Audio Interchange File Format (AIFF) merupakan format standar untuk Mac. AIFF
yaitu berkas suara digital yang tidak terkompres seperti berkas yang ada dalam CD audio. Dengan
memutarnya di Windows, sebuah lagu di CD tampil sebagai CDA (CD Audio Track. Namun dapat
bekerja di Windows setelah QuickTime atau sesudannya diinstal. Selain digunakan di Mac, juga
digunakan di Workstation Silicon Graphics. Berkas dari AIFF menggunakan ekstensi .AIF. Audio
Interchange File Format dikembangkan oleh Apple Computer. Sebuah variasi dari AIFF adalah
berkas AFC yang dapat memadatkan data berkas yang dikandungnya. Berkas tersebut dimulai
dengan header yang menggambarkan format internal dari data audio yang berbentuk sampling
rate, jumlah saluran, identifikasi data dan sebagainya. Format data audio mengikuti header.
Karena sebagian besar yang menggunakan AIFF berbasis pada mikroprosesor Motorola, berkas
ini menggunakan byte yang besar.
File .cda
dari Wikipedia, ensiklopedia gratis
Sebuah file dengan ekstensi .cda adalah file yang stub yang dihasilkan oleh Microsoft
Windows untuk setiap audio yang track pada standar "Buku Merah" CD-DA format
audio CD seperti yang didefinisikan oleh Daftar Isi (TOC). File-file ini ditampilkan dalam direktori
untuk CD yang dilihat dalam format Jalur ##. Cda, di mana ## adalah jumlah masing-masing lagu.
File-file .cda tidak mengandung aktual PCM data gelombang suara, melainkan mengatakan di
mana pada disk setiap lagu dimulai dan berhenti. Jika file yang "disalin" dari CD ke komputer, hal
itu tidak dapat digunakan sendiri karena hanya jalan pintas untuk bagian dari disk. Namun,
beberapa editing dan penciptaan CD program audio akan, dari perspektif pengguna, memuat .cda
file seolah-olah mereka sebenarnya file data audio, dan memungkinkan pengguna untuk
mendengarkan mereka. Ini membingung karena trek benar-benar berisi data audio pada CD.
RealAudio
dari Wikipedia, ensiklopedia gratis
Artikel ini termasuk daftar referensi , namun tetap tidak jelas
sumber karena memiliki cukup kutipan inline . Tolong bantu
untuk meningkatkan artikel ini dengan memperkenalkan kutipan lebih
tepat. (Maret 2009) ( Pelajari bagaimana dan kapan untuk menghapus pesan
template ini )
RealAudio
RealAudio adalah proprietary format audio yang dikembangkan oleh RealNetworks dan pertama
kali dirilis pada April 1995, 21 tahun lalu. Ia menggunakan berbagai codec audio , mulai dari format
bitrate rendah yang dapat digunakan untuk modem dialup, untuk format high-fidelity untuk
musik. Hal ini juga dapat digunakan sebagai streaming yang audio format, yang dimainkan pada
saat yang sama seperti yang di-download. Di masa lalu, banyak radio internet stasiun digunakan
RealAudio untuk streaming program mereka melalui internet secara real time. Dalam beberapa
tahun terakhir, bagaimanapun, format telah menjadi kurang umum dan telah memberikan cara
untuk format audio yang lebih populer. RealAudio yang banyak digunakan oleh BBC website
sampai 2009, meskipun itu dihentikan karena penggunaannya menurun. BBC World Service ,
yang terakhir dari situs BBC menggunakan RealAudio, dihentikan penggunaannya pada Maret
2011.
Isi
1ekstensi file
2Pemain
3Audio Streaming
4codec
5Lihat juga
6Referensi
7Pranala luar
Ekstensi file [ sunting ]
File RealAudio awalnya diidentifikasi oleh ekstensi nama file dari Ra (Real Audio). Pada tahun
1997, RealNetworks juga mulai menawarkan format video yang disebut RealVideo .Kombinasi
dari format audio dan video disebut RealMedia dan menggunakan rm ekstensi file. Namun, versi
terbaru dari RealProducer, Real encoder unggulan, kembali untuk menggunakan Ra untuk file
audio saja, dan mulai menggunakan .rv untuk file video (dengan atau tanpa audio),
dan Rmvb untuk VBR file video. The Ram (Real Audio Metadata) dan .smil ( Synchronized
Multimedia Integration Language ) format file kadang-kadang ditemukan sebagai link dari halaman
web (lihat Streaming Audio bagian bawah).
Pemain [ sunting ]
Pemain resmi untuk konten RealMedia adalah RealNetworks ' RealPlayer SP, saat ini di versi 14,
dan tersedia untuk berbagai platform dalam bentuk biner. Beberapa fitur program ini telah terbukti
kontroversial (paling baru, kemampuan Rp11 untuk merekam streaming media terlindungi dari
situs web), dan banyak pemain alternatif telah dikembangkan. RealNetworks awalnya mencoba
untuk mencegah perkembangan pemain alternatif dengan menjaga rahasia format audio yang
mereka. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, RealNetworks telah melakukan upaya untuk
menjadi agak lebih terbuka, dan telah mendirikan Helix Komunitas, kolaboratif open
source proyek, untuk memperpanjang kerangka media mereka.
Ketika RealAudio diperkenalkan, RealNetworks diungkapkan tidak ada rincian teknis tentang
format audio atau bagaimana itu disandikan, tapi itu segera menyadari bahwa beberapa codec
audio yang digunakan dalam RealAudio identik dengan yang digunakan di telepon
seluler dan televisi digital . Seperti format ini telah dijelaskan secara rinci dalam berbagai makalah
teknis dan dokumen standar, adalah mungkin untuk menulis perangkat lunak yang mampu
bermain RealAudio berdasarkan informasi ini. Berbagai pemain resmi sekarang ada,
termasuk MPlayer , dan Real Alternative . Namun, Real Alternative tidak decode data audio
dengan sendirinya, tetapi bergantung pada perpustakaan dinamis terhubung (DLL) dari
RealPlayer resmi. Jadi Real Alternative membutuhkan RealPlayer untuk diinstal (atau setidaknya
DLL nya) agar dapat berfungsi.Kebanyakan pemain lain didasarkan pada FFmpeg , yang memiliki
perpustakaan audio codec sendiri. Codec audio dalam ffmpeg ditulis berdasarkan informasi yang
tersedia secara publik tentang format, dan tidak menggunakan RealPlayer atau perangkat lunak
Helix. Hal ini juga memungkinkan untuk memperoleh codec yang memungkinkanWindows Media
Player untuk memainkan beberapa versi RealAudio. Meskipun RealNetworks telah membuat
pemain Helix tersedia sebagai proyek open source, mereka telah terus beberapa codec audio
proprietary, dan pemain Helix tidak dapat memainkan semua file RealAudio.
