LE
MATH
Diinovasikan oleh :
Puan Haniza bt Abdul Rahim
Dr.Nurihan bt Nasir
Puan Saudah bt Nasir
SCRABBLE MATH
1. Tajuk Inovasi
Scrabble Math
2. Sinopsis Inovasi
3. Objektif Inovasi
3.2 Menggalakkan murid berfikiran kreatif dan kritis dengan cara mengira
pantas menggunakan kaedah congak.
3.3 Membentuk budaya merekacipta dari pelbagai sumber dengan kos yang
minimum.
4. Kumpulan Sasaran
Sasaran Projek Inovasi ini adalah Murid Tahun 1 hingga Tahun 6 SK Rambai
Tujuh, Kuala Kangsar.
5. Latar Belakang
6. Isu/Masalah
iii. Kurang penguasaan murid dapat diatasi dengan penggunan scrabble Math
yang boleh dianggap sebagai alat permainan oleh murid secara pembelajaran
kendiri.
7. Huraian Inovasi
Berdasarkan keputusan ujian bulan Mac mata pelajaran Matematik yang tidak
mencapai sasaran, saya perlu mencari satu kaedah sebagai salah satu usaha
untuk meningkatkan pencapaian Matematik. Kaedah belajar sambil bermain
merupakan satu kaedah yang menarik dan berkesan dalam proses
meningkatkan penguasaan kemahiran asas Matematik.
7.1 Pelaksanaan
Tempoh kajian terhadap penggunaan bahan inovasi ini bermula dari bulan
Mac hingga Mei 2018.
i. ‘Elephant board’
iv. Pelekat
Jumlah RM13.40
iii. Permainan akan dimulakan pada petak tengah terlebih dahulu berdasarkan
tanda yang terdapat pada papan scrabble.
iv. Setiap pemain akan membina ayat matematik berdasarkan nombor yang
diperolehi.
vi. Selepas selesai giliran, peserta akan menambah semula nombor dan
simbol berdasarkan bilangan yang telah digunakan.
vii. Peserta boleh bermain mengikut giliran mengikut pusingan yang mereka
tentukan atau masa yang telah ditetapkan.
viii. Pemenang dikira berdasarkan jumlah kiraan markah yang diperolehi hasil
dari jawapan yang dibina.
Permainan scrabble Math ini sangat berpotensi untuk dijadikan bahan bantu
mengajar atau alat permainan dalaman bagi meningkatkan keupayaan murid
berfikir secara kritis dan kreatif. Ia juga sesuai sebagai alat permainan kendiri
untuk pelbagai kebolehan dan tahap kecerdasan. Selain daripada itu, ia juga
dapat meningkatkan tahap kecerdasan kognitif murid dalam penguasaan
kemahiran operasi asas matematik. Penyediaan alat ini boleh menjimatkan
kos pembelian BBM dan amat praktikal digunakan untuk murid sekolah
rendah dari tahun 1 hingga tahun 6.
9. Penutup
LAMPIRAN A
Penggunaan Bahan Inovasi Scrabble Math
Pusingan
Pusingan 1
Pusingan 2
Pusingan 3
Pusingan 4
Jumlah
Markah