah metafora kemungkinan terburuk dari perubahan situasi dan kondisi,
yang dapat kita hadapi dalam kehidupan. Peserta dikondisikan dalam beberapa kelompok, masing masing
ketua regu akan dipanggil bergantian untuk memilih peralatan yang disediakan. Tiap kelompok hanya
diperkenankan memilih 8 jenis peralatan dari 12 yang disediakan. Peralatan yang dipilih tidak dapat
ditukar kembali (salah memilih peralatan maka permainan akan sangat sulit dilakukan). Setiap regu harus
menyelesaikan seluruh permainan yang diberikandibawah ini

Permainan ini terdiri dari beberapa games (5 games) Beberapa


atau kelom
1. Filling The Glass memberik
tentang pe
Mengisi Air dari gelas satu ke gelas lainnya. tentang ba
2. Change Ping-pong penyelesai
tentang be
Memindahkan bola pingpong dari mangkok satu ke mangkok lainya menyelesa
dan timbu
3. Take The Ball Out masing-m
Mengeluarkan bola dari dalam sebuah lingkaran melakukan
dimana da
4. Candle Light perubahan
Menghidupkan Lilin dari luar sebuah lingkaran

5. Water Balloon
Mentransfer air menuju gelas yang ada pada lingkaran dengan ballon

CONTOH ICE BREAKING SEDERHANA DAN SERU CONTOH


SERU

(Ice Breaking, Fun Games,


Team Building)
ON JUNI 4, 2016 BY PARACADVENTUREDALAM ARTICLE, BRAIN GAMES | ICE BREAKING
| CAPACITY BUILDING

1.Balloon Toss a Name

Game ini biasa di mainkan di awal pertemuan dengan tujuan untuk mengenali
nama peserta. Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap peserta
diharuskan menyebutkan nama nya dengan lantang. Setelah semuanya dapat
giliran, fasilitator bisa menambahkan proses pengenalan seperti umur, status,
hobi. dll.

2. Kerang Mutiara

Pada dasarnya permainan ini mirip dengan permainan pemburu tupay. Peserta
diminta membuat formasi sesuai perintah, jika perintahnya “Kerang 3 mutiara 1”
maka peserta membentuk masing-masing 1 kelompok dengan jumlah 1 kelompok
sebanyak 4 orang, dimana 3 orang sebagai kerang (tangan dinaikan ke atas dan
disatukan seolah-olah kerang) dan 1 orang lainnya sebagai mutiara (jongkok
seolah-olah mutiara). Selanjutnya perintah akan diacak, Seperti kerang 5 mutiara
2 dst. Permainan ini cocok dengan kondisi di luar ruangan.

3.Stick Transfer
Peserta diberikan tongkat pendek, dimana tongkat pendek tersebut di transfer dari
peserta satu kepada peserta berikutnya, dengan aturan yaitu baik peserta yang
menyerahkan ataupun yang menerima tongkat hanya dipegang oleh jepitan leher
dan pundak, tanpa boleh menyentuh bola.

4.Samson and Delilah

Permainan ini berkisar pada kisah Samson, Delilah dan singa. Peserta dibagi
menjadi dua tim dan berdiri dalam dua baris dengan posisi saling membelakangi.
Setiap tim memutuskan apakah mereka akan Samson, Delila atau singa, tanpa
memberitahu tim lain. Mereka berbalik untuk menghadapi tim lain dan gaya
tindakan mewakili siapa mereka. Misalnya, pose seksi bisa mewakili Delilah,
menegangkan otot-otot bisa Samson, dan raungan ganas bisa mewakili singa.
Delila mengalahkan Samson, Samson mengalahkan singa, dan singa kekalahan
Delilah. Kadang-kadang, kelompok tidak akan mengalahkan yang lain karena
mereka akan baik memilih untuk hal yang sama.