Streaming audio [ sunting ]
RealAudio dikembangkan sebagai media streaming format yang berarti bahwa hal itu dapat
dimainkan ketika sedang download. Hal ini dimungkinkan untuk melakukan streaming RealAudio
menggunakan HTTP . Dalam hal ini, file RealAudio diambil sama dengan halaman web biasa,
tetapi pemutaran dimulai segera setelah bagian pertama diterima dan terus sementara sisa file
yang didownload. Menggunakan HTTP Streaming bekerja terbaik dengan file pra-rekaman
sehingga beberapa protokol alternatif telah dikembangkan yang bekerja lebih baik untuk siaran
langsung.
Versi pertama dari RealAudio menggunakan protokol yang disebut PNA proprietary atau PNM
untuk mengirim data streaming audio. RealNetworks kemudian beralih ke IETF standar Real Time
Streaming Protocol (RTSP) tapi mereka menggunakan RTSP hanya untuk mengelola
sambungan. Data audio sebenarnya dikirim dengan milik mereka sendiri RDT protokol, yang
awalnya mereka dirahasiakan. Baru-baru ini, beberapa spesifikasi untuk protokol RDT telah dibuat
publik melalui Helix Komunitas proyek. Sekitar 2.004 proyek open-source
MPlayer Mengembangkan sarana bermain RDT sungai. Dalam banyak kasus, halaman web
tidak menghubungkan langsung ke file RealAudio. Sebaliknya, mereka link ke .ram (Real Audio
Metadata) atau SMIL berkas. Ini adalah kecil file teks yang berisi link ke stream audio. Ketika
pengguna mengklik link tersebut, web browser pengguna mendownload .ram atau .smil berkas
dan meluncurkan media player pengguna. Media player membaca PNM atau RTSP URL dari file
dan kemudian memainkan sungai. Dengan RealPlayer SP , sekarang mungkin untuk menyimpan
stream audio ke file. Program lain, termasuk MPlayer , RM Downloader , VLC media
player , StreamBox VCR ,HiDownload dan Real7ime Converter juga dapat menyimpan stream ke
sebuah file.
Codec [ sunting ]
File RealAudio yang dikompresi dengan menggunakan beberapa codec audio . Setiap codec
diidentifikasi oleh kode empat karakter . Di bawah ini adalah daftar codec dan versi di mana
setiap diperkenalkan:
lpcJ, 14_4: IS-54 VSELP (RealAudio 1)
28_8: G.728 LD-CELP (RealAudio 2)
DNET: Dolby AC3 (RealAudio 3)
SIPR: SIPRO Lab Telecom ACELP-NET (RealAudio 4/5)
masak: G2 / Masak Codec (RealAudio 6)
ATRC: Sony ATRAC3 (RealAudio 8)
raac: MPEG-4 LC-AAC (RealAudio 9)
racp: MPEG-4 HE-AAC (RealAudio 10)
ralf: RealAudio Lossless Format (RealAudio 10)
Sementara versi terbaru RealPlayer harus bisa memainkan file RealAudio, program lain mungkin
tidak mendukung semua codec.
Referensi [ sunting ]
1. ^ RealPlayer 8 FAQ
2. ^ "BBC update pada penggunaan RealMedia" . BBC . Diperoleh 2009/10/09.
3. ^ "Format Real Media tidak lagi tersedia" . BBC . Diperoleh 2011/04/11.
4. ^ MPlayer [ sumber yang lebih baik diperlukan ]
5. ^ David Fiedler (2008). "RealAudio" . HomeRecording.com. Diperoleh 20 Agustus 2011.
Lihat metode kompresi untuk metode dan perangkat lunak Kompresi untuk codec
Vorbis
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Vorbis
Xiph.org Logo
Standar Specification
libvorbis
Vorbis adalah metode kompresi audio lossy gratis dan open source yang diprakarsai
oleh Yayasan Xiph.org dengan tujuan untuk menggantikan format MP3. Karena hasil kompresi
Vorbis biasanya disimpan dalam kontainer Ogg, maka Vorbis juga sering disebutOgg Vorbis.
Pengembangan Vorbis dimulai September 1998, didorong dengan pengumuman dari Fraunhofer
Gesellschaft bahwa mereka akan mulai menarik biaya lisensi format MP3. Christopher "Monty"
Montgomery memelopori sebuah proyek yang didukung oleh para pengembang lainnya. Pada
tanggal 19 Juli 2002, versi stabil 1.0 Vorbis dirilis.
Versi resmi terakhir adalah 1.1.2 yang dirilis 2005-11-28, tetapi ada varian-varian yang lebih
disempurnakan, terutama aoTuV, yang memberikan kualitas suara yang lebih baik dibanding versi
resmi Vorbis, khususnya pada bitrate rendah. Source code dari rilis Xiph.Org tersedia dari
halaman unduh resmi Xiph.Org.
Nama "Vorbis" berasal dari nama tokoh novel Discworld, yaitu Exquisitor Vorbis dalam
novel Small Gods karya Terry Pratchett. Kebetulan, Nanny Ogg adalah tokoh Discworld lain,
seorang penyihir dalam buku Witches Abroad, tetapi nama Ogg tidak berasal dari namanya. "Ogg"
mungkin berasal dari istilah ogging, sebuah jargon yang digunakan dalam permainan
komputer Netrek.
Bitrate rendah (kurang dari 64 kb/s): uji publik multiformat terbaru pada 48 kb/s menunjukkan
bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari WMA maupun LC-AAC, setara
dengan WMA Professional, dan sedikit lebih rendah dari HE-AAC.
Bitrate menengah rendah (kurang dari 128 kb/s turun ke 64 kb/s): uji pribadi (80 kb/s, 96 kb/s)
menunjukkan bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari codec audio
lossy lainnya (LC-AAC, HE-AAC, MP3, MPC, WMA).
Bitrate menengah (128 kb/s): uji publik multiformat terbaru pada 128 kb/s menunjukkan seri
4-peserta antara Ogg Vorbis aoTuV, MP3 dengan LAME, WMA Pro, danQuickTime AAC;
setiap codec pada dasarnya telah mencapai transparan (terdengar identik dengan file musik
aslinya).
Bitrate tinggi (lebih dari 128 kb/s): sebagian besar orang tidak dapat mendengar perbedaan
yang signifikan. Tetapi pendengar-pendengar yang terlatih dapat mendengar beda yang
signifikan antar codec pada bitrate yang sama, dan Ogg Vorbis aoTuV memberikan hasil yang
sangat baik, yaitu lebih baik dari format-format lain seperti AAC, MP3, and MPC (lihat uji 180
lb/s ini pada musik klasik).
Sebagai catatan, sulit untuk menjaga hasil-hasil ini terus mutakhir karena sifat codec audio yang
terus berevolusi.
