Anda di halaman 1dari 15

i

PROPOSAL KEWIRAUSAHAAN
JUDUL PROGRAM
“KANDA & YUNDA SOUVENIR”
(Kreasi Doodle Art dan Gantungan Kunci Dream Catcher)

Diusulkan Oleh :
Aulia Yusro Sari 1716041006
Ega Permana 1716041016
Masyitoh Istiqomah 1716041074
Savira Nur Aini 1716041076
Yola Maldini 1716041088

UNIVERSITAS LAMPUNG
BANDAR LAMPUNG
2019
ii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SW, atas izin dan kehendak
Nya-lah kami bisa menyelesaikam proposal ini. Adapun tujuan penyusunan
proposal ini ialah untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah kewirausahaan.
Selain itu, dengan adanya proposal ini kami berkomitmen untuk belajar menjadi
seorang wirausahawan muda yang pandai dan sukses dalam menjalankan
usahanya. Proposal yang kami susun berjudul “ KANDA & YUNDA
SOUVENIR (Kreasi Doodle Art dan Gantungan Kunci Dream Catcher) ”.
Pada kesempatan kali ini, penulis hendak menyampaikan terimakasih
kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil
sehingga proposal ini dapat terselesaikan dengan lancar tanpa suatu halangan yang
berarti.
Demikianlah, yang kami sampaikan. Kami sangat berharap supaya
proposal ini dapat bermanfaat untuk semua pihak, khususnya bagi kami sebagai
pemohon. Kami sangat menyadari bahwa proposal masih jauh dari kata sempurna.
Maka dari itu penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya agar penulis bisa
membuat sebuah proposal yang lebih baik dikemudian hari.

Bandar Lampung, April 2019

Penulis
iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR…….. ..............................................................................ii


DAFTAR ISI......................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................1
1.3 Tujuan...................................................................................................2
1.4 Luaran Yang Diharapkan......................................................................2
1.5 Manfaat Kegiatan.................................................................................2

BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA.........................................3


2.1 Deskripsi Produk..................................................................................3
2.2 Target Penjulan.....................................................................................3
2.3 Keunggulan Produk..............................................................................3
2.4 Analisis Ekonomi.................................................................................3
BAB 3 METODOLOGI PELAKSANAAN PROGRAM...................................6
3.1 Teknik Produksi...................................................................................6
3.2 Strategi Pemasaran...............................................................................7
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN....................................................10
4.1 Anggaran Biaya..................................................................................10
4.2 Jadwal Kegiatan.................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................13
1

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Universitas Lampung merupakan salah satu Universitas yang ada di Provinsi


Lampung, sebagai Universitas terbaik nomor 2 di Sumatera setelah Universitas
Sumatera Utara (USU), Universitas Lampung atau yang sering dikenal dengan
Unila memiliki jumlah mahasiswa kurang lebih 25.942 orang (Data PDDIKTI
2018). Bahkan Universitas Lampung dalam setahun bisa mengadakan 6 kali
periode wisuda dalam satu tahunnya.
Fenomena inilah yang menjadi peluang penulis dalam membuka usaha dalam
bentuk produk souvenir. Hal dikarenakan penulis sering menemui kejadian
dimana para mahasiswa di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, membawa
beberapa bingkisan atau kenang-kenangan kepada temannya yang sudah melewati
beberapa tahapan sebelum wisuda misalnya yaitu seminar proposal, seminar hasil,
seminar komprehensif hingga acara wisuda atau kelulusan. Adapun bingkisan atau
kenang-kenangan yang diberikan hanyalah bunga atau bingkisan makanan ringan
yang dibentuk menjadi bouqet, boneka, dll. Hal ini terkesan tidak memiliki
kenangan yang dapat dikenang dalam jangka waktu yang lama, belum lagi bouqet
bunga yang hanya bisa bertahan beberapa hari (bunga asli), bunga dari flannel
yang justru berdebu jika hanya disimpan di atas lemari, serta bouqet makanan
yang habis jika dikonsumsi.
Maka dari itu penulis tertarik untuk mengembangkan inovasi dan kreasi baru,
souvenir atau kenang-kenangan yang lebih memiliki nilai historis tersendiri (dapat
dikenang) bagi siapa yang memilikinya di momen spesial tersebut. Produk yang
kami tawarkan berupa paket souvenir yaitu doodle art dan gantungan kunci dream
catcher menggunakan botol plastik bekas yang tentunya ramah lingkungan dan
sangat mudah didapatkan bahannya. Kami berkomitmen untuk berusaha
mengurangi sampah botol plastik yang terkadang berserakan dan menjadi sampah
di lingkungan kampus. Kami harap dengan upaya yang kecil ini kami dapat ikut
berpartisipasi dalam mengelola sampah plastik menjadi barang yang lebih bernilai
ekonomis.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan rumusan


masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana cara membuat doodle art yang menarik minat pembeli?
2. Bagaimana cara membuat kreasi gantungan kunci dream catcher?
3. Mengapa usaha ini harus didirikan?
4. Apakah usaha tersebut dapat menjawab permasalahan/kebutuhan konsumen
1.3 Tujuan
2

Adapun tujuan dari proposal kewirausahaan ini yaitu:


1. Mengembangkan kreasi seni doodle art agar diminati oleh konsumen
2. Umtuk dapat memanfaatkan sampah plastik terutama botol plastik
3. Untuk melatih kemandirian mahasiswa khususnya dalam bidang
kewirausahaan
4. Usaha ini didirikan untuk menjawab keluhan mahasiswa yang ingin
memberikan sesuatu yang berbeda dari yang lain dan lebih bernilai historis
(dapat dikenang) sebagai bentuk apresiasi atas pencapaian yang sudah
didapatkan oleh temannya.
5. Mengurangi sampah plastik

1.4 Luaran yang diharapkan

Dengan adanya produk satu set souvenir yang kami tawarkan (doodle art dan
gantungan kunci) dapat menjadi jawaban atau solusi bagi para konsumen yang
tidak mau ambil pusing dan beralasan ribet untuk menyiapkan kado spesial untuk
teman atau sahabat tercinta, dapat juga sebagai pemanfaatan barang bekas untuk
mengurangi sampah plastik yang dinilai sangat banyak dan susah terurai. Kami
menghadirkan produk yang berbeda dengan yang lain, proses pemesanan yang
tidak ribet, kemasan yang rapi serta hasil yang bernilai seni akan menghasilkan
kenangan tersendiri bagi si penerima kado tersebut.

1.5 Manfaat Kegiatan

Manfaat dari program kewirausahaan ini adalah sebagai berikut:


1. Menjadikan produk souvenir ini sebagai solusi atau jawaban dari keluhan
mahasiswa yang ingin memberikan hadiah spesial tapi tidak mau repot.
2. Melatih jiwa kewirausahaan mahasiswa guna sebagai modal utama dalam
menghadapi persaingan kerja yang semakin lama semakin ketat.
3. Membantu menfaatkan atau mengurangi sampah botol plastik yang dapat
digunakan sebagai bahan utama dream catcher.

BAB II
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
3

3.1 Deskripsi Produk


KANDA & YUNDA SOUVENIR merupakan satu paket bingkisan atau
souvenir yang terdiri dari kreasi doodle art dan gantungan kunci dream catcher.
Paket Souvenir ini memiliki peluang usaha yang tinggi. Hal tersebut dikarenakam
beberapa alasan seperti; (a) Produk ini unik dan berbeda dengan produk souvenir
yang biasa diberikan (b) Bahan baku mudah diperoleh sehingga ketersediaannya
terpenuhi. (c) Lokasi usaha berada di lingkungan Universitas Lampung membuat
kami mudah dalam mencari target sasaran dari produk kami.

3.2 Target Penjualan


Target yang akan kami capai dalam usaha kami yaitu: 1) Pada bulan pertama,
pemasaran dan penyebarluasan info terkait promosi produk kami minimal kepada
teman terdekat mahasiswa di jurusan Administrasi Negara. Meskipun kami dapat
memasarkan produk kami diluar target. 2) Seiring berjalannya waktu kami akan
berusaha membuat gantungan kunci terlebih dahulu, dan mempersiapkan bahan
pembuatan doodle art, agar pemenuhan permintaan pada bulan kedua dapat segera
dilayani dengan baik. Minimal target pemesanan pada bulan kedua yaitu 5-10
pemesanan sebagai contoh atau testimony. 3) Apabila kelayakan produk kami
diakui konsumen maka kami akan memperluas usaha kami dengan
mempromosikan produk ke seluruh fakultas yang ada di Universitas Lampung.

3.3 Keunggulan Produk


Adapun keunggulan dari produksi KANDA & YUNDA SOUVENIR ini
adalah : 1) Lebih memiliki nilai historis (dapat dikenang) dan nilai estestika yang
tinggi. 2) Harganya yang murah, sangat cocok untuk kantong mahasiswa. 3)
Pemesanan yang mudah dan pelayanan yang kami janjikan pasti akan membuat
konsumen puas terhadap pelayanan kami 4) Sebagai salah satu usaha kreasi
kerajinan tangan yang inovatif karena memanfaatkan sampah plastik menjadi
kreasi gantungan kunci yang lebih bernilai guna.

3.4 Analisis ekonomi usaha


Analisis ekonomi usaha dari produk KANDA & YUNDA SOUVENIR meliputi
analisis SWOT dan perkiraan Cash Flow selama satu tahun kedepan, yaitu:

1. Strength (kelebihan)
a. Pelanggan dapat memesan dengan warna, variasi , dan jumlah tertentu.
b. Harga yang relatif terjangkau dikalangan masyarakat khususnya
pelajar.
c. Pembuatan dan mudah dan relatif cepat sehingga dapat mengejar
pesanan yang banyak.
4

d. KANDA & YUNDA bisa digunakan untuk kado atau hadiah ulang
tahun, wisuda, pernikahan dan lainnya.
e. Dapat bertahan lama selagi belum rusak.
f. Mudah mendapatkan bahan.
g. Memanfaatkan sampah plastik.

2. Weakness (kelemahan)
a. Banyaknya produsen lain yang membuat kerajinan yang sama dengan
varian bentuk.
b. Sistem pemesanan yang masih pre-order.
c. Pembuatan ring plastik yang memakan waktu

3. Opportuniy (peluang)
a. Biaya modal produksi yang relatif murah.
b. Tingkat permintaan pasar yang tinggi.
c. Belum ada produk yang sama disekitar tempat produksi.
d. Biaya modal produksi relatif murah.

4. Theart (ancaman)
a. Banyaknya produsen yang menjual produk yang sama.
b. Selera masyarakat yang berubah-ubah.

5. Cash Flow ( Perkiraan selama satu tahun)


Cash flow (laporan arus kas) digunakan dalam kegiatan
usaha/berwirausaha untuk memprediksikan keberlanjutan suatu usaha.
Dalam memprediksi keberlanjutan usaha ini, kami akan mencoba dengan
memprediksikannya secara sederhana mengingat usaha yang kami jalan ini
masih dalam kategori merintis sebuah usaha. Berikut perkiraan cash flow
dari “Kanda Yunda Souvenir” selama satu tahun ke depan.

KANDA YUNDA SOUVENIR


CASH FLOW
(01-03-2018 s.d 31-12-2019)
5

No Akun 1-3-2019 s.d 31-12-2019


(10 bulan)
Arus Kas dari Aktivitas Operasional
1 Penerimaan dari pelanggan 3.380.000
2 Pembayaran ke pemasok (800.000)
3 Pengeluaran Operasional (480.000)
Kas bersih yang diterima dari aktivitas 2.100.000
operasional

Arus kas dari aktivitas Keuangan


1 Pembayaran/Penerimaan Peminjaman 0
2 Ekuitas/Modal 250.000
3 Tambahan Modal (Dana Hibah) 2.908.000
Kas bersih yang diterima dari aktivitas 3.158.000
Keuangan
KENAIKAN Uang kas (2.100.000 + 3.158.000)
TOTAL 5.258.000
Saldo kas awal 0
Saldo kas akhir 5.258.000
BAB III

