Anda di halaman 1dari 25

Laporan Prakerin

(Praktek Kerja Industri)

Gelombang II

Disusun Oleh :

Nama : Taufik Ismail


NIS : 15516/793.071
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Nama Perusahaan : BLC-TELKOM KPLI KLATEN

1
Identitas Siswa

1. Nama Siswa : Taufik Ismail

2. NIS : 15516/793.071

3. Program Studi : Teknik Komputer dan Jaringan ( TKJ )

4. Tempat/Tanggal Lahir : Kediri, 02 April 1997

5. Alamat Tinggal : Dsn.Temboro, Ds.Plaosan, Kec.Wates,


Kab.Kediri

6. Tempat Prakerin : BLC TELKOM KPLI Klaten

7. Tanggal Mulai Prakerin : 01 April 2014

8. Tanggal Selesai Prakerin : 28 Juni 2014

9. Alamat Blog : mail-taufik.blogspot.com

Klaten, Juni 2014


Siswa

( Taufik Ismail )

2
Identitas Tempat Prakerin/Industri

1. Nama Perusahaan/Industri : BLC TELKOM KPLI Klaten

2. Jenis Perusahaan/Industri : Broadband Learning Center


(BLC)

3. Alamat Perusahaan/Industri : Jl.Srigading no.7 Klaten Tengah

4. Nama Pimpinan : Suwandono ( Suro Dhemit )

5. Nama Pembimbing : Wasil Konnas

Tia Wulansari

Klaten, Juni 2014


Nama Pimpinan

( Suro Dhemit )

3
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri ( PRAKERIN ) ini telah diperiksa,


dan disetujui oleh pembimbing
BLC TELKOM KPLI Klaten

Pada Tanggal : Juni 2014

Kepala SMK Negeri 1 Kediri Guru Pembimbing

Drs.Gatot Sukarno, MM M.Heru Mahayani S.Kom


NIP : 19610108 198710 1 101 NIP : 19820401 200902 1 003

Pimpinan BLC TELKOM KPLI Siswa Prakerin


Klaten

Suwandono ( Suro Dhemit ) Taufik Ismail

4
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya ucapkan kepada ALLAH SWT, karena dengan rahmat dan karunianya
Penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah
dilaksanakan di BLC TELKOM KPLI Klaten. Laporan ini disusun sebagai salah satu persyaratan
kenaikan ke kelas XII di SMKN 1 Kediri Tahun Pelajaran 2014 – 2015.

Kegiatan Prakerin dimaksudkan sebagai salah satu bekal dalam memasuki jenjang dunia usaha
atau dunia industri dan untuk memupuk sikap mental yang lebih baik dalam melaksanakan
kewajiban sebagai penerus bangsa sehingga mampu dan siap bekerja.

Sehubungan dengan terlaksananya Prakerin ini tidak terlepas dari bantuan dan dorongan dari
semua pihak secara moril maupun materil, oleh karena itu saya mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :

1. Kedua orang tua tercinta yang selalu memberikan motivasi selama praktek kerja industri
(PRAKERIN)
2. Bapak Suwandono (Suro Dhemit) selaku pemimpin BLC TELKOM KPLI Klaten.
3. Bapak Drs. Gatot Sukarno selaku kepala SMKN 1 Kediri.
4. Bapak M.Heru Mahayani S.Kom selaku Pembimbing Pelaksanaan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN).
5. Semua pihak yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun bagi pembaca dan masyarakat umum,
semoga laporan ini bermanfaat.

Klaten, Juni 2014

Taufik Ismail

5
Daftar Isi

IDENTITAS SISWA …………………………………………….…….. 2


IDENTITAS PERUSAHAAN…………………………………………. 3
LEMBAR PENGESAHAN …………………………………………..... 4
KATA PENGANTAR ………………………………………………… 5
DAFTAR ISI …………………………………………………………... 6

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Prakerin ……………………………....................... 7
1.2 Tujuan Prakerin……………………………………......................... 8
1.3 Tujuan Penulisan Laporan Prakerin..………………........................ 8
1.4 Batasan Materi…………………………………….......................... 8