Media digital
MP3
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
ISO/IEC 13818-3[6]
Karena itu, maka cara encode setiap encoder MP3 berlainan dan menghasilkan kualitas hasil yang
berlainan juga. Hal yang harus diperhatikan adalah dari semua encoder yang ada, terdapat encoder
yang bagus untuk bitrate tinggi maupun encoder yang bagus untuk bitrate rendah.
Bit rate terbatas, maksimum 320 kbit/s (beberapa encoder dapat menghasilkan bit rate yang
lebih tinggi, tetapi sangat sedikit dukungan untuk mp3-mp3 tersebut yang memiliki bit
rate tinggi)
Resolusi waktu yang digunakan mp3 dapat menjadi terlalu rendah untuk sinyal-sinyal suara
yang sangat transient, sehingga dapat menyebabkan noise.
Resolusi frekuensi terbatasi oleh ukuran window yang panjang kecil, mengurangi
efisiensi coding
Tidak ada scale factor band untuk frekuensi di atas 15,5 atau 15,8 kHz
Mode jointstereo dilakukan pada basis per frame
Delay bagi encoder/decoder tidak didefinisikan, sehingga tidak ada dorongan untuk gapless
playback (pemutaran audio tanpa gap). Tetapi, beberapa encoder seperti LAME dapat
menambahkan metadata tambahan yang memberikan informasi kepada MP3 player untuk
mengatasi hal itu.
Dibawa oleh MPEG-4 Part 14, 3GP and 3G2, ISO base media file
ISO/IEC 14496-3
Dibawa oleh MPEG-4 Part 14, 3GP and 3G2, ISO base media
(ADIF)
ISO/IEC 14496-3
Advanced Audio Coding (AAC) merupakan standar format berkas audio terkompresi. AAC umumnya
memiliki kualitas suara yang lebih baik dibandingkan dengan format populer MP3 dalam bitrate yang
sama khususnya pada bitrate di bawah 100 kbit/s. AAC merupakan format yang umum digunakan
ketika melakukan kompresi CD audio pada Apple iPod dan iTunes (eksensi .m4a). Format ini
merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG). Sample rate yang ditawarkan
sampai 96 KHz atau dua kali MP3 yang hanya 44 KHz.
MIDI
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) adalah sebuah
standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data (seperti kode musik
dan MIDI Event) di antara perangkat musik elektronik dan komputer dari merek yang berbeda.
lalu (update)[4][5]
WAV adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris waveform audio format merupakan
standar format berkas audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. WAV merupakan
varian dari format bitstream RIFF dan mirip dengan format IFF danAIFF yang digunakan
komputer Amiga dan Macintosh. Baik WAV maupun AIFF kompatibel dengan sistem
operasi Windows danMacintosh. Walaupun WAV dapat menampung audio dalam bentuk
terkompresi, umumnya format WAV merupakan audio yang tidak terkompres.
MA-5 (YMU765) 64 suara (FM + wavetable + Analog Lite synthesizer), PCM / pemutaran ADPCM
MA-7 (YMU786) 128 suara (FM + wavetable + Analog Lite synthesizer), PCM / pemutaran ADPCM
Pranala luar [ sunting ]
Daftar ponsel yang mendukung SMAF
Referensi [ sunting ]
Yamaha SMAF Situs Web
SMAF Spesifikasi
1. ^ Smaf-yamaha.com mantra itu musik Synthetic Format Mobile Application, dengan kata "musik"
tidak dikapitalisasi sehingga tidak berpartisipasi dalam singkatan SMAF. Namun seorang editor
menyatakan keprihatinan bahwa pola kapitalisasi aneh ini akan membingungkan pembaca,
sehingga tanda hubung digunakan di sini sebagai gantinya.
Artikel yang berhubungan dengan teknologi ini adalah rintisan . Anda dapat membantu Wikipedia
dengan mengembangkannya .
Adaptive Multi-Rate (AMR atau AMR-NB atau GSM-AMR) audio codec adalah format
kompresi audio yang dioptimalkan untuk pidato coding. AMR speech codec terdiri dari multi-
tingkat narrowband speech codec yang mengkodekan (200-3400 Hz) sinyal narrowband pada
tingkat bit variabel mulai 4,75-12,2 kbit / s dengan kualitas pidato tol mulai dari 7,4 kbit / s.
AMR diadopsi sebagai pidato standar codec oleh 3GPP pada bulan Oktober 1999 dan sekarang
banyak digunakan di GSM dan UMTS . Menggunakan Link adaptasi untuk memilih dari salah
satu dari delapan bit rate yang berbeda berdasarkan kondisi hubungan.
AMR juga merupakan format file untuk menyimpan audio yang diucapkan menggunakan codec
AMR. Banyak handset telepon selular modern dapat menyimpan rekaman audio singkat dalam
format AMR, dan keduanya bebas ada program dan proprietary (lihat dukungan Software ) untuk
mengkonversi antara ini dan format lain, meskipun AMR adalah format speech dan tidak
mungkin untuk memberikan hasil yang ideal untuk lainnya audio. Umum ekstensi nama
file adalah .amr . Ada juga ada format penyimpanan lain untuk AMR yang cocok untuk aplikasi
dengan lebih tuntutan maju pada format penyimpanan, seperti akses random atau sinkronisasi
dengan video. Format ini adalah 3GPP-ditentukan 3GP kontainer format yang didasarkan pada
format file media dasar ISO.
Penggunaan
Frame berisi 160 sampel dan 20 milidetik panjang. AMR menggunakan berbagai teknik,
seperti ACELP , DTX , VAD dan CNG . Penggunaan AMR membutuhkan link adaptasi
dioptimalkan yang memilih modus codec terbaik untuk memenuhi saluran radio dan kapasitas
kebutuhan lokal. Jika kondisi radio yang buruk, sumber coding berkurang danchannel
coding meningkat. Hal ini meningkatkan kualitas dan ketahanan dari koneksi jaringan sementara
mengorbankan beberapa kejelasan suara. Dalam kasus tertentu AMR perbaikan ini adalah
sekitar S / N = 4-6 dB untuk komunikasi yang dapat digunakan. Sistem cerdas baru
memungkinkan operator jaringan untuk memprioritaskan kapasitas atau mutu per base station.
Ada total 14 mode dari AMR codec, 8 tersedia di saluran tingkat penuh (FR) dan 6 pada saluran
setengah tingkat (HR).
AMR_10.20 10.20 FR
AMR_7.95 7.95 FR / HR
AMR_5.90 5.90 FR / HR
AMR_5.15 5.15 FR / HR
AMR_4.75 4.75 FR / HR
AMR_SID 1.80 FR / HR
Fitur
frekuensi sampling 8 kHz / 13-bit (160 sampel untuk 20 ms frame), disaring untuk 200-3400
Hz.
