Anda di halaman 1dari 12

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

NAMA : MUHAMMAD RABIL FARCHAM AS’ ARRY

KELAS : ILMU KOMPUTER (1E)

TEKNOLOGI SEPERTI APA?

TEKNOLOGI EKONOMI

Merupakan sumber daya pendukung yang berguna untuk mempermudah berbagai hal dalam pelaksanaannya.

Contohnya:
• E-Banking
E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada
nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. Nasabah dapat mengakses e-banking melalui piranti
pintar elektronik seperti komputer/PC, PDA, ATM, atau telepon
• E-Commerce
Perdagangan elektronik atau e-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang
dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-
commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori
otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

http://herliati-azizah.blogspot.com/2017/11/teknologi-informasi-dalam-bidang-ekonomi.html

TEKNOLOGI PANGAN

Secara umum, ilmu teknologi pangan mempelajari segala proses pengolahan bahan pangan menjadi makanan
yang bisa dikonsumsi. Proses yang disebut meliputi sortasi, pengawetan, pengemasan, distribusi, dengan
menjaga dan memastikan hasil akhir aman untuk dikonsumsi dan tetap bergizi

Contohnya:

1. PENGAWETAN

Pengolahan (pengawetan) dilakukan untuk memperpanjang umur simpan (lamanya


suatu produk dapat disimpan tanpa mengalami kerusakan) produk pangan. Proses pengolahan
apa yang akan dilakukan, tergantung pada berapa lama umur simpan produk yang diinginkan,
dan berapa banyak perubahan mutu produk yang dapat diterima. Berdasarkan target waktu
pengawetan, maka pengawetan dapat bersifat jangka pendek atau bersifat jangka panjang. Adapun contoh dari
jenis pengawetan makanan yaitu :

• Pengawetan fermentasi

• Pengawetan pengeringan

• Pengawetan ekstrusi

2. PENGOLAHAN

Pengertian mengolah atau memasak adalah menghantarkan panas ke dalam makanan atau proses pemanasan
bahan makanan. Adapun fungsi dari pemanasan tersebut untuk meningkatkan rasa, mempermudah pencernaan,
memperbaiki tekstur, meningkatkan penampilan dan mematikan bakteri. Perambatan panas dari sumber panas
ke dalam bahan makanan melalui 3 cara yaitu:

• Konduksi

Merupakan perambatan panas melalui benda perantara yang saling bersentuhan dengan bahan makanan
yang dimasak.

Contoh:

Ketika kita memasak dengan griddle, teflon, merebus dengan panci, menggoreng dengan wajan.

• Konveksi

Merupakan perambatan panas melalui benda perantara dimana panas dari benda perantara tersebut ikut
berpindah.

Contoh:

Membakar dalam oven

• Radiasi

Merupakan perambatan panas melalui pancaran langsung dari sumber panas ke bahan makanan yang
dimasak, panas langsung kebagian dalam bahan makanan kemudian menyebar ke seluruh bagian
makanan.

Contoh:

Memasukkan makanan yang disimpan dalam oven ke dalam microwave, makanan akan lebih cepat
panas pada bagian luar dan dalam.
https://dokumen.tips/documents/makalah-teknologi-pangan-56817202ea6cd.html
https://www.hotcourses.co.id/study-abroad-info/subject-info/masa-depan-lulusan-ilmu-teknologi-pangan/
https://blog.ub.ac.id/devinurainiazizah/2012/06/01/contoh-makalah-pengolahan-pangan-tugas-mata-kuliah-
mekanisasi-pertanian/

TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah
istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.

Contohnya:
• Koran
Koran biasanya dicetak pada kertas dengan biaya murah (kertas koran) yang berisi kumpulan berita-berita terkini
dengan berbagai topik, seperti kriminalitas, olahraga, tajuk rencana, dan sebagainya. Koran biasanya diterbitkan
setiap hari, kecuali pada hari-hari libur. Ada juga koran yang diterbitkan setiap sore. Selain itu, ada juga koran
mingguan yang biasanya lebih kecil dan kurang prestisius dibandingkan dengan koran harian, dan biasanya isinya
bersifat menghibur.
• Televisi
Televisi adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
gambar bergerak (video) dan suara serta dapat melihat dari jarak jauh. Televisi adalah karya massal yang
dikembangkan dari tahun ke tahun. Dalam perkembangannya, terdapat banyak pihak yang terlibat,
antara lain penemu maupun inovator, badan usaha. Televisi juga bisa menjadi sarana hiburan.
• Radio
Radio adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi berupa suara dari
stasiun pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
http://nawangandngerti.blogspot.com/2015/12/peralatan-teknologi-informasi-peralatan.html

TEKNOLOGI TRANSPORTASI

Teknologi Informasi di Bidang Transportasi. Transportasi adalah pemindahan manusia atau barang dari satu
tempat ke tempat lainnya dengan menggunakan sebuah wahana yang digerakkan oleh manusia atau
mesin. Transportasi digunakan untuk memudahkan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari

Contohnya:

• 1885: Benz membuat mobil produksi pertama

• 1903: Orville and Wilbur Wright, Wright bersaudara membuat penerbangan pertama

• 1908: Henry Ford menerapkan sistem produksi ban berjalan untuk pembuatan mobil secara massal
http://ngilmu-ilmu.blogspot.com/2016/11/teknologi-informasi-di-bidang.html
https://www.kompasiana.com/renjiro/5d42fb000d82303aec185b33/perkembangan-teknologi-transportasi-
dalam-era-globalisasi-dampaknya-bagi-manusia?page=all

TEKNOLOGI KESEHATAN

Proses perkembangan dunia teknologi digital telah mempengaruhi banyak bidang. Salah satu bidang yang
tengah mengalami penetrasi digitalisasi teknologi adalah di bidang kesehatan. Salah satu pengaruh yang
menambah medium bidang kesehatan adalah dengan banyaknya bermunculan aplikasi-aplikasi kesehatan yang
dapat dengan mudah diakses melalui perangkat smartphone atau tablet. Sebagai contoh, di negara-negara maju
saat ini proses pemeriksanaan kesehatan telinga atau pendengaran anak telah dapat dilakukan menggunakan
perangkat smartphone. melalui perangkat tersebut sang dokter dapat mendiagnosa infeksi dan mempersiapkan
pengobatan yang tepat untuk pasiennya. Semakin banyaknya aplikasi mobile di bidang kesehatan tentunya akan
mempermudah jalannya perawatan pasien.
Sejatinya, teknologi kesehatan mobile ini bukanlah pengganti perawatan kesehatan. Ia adalah bagian dari
suplemen proses perawatan kesehatan itu sendiri. Hanya saja aplikasi mobile memiliki faktor komunikasi yang
lebih baik antara ahli kesehatan dan pasien itu sendiri. Namun, bisa jadi di masa depan proses perawatan
kesehatan dapat Anda lakukan melalui perantara smartphone atau tablet. Hal ini dikarenakan tujuan dari
kesehatan digital ini adalah untuk mempraktikkan pengobatan serta medukung kesehatan publik melalui
perangkat mobile. Oleh sebab itu ada beberapa kategori aplikasi mobile yang berhubungan terkait hal tersebut.

Contohnya:

• Teknologi pembakar lemak

Teknologi ini dibuat oleh mereka para peneliti dari Colombia University Medical Centre. Tapi tidak
semua orang ternyata bisa mengaplikasikan teknologi ini. Mereka yang pernah atau sedang
mengkonsumsi obat diet, dimana efek yang bekerja adalah mengubah lemak coklat menjadi lemak putih
harus memiliki jangka waktu tertentu agar efek obat diet itu berkurang.

• Teknologi pengontrol dengan pikiran

Teknologi ini disebut juga dengan teknologi Brain Composer. Penemuan teknologi di bidang medis ini
bisa menangkap pesan-pesan yang ada di dalam otak, lalu diteruskan menjadi sebuah perintah bagi
hampir segala kebutuhan ringan yang diperlukan seorang pasien penderita kelumpuhan. Semisal
membantu pasien untuk menuliskan sesuatu.

• Pen pendeteksi kanker

Penemuan pen pendeteksi kanker sebagai hasil sebuah penelitian dari University of Texas dari sebuah
pen berbentuk sebuah device, dan juga dinamakan dengan Masspec Pen. Pena ini berfungsi untuk
membedakan kanker selama masa penyembuhan dalam waktu 10 detik menggunakan Masspec Pen ada
sebuah metode yang bisa mendeteksi kanker dengan sebutan Frozen Section Analysis selama 30 menit
atau lebih menuju proses pengambilan sampel.

http://ngilmu-ilmu.blogspot.com/2016/11/teknologi-di-bidangl-kesehatan-proses.html
https://www.idntimes.com/science/discovery/threedots/5-teknologi-terbaru-di-bidang-medis-ini-keren-banget-
c1c2/full

TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Teknologi Pendidikan adalah studi dan etika praktik untuk memfasilitasi dan meningkatkan kinerja
pembelajaran. Studi dan etika praktik tersebut dapat melalui penciptaan, penggunaan, pengaturan proses, dan
sumber daya teknologi.
Teknologi Pendidikan merupakan perpaduan dari unsur manusia, mesin, ide, prosedur, dan pengelolaannya.
Teknologi Pendidikan bersifat abstrak. Dalam hal ini Teknologi Pendidikan bisa dipahami sebagai sesuatu
proses yang kompleks, dan terpadu yang melibatkan orang, prosedur, ide, peralatan, dan organisasi untuk
menganalisis masalah, mencari jalan untuk mengatasi permasalahan, melaksanakan, menilai, dan mengelola
pemecahan masalah yang mencakup semua aspek belajar manusia.
Teknologi Pendidikan juga merupakan suatu cara yang sistematis dalam mendesain, melaksanakan, dan
mengealuasi proses keseluruhan dari belajar dan pembelajaran dalam betuk tujuan pembelajaran yang spesifik,
berdasarkan penelitian dalam teori belajar dan komunikasi pada manusia dan menggunakan kombinasi sumber-
sumber belajar dari manusia maupun non-manusia untuk membuat pembelajaran lebih efektif

Contohnya:

• PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Semua orang tentu saja tahu apa itu komputer. dalam bidang pendidikan pengenalan teknologi satu ini
sangat penting, karena banyak sekali manfaat yang bisa diberikan oleh komputer. seperti untuk
mengelola file tulisan dan sebagainya. Dalam tingkatan yang lebih tinggi,komputer ataupun laptop dapat
digunakan untuk berkarya, baik itu dalam bidang desain, seni, musik dll.

Banyak model pembelajaran berbasis komputer, diantaranya adalah Computer Based Instruction
(CBI).Computer Assisted Intsruction (CAI), ICT, Computer Based Training (CBT) dan Computer Based
Education (CBE).

• E-LEARNING

E-learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komputer dan internet sebagai
media pembelajaran. siswa dapat mengakses materi pelajaran baik itu berupa video, gambar, teks
ataupun suara dimana saja tanpa harus bertatap muka dengan pengajar. sistem seperti ini tentu saja
dimiliki oleh Universitas-universitas terkemuka di Indonesia.

• PERPUSTAKAAN DIGITAL

Menurut Association of Research Libraries (ARL) tujuan dari perpustakaan digital adalah untuk
memberikan kelancaran dalam proses pengembangan yang sistematis dengan cara menyimpan,
mengumpulkan, dan mengorganisasi pengetahuan dan informasi dalam format digital.

https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_pendidikan
https://satujam.com/teknologi-pendidikan/
INFORMASI DIPEROLEH DARI MANA SAJA?

PUSTAKA

Pustaka adalah sebagai sebuah konsep mengenai sarana dan himpunan pengetahuan untuk praktik-praktik
berpengetahuan. Pengertian ini berkaitan dengan bidang Ilmu Perpustakaan dan Informasi yang mengkaji
tentang bagaimana masyarakat berupaya memahami mengenai diri dan lingkungannya secara bersama-sama.
Dalam konteks inilah pustaka berperan mendukung masyarakat untuk berpengetahuan.[1]
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) daring memuat lema pustaka dengan dua makna (polisem).
Penjelasan makna pustaka yang pertama berupa definisi sinonim. Kata pustaka dianggap bersinonim dengan
tiga kata benda, yaitu: kitab, buku, dan buku primbon.
Sedangkan makna pustaka yang kedua dideskripsikan sebagai sebuah konsep dalam bidang ilmu komputer dan
teknologi informasi, yakni kumpulan bahan-bahan rujukan dan perkakas perangkat lunak.
Dalam bidang Ilmu Perpustakaan dan Informasi (IP&I), kata pustaka bermakna sebagai sebuah konsep
mengenai sarana dan himpunan pengetahuan untuk praktik-praktik berpengetahuan. Pengertian ini berkaitan
dengan kajian mengenai epistemologi sosial yang menggambarkan tentang bagaimana masyarakat secara
kesatuan berupaya memahami mengenai diri dan lingkungannya secara bersama-sama. Dalam konteks inilah
pustaka berperan mendukung upaya masyarakat untuk berpengetahuan.
Konsep tersebut dibangun berdasarkan pendekatan historis-kontekstual yang menjabarkan perihal bagaimana
kata pustaka digunakan di dalam masyarakat.
https://id.wikipedia.org/wiki/Pustaka

Contohnya:

• Arsyad, Alwi. 2010. Penggunaan dan Penerapan Teknologi di Dalam Industri Pertanian dan
Perkebunan. Jakarta: Warna Media.
https://www.romadecade.org/contoh-daftar-pustaka/

MEDIA MASSA
Media massa adalah alat yang digunakan dalam penyampaian pesan-pesan dari sumber kepada khalayak
(menerima) dengan menggunakan alat-alat komunikasi mekanis 2002). Media massa adalah faktor lingkungan
yang mengubah perilaku khalayak melalui proses pelaziman klasik, pelaziman operan atau proses imitasi
(belajar sosial). Dua fungsi dari media massa adalah media massa memenuhi kebutuhan akan fantasi dan
informasi (Rakhmat, 2001)

Contohnya:

• Media Cetak (Koran)


• Media Elektronik (Radio)
• Media Massa Internet (cyber media/online media)
https://www.kompasiana.com/nur.amalina22/550069dfa333115c73510b26/pengertian-media-massa

LISAN
Bahasa lisan adalah suatu bentuk komunikasi yang unik dijumpai pada manusia yang menggunakan kata-kata
yang diturunkan dari kosakata yang besar (kurang lebih 10.000) bersama-sama dengan berbagai macam nama
yang diucapkan melalui atau menggunakan organ mulut
https://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_lisan
Contohnya:

• Tv, internet telephone, video telephones, digital broadcast tv, digital video recording

http://binus.ac.id/malang/2018/07/perkembangan-teknologi-informasi-tradisi-media-lisan-cetak-era-
first-age-media-second-age-media-era-digital/

TULISAN
Adalah suatu kegiatan untuk menciptakan suatu catatan atau informasi pada suatu media dengan
menggunakan aksara.
https://id.wikipedia.org/wiki/Menulis
Contohnya:

• Messager
• Email
https://badoystudio.com/pengantar-teknologi-informasi/

PERANGKAT BANTU
Perangkat bantu adalah perangkat yang berguna untuk membantu pekerjaan komputer sehingga
mempermudah dalam mengakses atau memproses suatu informasi

http://warnetbiz.blogspot.com/2013/01/perangkat-bantu-jaringan-komputer.html

Contohnya:
• Software browser (google chrome)

http://blog.unnes.ac.id/wabror/2017/01/02/software-pendukung-teknologi-informasi/
MANUAL PENGGUNA
Manual pengguna adalah suatu dokumen komunikasi teknis yang bertujuan memberikan bantuan untuk
penggunaan suatu sistem[1], terutama dikaitkan dengan peranti elektronik serta perangkat
keras dan lunak komputer.
https://id.wikipedia.org/wiki/Manual_pengguna
Contohnya:
• Papan ketik(keyboard)

MESIN MEKANIS
Adalah mengenai aplikasi dari prinsip fisika untuk analisis, desain, manufaktur dan pemeliharaan sebuah
sistem mekanik.
https://www.alatuji.com/index.php?/article/detail/681/teknik-mesin-atau-teknk-mekanik
Contohnya:
• Scanner
• Mesin ketik
ALAT TELEKOMUNIKASI
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian informasi, dari suatu tempat ke tempat lain.
Contohnya:

• Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi
tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama.
Contoh: Pager, televisi, dan radio.
• Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi
dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh: Telepon dan VOIP.
• Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex) pengirim dan
penerima informasi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh: Handy
Talkie, FAX, dan Chat Room

https://id.wikipedia.org/wiki/Telekomunikasi

ALAT ELEKTRONIS
Ilmu pengetahuan yang mempelajari arus listrik yang dioperasikan lewat cara mengontrol aliran elektron atau
partikel bermuatan listrik
Contohnya :
• Kipas angin/AC
https://jagokata.com/arti-kata/elektronis.html

APA SAJA YANG MEMBUAT INFORMASI ITU BERGUNA?

AKURASI
Dalam bidang ilmu pengetahuan, industri rekayasa, dan statistik, akurasi dari suatu sistem pengukuran adalah
tingkat kedekatan pengukuran kuantitas terhadap nilai yang sebenarnya. Kepresisian dari suatu sistem
pengukuran, disebut juga reproduktifitas (bahasa Inggris: reproducibility) atau pengulangan bahasa
Inggris: repeatability, adalah sejauh mana pengulangan pengukuran dalam kondisi yang tidak berubah
mendapatkan hasil yang sama.
Sebuah sistem pengukuran dapat akurat dan tepat, atau akurat tetapi tidak tepat, atau tepat tetapi tidak
akurat atau tidak tepat dan tidak akurat.
https://id.wikipedia.org/wiki/Akurasi_dan_presisi
Contohnya:

• perlunya informasi yang akurat mengenai sistem informasi pemeliharaan pesawat, karena biaya
pemeliharaan 20 persen dari biaya operasional pesawat, informasi yang tidak akurat akan
menjadikannya lebih mahal, misal umur komponen yang tidak terdeteksi, sehingga menyebabkan
kecelakaan

https://brainly.co.id/tugas/3207392
LENGKAP
Lengkap adalah sebuah homonim karena arti-artinya memiliki ejaan dan pelafalan yang sama tetapi maknanya
berbeda. Lengkap memiliki arti dalam kelas adjektiva atau kata sifat sehingga lengkap dapat mengubah kata
benda atau kata ganti, biasanya dengan menjelaskannya atau membuatnya menjadi lebih spesifik.

https://apaarti.com/arti-kata/lengkap.html
Contohnya:
• informasi bahan baku harus tidak melupakan asal pemasoknya (supplier), tidak hanya data tentang
kapan, berapa dan harga saja
https://brainly.co.id/tugas/3207392
FLEKSIBEL
Fleksibel merupakan sebuah homonim yang artinya lentur atau mudah di atur dalam arti memposisikan atau
menyusaikan mana yang lebih baik
Adalah informasi itu dapat digunakan oleh beberapa orang dengan tujuan yang berbeda – beda
https://artikbbi.com/fleksibel/
Contohnya:

• Contohnya informasi hasil penjualan suatu produk di perusahaan. Informasi ini dapat digunakan oleh
seoarang manager keuangan untuk menentukan berapa keuantungan perushaaan dan segala
macamnyaUntuk menejer produksi, informasi tersebut dapat dipakai untuk menentukan berapa barang
yang akan diproduksi untuk periode – periode selanjutnya. Dan bagi menejer marketing, informasi itu
dapat digunakan untuk menentukan strategi – strategi untuk memasarkan produk pada periode
selanjutnya

https://brainly.co.id/tugas/12223371

DAPAT DIPERCAYA
Dapat dipercaya adalah adalah perilaku apabila diberikan kepercayaan/mandat/perintah,dsb penerima tersebut
dapat menjalankannya dengan baik sehingga memberikan rasa aman kepada pemberi kepercayaan
Contohnya: Informasi tanpa adanya rekayasa
• Ibu kota Negara Indonesia adalah Jakarta, kota yang terletak di Pulau Jawa.

https://brainly.co.id/tugas/5367774

HUBUNGAN
Hubungan (bahasa Inggris: relationship) adalah kesinambungan interaksi antara dua orang atau lebih yang
memudahkan proses pengenalan satu akan yang lain.
Contohnya:
• Hadware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (pengguna) merupakan tiga
rangkaian komponen dasar yang sangat penting, sebab apabila salah satunya tidak ada mengakibatkan
komputer tidak dapat dijalankan dengan baik.
https://id.wikipedia.org/wiki/Hubungan
AKSES
Akses adalah suatu jalan masuk atau jalan pembantu yang dapat di gunakan dalam memperkerjakan sesuatu
adalah informasi yang mudahdi dapatkan
Contohnya:
• Informasi yang terdapat di internet yang dapat di akses oleh public dengan mudah
https://id.wikipedia.org/wiki/Akses
FAKTA
Fakta ialah segala sesuatu data keadaan nyata yang terbukti dan telah menjadi suatu kenyataan.
Contohnya:
• Infornasi yang benar benar terjadi “Indonesia memiliki dua musim yaitu musim hujan dan musim
kemarau”
https://id.wikipedia.org/wiki/Fakta

TEPAT WAKTU
Tepat waktu artinya informasi itu harus tersedia atau ada pada saat informasi tersebut diperlukan.
Contohnya:
• Infornasi pengumpulan tugas “Batas Pengumpulan Tugas Jam 08:00 WIB
http://www.mediabpr.com/kamus-bisnis-bank/tepat_waktu.aspx
TIDAK TERKONTAMINASI

adalah suatu kondisi tidak ikut percampuran/ pencemaran terhadap sesuatu oleh unsur lain yang memberikan
efek tertentu, biasanya berdampak buruk.

Contohnya:

• Makanan (kontaminasi makanan)


• Lingkungan (kontaminasi lingkungan)
• Bahan makanan (kontaminasi silang)
• Bahasa (kontaminasi kata, kalimat)
https://www.maxmanroe.com/vid/umum/pengertian-kontaminasi.html

FUNGSI IT

1. CAPTURE (MENANGKAP)
Menangkap input berupa visual, audio dan data. Berbentuk gambar, suara, video serta data.
Contohnya : Menerima inputan dari mic, keyboard, scanner, dan lain-lain.
2. PROCESSING (MENGOLAH)
Mengolah input menjadi bentuk baru. Seperti halnya rendering atau pengolahan video dan proses record
Contohnya : Pengolahan dan pemrosesan data dapat berupa mengkonversi, menganalisis, dan
menghitung (kalkulasi).
3. GENERATING (MENGHASILKAN)
Generator atau mengolah data. Hasil yang diperoleh biasanya data, meng-generate suatu data menjadi
beberapa pecahan data lain.
Contohnya : laporan, tabel, grafik, gambar, dan lain-lain
4. STORAGE (MENYIMPAN)
Penyimpanan data. Berupa space atau ruang data pada ROM atau RAM.
Contohnya : adalah menyimpan ke hard disk, flash disk, tape, dan lain-lain
5. RETRIVAL (MENCARI KEMBALI)
Retry atau mencoba kembali, mengulang proses kembali. Biasanya berupa pengulangan pencarian data
maupun berusaha konek kembali pada suatu jaringam data.
Contohnya : mencari data penjualan yang sudah disimpan sebelumnya
6. TRANSMISSION (MENSTRASMISI)
Perpindahan data berulang. Bisa berupa laju lalu lintas data pada suatu jaringan.
Contohnya : mengirimkan data penjualan dari user A ke user yang lainnya.

https://brainly.co.id/tugas/13020729#readmore

KOMPONEN IT

HARDWARE (HW)

Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, yang merupakan perangkat
fisik yang membangun sebuah teknologi informasi.
Contohnya : monitor, keyboard, mouse, printer, harddisk, memori, mikroprosesor, CD-ROM, kabel jaringan,
antena telekomunikasi, CPU, dan peralatan I/O.

SOFTWARE (SW)

Perangkat lunak ( software ) yaitu merupakan program yang dibuat untuk keprluan khusus yang tersusun atas
program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer.
Contohnya :
• Perangkat lunak sistem, merupakan perangkat lunak yang dibuat khusus untuk dapat mengontrol semua
perangkat keras, sehingga semua perangkat keras teknologi informasi dapat bekerja dengan kompak
sebagai sebuah sistem yang utuh. Misalnya : Sistem Operasi Window, Linux, Unix, OS/2, dan FreeBSD.

• Perangkat lunak bahasa pemrograman, merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk
membuat program aplikasi maupun perangkat lunak sistem. Misalnya : Visual Basic, Delphi, Turbo C,
Fortran, Cobol, Turbo Assembler, dan Java.
• Perangkat lunak aplikasi, merupakan program jadi siap pakai yang dibuat untuk keperluan khusus.
Misalnya untuk keperluan multimedia : ada perangkat lunak Jet Audio, Windows Media Player,
Winamp, Real Player. Untuk keperluan aplikasi perkantoran : ada Microsoft Office dan Open Office
yang terdiri atas beberapa program untuk berbagai keperluan seperti pengolahan kata, angka, data dan
presentasi.

BRAINWARE (BW)

Yaitu merupakan personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian computer


Contohnya : Sistem Analis, Web Master, Web Disigner, Animator, Programmer, Operator, User dan lain-lain.

FIRMWARE (FW)

Perangkat tegar (bahasa Inggris:Firmware) adalah istilah yang mengacu kepada rutin-rutin perangkat lunak
yang disimpan di dalam Memori Hanya Baca. Tidak seperti Memori Akses Acak, MHB tidak akan dapat
berubah meski tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup) serta instruksi
input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded) disimpan di dalam perangkat tegar.

INFOWARE (IW)

Tersebut memiliki fungsi untuk memberikan informasi kepada user atau pengguna komputer tentang tata cara
dan aturan penggunaan komputer yang baik dan sehat.Infoware (perangkat informasi) adalah suatu perangkat
dimana perangkat
Contohnya: Infoware User manual Panduan untuk pengoprasian suatu alat

https://nobiebieta.wordpress.com/2011/09/11/komponen-ti/

Anda mungkin juga menyukai