BAB II MEKANISME PELAKSAAN PRAKERIN


2.1 Proses Awal ……………………………………..………............... 9
2.2 Pelaksanaan dan Evaluasi………..………..………..……............... 9

BAB III METODOLOGI MATERI PRAKERIN ………..………... 10

BAB IV MATERI PRAKERIN


3.1 Pengenalan ………………………………………….................... 11
3.2 Praktek………………………………………….….......................
3.2.1 Linux Server………..………..………..…………............... 14
3.2.2 Jaringan………..………..………..………........................... 18
3.2.3 Mikrotik………..………..………..……….......................... 20
3.3 Tambahan ……………………………….……..……................... 21

BAB V PENUTUP
4.1 Kesimpulan.……..……..……..……..……..……......................... 25

6
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Sekolah Menengah Kejuruan sebagai salah satu Sub Sistem Pendidikan Nasional, memiliki kedudukan sangat
penting dalam fungsi menyiapkan tenaga kerja terampil untuk menunjang system pendidikan nasional. Upaya
penyiapan tenaga kerja yang terampil sesuai dengan kebutuhan dunia usaha dan industri, didekati melalui kebijakan
“link and match” adalah penyelenggaraan kegiatan Praktek Kerja Industri (Prakerin).

Pada dasarnya Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan penyelenggaraan yang mengintegrasikan secara
tersistem pendidikan dunia usaha dan industry. Pengintegrasian kegiatan pendidikan ini akan menghilangkan
perbedaan standar nilai sekolah dan dunia kerja serta sekaligus mendekatkan supply dan demand ketenaga kerjaan.

Landasan pelaksanaan kegiatan Praktek kerja Industri (Prakerin) Sekolah menengah Kejuruan (SMK) di
dasarkan atas arahan Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) 1993 dan ketentuan dalam Undang-Undang No. 2
Tahun 1989 Tentang Sistem Pendidikan Nasioanl serta peraturan-peraturan pendukungnya antara lain :
1. GBHN
Meningktakan kualitas tenaga kerja merupakan tanggung jawab bersama antara pemerintah dan masyarakat
serta Badan Usaha yang memakai tenaga kerja.

2. UU SPN No. 2 tahun 1989 Ban W Pasal (1)


Penyelenggaraan pendidikan pelaksanaan dua jalur yaitu jalur pendidikan sekolah dan jalur pendidikan luar
sekolah.

3. PP No. 39 Bab III Pasal 4 Butir (3)


Peran serta masyarakat dalam penyelenggaraan Pendidikan Nasional dapat berbentuk pemberian kesempatan
magang dan/atau latihan kerja.

4. Kep. Mendikbud No. 4990/U/1992 Pasal 33 Butir (6)


Kerjasama SMK dengan dunia usaha terutama bertujuan untuk meningkatkan kesesuaian program SMK
dengan kebutuhan dunia usaha yang diusahakan dengan azas saling menguntungkan. Kerjasama SMK dengan dunia
usaha antara lain meliputi Praktek Kerja Industri (Prakerin) dan magang.

7
1.2. Tujuan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Prakerin pada dasarnya merupakan kegiatan intrakurikuler, harus dilaksanakan oleh setiap peserta diklat
secara individu.
Dengan pengaturan organisasi an pola penyelenggaraan pendidikan SMK perlu membentuk proses kegiatan
atau seluruh komponen keahlian dan kejuruan dalam bentuk latihan kerja didunia kerja.
Meningkatkan pemahaman dan pemantapan serta mengembangkan peserta diklat yang di dapat disekolah dan
menerapkan di dunia usaha.
Meningkatkan keterampilan berupa penguasaan kemampuan professional kejuruan peserta diklat.

1.3 Tujuan Pembuatan Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin)

Adapun tujuan pembuatan laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) ini adalah :

1.Peserta didik mampu mengungkapkan gagasan atau pengalaman dalam bentuk tulisan tersusun secara sistematik
atau kronologi dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar ;
2.Peserta didik mampu mencari alternative pemecahan masalah kejuruan sesuai dengan program studinya yang
terungkap dalam laporan tertulis ;
3.Memberikan informasi tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dari Dunia Usaha/ Dunia
Industri (DU/DI) ke sekolah.

1.4 Batasan Materi

Dalam laporan pelaksanaan Prakerin ini penulis membahas tentang Server, Jaringan, Mikrotik karena itu
adalah garis besar dari yang diajarkan pada waktu peraktek dalam penulisan laporan ini penulis ingin memberikan
suatu gambaran kepada pembaca tentang Server, Jaringan dan Mikrotik.

