Anda di halaman 1dari 9

Nirmana

Hasmi Susanto, ST.


Nirmana adalah Unsur-unsur rupa seperti :
• Garis
• Bentuk
• Warna
• Tekstur
Asal kata Nirmana
 Nir = tanpa atau tidak
 Mana = bentuk, arti atau makna
 Nirmana = sesuatu yang awalnya tidak memiliki bentuk
atau makna dan dapat diolah menjadi karya rupa melalui
pengolahan unsur-unsur rupa berdasarkan asas/prinsip
nya.
 Nirmana = hasil imajinasi dalam bentuk dua atau tiga
dimensi yang mempunyai nilai keindahan.
Prinsip Merancang dalam Nirmana

• Menggunakan tata cara penyusunan


berbagai unsur rupa.
• Dikemas melalui hirarki yang lebih teratur
mendetail menjadi
– Nirmana Dwimatra untuk karya rupa 2
Dimensi
– Nirmana Trimatra untuk karya rupa 3
Dimensi
Jenis Nirmana
 Nirmana Dwimatra :
 Dwimatra berarti dua dimensi, artinya nirmana dwimatra adalah unsur dan asas desain yang
diperuntukan pada karya yang memiliki ruang dua dimensi. Pada ruang ini asas-asas tidak hanya
digunakan untuk menyusun suatu karya yang indah saja. Tata letak prinsip seni digunakan juga
untuk mengatur gambar sebagai pengungkapan makna atau pesan yang ingin dikomunikasikan.
 Nirmana Trimatra :
 Unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi
unsur dan prinsipnya juga sebetulnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, namun karena
ruang ini memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Beberapa tambahan
tersebut disesuaikan dengan dimensi lebih yang terdapat pada ruang tiga dimensi.
Unsur / Elemen Nirmana

 Titik
 Garis
 Bidang
 Volume / Isi
 Ruang
 Gelap terang / Value
 Tekstur / Barik
 Warna
Prinsip Nirmana
• Keseimbangan
• Kesatuan / Keselarasan / Harmoni
• Penekanan / Emphasis / Center of Interest
• Irama / Ritma / Rhythm
• Proporsi
• Kontras
• Kesederhanaan / Simplicity
• Kejelasan / Clarity / Discoverability
Manfaat Nirmana
• Acuan dasar pada perancangan desain dengan menerapkan elemen-elemen
seni :
• Garis, bentuk, bidang, warna
• Untuk melatih dan mengasah kreatifitas siswa
• Sebagai Esensi dan catatan yang disimpulkan dari berbagai desain dan
karya seni yang telah berhasil sebelumnya.
Praktikum Nirmana
• Membuat rancangan-rancangan elemen-elemen desain 2 dimensi
berdasarkan asas nirmana dwimatra
• Membuat desain Logo
• Membuat desain halaman Situs Internet
• Membuat desain Branding / Merk
• Membuat desain User Interface Aplikasi Mobile / Smartphone

Anda mungkin juga menyukai