PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Nilai rata-rata EGDI Indonesia masih berada di bawah rata-rata di regional Asia
Tenggara Indonesia berada pada angka 0,5258 sedangkan rata-rata EGDI di Kawasan Asia
Tenggara adalah 0,5555. Pada tahun 2018 Indonesia menduduki peringkat ke-107, naik 9
perangkat dibanding tahun 2016 menduduki peringkat ke-116, sedangkan di asean
menduduki peringkat ke-7 setelah Vietnam. Hal ini menjadikan suatu tantangan bagi kita
untuk lebih meningkatkan kompetensi di bidang Desain Komunikasi Visual.
Sumber: publicadministration.un.org
https://bpptik.kominfo.go.id/2018/08/23/5938/survei-pbb-2018-peringkat-e-government-indonesia/
Untuk itu SMK terletak di wilayah Jakarta selatan yang merupakan pusat
perdagangan dan perkantoran serta penduduknya yang padat. Animo masyarakat untuk
bersekolah di SMK sangat tinggi. Dengan letak sekolah yang strategis dan mudah
terjangkau dengan berbagai modal transportasi serta kemajuan dalam setiap program
keahlian di SMK. Di sekitar wilayah sekolah belum ada program keahlian ini, sehubungan
dengan kondisi saat ini yang berdasarkan analisa kebutuhan tenaga kerja Desain
Komunikasi Visual tersebut diatas maka perlu adanya penambahan program keahlian baru
untuk menjawab tantangan itu dan siap menghadapi era revolusi industri 4.0, selain itu
peluang kerja tamatan program keahlian Desain Komunikasi Visual sangat banyak seperti
pengembangan website, database administrator, pengembangan aplikasi (software),
pengembangan e-commerce dan digital marketing.
C. Visi Sekolah
D. Misi Sekolah
2
E. Tujuan Sekolah
Sekolah menengah kejuruan mempunyai tujuan sebgai berikut :
1. Membimbing peserta didik menjadi manusia yang bertaqwa kepada Allah SWT dan
berakhlak mulia
2. Menjadikan Peserta didik SMK Bunda Kandung aktif, kreatif dan inovatif
3. Meningkatkan pembelajaran efektif kepada peerta didik memperoleh nilai ujian
nasional dengan maksimal
4. Melatih peserta didik mampu menghasilkan karya kompetensi di bidang Desain
Komunikasi Visual
5. Berusaha memuaskan semua stakeholder dengan meningkatkan mutu pelayanan
pendidikan secara terus menerus
3
BAB II
ANALISA PROGRAM KEAHLIAN
Saat ini animo masyarakat terhadap sekolah menengah kejuruan (SMK) sudah mulai
meningkat terlihat dari grafik di bawah ini.
4
PENINGKATAN ANIMO
400,000
361,326
350,000
300,000 313,779
250,000 270,112
200,000
150,000
100,000
50,000
0
2014 2015 2016
Jumlah Pendaftar
Gambar 2.1 Animo Masyarakat Terhadap SMK, sumber: Direktorat Pembina SMK
B. Data SMK Wilayah Pasar Minggu Per Program Keahlian
Berikut data SMK wilayah kecamatan Pasar Minggu sebagai berikut;
No Instansi Program keahlian
1 SMK Pembangunan Jasa 1. Akutansi
2. Administrasi Perkantoran
3. Tehnik Komputer Jaringan
2 SMK Pasar Minggu 1. Akutansi
2. Administrasi Perkantoran
3. Pemasaran
3 SMK Negeri 25 1. Otomatisasi dan Tata Kelola
Perkantoran
2. Akuntansi dan Keuangan
Lembaga
3. Bisnis Daring dan Pemasaran
4 SMK Negeri 37 1. Perhotelan
2. Jasa Boga
3. Tata Busana
5. SMK Negeri 8 1. Otomatisasi dan Tata Kelola
Perkantoran
2. Akuntansi dan Keuangan
Lembaga
3. Bisnis Daring dan Pemasaran
6 SMK Negeri 47 1. Otomatisasi dan Tata Kelola
Perkantoran
2. Akuntansi dan Keuangan
Lembaga
3. Bisnis Daring dan Pemasaran
7 SMKK Negeri 57 1. Seni Tari
2. Seni Karawitan
3. Usaha Perjalanan Wisata
4. Perhotelan
5. Jasa Boga
Dari tabel diatas bahwa ada 7 SMK di wilayah kecamatan Pasar Minggu sangat tepat
sekolah kami membuka program keahlian Desain Komunikasi Visual karena belum ada
5
program keahlian tersebut. Untuk itu SMK Bunda Kandung berniat untuk menambah
program keahlian tersebut.