8
BAB II
MEKANISME PELAKSANAAN PRAKERIN

2.1 Proses Awal

Prosedur mencari lokasi tempat Prakerin :

 Survey lokasi DU/DI ( sesuai dengan kompetensi program keahlian )


 Mengisi surat permohonan prakerin
 Menyerahkan surat permohonan prakerin ketempat yang dikehendaki
 Menunggu balasan permohonan dari tempat prakerin yang dikehendaki ( baik lesan maupun tertulis )
 Jika disetujui, mengisi surat pengantar dari sekolah
 Menyerahkan surat pengantar dari sekolah ke tempat yang dikehendaki

2.2 Pelaksanaan dan Evaluasi

Selama pelaksanaan prakerin, siswa harus :

 Mengikuti dan melaksanakan peraturan yang ada di tempat prakerin


 Melaksanakan tugas yang diberikan oleh pembimbing prakerin
 Mengisi daftar hadir dan kegiatan yang dilakukan selama prakerin
 Menjaga nama baik diri sendiri, industri dan sekolah
 Setelah prakerin berakhir, menyerahkan laporan prakerin ke kepala program masing masing.

9
BAB III
METODOLOGI MATERI PRAKERIN

Pada awal saya prakerin di BLC-TELKOM KPLI Klaten saya sempat canggung dan minder karena
sebenarnya pengetahuan tentang komputer yang saya miliki sangatlah minim. Saat itu saya belum begitu mengerti
tentang miktorik,jaringan,server dan juga linux,bahkan saat di tanya apa itu komputer? Saya hanya bisa diam dan
malu karena saya dan teman-teman tidak bisa menjawabnya. Dari situ saya berniat untuk belajar lebih giat lagi. Di
BLC-TELKOM KPLI Klaten setiap siswa yang prakerin harus mempunyai blog sendiri untuk menulis kegiatan
yang kami lakukan setiap harinya dengan syarat jika saya ingin memposting tentang instalasi Drupal atau yang
lainnya,Maka kami diharuskan untuk mempraktekkannya terlebih dahulu dan tidak boleh copy paste atau mengutip
dari blog orang lain,namun kami disarankan untuk melihat website resminya. Saya dan teman-teman dinasehati oleh
mbah Suro (Pimpinan di BLC-TELKOM KPLI Klaten) bahwa kami harus mendalami materinya dulu sebelum
melakukan praktek,jika sudah mengerti baru dipraktekkan,jika berhasil satu kali itu belum di anggap bisa dan harus
di ulangi sebanyak sepuluh kali baru kami di anggap bisa. Dan mengulangi sepuluh kali itupun ada manfaatnya
yaitu saya bisa hafal perintah-perintah serta langkah-langkah untuk mempraktekkannya lagi tanpa harus melihat
tutorial. Biasanya kita itu menjauhi yang namanya error,namun di BLC ini jika kami menemukan error justru bagus
dan kata mbah suro di BLC-TELKOM KPLI Klaten itu kita mencari errornya dan bukan berhasilnya. Maksudnya
adalah jika kami menemukan sebuah error maka kami diharuskan mencari solusinya baik itu di website resminya
atau forum-forum terkait sehingga ketika kami di dunia kerja menemukan error yang sama,kami tidak akan bingung
dan panik. Kenapa saya harus mencari di website resmi atau di forum? Karena sebelum kita mendapatkan error
itu,pasti sudah ada orang lain yang megalami error yang sama kemudian di tanyakan pada yang lebih
tau/berpengalaman di website resmi maupun di forumnya. Saya pikir cara belajar seperti ini sangat efektif dan
efisien. Setiap hari saya dan teman-teman menggunakan metode ini dalam kegiatan kami selama berada di BLC-
TELKOM KPLI Klaten. Jadi urutan metode ini adalah membaca dan dipahami,mempraktekkan sebanyak 10x dan
jika ada error harus dipecahkan/dicari solusinya. Dan itulah cara saya dan teman-teman mengerti
komputer,jaringan,mikrotik,server,dll.