AMR codec menggunakan delapan codec sumber dengan sedikit-tingkat 12,2, 10,2, 7.95,
7.40, 6.70, 5.90, 5.15 dan 4.75 kbit / s.
Menghasilkan panjang frame dari 95, 103, 118, 134, 148, 159, 204, atau 244 bit untuk bit
rate AMR FR 4.75, 5.15, 5.90, 6.70, 7.40, 7.95, 10.2, atau 12,2 kbit / s, masing-masing. AMR
bingkai HR panjang yang berbeda.
AMR memanfaatkan Transmisi terputus-putus (DTX), dengan Voice Activity Detection (VAD)
dan Kenyamanan Kebisingan Generation (CNG) untuk mengurangi penggunaan bandwidth
selama periode diam
delay algoritmik adalah 20 ms per frame. Untuk bit-tingkat 12,2, tidak ada "algoritma"
tampak-depan delay. Untuk tarif lainnya, tampak-depan delay adalah 5 ms. Perhatikan
bahwa ada 5 ms "boneka" tampak-depan delay, untuk memungkinkan mulus frame-
bijaksana modus switching dengan sisa tarif.
AMR adalah coder pidato hybrid, dan sebagai transmit seperti kedua parameter berbicara
dan sinyal gelombang
Linear predictive coding (LPC) digunakan untuk mensintesis pidato dari gelombang
residual. Parameter LPC dikodekan sebagai Jalur pasang spektral (LSP).
Gelombang sisa dikodekan menggunakan aljabar Kode Excited Linear
Prediction (ACELP).
Kompleksitas algoritma dinilai pada 5, menggunakan skala relatif mana G.711 adalah 1
dan G.729a adalah 15.
PSQM pengujian dalam kondisi ideal menghasilkan Mean Opinion Score 4,14 untuk AMR
(12,2 kbit / s), dibandingkan dengan 4,45 untuk G.711 (μ-hukum)
PSQM pengujian di bawah tekanan jaringan menghasilkan Mean Opinion Score dari 3,79
untuk AMR (12,2 kbit / s), dibandingkan dengan 4,13 untuk G.711 (μ-hukum)
Audacity (beta versi 1.3) melalui perpustakaan integrasi FFmpeg (baik input dan format
output)
Referensi [ sunting ]
1. ^ A b "3GPP TS 26,090 - fungsi pengolahan pidato Pidato Codec Wajib; Adaptive Multi-Rate
(AMR) pidato codec; fungsi Transcoding" . 3GPP. Diperoleh 2010/07/21.
2. ^ "3GPP TS 26,071 - pidato Wajib CODEC fungsi pengolahan pidato; AMR speech Codec;
Gambaran umum" . 3GPP. Diperoleh 2010/07/21.
3. ^ RFC 4867 - Muatan Format RTP dan File Format Storage untuk Adaptive Multi-Rate (AMR) dan
Adaptive Multi-Tingkat Wideband (AMR-WB) Audio Codec Page 35
4. ^ http://www.eetimes.com/electronics-news/4139026/Sorting-Through-GSM-Codecs-A-Tutorial
5. ^ RFC 4867 - Muatan Format RTP dan File Format Storage untuk Adaptive Multi-Rate (AMR) dan
Adaptive Multi-Tingkat Wideband (AMR-WB) Audio Codec Page 35
6. ^ A b c VoiceAge Corporation (2007/10/14). "AMR Perizinan Persyaratan" . VoiceAge
Corporation. Diarsipkan dari yang asli pada 2007/10/14. Diperoleh 2009/09/12.
7. ^ A b c VoiceAge Corporation (Juni 2007). "AMR Perizinan
Persyaratan" . VoiceAgeCorporation. Diperoleh 2009/09/12.
8. ^ VoiceAge Corporation. "Perizinan - Panggilan
Paten" . VoiceAge Corporation.Diperoleh 2009/09/12.
9. ^ VoiceAge Corporation (2007/10/14). "Perizinan - Paten Panggilan" . Archive.org.Diarsipkan
dari yang asli pada 2007/10/14. Diperoleh 2009/09/12.
10. ^ 3GPP (2008/12/11) 3GPP TS 26,073 - AMR speech Codec , Diperoleh 2009/09/08
11. ^ Diakses pada 2010/02/28
12. ^ FFmpeg Umum Dokumentasi - AMR perpustakaan eksternal , Diakses pada 2009/07/08
13. ^ Android AMR codec , Diakses pada 2009/07/08 Arsip 18 Februari 2009, di Wayback Machine .
14. ^ Preferensi KMPlayer internal Audio Decoder , Diperoleh 2014/10/22
MPEG-4 Part 14
MPEG-4 Bagian 14 atau MP4 adalah digital multimedia format kontainer yang paling umum
digunakan untuk menyimpanvideo yang dan audio yang , tetapi juga dapat digunakan untuk
menyimpan data lain seperti teks dan gambar diam. Seperti yang paling modern format kontainer ,
memungkinkan streaming yang selama Internet . Satu-satunya pejabat ekstensi nama file untuk
MPEG-4 Bagian 14 file adalah .mp4, tetapi banyak memiliki ekstensi lainnya, paling
sering .m4a dan .m4p. M4A (audio only) sering dikompresi menggunakan AAC encoding
( lossy ), tetapi juga bisa dalam Apple Lossless format yang. M4P adalah format dilindungi yang
mempekerjakan DRM teknologi untuk membatasi penyalinan. MPEG-4 Part 14 (secara resmi
ISO / IEC 14496-14: 2003) adalah standar yang ditetapkan sebagai bagian dari MPEG-4 .
Beberapa perangkat diiklankan sebagai " Pemain MP4 " hanya Pemutar MP3 yang juga
memainkan AMV Video atau beberapa format video yang lain, dan tidak selalu memainkan
MPEG-4 Part 14 Format.
Tanggal
Versi Standar Deskripsi
rilis
format file MP4 ISO / IEC 14496-14: MPEG-4 Part 14 (MP4 format file), Edisi
2003
versi 2 2003 Kedua
Format file MP4 didefinisikan beberapa ekstensi selama File Format ISO Basis Media untuk
mendukung visual MPEG-4 codec audio / dan berbagai fitur MPEG-4 Sistem seperti deskriptor
objek dan deskripsi scene. Beberapa ekstensi ini juga digunakan oleh format lain berdasarkan
ISO format file media dasar (misalnya 3GP). [1] Daftar semua ekstensi terdaftar untuk ISO Basis
Media File Format dipublikasikan di situs resmi otoritas registrasi www.mp4ra.org . Otoritas
registrasi untuk kode-poin (nilai identifier) dalam "MP4 Keluarga" file adalah Apple Inc dan itu
disebut dalam Lampiran D (informatif) dalam MPEG-4 Bagian 12. Codec desainer harus
mendaftarkan kode mereka menciptakan, tapi pendaftaran tidak wajib dan beberapa diciptakan
dan digunakan kode-poin yang tidak terdaftar. Ketika seseorang adalah menciptakan spesifikasi
baru yang berasal dari file Format ISO Basis Media, semua spesifikasi yang ada harus
digunakan baik sebagai contoh dan sumber definisi dan teknologi. Jika spesifikasi yang ada
sudah mencakup bagaimana jenis media tertentu disimpan dalam format file (misalnya MPEG-4
audio atau video dalam MP4), definisi yang harus digunakan dan yang baru tidak harus
diciptakan.