6
BAB III
STUDI KELAYAKAN
7
b. Peluang kerja yang luas, terutama di industri kreatif
c. Penyerapan SDM Desain Komunikasi Visual di perusahaan penerbitan
d. Penyerapan Desain Komunikasi Visual di era industry 4.0.
e. Penyerapan SDM Desain Komunikasi Visual di pengembang web, humas di
berbagai perusahaan dan instansi pemerintahan
f. Penyerapan SDM Desain Komunikasi Visual sebagai pengembang website.
g. Pengembang aplikasi digital marketing.
h. Peluang kerja sebagai Desainer lepas (freelance)
2. Tantangan (threats)
Tantangan dari luar yang harus dihadapi oleh sekolah menengah kejuaran SMK anatara
lain adalah :
a. Perubahan kurikulum khususnya di lingkungan pendidikan SMK yang relatif
cepat.
b. Banyak lembaga lain yang menawarkan penghasilan yang lebih menarik.
c. Belum tersedianya asosiasi profesi di tingkat kabupaten.
d. Bersaingan dengan kelulusan sarjana dengan kompetensi yang sama.
e. Adanya lembaga komputer dengan kompetensi yang sama.
B. Data Guru
8
D. GAMBAR KONDISI SEKOLAH
9
GEDUNG DALAM BAGIAN SELATAN
10
KONDISI LAB KOMPUTER
11
BAB IV
USULAN PROGRAM KEAHLIAN
A. Struktur Kurikulum
Struktur kurikulum saat ini
B.4 Bidang keahlian : SENI RUPA DAN KERAJIAN
4.1 program keahlian : SENI RUPA
4.1.1 kompetensi keahlian : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (3 tahun)
KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
Kelompok A (Wajib)
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 4 4 4 4
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2 - - - -
6 Bahasa Inggris 2 2 2 2 2 2
Kelompok B (Wajib)
7 Seni Budaya 2 2 - - - -
8 Prakarya dan Kewirausahaan 2 2 2 2 2 2
9 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Kesehatan 3 3 3 3 3 3
Kelompok C (Kejuruan)
C1. Dasar Bidang Keahlian
10 Dasar-dasar Desain 2 2 2 2 - -
11 Pengetahuan Bahan 2 2 2 2 - -
C2. Dasar Program Keahlian
12 Wawasan Seni dan Desain 4 4
13 Sketsa dan Gambar 13 13 - - - -
14 Simulasi Digital 3 3 - - - -
C3. Paket Keahlian
Seni Lukis
15 Sketsa - - 3 3 2 2
16 Seni Lukis Dekoratif - - 6 6 4 4
17 Seni Lukis Realis - - 7 7 5 5
12
KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
18 Seni Lukis Non Realis - - 4 4 3 3
19 Seni Lukis Dinding (Mural/Mosaik) - - - - 5 5
20 Digital Painting/Imaging - - - - 5 5
Seni Patung
15 Desain Patung - - 4 4 4 4
16 Pembuatan Relief - - 6 6 6 6
17 Pembuatan Patung - - 7 7 10 10
18 Reproduksi - - 3 3 4 4
Desain Komunikasi Visual
15 Komputer Grafis - - 4 4 8 8
16 Fotografi - - 4 4 - -
17 Sablon (Screen Printing) - - 2 2 - -
18 Videografi - - 4 4 - -
19 Karya Desain Komunikasi Visual - - 6 6 16 16
Animasi
15 Videography - - 5 5 3 3
16 Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi - - 10 10 15 15
17 Proses Digital - - 5 5 3 3
18 Game Edukasi - - - - 3 3
Desain Produk Interior & Landscaping
15 Desain Interior - - 14 14 16 16
16 Desain Furniture - - 6 6 8 8
TOTAL 48 48 48 48 48 48
13
D. Rencana Jumlah Rombel DKV
Data rombel tahun 2019-2021 sebagai berikut :
No Tahun Pelajaran Jumlah rombel
X XI XIII Total Rombel
1 2019/2020 1 1
2 2020/2021 2 1 3
3 2021/2022 3 2 1 6
14
BAB V
PENUTUP
Harapan kami seoga proposal ini dapat dijadikan sebagai bahan kajian dan dikabulkan
sebagai langkah awal dalam meningkatkan kinerja secara umum dan peningkatan pengetahuan
keterampilan siswa pada khususnya.
15