Anda di halaman 1dari 15

Gambar arsitektur

Pengertian Gambar Teknik. Gambar Teknik merupakan suatu bentuk ungkapan dari suatu
gagasan atau pemikiran mengenai suatu sistim, proses, cara kerja, konstruksi, diagram,
rangkaian dan petunjuk yang bertujuan untuk memberikan instruksi dan informasi yang
dinyatakan dalam bentuk gambar, atau lukisan teknis.

Definisi Gambar teknik adalah suatu alat komunikasi antara perencana dengan pelaksana
dalam bentuk bahasa gambar yang diungkapkan secara praktis, jelas, mudah dipahami oleh
kedua belah pihak.

Sebuah gambar arsitektur atau gambar arsitek adalah gambar teknik dari sebuah bangunan
(atau proyek bangunan) yang termasuk dalam definisi arsitektur . Gambar arsitektur
digunakan oleh arsitek dan lain-lain untuk beberapa tujuan: untuk mengembangkan ide
desain ke dalam proposal yang koheren, untuk mengkomunikasikan ide-ide dan konsep,
untuk meyakinkan klien tentang manfaat desain, untuk memungkinkan kontraktor bangunan
untuk membangun itu, sebagai catatan pekerjaan selesai, dan untuk membuat catatan dari
sebuah bangunan yang sudah ada.

Gambar arsitektur dibuat sesuai dengan seperangkat konvensi , yang meliputi pandangan
tertentu (denah, bagian dll), lembar ukuran, unit pengukuran dan skala, penjelasan dan
referensi silang. Secara konvensional, gambar dibuat dengan tinta di atas kertas atau bahan
sejenis, dan setiap salinan yang dibutuhkan harus susah payah dibuat dengan tangan. Abad
kedua puluh melihat pergeseran untuk menggambar di atas kertas kalkir, sehingga salinan
mekanik bisa lari efisien.

Fungsi dasar dari gambar:


Banyak cara manusia menyampaikan semua pemikirannya atau maksudnya baik secara lisan
(suara) yang bersifat abstrak maupun lewat sebuah alat atau berupa visual (gambar atau
tulisan).

Sejak dahulu kala gambar sudah dipakai untuk berkomunikasi antar individu manusia dan
sampai sekarang cara berkomunikasi dengan gambar ini masih dipakai bahkan dikembangkan
dengan diterapkannya sebagai standar komunikasi orang-orang teknik.

”Jadi fungsi gambar yang sangat mendasar adalah sebagai sebuah alat untuk menyatakan
maksud atau pemikiran dari seseorang. Oleh karena gambar sering dipakai sebagai alat
komunikasi yang pokok di kalangan orang-orang teknik maka gambar disebut sebagai
bahasa teknik atau bahasa untuk sarjana teknik”.

Penerusan informasi adalah fungsi yang penting untuk bahasa maupun gambar. Gambar
bagaimanapun juga merupakan “bahasa teknik”, oleh karena itu diharapkan bahwa gambar
harus meneruskan keterangan-keterangan secara tepat dan objektif.

Dalam penyampaian informasi dengan lisan (suara), kalimat yang pendek, ringkas dan jelas
harus mewakili semua yang ingin dikemukakan oleh pembicara, sehingga pendengar akan
mudah mengerti dengan apa yang dimaksud oleh pembicara.
Begitu pun dalam penyampaian informasi dengan gambar (visual), informasi yang ringkas,
lengkap dan mudah dimengerti oleh pembaca. Dalam gambar informasi-informasi yang ingin
diutarakan diberikan dengan lambang-lambang tertentu. Maka dari itu dibuatlah standar
lambang-lambang yang digunakan secara umum agar semua kalangan pembaca, dari
manapun orang itu berasal akan mengerti dengan apa yang diutarakan penulis.

“Penyampaian informasi dengan gambar harus sesingkat-singkatnya, selengkap-lengkapnya


dan sejelas-jelasnya. Penyampaian informasi dengan gambar banyak memakai simbol-
simbol standar, maka penting bagi penulis maupun pembaca agar mengetahui dan
memahami apa maksud dari lamabang-lambang yang tertera”.

Perkembangan komputer memiliki dampak yang besar pada metode yang digunakan untuk
merancang dan membuat gambar teknis, [1] membuat Membuat Gambar pengguna hampir
usang, dan membuka kemungkinan baru bentuk menggunakan bentuk-bentuk organik dan
geometri yang kompleks. Saat ini sebagian besar gambar yang dibuat menggunakan CAD
software.

Untuk lebih jelasnya tentang gambar teknik, maka secara umum gambar teknik dapat
diklasifikasikan menjadi dua jenis, yaitu gambar dua dimensi dan gambar tiga dimensi.

Gambar dua dimensi adalah suatu gambar yang menampilkan salah satu bagian permukaan
dari suatu benda, sehingga permukaan yang lain tidak ditampilkan pada gambar tesebut,
tetapi dapat ditampilkan disampingnya, baik atas, bawah, samping kanan maupun kirinya.
contoh :

Untuk mengetahui keterangan-keterangan yang diperlukan atau keterangan yang detail pada
suatu benda, maka dapat dilihat pada gambar dua dimensi.