MPEG-4 file dengan audio dan video umumnya menggunakan ekstensi .mp4 standar.
Audio-satunya MPEG-4 file umumnya memiliki ekstensi .m4a. Hal ini terutama berlaku dari
konten non-dilindungi.
MPEG-4 file dengan stream audio dienkripsi oleh Fairplay Digital Rights
Management sebagai dijual melalui iTunes Store menggunakan ekstensi .m4p. ITunes
Plus trek, bahwa iTunes Store saat ini menjual, yang tidak terenkripsi dan
menggunakan .m4a sesuai.
Buku audio dan podcast file, yang juga mengandung metadata termasuk penanda bab,
gambar, dan hyperlink, dapat menggunakan .m4a ekstensi, tapi lebih sering
menggunakan ekstensi .m4b. Sebuah file .m4a audio bisa tidak "bookmark" (ingat
mendengarkan tempat terakhir), sedangkan file ekstensi .m4b bisa.
Apple iPhone menggunakan MPEG-4 audio untuk nada dering, tetapi menggunakan
ekstensi .m4r daripada ekstensi .m4a.
Baku MPEG-4 Visual bitstreams diberi nama m4v tapi ekstensi ini juga kadang-kadang
digunakan untuk video dalam format MP4 kontainer.
Ponsel menggunakan 3GP , merupakan implementasi dari MPEG-4 Part 12 (alias MPEG-4 /
JPEG2000 ISO Basis Media format file), mirip dengan MP4. Menggunakan .3gp
dan .3g2 ekstensi. File-file ini juga menyimpan non-MPEG-4 data ( H.263 , AMR, TX3G).
MP4 vs .m4a
M4A singkatan dari MPEG 4 Audio dan adalah ekstensi nama file yang digunakan untuk
mewakili file audio.
Keberadaan dua ekstensi nama file yang berbeda, MP4 dan .m4a, untuk penamaan file MP4
audio hanya telah menjadi sumber kebingungan di kalangan pengguna dan perangkat lunak
pemutaran multimedia. Beberapa manajer berkas , seperti Windows Explorer , mencari jenis
media dan aplikasi yang terkait dari file berdasarkan ekstensi nama file-nya. Tapi karena MPEG-
4 Bagian 14 merupakan format kontainer, MPEG-4 file dapat berisi sejumlah audio, video, dan
bahkan subtitle stream, sehingga mustahil untuk menentukan jenis aliran dalam MPEG-4 file
berdasarkan ekstensi nama file-nya sendirian. Sebagai tanggapan, Apple Inc mulai
menggunakan dan mempopulerkan ekstensi .m4anama file, yang digunakan untuk wadah MP4
dengan data audio dalam lossy Advanced Audio Coding (AAC) atau sendiri Apple
Lossless format (ALAC). Software mampu pemutaran / audio video harus mengenali file dengan
baik .m4a atau .mp4 nama file ekstensi, seperti yang diharapkan, karena tidak ada format file
perbedaan antara keduanya.Kebanyakan perangkat lunak yang mampu menciptakan MPEG-4
audio akan memungkinkan pengguna untuk memilih ekstensi nama file yang dibuat MPEG-4 file
tersebut.
Data aliran
Bagian ini tidak mengutip manapun sumber . Harap membantu
meningkatkan bagian ini dengan menambahkan kutipan ke sumber
terpercaya . Tag ini ditantang dan dihapus . (Juli 2011) ( Pelajari bagaimana
dan kapan untuk menghapus pesan template ini )
Sebagian besar jenis data dapat tertanam dalam MPEG-4 Bagian 14 file melalui aliran
pribadi. Sebuah lagu petunjuk yang terpisah digunakan untuk memasukkan informasi streaming
file. Codec yang terdaftar untuk MPEG-4 file Part 12 berbasis diterbitkan di situs otoritas MP4
Pendaftaran (mp4ra.org), tetapi kebanyakan dari mereka tidak banyak didukung oleh pemain
MP4. Secara luas didukung codec dan tambahan data stream adalah:
Video: MPEG-4 Part 10 (H.264) dan MPEG-4 Part 2
Format kompresi lainnya kurang digunakan: MPEG-2 dan MPEG-1
Teks: MPEG-4 Jangka waktu Teks (juga dikenal sebagai 3GPP Jangka waktu
Teks).
Nero Digital menggunakan DVD Video sub judul dalam file MP4
Metadata
File MP4 dapat berisi metadata seperti yang didefinisikan oleh format standar,
dan di samping itu, dapat berisi Extensible Metadata Landasan (XMP)
metadata.
Referensi [ sunting ]
1. ^ A b 3GPP2 (18 Mei 2007). "3GPP2 C.S0050-B Versi 1.0, 3GPP2 Format File
untuk Layanan Multimedia" (PDF). 3GPP2:. 67, 68 Diperoleh 2009/06/12.
2. ^ "Hak Cipta dan Merek Dagang" .
3. ^ A b mp4ra.org -. Otoritas MP4 Pendaftaran "Referensi, MPEG-4 otoritas
Pendaftaran" .Diperoleh 2009/06/14.
4. ^ ISO . (April 2006) "ISO Basis Media File Format kertas putih -
Proposal" . archive.org.Diarsipkan dari yang
asli pada 2008/07/14. Diperoleh 2009/12/26.
5. ^ ISO . (Oktober 2005) "MPEG-4 Format File kertas putih -
Proposal" . archive.org.Diarsipkan dari yang
asli pada 2008/01/15. Diperoleh 2009/12/26.
6. ^ ISO . (Oktober 2009) "ISO Basis Media File Format kertas putih -
Proposal" .chiariglione.org. Diperoleh 2009/12/26.
7. ^ Apple Computer. "MPEG-4 LI" (PDF).
8. ^ RE: QT vs MPEG-4
9. ^ Organisasi Internasional untuk Standardisasi (2003). "MPEG-4 Bagian 14:
MP4 format file; ISO / IEC 14496-14: 2003" . Diperoleh 2009/06/11.
10. ^ Apple Inc (2001). "Klasik Versi QuickTime File Format
Spesifikasi" . Diperoleh2009/06/14.
11. ^ Library of Congress (2001). "MPEG-4 File Format, Versi
1" . Diperoleh 2009/06/14.