METODE PELAKSANAAN

3.1 Teknik Produksi


Untuk memproduksi souvenir doodle art membutuhkan alat dan bahan
sebagai berikut:
1. Alat :
a) Gunting
b) Penggaris
c) Pensil
d) Penghapus
e) Spidol
6

2. Bahan :
a) Kertas sketsa A4
b) Kertas foto
c) Frame A4
d) Double tip

3. Proses Produksi
Adapun cara membuat souvenir doodle art ini adalah sebagai berikut:
1. Siapkan alat dan bahan
2. Print foto sesuai pesanan, lalu gunting sesuai ukuran
3. Tempel foto yang sudah digunting di bagian tengah kertas sketsa
menggunakan double tip
4. Membuat garis di tepi di kertas sketsa sesuai ukuran
5. Gambar doodle disekitran foto yang sudah ditempel
6. Setelah gambar jadi, masukan ke dalam frame

Untuk memproduksi souvenir gantungan drem catcher membutuhkan alat dan


bahan sebagai berikut:
1. Alat :
a) Alat pemanas
b) Gunting
c) Cutter
d) Double tip

2. Bahan :
a) Botol plastik
b) Benang rajut
c) Double tip
d) Kancing
e) Gantungan kunci

3. Proses Produksi
Adapun cara membuat souvenir doodle art ini adalah sebagai berikut:
1. Siapkan alat dan bahan
2. Potong botol menjadi beberapa bagian menggunakan gunting/cutter
3. Siapkan alat pemanas yang sudah lapisi dengan alumunium foil
4. Panas kan bagian botol yang sudah digunting hingga membentuk ring
5. Lapisi ring botol yang sudah jadi dengan beneng, dan buat motif dream
catcher di bagian tengah.
6. Hiasi bagian tengah dream catcher dengan kencing baju, dan di bagian
pinggir dihiasi dengan tassel (pompom)
7. Pasang ring gantungan kunci di dream catcher
7

3.2 Strategi Pemasaran


1. Produk
Produk yang dibuat adalah satu paket souvenir berupa kreasi doodle art dan
gantungan kuncidream catcher. Brand produk kami yaitu “KANDA & YUNDA
SOUVENIR”

Gambar souvenir doodle art dan gantungan kunci dream catcher


Kami memilih brand “KANDA & YUNDA SOUVENIR” , karena produk
kami merupakan produk yang dikhususkan untuk para calon wisudawan/i. Kata-
kata “Kanda dan Yunda” adalah panggilan akrab di lingkungan mahasiswa FISIP
UNILA yaitu panggilan adik tingkat (junior) kepada kakak tingkatnya (senior).
Adapun logo usaha kami yaitu:
8

Logo KANDA & YUNDA SOUVENIR


Keterangan logo usaha: 1) Kata “Kanda & Yunda” adalah kata sapaan kami
kepada konsumen dengan tujuan komunikasi yang terjalin lebih sopan dan
menunjukkan ciri khas mahasiswa FISIP. 2) Topi toga melambangkan sasaran
pasar kami yaitu mahasiswa yang sudah menempuh semester 7, dan 8 ( calon
wisudawan/i). 3) Warna orange melambangkan lingkungan pasar kami yaitu
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. 5) Lingkaran melambangkan kebulatan
tekad kami dalam menjalankan usaha KANDA & YUNDA SOUVENIR ini.

2. Price (Harga)
Produk souvenir yang kami tawarkan dibandrol dengan harga yang terjangkau
yaitu kisaran Rp 55.000 – Rp 65.000 untuk doodle Art dan Rp 15.000 – Rp 50.000
semua itu disesuai dengan jenis soevenir yang diinginkan dari bentuk, ukuran
desain, tingkat kesulitan souvenir tersebut tersebut. Agar lebih jelaskan akan
penulis sajikan dalam bentuk table sebagai berikut:

No Nama Barang Kode Harga


Barang (dalam Rupiah)
Pemesanan
1 Doodle Art ukuran A4 01 55.000 s.d 65.000
2 Doodle + Custom Cartoon 02 65.000 s.d 80.000
Ukuran A4
3 Dream catcher ukuran 9 03 7.000 s.d 10.000
Cm
4 Custom Dream Catcher 04 10.000 s.d 30.000
5 Paket 1 (Doodle/Custom 05 60.000 s.d 90.000
Cartoon + dream catcher
9 cm)
6 Paket Full Custom 06 65.000 s.d 110.000
( Doodle/Custom Cartoon
+ Dream catcher)