Fungsi dari gambar dua dimensi adalah untuk memberikan informasi yang lengkap tentang
suatu benda, sehingga memudahkan baik bagi pembaca maupun bagi orang yang
berkepentingan pada gambar tersebut.

Sedangkan gambar tiga dimensi merupakan bentuk asli dari suatu benda, sehingga
tampilannya juga sama dengan benda aslinya.
Contoh :

Pada gambar tiga dimensi terdapat juga ukuran-ukuran umum dari suatu benda, tetapi tidak
sedetail gambar dua dimensi. Yang dimaksud dengan ukuran umum adalah ukuran seperti
panjang, lebar dan tinggi dari suatu benda. Fungsi gambar tiga dimensi adalah untuk
melengkapi atau untuk menampilkan benda jadi atau gambar susunan dari gambar dua
dimensi.

Untuk gambar kerja, biasanya gambar tiga dimensi tidak ditampilkan, hanya gambar dua
dimensi saja, karena pada gambar tiga dimensi keterangan yang detail tentang benda tersebut
tidak dapat ditampilkan.
Ukuran dan skala
Artikel utama: Ukuran kertas , skala Engineer , skala Arsitek , dan skala Metric
Ukuran gambar mencerminkan bahan yang tersedia dan ukuran yang nyaman untuk
mengangkut - digulung atau dilipat, diletakkan di atas meja, atau ditempelkan di dinding.
Proses Draughting dapat menerapkan pembatasan pada ukuran yang realistis diterapkan.
Ukuran ditentukan oleh konsisten ukuran kertas sistem, sesuai dengan penggunaan lokal.
Biasanya yang terbesar ukuran kertas yang digunakan dalam praktek arsitektur modern
adalah ISO A0 (841 mm x 1.189 mm atau 33,1 × 46,8 di dalam) atau di Amerika Serikat
Arch E (762 mm x 1.067 mm atau 30 × 42 di dalam) atau Besar E ukuran ( 915 mm x 1.220
mm atau 36 × 48 di dalam).
Gambar arsitektur tertarik pada skala, sehingga ukuran relatif terwakili dengan benar. Skala
yang dipilih baik untuk memastikan seluruh bangunan akan cocok pada ukuran lembar kertas
yang dipilih, dan untuk menunjukkan jumlah yang diperlukan detail. Pada skala satu delapan
inci ke satu kaki (1:96) atau setara metrik 1 sampai 100, dinding biasanya ditampilkan
sebagai garis sederhana sesuai dengan ketebalan keseluruhan. Pada skala yang lebih besar,
setengah inci untuk satu kaki (1:24) atau terdekat umum setara metrik 1-20, lapisan bahan
yang berbeda yang membentuk konstruksi dinding yang akan ditampilkan. Detail konstruksi
yang ditarik ke skala yang lebih besar, dalam beberapa kasus ukuran penuh (1-1 skala).
Gambar Skala memungkinkan dimensi menjadi 'membaca' dari gambar, yaitu diukur secara
langsung. Imperial skala (kaki dan inci) sama-sama dibaca menggunakan penggaris biasa.
Pada inci seperdelapan satu gambar skala kaki, divisi seperdelapan pada penguasa dapat
dibaca sebagai kaki. Arsitek biasanya menggunakan penggaris skala dengan skala yang
berbeda ditandai pada setiap sisinya. Metode ketiga, yang digunakan oleh pembangun dalam
memperkirakan, adalah untuk mengukur langsung dari gambar dan kalikan dengan faktor
skala.
Dimensi dapat diukur dari gambar yang dibuat pada media yang stabil seperti vellum. Semua
proses reproduksi memperkenalkan kesalahan kecil, terutama sekarang bahwa metode
penyalinan yang berbeda berarti bahwa gambar yang sama dapat kembali disalin atau salinan
yang dibuat dalam beberapa cara berbeda. Akibatnya dimensi harus ditulis ('pikir') pada
gambar. Disclaimer "Jangan skala off dimensi" umumnya tertulis di arsitek gambar, untuk
mencegah kesalahan yang timbul dalam proses penyalinan.
Tampilan standar yang digunakan dalam gambar arsitek '.

Gambar arsitektur menggabungkan elevasi, bagian dan rencana: gambar oleh Willey Reveley
dari Jeremy Bentham usulan 's untuk Panopticon penjara, 1791.

Tampilan standar yang digunakan dalam gambar


arsitektur
Bagian ini berkaitan dengan pandangan konvensional yang digunakan untuk mewakili
sebuah bangunan atau struktur. Lihat bagian Jenis gambar arsitektur di bawah ini untuk
gambar diklasifikasikan menurut tujuan mereka.

Denah Pokok Kediaman Ratu , Greenwich (Inggris).