12. ^ Network Working Group (2006). "MIME Type Pendaftaran untuk MPEG-
4" . Diperoleh2009/06/14.
13. ^ Organisasi Internasional untuk Standardisasi (2001). "MPEG-4 Bagian 1:
Sistem; ISO / IEC 14496-1: 2001" . Diperoleh 2009/06/11.
14. ^ Library of Congress (2003). "MPEG-4 File Format, Versi
2" . Diperoleh 2009/06/14.
15. ^ "Masalah Sistem Umum MPEG-4" . chiariglione.org. Juli 2001.
Diperoleh 2010/04/11.
16. ^ A b c ISO (2008). "ISO / IEC 14496-12: 2008, Teknologi informasi - Coding
benda audio visual - Bagian 12: ISO format file media dasar" (PDF). Organisasi
Internasional untukStandardisasi:. 88, 94 Diperoleh 2009/05/30.
17. ^ Organisasi Internasional untuk Standardisasi (2004). "MPEG-4 Bagian 12:
ISO format file media dasar; ISO / IEC 14496-12: 2004" . Diperoleh 2009/06/11.
18. ^ Steven Greenberg (2009). "Pendaftaran ftyp ini" . Diperoleh 2009/06/15.
19. ^ Steven Greenberg (2009). "Daftar Lengkap semua MP4 / sebutan dikenal
QuickTime 'ftyp'" . Diperoleh 2009/06/15.
20. ^ M4B Definisi - mp3.about.com
21. ^ Doom9 Forum, MP4 FAQ , Diakses pada 2009/07/15
22. ^ Mp4ra.org - otoritas MP4 Pendaftaran, Terdaftar Jenis - Codec - Kode ISO
Poin , Diakses pada 2009-07-14.
23. ^ Chapman, Nigel; Chapman, Jenny (2004). Multimedia Digital (2.
ed.). Chichester [ua]:. Wiley ISBN 9780470858905 .
24. ^ "DataDistiller ™ Mesin" . Keyakinan Digital Ltd. Diperoleh 9 Juni 2014. MP4
metadata dapat berisi berbagai rincian tentang penulis berkas, perangkat lunak
yang digunakan dalam penciptaan, dan waktu dan tanggal di mana ia
diciptakan. Metadata juga dapat terstruktur dalam format XMP.
internet
MPEG-1 Audio Layer II atau MPEG-2 Audio Layer II (MP2, terkadang salah
disebut Musicam atau Musicam) adalah lossyformat kompresi audio yang didefinisikan oleh
ISO / IEC 11172-3 bersama MPEG-1 Audio Layer I dan MPEG 1 Audio layer
III (MP3).Sementara MP3 jauh lebih populer untuk PC dan Internet aplikasi, MP2 tetap standar
dominan untuk penyiaran audio.
Format mono
Format stereo
Intensitas dikodekan Format stereo bersama (tidak relevan stereo)
dual channel (tidak berkorelasi) Format
Variabel bit rate
MPEG audio yang mungkin memiliki bit rate variabel (VBR), tetapi tidak didukung secara
luas. Lapisan II dapat menggunakan metode yang disebut bit rate switching. Setiap frame dapat
dibuat dengan bit rate yang berbeda. Menurut ISO / IEC 11172-3: 1993, Bagian 2.4.2.3: Untuk
memberikan penundaan mungkin terkecil dan kompleksitas, (MPEG audio) decoder tidak
diperlukan untuk mendukung bit rate continuously variable ketika di lapisan I atau II.
Catatan [ sunting ]
1. ^ "Audio / mpeg Media Type - RFC 3003" . IETF. November 2000. Diperoleh2009/12/07.
2. ^ "MIME Jenis Pendaftaran RTP Format Payload - RFC 3555" . IETF. Juli 2003.
Diperoleh 2009/12/07.
3. ^ A b c "ISO / IEC 11172-3: 1993 - Teknologi informasi - Coding dari gambar bergerak dan audio
terkait untuk media penyimpanan digital sampai dengan sekitar 1,5 Mbit / s - Bagian 3:
Audio" . ISO. 1993. Diperoleh 2010/07/14.
4. ^ A b "ISO / IEC 13818-3: 1995 - Teknologi informasi - coding Generik gambar dan informasi audio
terkait bergerak - Bagian 3: Audio" . ISO. 1995. Diperoleh 2010/07/14.
5. ^ A b c "MPEG Audio FAQ Versi 9" . 1998. Diperoleh 2010/08/22.
6. ^ AJ Bower (1998). "Digital Radio - The Eureka 147 DAB
System" . UK: BBC. Diperoleh2010/08/22.
7. ^ "Sebuah sumber Musicam codec untuk siaran audio digital dan penyimpanan" . 1991.
Diperoleh 2010/08/22.
8. ^ A b "AES E-Library - Musicam Sumber Coding" . 1991. Diperoleh 2010/08/22.
9. ^ Digital Audio Broadcasting (DAB); DAB ke ponsel, portable dan tetap penerima - Rincian dari
'DE / JTC-DAB' Barang Kerja - ETS 300 401 , 1995/02/15, diambil2010/08/23
10. ^ DAB - perencanaan Layanan untuk terestrial Digital Audio Broadcasting (PDF), 1992,
diambil 2010/08/22
11. ^ A b "Laporan Status ISO MPEG - September 1990" . 1990. Diperoleh 2010/08/22.
12. ^ A b Telos Systems. "Fakta-fakta tentang kompresi MPEG" . Diperoleh 2010/08/22.
13. ^ . Musicam USA "Musicam USA Sering Diajukan - Apakah tidak Musicam hanya implementasi
dari ISO / MPEG Layer 2?" . Diperoleh 2010/08/23.
14. ^ Radio Broadcasting System; Digital Audio Broadcasting (DAB) ke ponsel, portable dan tetap
penerima - Rincian dari 'REN / JTC-DAB-36' Barang Kerja - EN 300 401 ,2006/06/15,
diambil 2010/08/23
15. ^ Kurihama 89 press release .
16. ^ Digital Video dan Audio Broadcasting Teknologi: Praktis Rekayasa Panduan (Sinyal dan
Teknologi Komunikasi) ISBN 3-540-76357-0 p. 144:. "Pada tahun 1988, metode MASCAM
dikembangkan di Institut für Rundfunktechnik (IRT) di Munich dalam persiapan untuk audio siaran
digital (DAB) sistem Dari MASCAM, Musicam yang (masking pola universal yang subband
terintegrasi coding dan multiplexing) metode ini dikembangkan pada tahun 1989 bekerjasama
dengan CCETT, Philips dan Matsushita. "
17. ^ ISO (November 1991). "MPEG Siaran Pers, Kurihama, November
1991" . ISO.Diperoleh 2010/07/17.