3. Promosi
9

Promosi produk kami yaitu di Universitas Lampung, terkhusus di Fakultas


Ilmu Sosial dan Ilmu Politik sebagai lokasi promosi utama dan beberapa fakultas
lainnya di Universitas Lampung. Kami juga melakukan promosi di media sosial
dan promosi langsung. Berikut ini adalah cara promosi penjualan produk kami:
a. Melalui media sosial dengan membuat akun instagram KANDA &
YUNDA SOUVENIR, promosi melalui line, whats app, dan facebook.
b. Promosi langsung dari mulut ke mulut, khususnya dilingkungan kampus.

4. Place (Tempat)
Tempat pemasaran yang akan kami tuju yaitu lingkungan kampus terutama
lingkungan Fakultas Ilmua Sosial dan Ilmu Politik.

BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya Kegiatan


Tabel. 1 Rancangan biaya

No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan penunjang 2,013,000


2 Bahan habis pakai 675,000
3 Perjalanan 120,000
4 Biaya lain-lain 100,000
Total 2,908,000

Tabel. 2 justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Peralatan Penunjang
Harga
No. Material Justifikasi Kuantitas Total Harga
Satuan
Pemakaian (Rp) (Rp)
1 Tembakan lem Peralatan 2 35,000 70,000

2 Gunting Peralatan 5 10,000 50,000

3 Penggaris Peralatan 3 2,000 6,000

4 Pensil Peralatan 3 3,000 9,000


10

5 Penghapus Peralatan 2 2,500 5,000

6 Cutter Peralatan 5 8,000 40,000


Pena hand
7 Peralatan 2 6,000 12,000
lettering
8 Spidol Peralatan 3 7,000 21,000
9 Printer Peralatan 1 1,800,00 1,800,00
Sub Total 2,013,000

1. Bahan Habis Pakai


Harga
No Justifikasi Total Harga
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp) (Rp)
Kertas sketsa
1 Bahan dasar 3 pack 16,000 48,000
A4
2 Kertas foto Bahan dasar 1 pack 38,000 38,000
3 Frame A4 Bahan dasar 10 20,000 200,000
4 Benang rajut Bahan dasar 4 pack 12,000 48,000
5 Isi lem tembak Bahan dasar 10 3,000 30,000
Ring

6 gantunngan Bahan dasar 1 pack 20,000 20,000


kunci

7 Tinta printer Bahan dasar 1 pack 211,000 211,000

9 Kancing baju Bahan dasar 1 pack 40,000 40,000


10 Double tip Bahan dasar 5 8,000 40,000
Sub Total 675,000

2. Transportasi
Justifkasi Total Harga
No Material Kuantitas
Pemakaian (Rp) (Rp)
1 Pembelian alat-alat 50,000 1 50,000
Pembelian bahan
2 70,000 1 70,000
habis pakai
Sub Total 120,000
11

4.2 Jadwal Kegiatan


Tabel. 3 Jadwal kegiatan
Waktu (bulan)
Rencana Kegiatan
3 4 5 6 8 9 10 11 12
Pra Produksi

Pra Pembuatan

Produksi dan Pengemasan

Publikasi dan Pemasaran

Evaluasi dan
Pengembangan Usaha
12

DAFTAR PUSTAKA

https://www.kampungwirausaha.com/panduan-menhelola-keuangan-untuk-
usaha-kecil/ (terakhir diakses 4 maret 2019)

https://forlap.ristekdikti.go.id/perguruantinggi/detail/RTJCNzA1QTctMTcz
RS00NjRBLTlGQUMtNTA5MTI4NzA5NTE1 (terakhir diakses 4 maret
2019)
https://lingkunganhidup.co/sampah-plastik-indonesia-dunia/ (terakhir
diakses 4 maret 2019)

Anda mungkin juga menyukai