Denah

Sebuah denah adalah arsitektur yang paling mendasar diagram , pandangan dari atas
menunjukkan susunan ruang dalam membangun dengan cara yang sama sebagai peta , tetapi
menunjukkan pengaturan pada tingkat tertentu dari sebuah bangunan. Secara teknis itu adalah
bagian horizontal memotong melalui sebuah bangunan (konvensional pada tiga kaki / satu
meter di atas permukaan lantai), menunjukkan dinding, jendela dan bukaan pintu dan fitur
lainnya pada tingkat itu. Rencana Tampilan meliputi apa saja yang bisa dilihat di bawah level
tersebut: lantai, tangga (tapi hanya sampai tingkat rencana), fitting dan kadang-kadang
furnitur. Benda di atas level rencana (misalnya biaya overhead balok) dapat ditunjukkan
sebagai garis putus-putus.
Geometris, denah didefinisikan sebagai vertikal proyeksi ortografi suatu objek pada bidang
horizontal, dengan bidang horizontal memotong melalui bangunan.
Site plan yang diusulkan Chicago Spire oleh Santiago Calatrava .

Site plan

Sebuah rencana lokasi adalah jenis spesifik rencana, menunjukkan seluruh konteks bangunan
atau sekelompok bangunan. Sebuah rencana situs menunjukkan batas-batas tanah dan sarana
akses ke situs, dan struktur di dekatnya jika mereka relevan dengan desain. Untuk
pengembangan di situs perkotaan, rencana situs mungkin perlu untuk menunjukkan jalan
sebelah untuk menunjukkan bagaimana desain tersebut sesuai dengan kain perkotaan. Dalam
batas lokasi, rencana situs memberikan gambaran seluruh lingkup pekerjaan. Ini
menunjukkan bangunan (jika ada) yang sudah ada dan yang diusulkan, biasanya sebagai
tapak bangunan, jalan, tempat parkir, jalan setapak, sulit lansekap , pohon dan penanaman.
Untuk proyek konstruksi, rencana situs juga perlu untuk menampilkan semua layanan
koneksi: saluran drainase dan gorong-gorong, air, listrik dan kabel komunikasi, pencahayaan
eksterior dll
Rencana lokasi biasanya digunakan untuk mewakili proposal bangunan sebelum desain rinci:
menyusun rencana situs adalah alat untuk menentukan baik tata ruang dan ukuran dan
orientasi bangunan baru yang diusulkan. Sebuah rencana situs yang digunakan untuk
memverifikasi bahwa proposal sesuai dengan kode pembangunan daerah, termasuk
pembatasan situs sejarah. Dalam konteks ini rencana situs merupakan bagian dari perjanjian
hukum, dan mungkin ada persyaratan untuk itu harus dibuat oleh seorang profesional
berlisensi: arsitek, insinyur, arsitek lansekap atau tanah surveyor.

Ketinggian dari façade utama dari Panthéon, Paris

Ketinggian
Ketinggian adalah pandangan dari bangunan dilihat dari satu sisi, representasi datar satu
façade . Ini adalah pandangan yang paling umum digunakan untuk menggambarkan
penampilan luar bangunan. Setiap elevasi diberi label dalam kaitannya dengan arah kompas
yang dihadapinya, misalnya elevasi utara bangunan adalah sisi yang paling dekat menghadap
ke utara. Bangunan jarang bentuk persegi panjang sederhana dalam rencana, sehingga
elevasi khas mungkin menunjukkan semua bagian dari bangunan yang terlihat dari arah
tertentu.
Geometris, ketinggian adalah proyeksi horisontal ortografi bangunan pada bidang vertikal,
bidang vertikal biasanya menjadi sejajar dengan salah satu sisi bangunan.
Arsitek juga menggunakan elevasi kata sebagai sinonim untuk façade , sehingga elevasi utara
secara harfiah dinding yang menghadap ke utara bangunan.

Gambar bagian dari Observatorium di Potsdam.

Penampang

A cross section , juga hanya disebut seksi, merupakan potongan bidang vertikal melalui
objek, dengan cara yang sama sebagai denah adalah bagian horizontal dilihat dari atas. Pada
tampilan bagian, semuanya dipotong oleh pesawat bagian ditampilkan sebagai garis tebal,
sering dengan mengisi kuat untuk menunjukkan benda-benda yang memotong melalui, dan
apa pun yang terlihat di luar umumnya ditampilkan dalam garis tipis. Bagian yang digunakan
untuk menggambarkan hubungan antara tingkat yang berbeda dari sebuah bangunan. Dalam
gambar Observatorium diilustrasikan di sini, bagian menunjukkan kubah dilihat dari luar,
kubah kedua yang hanya bisa dilihat di dalam gedung, dan cara ruang antara dua
mengakomodasi teleskop astronomi besar: hubungan yang akan sulit untuk memahami dari
rencana saja.
Sebuah elevasi sectional adalah kombinasi dari penampang, dengan ketinggian bagian lain
dari bangunan yang terlihat di luar pesawat bagian.
Geometris, penampang adalah proyeksi ortografi horizontal bangunan pada bidang vertikal,
dengan bidang vertikal memotong melalui bangunan.
Abad ke-18 axonometric rencana, di Port-Royal-des-Champs .

Proyeksi isometrik dan axonometric

Proyeksi isometrik dan axonometric adalah cara sederhana untuk mewakili sebuah objek tiga
dimensi, menjaga elemen untuk skala dan menunjukkan hubungan antara beberapa sisi dari
objek yang sama, sehingga kompleksitas bentuk dapat dipahami dengan jelas.
Ada beberapa kebingungan tentang syarat isometrik dan axonometric. "Axonometric adalah
kata yang telah digunakan oleh arsitek selama ratusan tahun. Insinyur menggunakan kata
axonometric sebagai istilah generik untuk memasukkan isometrik, diametral dan Trimetric
gambar. " Artikel ini menggunakan istilah dalam arti arsitektur-spesifik.
Meskipun penjelasan geometris yang cukup kompleks, untuk tujuan praktis Draughting
perbedaan antara isometrik dan axonometric sederhana (lihat diagram di atas). Dalam kedua,
rencana tersebut ditarik pada grid miring atau diputar, dan vertikal diproyeksikan secara
vertikal pada halaman. Semua garis ditarik untuk skala sehingga hubungan antara elemen
yang akurat. Dalam banyak kasus skala yang berbeda diperlukan untuk berbagai sumbu , dan
sekali lagi ini dapat dihitung tetapi dalam prakteknya sering hanya diperkirakan oleh mata.

 Sebuah isometrik menggunakan pola garis pada 30 derajat dari horisontal di kedua
arah, yang mendistorsi bentuk rencana. Kertas grafik isometrik dapat digunakan untuk
membangun jenis gambar ini. Pandangan ini berguna untuk menjelaskan detail
konstruksi (misalnya sendi tiga dimensi di bengkel tukang kayu). Isometrik adalah
tampilan standar sampai pertengahan abad kedua puluh, yang tersisa populer sampai
tahun 1970-an, terutama untuk diagram dan ilustrasi buku.
 Proyeksi Kabinet adalah serupa, tetapi hanya satu sumbu miring, yang lainnya adalah
horizontal dan vertikal. Awalnya digunakan dalam pembuatan kabinet, keuntungan
adalah bahwa sisi utama (misalnya depan kabinet) ditampilkan tanpa distorsi,
sehingga hanya sisi kurang penting yang miring. Garis menjauh dari mata diambil
pada skala dikurangi untuk mengurangi tingkat distorsi. Proyeksi Kabinet terlihat
dalam iklan terukir Victoria dan buku arsitektur,tetapi telah hampir menghilang dari
penggunaan umum.
 Sebuah axonometric menggunakan rencana gelar kotak 45, yang menjaga orthogonal
geometri asli dari rencana. Keuntungan besar dari pandangan ini untuk arsitektur
adalah bahwa juru dapat bekerja langsung dari rencana, tanpa harus merekonstruksi
itu pada grid miring. Dalam teori rencana harus ditetapkan pada 45 derajat, tapi ini
memperkenalkan kebetulan membingungkan di mana sudut yang berlawanan sejajar.
Efek yang tidak diinginkan dapat dihindari dengan memutar rencana sementara masih
memproyeksikan vertikal. Ini kadang-kadang disebut planometric atau rencana
pandangan miring,dan memungkinkan kebebasan untuk memilih sudut yang cocok
untuk menyajikan pandangan yang paling berguna dari suatu objek.

Teknik tradisional yang digunakan Draughting 30-60 dan 45 derajat set kotak , dan yang
menentukan sudut yang digunakan dalam pandangan ini. Setelah alun-alun disesuaikan
menjadi umum keterbatasan dicabut.
The axonometric mendapatkan popularitas pada abad kedua puluh, bukan hanya sebagai
diagram nyaman tetapi sebagai teknik presentasi resmi, diadopsi secara khusus oleh Gerakan
Modern . gambar axonometric menonjol dalam gambar dari berpengaruh tahun 1970-an
Michael Graves , James Stirling dan lain, menggunakan tidak hanya dilihat langsung tapi
lihat cacing-mata, luar biasa dan berlebihan rotasi dari rencana, dan elemen meledak.
The axonometric pandangan tidak mudah dihasilkan oleh program CAD yang membuat
pandangan dari model tiga dimensi. Akibatnya sekarang jarang digunakan.

Detail gambar

Gambar detil menunjukkan bagian kecil dari konstruksi pada skala yang lebih besar, untuk
menunjukkan bagaimana bagian-bagian komponen cocok bersama-sama. Mereka juga
digunakan untuk menunjukkan detail permukaan kecil, misalnya elemen dekoratif. Gambar
bagian pada skala besar adalah cara standar untuk menunjukkan bangunan detail konstruksi,
biasanya menunjukkan persimpangan yang kompleks (seperti lantai ke dinding
persimpangan, bukaan jendela, atap dan puncak atap) yang tidak dapat dengan jelas
ditampilkan pada sebuah gambar yang meliputi ketinggian penuh bangunan. Sebuah set
lengkap detail konstruksi perlu menunjukkan rincian rencana serta rincian bagian vertikal.
Satu detail jarang diproduksi dalam isolasi: satu set rincian menunjukkan informasi yang
dibutuhkan untuk memahami konstruksi dalam tiga dimensi. Skala Khas untuk rincian 1/10,
1/5 dan ukuran penuh.
Dalam konstruksi tradisional, banyak detail yang begitu sepenuhnya standar, bahwa beberapa
gambar detail yang diperlukan untuk membangun sebuah gedung. Misalnya, pembangunan
jendela sash akan diserahkan kepada tukang kayu, yang akan sepenuhnya memahami apa
yang diperlukan, tetapi rincian dekoratif yang unik fasad akan disusun secara rinci.
Sebaliknya, bangunan modern harus sepenuhnya rinci karena proliferasi produk yang
berbeda, metode dan solusi yang mungkin.
Perspektif arsitektur

Dua titik perspektif, interior Dercy House oleh Robert Adam , 1777.
Perspektif dalam gambar adalah representasi perkiraan pada permukaan datar dari suatu
gambar seperti yang dirasakan oleh mata. Konsep kunci di sini adalah:

 Perspektif adalah pandangan dari sudut pandang tertentu tetap.


 Tepi horizontal dan vertikal dalam objek yang diwakili oleh horizontals dan vertikal
dalam gambar.
 Garis menjauh ke kejauhan tampak berkumpul di titik hilang .
 Semua horizontals konvergen ke titik pada cakrawala , yang merupakan garis
horizontal di tingkat mata.
 Vertikal konvergen ke titik atas atau di bawah cakrawala.

Kategorisasi dasar perspektif buatan dengan jumlah titik hilang:

 Perspektif satu titik dimana objek menghadap penonton adalah ortogonal, dan surut
garis konvergen ke titik hilang tunggal.
 Perspektif dua titik mengurangi distorsi dengan melihat objek pada sudut, dengan
semua garis horizontal surut ke salah satu dari dua titik hilang, baik yang berada di
cakrawala.
 Perspektif tiga titik memperkenalkan realisme tambahan dengan membuat vertikal
surut ke titik hilang ketiga, yang berada di atas atau di bawah tergantung pada apakah
pandangan terlihat dari atas atau bawah.

Konvensi normal dalam perspektif arsitektur adalah dengan menggunakan perspektif dua
titik, dengan semua vertikal digambar sebagai vertikal pada halaman.
Perspektif tiga titik memberikan kasual, efek snapshot fotografi. Dalam profesional fotografi
arsitektur , sebaliknya, sebuah tampilan kamera atau lensa kontrol perspektif digunakan untuk
menghilangkan titik hilang ketiga, sehingga semua vertikal adalah vertikal pada gambar,
seperti konvensi perspektif. Hal ini juga dapat dilakukan dengan manipulasi digital dari foto
yang diambil dengan lensa standar.
Perspektif udara adalah teknik dalam lukisan, untuk menunjukkan jarak dengan mendekati
pengaruh atmosfer pada obyek yang jauh. Di siang hari, sebagai obyek biasa mendapat jauh
dari mata, kontras dengan latar belakang berkurang, saturasi warna berkurang, dan warnanya
menjadi lebih biru. Tidak menjadi bingung dengan aerial view atau pandangan mata burung,
yang merupakan pandangan seperti yang terlihat (atau membayangkan) dari sudut pandang
yang tinggi. Dalam perspektif JM Gandy tentang Bank of England (lihat ilustrasi di awal
artikel ini), Gandy digambarkan bangunan sebagai kehancuran indah untuk menunjukkan
susunan rencana internal, prekursor tampilan cutaway.
Sebuah montase gambar diproduksi dengan melapiskan gambar perspektif bangunan pada
latar belakang fotografi. Perawatan diperlukan untuk merekam posisi dari mana foto itu
diambil, dan untuk menghasilkan perspektif menggunakan sudut pandang yang sama. Teknik
ini populer dalam visualisasi komputer, di mana bangunan dapat photorealistically diberikan,
dan gambar akhir ini dimaksudkan untuk menjadi hampir tidak bisa dibedakan dari sebuah
foto.

Sketsa dan diagram

Awal sketsa konsep arsitek.


Sebuah sketsa adalah gambar tangan cepat dieksekusi, cara cepat untuk merekam dan
mengembangkan ide, tidak dimaksudkan sebagai pekerjaan selesai. Sebuah diagram juga
dapat ditarik freehand, tetapi berhubungan dengan simbol, untuk mengembangkan logika
desain. Keduanya dapat dikerjakan menjadi bentuk yang lebih rapi dan digunakan untuk
mengkomunikasikan prinsip-prinsip desain.
Dalam arsitektur, pekerjaan selesai mahal dan memakan waktu, sehingga sangat penting
untuk menyelesaikan desain semaksimal mungkin sebelum pekerjaan konstruksi dimulai.
Bangunan modern yang kompleks melibatkan tim besar disiplin ilmu spesialis yang berbeda,
dan komunikasi pada tahap desain awal adalah penting untuk menjaga desain bergerak
menuju hasil yang terkoordinasi. Arsitek (dan desainer lainnya) mulai menyelidiki desain
baru dengan sketsa dan diagram, untuk mengembangkan desain kasar yang memberikan
respon yang memadai terhadap masalah desain tertentu.
Ada dua elemen dasar untuk desain bangunan, estetika dan praktis. Unsur estetika meliputi
penampilan tata letak dan visual, nuansa diantisipasi dari bahan, dan referensi budaya yang
akan mempengaruhi cara orang memandang bangunan. Keprihatinan praktis meliputi ruang
yang dialokasikan untuk kegiatan yang berbeda, bagaimana orang masuk dan bergerak di
sekitar gedung, siang hari dan pencahayaan buatan, akustik, kebisingan lalu lintas, masalah
hukum dan kode bangunan, dan isu-isu lainnya. Sementara kedua aspek tersebut sebagian
merupakan masalah praktik adat, setiap situs berbeda. Banyak arsitek aktif mencari inovasi,
sehingga meningkatkan jumlah masalah yang harus diselesaikan.
Arsitektur legenda sering mengacu pada desain yang dibuat di bagian belakang sebuah paket
amplop / serbet / rokok. Pikiran awal yang penting, bahkan jika mereka harus dibuang di
sepanjang jalan, karena mereka memberikan ide sentral di mana desain dapat
mengembangkan .Meskipun sketsa tidak akurat, itu sekali pakai dan memungkinkan untuk
kebebasan berpikir, untuk mencoba ide-ide yang berbeda dengan cepat. Pilihan menjadi
berkurang tajam setelah desain berkomitmen untuk skala gambar, dan tahap sketsa hampir
selalu penting.
Diagram terutama digunakan untuk menyelesaikan masalah praktis. Pada tahap awal desain
arsitek menggunakan diagram untuk mengembangkan, mengeksplorasi, dan
mengkomunikasikan ide-ide dan solusi. Mereka adalah alat penting untuk berpikir,
pemecahan masalah, dan komunikasi dalam disiplin desain. Diagram dapat digunakan untuk
menyelesaikan hubungan spasial, tetapi mereka juga dapat mewakili kekuatan dan arus,
misalnya kekuatan matahari dan angin, atau arus manusia dan bahan melalui sebuah
bangunan.
Sebuah pandangan yang meledak diagram menunjukkan bagian komponen dis-dirakit dalam
beberapa cara, sehingga masing-masing dapat dilihat sendiri. Pandangan ini sering terjadi
pada buku pedoman teknis, tetapi juga digunakan dalam arsitektur, baik dalam diagram
konseptual atau untuk menggambarkan detail teknis. Dalam pandangan cutaway bagian
eksterior dihilangkan untuk menunjukkan interior, atau rincian konstruksi internal. Meskipun
umum dalam ilustrasi teknis, termasuk banyak produk bangunan dan sistem, cutaway
sebenarnya sedikit-digunakan dalam gambar arsitektur.

Jenis gambar arsitektur


Gambar arsitektur diproduksi untuk tujuan tertentu, dan dapat diklasifikasikan sesuai.
Beberapa unsur yang sering disertakan pada lembar yang sama, misalnya selembar
menunjukkan rencana bersama-sama dengan façade utama.

Gambar presentasi

Gambar dimaksudkan untuk menjelaskan skema dan untuk mempromosikan manfaatnya.


Gambar kerja mungkin termasuk nada atau menetas untuk menekankan bahan yang berbeda,
tetapi mereka diagram, tidak dimaksudkan untuk tampil realistis. Gambar presentasi dasar
biasanya termasuk orang, kendaraan dan pepohonan, yang diambil dari sebuah perpustakaan
gambar tersebut, dan sebaliknya sangat mirip gayanya dengan gambar kerja. Rendering
adalah seni menambahkan tekstur permukaan dan bayangan untuk menunjukkan kualitas
visual bangunan yang lebih realistis . Sebuah ilustrator arsitektur atau desainer grafis dapat
digunakan untuk mempersiapkan spesialis gambar presentasi, biasanya perspektif atau
rencana situs sangat selesai, rencana lantai dan ketinggian dll

Gambar survei

Gambar diukur dari lahan yang ada, struktur dan bangunan. Arsitek perlu set akurat gambar
survei sebagai dasar untuk gambar kerja mereka, untuk membentuk dimensi yang tepat untuk
pekerjaan konstruksi. Survei biasanya diukur dan digambar oleh spesialis surveyor tanah .

Rekam gambar

Secara historis, arsitek telah membuat gambar rekaman untuk memahami dan meniru
arsitektur besar kepada mereka. Dalam Renaisans, arsitek dari seluruh Eropa mempelajari
dan mencatat sisa-sisa peradaban Romawi dan Yunani, dan digunakan pengaruh ini untuk
mengembangkan arsitektur periode. Rekor dibuat baik secara individu, untuk tujuan lokal,
dan dalam skala besar untuk publikasi. Survei bersejarah layak mengacu meliputi:

 Colen Campbell 's Vitruvius Brittanicus, ilustrasi bangunan bahasa Inggris oleh Inigo
Jones dan Sir Christopher Wren , serta Campbell sendiri dan arsitek terkemuka
lainnya pada zaman tersebut.
 The Survey of London , didirikan pada tahun 1894 oleh Charles Robert Ashbee dan
sekarang tersedia melalui Inggris Heritage . Sebuah catatan jalan-jalan terkenal dan
bangunan individu di bekas County London.
 Historic Amerika Bangunan Survei , catatan bangunan terkenal yang dibuat selama
tahun 1930 Depresi , koleksi ini dipegang oleh Library of Congress dan tersedia bebas
hak cipta di internet.
Rekam gambar juga digunakan dalam proyek konstruksi, di mana "as built" gambar
bangunan tersebut telah selesai memperhitungkan semua variasi yang dibuat selama
konstruksi.

Gambar kerja

Sebuah seperangkat gambar yang digunakan dalam proyek konstruksi bangunan: ini akan
mencakup tidak hanya gambar arsitek tetapi struktural dan jasa insinyur gambar dll Kerja
gambar logis membagi ke lokasi, perakitan dan komponen gambar.

 Lokasi gambar, juga disebut gambar pengaturan umum, termasuk rencana lantai,
bagian dan elevasi: mereka menunjukkan mana elemen konstruksi berada.
 Gambar perakitan menunjukkan bagaimana bagian-bagian yang berbeda disatukan.
Misalnya detail dinding akan menunjukkan lapisan yang membentuk konstruksi,
bagaimana mereka tetap untuk elemen struktur, bagaimana menyelesaikan tepi
bukaan, dan bagaimana prefabrikasi komponen harus dipasang.
 Gambar komponen memungkinkan elemen mandiri misalnya jendela dan doorsets,
yang akan dibuat dalam sebuah lokakarya, dan dikirimkan ke situs lengkap dan siap
untuk instalasi. Komponen yang lebih besar mungkin termasuk gulungan atap,
cladding panel, lemari dan dapur. Kamar lengkap, terutama hotel kamar tidur dan
kamar mandi, dapat dijadikan sebagai prefabrikasi polong lengkap dengan dekorasi
internal dan alat kelengkapan.
 Secara tradisional, gambar kerja biasanya akan menggabungkan rencana, bagian,
ketinggian dan beberapa rincian untuk memberikan penjelasan yang lengkap dari
sebuah bangunan pada satu lembar. Itu dimungkinkan karena detail kecil ini
dimasukkan, teknik bangunan yang terlibat menjadi pengetahuan umum di antara
profesional bangunan. Gambar kerja modern jauh lebih rinci dan itu adalah praktik
standar untuk mengisolasi setiap tampilan pada lembar terpisah. Catatan disertakan
pada gambar yang singkat, mengacu pada standar spesifikasi dokumen untuk
informasi lebih lanjut. Memahami tata letak dan konstruksi bangunan modern
melibatkan mempelajari set sering cukup besar gambar dan dokumen.

Drafting
Arsitek di papan gambar nya, 1893
Sampai bagian akhir abad kedua puluh, semua gambar arsitektur yang diproduksi secara
manual, baik oleh arsitek atau terlatih (tapi kurang terampil) draughtsmen (atau perancang ),
yang tidak menghasilkan desain, meskipun mereka membuat banyak keputusan yang kurang
penting. Sistem ini berlanjut dengan CAD Membuat Gambar: banyak arsitek desain memiliki
sedikit atau tanpa pengetahuan program perangkat lunak CAD dan mengandalkan orang lain
untuk mengambil desain mereka melampaui tahap sketsa. Draughtsmen mungkin
mengkhususkan diri dalam jenis struktur, seperti perumahan atau komersial, atau dalam jenis
konstruksi: bingkai kayu, beton bertulang, prefabrikasi dll
Alat-alat tradisional arsitek adalah papan gambar atau meja Draughting, T-square dan set
kotak , busur derajat , kompas , pensil dan pena gambar dari berbagai jenis. Gambar dibuat
pada vellum , dilapisi kain , dan kertas kalkir . Huruf baik akan dilakukan dengan tangan,
mekanis menggunakan stensil , atau kombinasi dari keduanya. Tinta digambar dengan pena
yang berkuasa , perangkat yang relatif canggih mirip dengan dip-in pena tetapi dengan lebar
garis disesuaikan, mampu menghasilkan lebar garis yang sangat halus terkontrol. Pena tinta
harus dicelupkan ke dalam tinta sering. Draughtsmen bekerja berdiri, dan terus tinta di meja
terpisah untuk menghindari menumpahkan tinta pada gambar.
Perkembangan abad duapuluh termasuk paralel gerak papan gambar, dan perbaikan lebih
rumit pada dasar T-persegi. Perkembangan diandalkan pena gambar teknik diperbolehkan
untuk Draughting cepat dan huruf stensilan. Letraset mentransfer huruf dan setengah-nada
lembaran kering yang populer dari 1970-an sampai komputer membuat proses-proses usang.

Computer-aided design

Dihasilkan komputer perspektif Moskow School of Management, oleh David Adjaye


Computer-aided design adalah penggunaan perangkat lunak komputer untuk membuat
gambar. Hari ini sebagian besar gambar teknis dari semua jenis yang dibuat menggunakan
CAD. Alih-alih menggambar garis di atas kertas, komputer mencatat informasi yang sama
secara elektronik. Ada banyak keuntungan untuk sistem ini: pengulangan berkurang karena
elemen kompleks dapat disalin, digandakan dan disimpan untuk digunakan kembali.
Kesalahan dapat dihapus, dan kecepatan Draughting memungkinkan banyak permutasi untuk
diadili di depan desain selesai. Di sisi lain, gambar CAD mendorong proliferasi detail dan
peningkatan ekspektasi akurasi, aspek yang mengurangi efisiensi awalnya diharapkan dari
pindah ke komputerisasi.
Program CAD, misalnya pemimpin pasar di seluruh dunia AutoCAD , sangat kompleks dan
memerlukan pelatihan dan pengalaman sebelum operator menjadi produktif sepenuhnya.
Operator CAD akibatnya terampil sering bercerai dari proses desain. Ada banyak program
dasar lainnya seperti SketchUp yang memungkinkan untuk menggambar lebih intuitif dan
dimaksudkan sebagai alat desain.
CAD digunakan untuk membuat segala macam gambar, dari gambar kerja ke fotorealistik
pandangan perspektif. rendering Arsitektur (juga disebut visualisasi) yang dibuat dengan
menciptakan sebuah model tiga dimensi menggunakan CAD. Model ini dapat dilihat dari
segala arah untuk mencari sudut pandang yang paling berguna. Perangkat lunak yang berbeda
(misalnya Autodesk 3ds Max ) kemudian digunakan untuk menerapkan warna dan tekstur
pada permukaan, dan untuk mewakili bayangan dan refleksi. Hasilnya dapat secara akurat
dikombinasikan dengan unsur-unsur fotografi: orang, mobil, lanskap latar belakang.
Pemodelan informasi gedung (BIM) adalah pengembangan logis dari gambar CAD, teknologi
yang relatif baru, tetapi arus utama menjadi cepat. Seluruh bangunan dibangun sebagai model
komputer tiga dimensi, dan semua rencana dan pandangan dua dimensi lainnya dihasilkan
langsung dari model, menjamin konsistensi spasial. Inovasi kunci di sini adalah untuk berbagi
model melalui internet, sehingga semua fungsi desain (lokasi survei, arsitektur, struktur dan
jasa) dapat diintegrasikan dalam satu model. Beberapa bentuk manajemen, belum tentu oleh
arsitek, perlu berada di tempat untuk menyelesaikan konflik prioritas. Titik awal BIM adalah
desain tata ruang, tetapi juga memungkinkan komponen yang akan diukur dan dijadwalkan
langsung dari informasi yang tertanam dalam model.
Sebuah animasi arsitektur adalah sebuah film pendek yang menunjukkan bagaimana sebuah
bangunan yang diusulkan akan terlihat: gambar bergerak membuat bentuk tiga dimensi lebih
mudah dimengerti. Animasi yang dihasilkan dari serangkaian ratusan atau bahkan ribuan
gambar diam, masing-masing dibuat dengan cara yang sama sebagai visualisasi arsitektur.
Sebuah bangunan yang dihasilkan komputer dibuat dengan menggunakan program CAD, dan
yang digunakan untuk membuat lebih atau kurang realistis dilihat dari urutan sudut pandang.
Animasi sederhana menggunakan sudut pandang bergerak, sedangkan animasi lebih
kompleks dapat mencakup benda bergerak: orang, kendaraan dan sebagainya.

Reprographics Arsitektur
Artikel utama: reprografi Arsitektur
Reprographics atau reprografi mencakup berbagai teknologi, media, dan layanan dukungan
yang digunakan untuk membuat beberapa salinan gambar asli. Mencetak gambar arsitektur
masih kadang-kadang disebut cetak biru , setelah salah satu proses awal yang menghasilkan
garis putih di atas kertas biru. Proses digantikan oleh sistem cetak dye-line yang mencetak
hitam di atas kertas putih dilapisi ( Whiteprint ). Proses standar modern adalah printer ink-jet
, laser printer dan mesin fotokopi , dimana tinta-jet dan printer laser biasanya digunakan
untuk pencetakan format besar. Meskipun pencetakan warna sekarang biasa, tetap mahal di
atas ukuran A3, dan gambar kerja arsitek masih cenderung mematuhi estetika hitam dan putih
/ abu-abu.

http://edimuhamadrahman.blogspot.co.id/2013/07/gambar-arsitektur.html (16/09/2016 20:46)

http://tekniksipil2012.blogspot.co.id/2012/09/pengertian-gambar-teknik.html (16/09/2016 20:58)

Anda mungkin juga menyukai