18. ^ ISO (November 1991). "CD 11172-3 - CODING gambar bergerak DAN ASOSIASI AUDIO
UNTUK DIGITAL STORAGE MEDIA DI HINGGA TENTANG 1,5 Mbit / s Bagian 3
AUDIO" . neuron2.net. Diarsipkan dari yang asli (DOC) pada tanggal 11 Juni 2010.
Diperoleh 2010/07/17.
19. ^ Kuriham 91 press release .
20. ^ Kinerja dari Software MPEG Video Decoder Pasal ini referensi 3 adalah: 'ISO / IEC JTC / SC29,
"Kode Representasi Gambar, Audio dan Multimedia / Informasi Hypermedia",Komite Draft
Standar ISO / IEC 11172, 6 Desember 1991'.
21. ^ ISO (1992/11/06). "MPEG Siaran Pers, London, 6 November
1992" . chiariglione.org.Diperoleh 2010/07/17.
22. ^ A b "Siaran Pers - Diadopsi di 22 WG11 pertemuan" (Siaran Pers). Organisasi Internasional
untuk Standardisasi . 1993/04/02. Diperoleh 2010/07/18.
23. ^ . ISO (Oktober 1998) "MPEG Audio FAQ Versi 9 - MPEG-1 dan MPEG-2
SM" . ISO.Diperoleh 2009/10/28.
24. ^ Brandenburg, Karlheinz; Bosi, Marina (Februari 1997). "Sekilas MPEG Audio: Current dan
Standar Masa Depan untuk Low-Bit-Rate Audio Coding" .. Journal of Society Audio
Rekayasa 45 (1/2): 4-21. Diperoleh 30 Juni 2008.
25. ^ Nasional Academey Televisi Seni dan Ilmu, Prestasi Posisi di Teknik / Rekayasa Choice
Pengembangan (PDF), diambil 2010/08/01
26. ^ "CCETT - DAB: Digital Audio Broadcasting (website diarsipkan)" . 2001/02/11.Diarsipkan
dari yang asli pada 2001/02/11. Diperoleh 2010/08/01.
27. ^ Werner Oomen, Leon van de Kerkhof. "MPEG-2 Audio Layer I /
II" . chiariglione.org.Diperoleh 2009/12/29.
28. ^ A b Predrag Supurovic (September 1998). "MPEG Audio Bingkai Header" . Diperoleh2009/07/11.
29. ^ ISO MPEG Audio Subkelompok, MPEG Audio FAQ Versi 9, MPEG-1 dan MPEG-2 SM , diambil
pada 2009/07/11.
30. ^
WavPack
WavPack
WavPack
WavPack adalah software gratis dan open-source yang kompresi audio lossless format
Fitur
WavPack kompresi (file .WV) dapat memampatkan (dan memulihkan) 8-, 16-, 24-, dan 32-
bit fixed-point , dan 32-bit floating point file audio dalam. WAV format file. Ini juga
mendukung surround sound sungai dan frekuensi tinggi tingkat sampling . Seperti skema
kompresi lossless lain, tingkat reduksi data bervariasi dengan sumber, tetapi umumnya antara
30% dan 70% untuk musik populer yang khas dan agak lebih baik dari itu untuk musik klasik dan
sumber-sumber lain dengan rentang dinamis yang lebih besar.
Mode hybrid
WavPack juga menggabungkan "hybrid" mode yang masih menyediakan fitur kompresi lossless,
tetapi menciptakan dua file:
a, berkualitas tinggi yang relatif kecil, berkas lossy (.wv) yang dapat digunakan dengan
sendirinya; dan "koreksi" file (.wvc) itu, bila dikombinasikan dengan file lossy, memberikan
pemulihan lossless penuh. Hal ini memungkinkan penggunaan lossy dan lossless codec
bersama-sama.
Sebuah serupa "hybrid" fitur juga ditawarkan oleh OptimFROG DualStream , MPEG-4
SLS dan DTS-HD Master Audio .
Ringkasan
Sejarah
David Bryant mulai pengembangan WavPack pada pertengahan tahun 1998 dengan merilis versi
1.0 (1998/08/15). Versi pertama ini dikompresi dan didekompresi audio yang losslessly, dan itu
sudah ditampilkan salah satu efisiensi terbaik vs rasio kecepatan antara encoders lossless.
Segera setelah rilis versi 1.0, v 2.0 (2 September 1998) dirilis, menampilkan encoding lossy
(hanya menggunakan kuantisasi residu prediksi untuk reduksi data - tidak adamodel yang
masking psychoacoustic diaplikasikan ke sungai).
Pada tahun 1999, versi 3.0 (12 September 1999) dirilis, dengan baru "mode cepat" (meskipun
dengan rasio kompresi berkurang), kompresi mentah (headerless) PCM file audio, dan deteksi
kesalahan menggunakan 32-bit cyclic redundancy check .
Sebuah fitur ditambahkan dalam versi 3.x akhir adalah "hybrid" mode di mana encoder
menghasilkan file lossy dan file koreksi sehingga keduanya dapat didekompresi kembali ke
aliran PCM yang kualitas yang sama seperti aslinya.
Sebuah "roadmap" yang juga diterbitkan oleh penulis, yang mengandung kemungkinan petunjuk
tentang pembangunan masa depan.
Dukungan
Software
Beberapa software mendukung format native (seperti Jack! The Knife ), sementara yang lainnya
memerlukan plugin. Situs resmi WavPack menawarkan plugin untuk Winamp ,Nero Burning
ROM , MediaChest 2.1, Foobar 2000 dan beberapa aplikasi lainnya,
serta DirectShow filter terbelah memungkinkan ripping CD Audio langsung ke file WavPack.
Hardware
dukungan asli:
Apple iPod berbagai pemutar musik tidak mendukung WavPack keluar dari kotak, namun
dapat melalui open source Rockbox firmware.
iRiver H100 seri , dapat melalui open source firmware Rockbox.
iRiver H300 seri , dapat melalui open source firmware
RockboxAndroid Devices, Android bisa dengan instalasi pihak ketiga perangkat lunak Media
Player Smartphone.
Website WavPack juga mencakup sebuah plugin yang memungkinkan dukungan untuk format
pada Roku PhotoBridge HD.
Teknologi
Untuk memastikan operasi kecepatan tinggi, WavPack menggunakan prediktor yang
diimplementasikan sepenuhnya dalam matematika integer. Dalam nya modus "cepat" prediksi
hanya ekstrapolasi aritmatika dari dua sampel sebelumnya. Misalnya, jika dua sampel
sebelumnya yang -10 dan 20, kemudian prediksi akan 50. Untuk mode default faktor adaptif
sederhana ditambahkan untuk menimbang pengaruh sampel sebelumnya pada prediksi. Dalam
contoh kita prediksi yang dihasilkan kemudian bisa bervariasi antara 20 untuk tidak
mempengaruhi 50 pengaruh penuh. Faktor berat badan ini terus diperbarui berdasarkan data
audio untuk mengubah karakteristik spektral.