5.Kapal Perang

Permainan ini cocok dimainkan dengan banyak orang. setiap kelompok peserta
terdiri dari minimal 7 orang. setiap kelompok mewakili kapal perang masing –
masing negara. setiap kelompok baris berbanjar dan menghadap kearah lawan
lainnya dan kemudian ketika fasilitator menyebutkan nama sebuah negara atau
nama kelompok tersebut maka setiap orang dalam setiap kelompok tersebut
secara satu persatu harus meneriakkan kata CEKREKKREK (Menirukan suara
senapan di kokang), AWAS, BIDIK, SIAP, TEMBAK, DOR, dan peserta di banjar
ketujuh harus menyebutkan nama negara atau kelompok lawan. nah kelompok
yang disebut harus melakukan hal yang sama. hingga nanti ada kelompok yang
tidak bisa menyebut dengan sempurna maka dia harus dinyatakan tenggelam
tertembak. Begitu terus hingga tertinggal satu kelompok yang menjadi
pemenangnya.
6.Darat, Laut, Udara

Masih didalam lingkaran besar, semua peserta berhitung akan tetapi bukan
menyebutkan angka tetapi menyebutkan DARAT, LAUT, dan UDARA terus
menerus sampai ada aba – aba STOP dari fasilitator, dan peserta yang mendapat
giliran menyebutkan kata tersebut harus menyebutkan jenis / nama – nama hewan
yang hidup di kata tersebut (darat, laut atau udara) tanpa berpikir lama. Apabila
ada peserta yang tidak bisa menjawab maka peserta bisa di minta untuk maju dan
memberi hiburan kepada peserta yang lain. Agar suasana lebih cair, fasilitator
dapat meminta peserta yang mendapat giliran untuk menyebutkan hewan dengan
memperagakan / mengekpresikan hewan tersebut.

7.Polisi dan Pencuri

Peserta saling berpegangan tangan membentuk sebuah lingkaran. Kita telah


menyediakan dua buah tali berbentuk lingkaran (atau bisa juga menggunakan
hollahoop). Tali ini harus berpindah tempat dari orang pertama ke orang
selanjutnya tanpa melepaskan pegangan tangan. Satu tali diibaratkan sebagai
pencuri dan satu tali lagi diibaratkan sebagai polisi. Tali pencuri melewati seorang
peserta sebanyak 2 kali dan untuk tali polisi melewati peserta sebanyak satu kali.
Dengan arah yang sama (misal searah jarum jam) kita letakkan tali pencuri dan
tali polisi di titik yang berbeda, dengan interval jarak. Polisi harus mengejar si
pencuri. Kondisi ini terjadi jika tali pencuri dan tali polisi jatuh ke orang yang sama.
Peserta di mana polisi dan pencuri ini bertemu harus diberi punishment (hukuman).

8.Marina Menari di Menara

Permainan Ice Breaking ini memerlukan lagu dan gerakan. Agar Lebih Jelas,
silahkan lihat video berikut ini.

9. People to people
Cara permainan :

 Peserta masih pada posisi lingkaran besar.


 Trainner menginstruksikan agar peserta menghadap ke kanan, kemudian
berjalan memutar sambil bernyanyi.
 Ketika trainer berteriak “people to people” ,maka peserta harus mencari satu
pasangan (berkelompok dua-dua).
 Tidak sekedar berpasangan orang tetapi setiap pasangan harus saling
memegang telinga kanan pasangannya, lutut saling menempel dan tangan kiri
bersalaman.
 Setiap trainner teriak “people to people” maka pasangan harus mencari
pasangan yang baru dengan posisi yang sama.
 Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggung sambil
memegang kedua tangan pasangannya (seperti posisi Kate Winslet dalam film
Titanic).

10.Adu Panjang

Bagilah peserta menjadi beberapa kelompok yang maisng-masing kelompok terdiri


dari 5 – 6 orang. Setiap orang berbaris dalam masing-masing kelompok, berderet
satu baris dari depan ke belakang. Setelah itu, instruksikan pada semua peserta
untuk berlomba untuk membentuk barisan yang paling panjang. Barisan tidak
boleh terputus, satu sama lain harus saling berhubungan.
Kuncinya adalah peserta boleh menggunakan apa saja, khususnya barang-barang
yang melekat di badannya untuk membentuk barisan yang terpanjang. Tapi kunci
ini jangan diungkapkan ke peserta. Cukup instruksikan: “Berlombalah untuk
membuat barisan terpanjang“. Biarkan para peserta berkreativitas sendiri

Anda mungkin juga menyukai