(RPP)
TUJUAN PEMBELAJARAN :
Melalui model pembelajaran Descovery Learning dengan menggali dan mengolah informasi dari berbagai sumber
belajar, diharapkan peserta didik terlibat aktif selama proses belajar mengajar berlangsung, memiliki sikap ingin
tahu, teliti dalam melakukan pengamatan dan bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menjawab
pertanyaan, memberi saran dan kritik, diharapkan peserta didik dapat menerangkan konsep, komponen,
karakteristik, prinsip analisis, desain dan ragam model pengembangan perangkat lunak berorientasi objek. Dengan
mengembangkan nilai karakter berpikir kritis, kreatif (kemandirian), kerja sama (gotongroyong) dan kejujuran
(integritas) sesuai dengan kearifan Aceh yang islami.
PERTEMUAN 1 (4 x 45 menit)
LANGKAH LANGKAH PEMBELAJARAN Model Discovery Learning
Pendahuluan Melakukan pembukaan dengan salam dan doa (Budaya Sekolah Religius)
Persiapan Peserta didik menyanyikan lagu Wajib* (Budaya Sekolah Nasionalisme) dan
Appersepsi kegiatan Literasi (Budaya Sekolah Literasi)
Motivasi Memenerima informasi materi yang akan dibahas
Manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan sehari-hari
Membagi peserta didik dalam kelompok yang beranggotakan 3-4 orang/kelompok
Menjelaskan tujuan pembelajaran
Verification (Pembuktian)
Guru membimbing peserta didik, untuk mengkomunikasikan hasil temuannya.
Mengenai Konsep pemodelan perangkat lunak berorientasi objek di depan kelas
Generalization (Kesimpulan)
Peserta didik membuat kesimpulan tentang presentasi yang telah dibuat.
Penutup Pendidik melakukan tanya jawab dengan peserta didik untuk membuat rangkuman
materi belajar.
Pendidik melakukan evaluasi
Pendidik memberikan informasi materi pembelajaran untuk pertemuan selanjutnya.
Penilaian Sikap : Jurnal Pengamatan Sikap
Pengetahuan : Tes Tulis dan Penugasan
Ketrampilan : Penilaian Unjuk Kerja dan Presentasi
PERTEMUAN 2 (4 x 45 menit)
LANGKAH LANGKAH PEMBELAJARAN Model Discovery Learning
Pendahuluan Melakukan pembukaan dengan salam dan doa (Budaya Sekolah Religius)
Persiapan Peserta didik menyanyikan lagu Wajib* (Budaya Sekolah Nasionalisme) dan
Appersepsi kegiatan Literasi (Budaya Sekolah Literasi)
Motivasi Mengingatkan materi sebelumnya, menerima informasi materi yang akan dibahas
Manfaat mempelajari pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan sehari-hari
Membagi peserta didik dalam kelompok yang beranggotakan 4-5 orang/kelompok
Menjelaskan tujuan pembelajaran
Verification (Pembuktian)
Guru membimbing peserta didik, untuk mengkomunikasikan hasil temuannya.
Mengenai prinsip analisis dan desain pemodelan berorientasi objek, ragam model
pengembangan perangkat lunak berorientasi objek dan mempresentasikannya di
depan kelas
Generalization (Kesimpulan)
Peserta didik membuat kesimpulan tentang presentasi yang telah dibuat.
Penutup Pendidik melakukan tanya jawab dengan peserta didik untuk membuat rangkuman
materi belajar.
Pendidik melakukan evaluasi
Pendidik memberikan informasi materi pembelajaran untuk pertemuan selanjutnya.
Penilaian Sikap : Jurnal Pengamatan Sikap
Pengetahuan : Tes Tulis dan Penugasan
Ketrampilan : Penilaian Unjuk Kerja dan Presentasi
1 Ide tentang pemrograman berorientasi objek telah berkembang sejak tahun 1970-an.
Namun ide tersebut baru diperkenalkan pada tahun 1980-an. Paradigma pemrograman
berorientasi objek di dasarkan pada beberapa prinsip yang mendasari proses sebuah
perangkat lunak yang dibangun. Uraikan prinsip-prinsip tersebut !
Jawab:
2 Dalam sebuah proses pengembangan perangkat lunak, pemodelan merupakan salah satu
proses yang dilakukan sebagai bagian dari tahapan-tahapan pengembangan yang ada.
Pemodelan perangkat lunak dilakukan dan digunakan untuk berbagai alasan dan tujuan,
uraikanlah !
Jawab:
1 Software Development Life Cycle (SDLC) merupakan rangkaian proses yang dilakukan
dalam industri perangkat lunak. SDLC adalah rencana terperinci yang menjelaskan cara
mendesain, mengembangkan, mengelola dan meningkatkan kualitas dari perangkat lunak
tertentu. Uraikan beberapa metode SDLC yang cukup dikenal dalam industri perangkat
lunak !
Jawab: