Anda di halaman 1dari 15

PROPOSAL APLIKASI

“IMAGE TRANSLATER”

Disusun Oleh :
Hendy Tri Sarjito (201743501252)

Dena Mar'atus soleha (201743501237)

Roby Zhulhaidar (201743501170)

M Veri Anggoro (201743501270)

Kelas

S4H

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS INDRAPRASTRA PGRI
2019
Kata Pengantar
Daftra Isi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Saat ini kebutuhan setiap manusia selalu meningkat, kebutuhan tersebut salah
satunya untuk menikmati liburan mereka di sela-sela kesibukan yang mereka miliki,
kami memiliki komitmen untuk pelanggan kami dengan menghadirkan sebuah
layanan terbaru kami yang memiliki integrasi dengan layanan sebelumnya yang tidak
hanya menyediakan tiket pesawat maupun akomodasi
Kendala dalam bertravelling ke luar negeri adalah keterbatasan Bahasa dalam
berkomunikasi di tempat yang di kunjungi setiap traveler terkadang tidak bisa
menguasai Bahasa internasional seperti Bahasa inggris.
Teknologi saat ini sudah sangat memudahkan bagi manusia yang saat kita dapat
memanfaatkan untuk bertravelling seperti Google maps dan Google Translate. Untuk
saat ini terknologi seperti diatas hanya bisa diakses apabila terhubung dengan Internet,
sedangkan tidak di seluruh daerah traveler yang di kunjungi mempunyai akses internet
yang baik.
Smartphone saat ini berkembang dengan pesat dengan beberapa fitur
penunjang seperti kamera yang mumpuni dan perekaman audio yang high-res,
sehingga diperlukan aplikasi penunjung untuk para traveler agar mempermudah
travelling mereka. Oleh karena itu membutuhkan sebuah aplikasi penerjemah yang
dapat diakses dimana saja tanpa koneksi Internet serta memanfaatkan fitur kamera
dan audio, aplikasi tersebut dapat berjalan di spesifikasi minimal smartphone :
Android : Iphone
 Prosesor Dual Core  Ram 1Gb
 Ram 1Gb  Os IOS 7
 OS Android Ice Cream  Kamera 8Mp
Sandwich min SDK19
 Kamera 8Mp
1.2. Tujuan Bisnis
1. Membantu para traveler untuk mempermudah traveling dalam hal Bahasa.
2. Mempercepat proses penerjemah Bahasa dengan berbasis gambar dan suara
3. Meningkatkan profit kedalam perusahaan yang berkelanjutan

1.3. Peluang
Pada umumnya perusahaan penyedia travelling hanya menyediakan tiket
transportasi dan akomodasi. kami ingin mempermudah para traveler yang ingin
melakukan perjalanan khususnya ke luar negeri tidak hanya urusan tiket dan akomodasi
tetapi ingin menghadirkan inovasi khusus bagi para traveler yang traveling ke luar
negeri dengan keterbatasan Bahasa di negara yang ingin dikunjungi
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Project Charter


Judul Proyek : Menerjemah Bahasa Melalui
Gambar Dan Audio
Tanggal Proyek Dimulai : 8 Maret 2019
Tangga Proyek Selesai : 30 September 2019
Informasi Anggaran : 921.000.000
Manager Proyek : Veri Anggoro
Tujuan Proyek :
1. Membantu para traveller untuk
mempermudah travelling mereka ,cukup
dengan merekam audio atau meng-scan
gambar yang diinginkan.
2. Meningkatkan profit kedalam perusahaan
secara berkelanjutan
3. Mengembangkan kecanggihan alat
komunikasi yang dimiliki masa kini
4. Membantu para konsultan untuk mengelola
proyeknya dengan lebih efektif
Kriteria Keberhasilan Utama Proyek : Kerjasama Tim yang kompak dalam
membangun proyek ini dan Penargetan proyek
yang dilakukan secara tepat.
Pendekatan :
1. Mengembangkan survey untuk menentukan
Fitur-fitur penting yang terdapat pada proyek
2. Meneliti perangkat lunak untuk memberikan
keamanan,mengelola input pengguna,dan
memfasilitasi pencarian artikel dan fitur.
3. Mengembangkan situs internet
menggunakan pendekatan berulang
2.2. Asumsi dan Kendali Penting
Konsultan dan client saat ini harus secara aktif mendukung proyek, ketua
kelompok harus memimpin upaya dan tim proyek harus menyertakan pesertanya di
beberapa bagian proyek. Sistem harus berjalan pada perangkat keras dan perangkat
lunak yang ada, harus memerlukan dukungan teknis minimal, harus mudah diakses oleh
konsultan dan client serta aman dari pengguna yang tidak sah.