10
BAB IV
MATERI PRAKERIN

3.1 PENGENALAN

 KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata
computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai
untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun
sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang
disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang
1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikatdan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin
hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat
mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Baca selengkapnya : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

11
 Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk
dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses
informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari
jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan(service).Pihak yang meminta/menerima layanan disebut
klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem
client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui
kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan
membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas
lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch,Router, Gateway sebagai
peralatan interkoneksinya.
Baca selengkanya : id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

 LINUX

Linux (Linux Is Not Unix) adalah sebuah kernel dari sistem operasi UNIX-like berbasis Open Source yang
dibuat oleh seorang mahasiswa bernama Linux Torvalds pada sekitar awal tahun 90-an. Sebenarnya ada sedikit
salah persepsi di kalangan masyarakat terhadap Linux. Linux sebenarnya bukanlah sebuah sistem operasi layaknya
Windows atau Mac OS. Karena apa? Karena Linux memang hanyalah sebuah kernel. Jadi Linux itu ya hanya inti
dari sistem operasinya saja. Ibarat manusia, Linux itu hanyalah roh dari jasad manusia tersebut. Baru setelah muncul
seorang bernama Richard Stallman dengan proyek GNU (GNU's Not Unix) miliknya, dimana GNU ini adalah
kumpulan dari tools-tools, libraries, dan aplikasi, yang kemudian digabungkan dengan kernel atau inti sistem
operasi bernama Linux tadi. Sehingga akhirnya jadilah sebuah sistem operasi yang terkenal powerful dan handal di
masa yang akan datang bernama GNU/Linux.
Baca selengkapnya : http://id.wikipedia.org/wiki/Linux

12
 UBUNTU

Ubuntu merupakan sistem operasi berbasis GNU/Linux turunan dari distro Debian yang sangat mudah
digunakan, handal, stabil dan aman. Ubuntu berasal dari filosofi Afrika yang berarti "Kemanusiaan kepada sesama”.
Ubuntu didesain untuk kepentingan penggunaan personal, namun tersedia juga untuk versi server serperti Ubuntu
server 12.04 LTS yang akan digunakan di buku ini. Rilis pertama Ubuntu adalah Ubuntu 4.10 pada tahun 2004
dengan codename Warty Warthog. Mark Shuttleworth adalah tokoh dibalik dari kesuksesan Ubuntu hingga Ubuntu
bisa terkenal seperti saat ini. Ia adalah pendiri dari perusahaan Cannonical, Ltd yang merupakan perusahan resmi
pensupport Ubuntu.
Baca selengkapnya : http://id.wikipedia.org/wiki/Ubuntu

 Server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan
komputer. Server ini didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar,dan juga dilengkapi
dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server ini juga menjalankan perangkat
lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya contoh
sepertihalnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.

 Mikrotik

MikroTik RouterOS™ merupakan sistem operasi yang diperuntukkan sebagai network router. MikroTik
routerOS sendiri adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menjadikan komputer biasa
menjadi router network yang handal, mencakup berbagai fitur yang dibuat untuk ip network dan jaringan wireless.
Fitur-fitur tersebut diantaranya: Firewall & Nat, Routing, Hotspot, Point to Point Tunneling Protocol, DNS server,
DHCP server, Hotspot, dan masih banyak lagi fitur lainnya. MikroTik routerOS merupakan sistem operasi Linux
base yang diperuntukkan sebagai network router. Didesain untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya.
Administrasinya bisa dilakukan melalui Windows Application (WinBox). Selain itu instalasi dapat dilakukan pada
Standard komputer PC (Personal Computer). PC yang akan dijadikan router mikrotik pun tidak memerlukan
resource yang cukup besar untuk penggunaan standard, misalnya hanya sebagai gateway. Untuk keperluan beban
yang besar (network yang kompleks, routing yang rumit) disarankan untuk mempertimbangkan pemilihan sumber
daya PC yang memadai.
Baca selengkapnya : http://id.wikipedia.org/wiki/MikroTik

13
3.2 Praktek
3.2.1 Linux Server

1. Instalasi LAMP Server

LAMP mengacu pada huruf pertama dari empat komponen dari solusi tumpukan , seluruhnya terdiri dari
perangkat lunak bebas dan open source , cocok untuk membangun heavy-duty high-availability situs web dinamis,
dan mampu melayani puluhan ribu permintaan secara bersamaan.
Arti dari singkatan LAMP tergantung pada komponen tertentu yang digunakan sebagai bagian dari bundel yang
sebenarnya:
 Linux , yang sistem operasi (yaitu bukan hanya kernel Linux , tetapi juga glibc dan beberapa komponen
penting lainnya dari sistem operasi)
 Apache HTTP Server , yang web server
 MySQL ,MariaDB atau MongoDB , yang sistem manajemen database
 PHP ,Perl , atau Python , yang bahasa scripting (masing-masing bahasa pemrograman ) yang digunakan untuk
halaman web dinamis dan pengembangan web .