Prediksi yang dihasilkan kemudian dikurangkan dari sampel yang sebenarnya harus dikodekan
untuk menghasilkan nilai error. Dalam mode mono nilai ini dikirim langsung ke
coder. Namun, stereo sinyal cenderung memiliki beberapa korelasi antara dua saluran yang
dapat lebih dimanfaatkan. Oleh karena itu, dua nilai error dihitung yang mewakili perbedaan dan
rata-rata dari kiri dan kanan nilai kesalahan. Dalam modus "cepat" operasi dua nilai baru
tersebut hanya dikirim ke coder bukannya kiri dan nilai-nilai yang tepat.Dalam modus default,
nilai perbedaan selalu dikirim ke coder bersama dengan salah satu dari tiga nilai-nilai lain (rata-
rata, kiri, atau kanan). Algoritma adaptif terus menentukan yang paling efisien dari tiga untuk
mengirim berdasarkan saldo perubahan saluran.
Alih-alih Beras coding , encoder data khusus untuk WavPack digunakan. Beras coding adalah bit
optimal coding untuk jenis data, dan encoder WavPack adalah kurang efisien, tetapi hanya
sekitar 0,15 bit / sampel (atau kurang dari 1% selama 16 Data-bit). Namun, ada beberapa
keuntungan dalam pertukaran; yang pertama adalah bahwa encoder WavPack ini tidak
memerlukan data yang akan buffered depan encoding; bukannya itu mengkonversi setiap
sampel langsung ke bitcodes. Ini lebih efisien secara komputasi, dan lebih baik dalam beberapa
aplikasi di mana coding delay sangat penting. Keuntungan kedua adalah bahwa hal itu mudah
beradaptasi untuk encoding lossy, karena semua bit signifikan (kecuali tersirat "satu" yang MSB )
ditransmisikan secara langsung. Dengan cara ini adalah mungkin untuk hanya mengirimkan,
misalnya, 3 bit paling signifikan (dengan tanda) dari masing-masing sampel. Bahkan, adalah
mungkin untuk mengirimkan hanya tanda dan tersirat MSB untuk setiap sampel dengan rata-rata
hanya 3,65 bit / sampel.
Skema coding ini digunakan untuk melaksanakan "lossy" modus WavPack. Dalam modus
"cepat" output dari decorrelator non-adaptif hanya dibulatkan ke nilai codable terdekat untuk
jumlah tertentu bit. Dalam modus default decorrelator adaptif digunakan (yang mengurangi rata-
rata kebisingan sekitar 1 dB ) dan kedua saat ini dan sampel berikutnya dianggap dalam memilih
yang lebih baik dari dua kode yang tersedia (yang mengurangi kebisingan lain 1 dB).
Tidak ada floating-point aritmatika digunakan dalam jalur data WavPack karena, menurut
penulis, bilangan bulat operasi kurang rentan terhadap variasi halus chip-ke-chip yang bisa
merusak sifat lossless kompresi (yang Pentium floating point bug menjadi contoh) . Ada
kemungkinan bahwa kompresor lossless yang digunakan floating-point matematika bisa
menghasilkan output yang berbeda ketika berjalan pada Pentium rusak. Bahkan mengabaikan
bug yang sebenarnya, floating-point matematika cukup rumit bahwa mungkin ada perbedaan
halus antara "benar" implementasi yang dapat menyebabkan masalah bagi jenis aplikasi. [7] A
32-bit deteksi kesalahan kode untuk aliran yang dihasilkan termasuk untuk menjaga
kepercayaan pengguna dalam integritas kompresi WavPack ini.
Kode sumber WavPack adalah portabel, dan telah disusun pada beberapa Unix dan Unix-
seperti sistem operasi ( Linux , Mac OS X , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , NetBSD ,
Compaq Tru64 , HP-UX ...) serta Windows , DOS , Palm OS , dan OpenVMS . Ia bekerja pada
banyak arsitektur, termasuk x86 , ARM , PowerPC , AMD64 , IA-64 , SPARC ,Alpha , PA-
RISC , MIPS dan Motorola 68k .
Sebuah versi cut-down dari WavPack dikembangkan untuk Texas Instruments TMS320 seri
Digital Signal Processor. Ini bertujuan terutama untuk mendorong produsen untuk memasukkan
WavPack kompresi (dan de-kompresi) ke perekam audio yang memori portabel. Versi ini
didukung fitur yang hanya berlaku untuk aplikasi embedded (stream kompresi secara real-time,
tingkat kompresi dipilih) dan turun fitur yang hanya berlaku untuk sistem penuh komputer
(ekstraksi diri, mode kompresi tinggi, 32-bit mengapung).The DSP TMS320 seri perangkat
bilangan bulat asli, dan dukungan WavPack baik. Beberapa fitur 'khusus' dari software WavPack
penuh dimasukkan (kemampuan untuk menghasilkan koreksi 'file' (stream) misalnya) dan lain-
lain dikeluarkan. pelabuhan itu didasarkan pada versi 4.
Dukungan WavPack telah ditambahkan ke WinZip dimulai dengan versi 11.0 beta, dirilis pada
bulan Oktober 2006. [8] Perluasan ke format file ZIP termasuk oleh PKWare , pengelola format, di
pejabat file deskripsi APPNOTE.TXT dimulai dengan versi 6.3 0,2, dirilis pada tanggal 28
September 2007. [9]
Referensi [ sunting ]
1. ^ Heijden, Hans (11 Juli 2006). "Kompresi dan kecepatan format lossless audio" . Diperoleh Juli
17, 2009.
2. ^ Speek (7 Februari 2005). "Kinerja perbandingan kompresor lossless audio" . Diperoleh Juli
17, 2009.
3. ^ http://www.hydrogenaud.io/forums/index.php?s=&showtopic=50911&view=findpost&p=456571
4. ^ A b "WavPack download" .
5. ^ "Suara Codec, Rockbox Wiki" .
6. ^ Bryant, David (21 Maret 2007). "Forum komentar oleh pengembang" . Diperoleh Juli 17, 2009.
7. ^ Goldberg, David (Maret 1991). "Apa yang Harus Anda Ketahui Setiap Komputer Scientist
Tentang Floating-Point Arithmetic" (PDF). Survei ACM Computing 23 (1):.. 5-48 doi : 10,1145 /
103.162,103163 . Diperoleh 2016/01/20. ( [1] , [2] )
8. ^ "WinZip - Tambahan Metode Kompresi Spesifikasi" . WinZip International LLC. 15
November 2006. Diperoleh Januari 6, 2008.
9. ^ "APPNOTE.TXT - ZIP File Format Spesifikasi" . PKWare Inc. 28 September 2007.
Diperoleh Januari 6, 2008.