2.3. Analisis Opsi dan Rekomendasi


1. Proyek itu akan dikerjakan dan diharapkan jika proyek tersebut selesai akan
mempunyai dampak positif bagi perusahaan kami
2. Mengembangkan aplikasi berbasis mobile yang mendukung bisnis tersebut.
3. Aplikasi tersebut mendukung bisnis yang sudah berjalan saat ini.

2.4. Persyaratan Proyek Pendahuluan


Fitur utama dari aplikasi ini meliputi :
1. Memudahkan akses untuk aplikasi penerjemah Bahasa ini tanpa perlu mengetik
kata/kalimat yang ingin diterjemahkan, pengguna hanya perlu memfoto atau
mengucapkan kata/kalimat yang ingin diterjemahkan.
2. Mengintegrasikan dengan bisnis kita sebelumnya yaitu pembelian tiket transportasi
dan akomodasi
3. Aplikasi yang berjalan lintas platform baik di Android dengan OS minimal Android
versi SDK 19 maupun Iphone dengan IOS versi 7.
4. Dengan menambahkan fitur sugesti Bahasa dan rekomendasi kata dalam
menerjemahkan di aplikasi tersebut.
5. Dengan memanfaatkan Machine Learning dan Big Data untuk mendukung backend
aplikasi tersebut.

2.5. Estimasi Biaya Serta Pengadaan


Dengan estimasi angggaran untuk biaya pengadaan berupa :
 Server (Dari pihak Ketiga) = 8.000.000/bulan
 Lisensi Software = 5.000.000/bulan
untuk estimasi anggaran Research and Development sekitar 15.000.000, kemudian
extimasi untuk pengerjaan proyek seorang project manager akan bekerja sekitar 22 hari
dalam sebulan akan memakan biaya 18.000.000/bulan. Untuk staff yang akan
mengerjakan akan memakan biaya dari 4.500.000 sampai 8.000.000 per bulan. jadi
estimasi anggaran semuanya untuk proyek yang akan dikerjakaan selama 3 bulan
sekitar 201.000.000. Anggaran tersebut belum termasuk perhitungan untuk biaya staff
terkaiit yang akan memakan biaya sekitar 720.000.000 (Dihitung dari gaji tertinggi).
Total keseluruhan biaya dalam proyek yang akan sikerjaan selama 3 bulan sekitar
921.000.000
Cost Performa CostCost/Units/Mnth
WBS Items
1. Project management
performance Subtotals
Index (CPI) WBS Level 2 Total Status Task
= EV / AC
198.000.000
Biaya Aktual % of Total
21
1.1 Project manager 18.000.000 54.000.000,00 = 723300000 /500000000 100% 54.000.000
1.2 Project team members 8.000.000 144.000.000,00 100% 144.000.000
2. Requirements definition 39.000.000 1,45 4
2,1 Server 8.000.000 24.000.000,00 100% 18.000.000
2,2 Lisensi 5.000.000 15.000.000,00 100% 15.000.000
3. Research Schedule performance Index (SPI) = EV / PV
165.550.000 18
Research User Interface &
3.1
User Experience 8 Hari 89.950.000,00 = 723300000 /921000000
100% 35.000.000
Research Feature for
3.2
application 10 Hari 75.600.000,00 100%
0,826.000.000
4 Setup 77.150.000 8
Setup Server and Initializing
4,1Cost Variance (CV) =EV - AC
Software 5 Hari 35.600.000,00 100% 18.000.000
Setup CMS/Dashboard ke
4,2 223.300.000
Server 7 Hari 25.300.000,00 100% 17.000.000
4,3 Schedule Variance
Setup Database (SV)
5 Hari 15.000.000,00 = EV - PV 100% 10.000.000
4,4 Setup Developer Environment
3 Hari 1.250.000,00 -197.700.000
100% 1.000.000
5 Development 243.600.000 26
5,1 pembuatan prototype 3 Hari 10.000.000,00 100% 5.000.000
5,2 API Design 5 Hari 45.600.000,00 100% 18.000.000
5,3 API CMS/Dashboard 8 Hari 45.600.000,00 100% 18.000.000
5,4 API For Apps Client 5 Hari 46.200.000,00 100% 18.000.000
5,5 Build Interface 5 Hari 45.600.000,00 100% 18.000.000
Build Module Function Apps
5,6
Client 10 Hari 50.600.000,00 100% 18.000.000
6 Testing & Monitoring 197.700.000 21
6,1 Testing and Searching Bug 3 Hari 65.900.000,00 31.000.000
Uji beban keseluruhan
6,2
komponen 2 Hari 55.600.000,00 16.000.000
6,3 Monitoring Apps 9 Hari 76.200.000,00 20.000.000
Total 921.000.000 723.300.000,00 500.000.000 100
2.6. Jadwal Perkiraan
Proses pengerjaan proyek dibutuhkan penjadwalan selama 3 bulan tetapi jadwal dapat berubah sesuai dengan kondisi dalam
pengerjaan proyek tersebut.

Apr-19
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16Mei
17 2019
18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Description Assisgned To Progress Start M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S S M T
Description Assisgned To Progress Start W T F S S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F
Setup Server
Setup Server and InitializingVeriVeri
and Initializing Anggoro
Anggoro 0 -0100%
- 100% 55
Research
Research & &VeriVeri
User Interface
User Interface Anggoro
Anggoro 0 -0100%
- 100% 88
Research Feature for VeriVeri
Anggoro
Anggoro 0 -0100%
- 100% 1010
Research Feature for
Setup CMS/Dashboard ke Veri Anggoro 0 - 100% 7
Setup CMS/Dashboard ke Veri Anggoro 0 - 100% 7
pembuatan prototype Robi Zulhaidar 0 - 100% 3
pembuatan prototype Dena
Setup Database RobiMSZulhaidar 0 -0100%
- 100% 53
API Design Hendy Tri 0 - 100% 5
Setup Database
API CMS/Dashboard
Dena MS 0 -0100%
Dena MS
- 100% 8
5
API Client
API For Apps Design Hendy
Hendy Tri Tri 0 -0100%
- 100% 55
API CMS/Dashboard Dena MS 0 - 100% 8
Setup Developer Environment All Stakeholder 0 - 100% 3
Hendy Tri
API For Apps Client Robi Zulhaidar 0 - 100% 5
0 - 100% 5
Build Interface
Build Module Function Apps Hendy Tri 0 - 100% 10
Setup Developer Environment All Stakeholder 0 - 100% 3
Testing and Searching Bug All Stakeholder
Robi Zulhaidar 0 -0100%
- 100% 35
Build Interface
Uji beban keseluruhan All Stakeholder 0 - 100% 2
Build Module
Release Apps Function Apps Hendy Tri 0 -0100%
All Stakeholder - 100% 110

Monitoring Searching BugAll Stakeholder


Testing andApps All Stakeholder 0 -0100%
- 100% 93
Uji beban keseluruhan All Stakeholder 0 - 100% 2
Release Apps All Stakeholder 0 - 100% 1

Monitoring Apps All Stakeholder 0 - 100% 9


Juni 2019
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Description Assisgned To Progress Start S S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S S M T W T F S S
Setup Server and Initializing Veri Anggoro 0 - 100% 5
Research User Interface & Veri Anggoro 0 - 100% 8
Research Feature for Veri Anggoro 0 - 100% 10
Setup CMS/Dashboard ke Veri Anggoro 0 - 100% 7

pembuatan prototype Robi Zulhaidar 0 - 100% 3


Setup Database Dena MS 0 - 100% 5
API Design Hendy Tri 0 - 100% 5
API CMS/Dashboard Dena MS 0 - 100% 8
API For Apps Client Hendy Tri 0 - 100% 5

Setup Developer Environment All Stakeholder 0 - 100% 3


Build Interface Robi Zulhaidar 0 - 100% 5
Build Module Function Apps Hendy Tri 0 - 100% 10

Testing and Searching Bug All Stakeholder 0 - 100% 3


Uji beban keseluruhan All Stakeholder 0 - 100% 2
Release Apps All Stakeholder 0 - 100% 1

Monitoring Apps All Stakeholder 0 - 100% 9


2.7. Perencanaan Sumber Daya Manusia
Dalam pembangunan proyek aplikasi ini yang membutuhkan anggota tim sebanyak 3
tim
Dengan rincian terdapat pada began tersebut

Project Manager

Software Engineer Software Engineer


Database
(Backend) (Frontend & UI/UX)

Team Backend Team Frontend Team Database

ROLES AND RESPONSIBILITIES

Nama Peran Tanggung Jawab Contact Person

Veri Anggoro Project Bertanggung jawab dalam Verianggoro007@gmail.com


Manager & kelancaran project tersebut,
Backend termasuk konsep aplikasi,
Developer sekaligus merangkap sebagai
Backend Developer yang
bertugas setup aplikasi client
ke server ataupun sebaliknya

Hendy Tri Software Mempunyai tanggung jawab sarjitohendytri@gmail.com


Sarjito Developer dalam pengembangan project
& Frontend maupun dalam pengurusan
Developer release aplikasi yang sudah
dibuat

Dena Data Bertanggung Jawab dalam Denamars97@gmail.com


Mar’atus Analyst mengelola database yang
Soleha digunakan dalam project yang
sudah dibuat

Robi UI/UX Bertanggung jawab untuk rzulhaidar@gmail.com


Zulhaidar Designer merancang antar muka
aplikasi yang akan digunakan
oleh user

2.8. Perencanaan Komunikasi


Untuk memudahkan antar team dalam megerjakan proyek tersebut perlu adanya
komunikasi antar team yang kuat di perlukannya social media seperti Slack untuk
berkomunikasi dengan team terkait kemudian dalam repositori dan penyimpanan file
project sementara menggunakan Google Drive dan Github

2.9. Resiko Dalam Pelaksanaan Proyek


Aplikasi akan mengalami kesulitan dalam memasarkan jika tidak adanya
kerjasama dengan pihak marketing serta perlu adanya masukan dari pengguna, untuk
mengembangkan aplikasi ini agar menjadi lebih baik. Dukungan minimal spesifikasi
perangkat dapat juga menghambat dalam memasarkan aplikasi tersebut. Untuk menilai
hasil identifikasi situasi kita memerlukan Analisa SWOT:

Strength :  Mudah dalam pengoperasian bagi seorang taveller karena tidak


perlunya koneksi internet
 Proses penerjemah lebih cepat dan akurat karena dilengkapi
fitur scan gambar dan suara serta dilengkapi dengan koreksi
kata otomatis
Weakness :  Terlalu besarnya memori aplikasi yang dipakai
 Memerlukan spesifikasi perangkat yang cukup tinggi
Opportunity :  Peluang banyaknya para traveler antar negara yang tidak terlalu
mahir Bahasa internasional
Threath :  Kemungkinan pesaing aplikasi yang lebih canggih dan dengan
kapasitas memori aplikasi yang lebih kecil
2.10. Kualitas Dalam Project
Berdasarkan pareto chart dibawah ini bahwa project ini memiliki kualitas terbaik di
user interface yang lebih user friendly dan kemudia dalam setup server terdapat
kesulitan karena server yang di pakai memerlukan pihak ketiga perlu adanya koordinasi
yang baik

Planning
Process : Plan Quality Management
Output : 1. Research User Interface & User Experience
2. Research Feature for application
3. pembuatan prototype
4. Kick-Off Meeting
Executing
Process : Perform Quality Assurance
Output : 1. Setup CMS/Dashboard ke Server
2. Setup Database
2.1. Analytics Module For Database
3. API Design
4. API CMS/Dashboard
4.1. CMS/Dashboard Setup
4.2. Categories Module
4.3. User Management
5. API For Apps Client
6. Setup Developer Environment
7. Build Interface
7.1. Experience User Interface
8. Build Module Function Apps Client
Testing and Monitoring
Process : Uji beban keseluruhan komponen
Output : 1. Testing and Searching Bug
2. Release Apps
3. Monitoring Apps

Project Start Project Finish


BAB III
KESIMPULAN

Anda mungkin juga menyukai