Gambar Kerja :

2. Instalasi DNS Server

DNS (Domain Name System) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host ataupun
nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan:
Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail
exchange server) yang menerima surel (email) untuk setiap domain. Menurut browser Google Chrome, DNS adalah
layanan jaringan yang menerjemahkan nama situs web menjadi alamat internet.

14
Gambar Kerja :

3. Instalasi DHCP Server


DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah sebuah layanan yang memberikan nomor IP secara
otomatis kepada komputer yang memintanya (client). Komputer yang memberikan layanan inilah yang disebut
DHCP Server. Keuntungan dari layanan DHCP adalah dimana komputer-komputer client tidak perlu lagi untuk
mengkonfigurasi IP Address secara manual. DHCP paling sering digunakan didalam jaringan-jaringan yang
berskala besar.

Gambar Kerja:

4. Instalasi File Sharing (SAMBA)

Samba adalah program yang bersifat open source yang menyediakan layanan berbagi berkas (file service) dan
berbagi alat pencetak (print service), resolusi nama NetBIOS, dan pengumuman layanan (NetBIOS service
announcement/browsing). Sebagai sebuah aplikasi file server, Samba mengizinkan berkas, alat pencetak, dan
beberapa sumber daya lainnya agar dapat digunakan oleh banyak pengguna dalam keluarga sistem operasi UNIX,
dan mengizinkan interoperabilitas dengan sistem operasi Windows. Samba dibuat berdasarkan protokol Server
Message Block (SMB), oleh Andrew Tridgell.

15
Gambar Kerja :

5. Instalasi NTP Server


Network Time Protocol (NTP) adalah protokol jaringan untuk sinkronisasi jam antara sistem komputer
melalui paket-switched , variabel- latency jaringan data. Dalam operasi sejak sebelum 1985, NTP merupakan salah
satu yang tertua protokol internet yang digunakan. NTP pada awalnya dirancang oleh David L. Mills dari University
of Delaware , yang masih mengembangkan dan memelihara dengan tim relawan. NTP dimaksudkan untuk
menyinkronkan semua komputer yang berpartisipasi ke dalam beberapa milidetik dari Coordinated Universal Time
(UTC).

Gambar Kerja :

6. Instalasi FTP Server


FTP adalah singkatan dari File Transfer Protocol, protokol untuk bertukar file melalui jaringan.FTP sering
digunakan untuk mendownload sebuah file dari server maupun untuk mengupload file ke sebuah server (misalnya
mengupload konten-konten web ke sebuah webserver). Cara kerja protokol FTP hampir sama dengan protokol
lainnya. Apabila protokol HTTP bertugas untuk urusan web, kemudian protkol SMTP bertugas dalam urusan mail,
maka FTP ini bertugas untuk urusan pertukaran file. Intinya FTP adalah protokol yang bertugas dalam hal
pertukaran file baik itu download ataupun upload di jaringan.

16
Gambar Kerja :

7. Mail Server
Mail Server adalah sebuah aplikasi yang menerima e-mail dari pengguna lokal (dari domain yang sama)
maupun pengirim remote dari jaringan lain (internet). Selain itu Mail Server juga mampu mem-forward e-mail
tersebut ke Mail Server lainnya untuk dikirim. Intinya Mail Server adalah yang melayani kalian para user dalam
proses pengiriman dan penerimaan e-mail seperti halnya kantor pos.

Gambar Kerja :

8. Webmail Server
Webmail (atau email berbasis web) adalah setiap email client diimplementasikan sebagai aplikasi web diakses
melalui web browser . Contoh software webmail adalah Roundcube atau SquirrelMail , contoh penyedia webmail
termasuk AOL Mail , Gmail , Outlook.com dan Yahoo! Mail . Hampir setiap penyedia webmail menawarkan akses
email menggunakan klien webmail, dan banyak dari mereka juga menawarkan akses email dengan desktop klien
email menggunakan protokol email standar, sementara banyak penyedia layanan internet menyediakan klien
webmail sebagai bagian dari layanan email termasuk dalam paket layanan internet mereka. Seperti halnya aplikasi
web, keuntungan utama webmail atas penggunaan desktop klien email adalah kemampuan untuk mengirim dan
menerima email di mana saja dari web browser .

17
Gambar Kerja :

3.2.2 Jaringan

 Membuat Access Point


Access point adalah adalah perangkat, seperti router nirkabel / wireless, yang memungkinkan perangkat
nirkabel untuk terhubung ke jaringan. Pada access point terdapat router built-in, sementara yang lain harus
terhubung ke router untuk menyediakan akses jaringan. Dalam kedua kasus, access point biasanya didesain untuk
perangkat lain, seperti jaringan switch atau modem broadband. Access point dapat ditemukan di banyak tempat,
termasuk rumah, bisnis, dan lokasi publik. Pada kebanyakan rumah, access point adalah router nirkabel, yang
terhubung ke DSL atau modem kabel . Namun, beberapa modem mungkin termasuk kemampuan nirkabel, membuat
modem itu sendiri sebagai access point. Perusahaan besar sering memberikan beberapa access point, yang
memungkinkan karyawan untuk secara nirkabel (tanpa kabel) terhubung ke pusat jaringan dari berbagai lokasi.
Access point publik dapat ditemukan di toko-toko, kafe, restoran, perpustakaan, dan lokasi lainnya. Beberapa kota
menyediakan poin akses publik dalam bentuk pemancar nirkabel yang terhubung ke lampu jalan, dan benda-benda
umum lainnya. Untuk membuat Access Point kita bisa menggunakan AP TP-LINK,Engenius,Ubiquity bahkan
beberapa jenis mikrotik bisa digunakan untuk membuat Access Point,dll.

a. Engenius (Client Bridge)

Sebuah jembatan nirkabel adalah komponen perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan dua atau
lebih segmen jaringan (LAN atau bagian dari sebuah LAN) yang secara fisik dan logis (dengan protocol) yang
dipisahkan.Itu tidak harus selalu perlu hardware perangkat, karena beberapa sistem operasi (seperti Windows, GNU
/ Linux, Mac OS X dan FreeBSD) menyediakan perangkat lunak untuk menjembatani protokol yang berbeda. Ini
terlihat sering pada protokol nirkabel melalui kabel. Jadi dalam arti komputer bertindak sebagai jembatan dengan
menggunakan bridging software OS. Banyak router nirkabel dan titik akses nirkabel menawarkan baik "jembatan"
mode atau " repeater "mode, yang keduanya melakukan fungsi umum yang sama, perbedaan menjadi modus
jembatan menghubungkan dua jenis protokol yang berbeda dan mode repeater relay jenis protokol yang sama .
Wireless router, jalur akses , dan jembatan yang tersedia yang compliant dengan IEEE802.11a, b, g dan n standar.
Pita frekuensi untuk standar-standar nirkabel dapat digunakan bebas lisensi di sebagian besar negara.

18
Gambar Kerja :

b. Ubiquity

Dalam IEEE 802.11 (Wi-Fi) terminologi, stasiun (STA) adalah perangkat yang memiliki kemampuan untuk
menggunakan protokol 802.11. Sebagai contoh, sebuah stasiun mungkin laptop , PC desktop, PDA , jalur akses atau
telepon Wi-Fi. Sebuah STA mungkin sudah ditetapkan, ponsel atau portabel. Umumnya dalam terminologi jaringan
nirkabel, stasiun, klien nirkabel dan simpul sering digunakan secara bergantian, dengan tidak ada perbedaan yang
ketat yang ada antara istilah-istilah ini. Dengan stasiun juga sedang disebut sebagai pemancar atau penerima
berdasarkan karakteristik transmisi. IEEE 802.11-2007 resmi mendefinisikan stasiun sebagai: Setiap perangkat yang
berisi IEEE 802.11-konforman kontrol akses media (MAC) dan lapisan fisik (PHY) antarmuka untuk media
wireless (WM).

