Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
DINAS PENDIDIKAN
SMK INFORMATIKA ST. PETRUS
RUTENG
1
B. Kompetensi Dasar (KD) :
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
D. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengumpulkan informasi peserta didik dapat menjabarkan cara membuat desain
berbasis gambar vektor
2. Setelah mengumpulkan informasi peserta didik akan dapat mengoperasikan perangkat
lunak untuk membuat desain gambar vektor
3. Setelah mengumpulkan informasi yang didapat peserta didik akan dapat merancang
gambar vektor
4. Setelah mengumpulkan informasi yang didapat peserta didik akan dapat menunjukkan
desain berbasis gambar vektor
E. Materi Pembelajaran
Terlampir
F. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke -1
Sintak Model Alokasi
No. Deskripsi Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran Waktu
1. Kegiatan Pendahuluan
Orientasi , Apersepsi dan motivasi
Guru bersama-sama siswa berdoa yang dipimpin oleh
salah seorang siswa. 10
Guru mengecek kehadiran siswa. menit
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Melakukan apersepsi dengan cara Tanya jawab tentang
materi pada pertemuan yang lalu.
2
Menyampaikan cakupan materi dan tujuan
pembelajaran yang harus dicapai siswa
Menyampaikan informasi tentang model dan metoda
pembelajaran yang akan digunakan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan.
2. Kegiatan Inti
1.Tahap Siswa diberikan tayangan (power point/video)
Stimulation pembelajaran dan diminta mengamati materi tentang
membuat desain logo.
3. Kegiatan Penutup
Refleksi
Guru meminta beberapa orang siswa untuk memberikan 10
kesan, kritik dan saran tentang kegiatan belajar yang menit’
telah berlangsung.
Umpan Balik dan tindak lanjut
3
Guru menyampaikan agenda yang akan dibahas pada
pertemuan selanjutnya.
Kunci Jawaban
No
Uraian Soal Kunci Jawaban Rubrik Penilaian
Soal
4
1 1. Jelaskan 1. objek gambar yang dibentuk melalui Nilai 4 Jika bisa menyebutkan 4
pengertian kombinasi titik-titik dan garis dengan seni, tulisan, ruang dan gambar
desain menggunakan rumusan matematika dengan benar
grafis tertentu. Pengertian Grafis Bitmap Nilai 3 Jika bisa menyebutkan 3
berbasis Grafis Bitmap adalah objek gambar seni, tulisan, ruang dan gambar
vektor ! yang dibentuk berdasarkan titik-titik dengan dengan benar
dan kombinasi warna. Nilai 2 Jika bisa menyebutkan 2
seni, tulisan, ruang dan gambar
dengan dengan benar
Nilai 1 Jika bisa menyebutkan
maksimal 1 eni, tulisan, ruang
dan gambar dengan benar
2 2 Sebutkan 2. Program aplikasi grafis yang berbasis Nilai 4 Jika bisa menjelaskan 4
software vektor antara lain : CorelDraw , …. dengan rinci dan benar
pembuat Macromedia Free hand, Adobe Nilai 3 Jika bisa menjelaskan 3
gambar Illustrator dan Micrografx Designer. ….. dengan rinci dan benar
berbasis Nilai 2 Jika bisa menjelaskan 2
vektor! …. dengan rinci dan benar
Nilai 1 Jika bisa menjelaskan
maksimal 1…. dengan rinci dan
benar
5
Remedial sikap dilakukan secara langsung ketika terjadi penyimpangan perilaku melalui
teguran dan bimbingan.
Remedial pengetahuan dan keterampilan dilakukan di luar jam pembelajaran, dengan
melakukan remedial teaching terlebih dahulu kemudian dilakukan remedial test.
Pengayaan dilakukan ketika Peserta didik mampu melampaui pencapaian KD secara
benar dan tepat waktu, dengan cara memberikan materi ke pada Peserta didik dan tetap
tujuannya untuk mencapai KD yang sudah ditentukan.