Gambar Kerja :

19
3.2.3 Mikrotik

1. Mikrotik Sebagai AP

Gambar kerja :

2. Mikrotik Sebagai Station

Gambar kerja :

20
3.3 Tambahan

 Open Source

Open Source adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat,
tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan
tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model
ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber
dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah
menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa
pengguna berikan balik kepada orang banyak.

 CMS

CMS (content management system), adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menambahkan atau
memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs web. Umumnya, sebuah CMS (Content Management System) terdiri
dari dua elemen:
 aplikasi manajemen isi (Content Management Application, CMA)
 aplikasi pengiriman isi (content delivery application, CDA)

Elemen CMA digunakan untuk mengelola konten yang mungkin tidak memiliki pengetahuan
mengenai HTML untuk mengelola pembuatan, pengubahan, dan penghapusan isi dari suatu situs web tanpa perlu
memiliki keahlian sebagai seorang webmaster. Elemen CDA menggunakan dan menghimpun informasi-informasi
yang sebelumnya telah ditambah, dikurangi atau diubah oleh pemilik situs web untuk memperbaharui situs web
tersebut. Kemampuan atau fitur dari sebuah sistem CMS berbeda-beda. Walaupun begitu, kebanyakan dari
perangkat lunak ini memiliki fitur publikasi berbasis Web, manajemen format, kontrol revisi, pembuatan indeks,
pencarian, dan pengarsipan.
Contoh Software CMS :

 Drupal

Drupal adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen konten yang bebas dan terbuka yang di distribusikan
dibawah lisensi GPL, pengembangan dan perawatannya dilakukan oleh ribuan komunitas pengguna dan
pengembang di seluruh dunia. Dibuat dengan bahasa pemrograman PHP, Drupal dapat dipasang pada beberapa jenis
database seperti MySQL, PostgreSQL,SQLite,MariaDB dan juga MsSQL.

 Joomla

Joomla! adalah Sistem manajemen konten (SMK atau CMS) yang bebas dan terbuka (free opensource) ditulis
menggunakan PHP dan basisdata MySQL untuk keperluan di internet maupun intranet. Joomla pertamakali dirilis
dengan versi 1.0.0. Fitur-fitur Joomla! diantaranya adalah sistem caching untuk peningkatan performansi, RSS,
blogs, poling, dll. Joomla! menggunakan lisensi GPL.

21
 Wordpress

WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai
mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis
data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source
software).[4] Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management
System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya
 eFront
eFront merupakan open source eLearning Platform (juga dikenal sebagai Sistem Manajemen Kursus (CMS),
atau Learning Management Systems ( LMS ), atau Virtual Learning Environment ( VLE )). eFront dirancang
untuk membantu dengan penciptaan komunitas belajar online sekaligus menawarkan berbagai peluang untuk
kolaborasi dan interaksi melalui antarmuka pengguna berbasis ikon. Platform ini menawarkan alat untuk pembuatan
konten, membangun tes, Tugas manajemen, pelaporan, pesan internal, forum, chatting, survei, kalender dan lain-
lain.
 Gambar Kerja :

 Instalasi Drupal

Login Phpmyadmin Membuat Database

Instalasi Profile Memilih Bahasa

22
Konfigurasi Database Konfigurasi Situs

Login ke drupal Tampilan Awal

 Instalasi eFront

Membuat Database Tampilan Awal Instalasi

Software Rekomendasi Konfigurasi Database

23
Error, Klik “delete existing...” Instalasi Sukses

Login ke halaman eFront Tampilan Awal eFront

24
BAB V
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Jadi,selama berada di BLC-TELKOM KPLI Klaten saya dapat mengambil kesimpulan :


1. Sebagai siswa TKJ,kita harus bersikap dan berfikir kritis supaya kita bisa memperoleh ilmu
dan pengalaman yang baru
2. Kita tidak boleh takut untuk melakukan sesuatu yang baru dan tidak boleh takut dengan
kegagalan
3. Kita harus membiasakan diri untuk berkomunikasi dan sharing dengan orang lain
4. Kita tidak boleh merasa sombong dan merasa bahwa diri kita paling pandai diantara orang-
orang disekitar kita
5. Jika kita ingin maju,kita harus aktif dan kita harus buktikan pada semua orang bahwa kita bisa

25

Anda mungkin juga menyukai