Agus Suroso1 1
agussuroso@fi.itb.ac.id
Mekanika membahas gerakan benda-benda fisis. Kita akan memulai Pokok bahasan:
pembahasan dengan kinematika benda titik. Kinematika yaitu topik (a) Kinematika benda titik
yang membahas deskripsi gerak benda-benda tanpa memperhatikan (b) Gerak dalam bidang
penyebab gerak. Sedangkan benda titik adalah benda-benda yang
(c) Gerak dalam ruang
ukuran, bentuk, dan struktur internalnya diabaikan.
Kita mulai dengan meninjau gerak benda titik dalam satu dimensi.
Andaikan posisi benda titik untuk tiap waktu diketahui dan dinya- J posisi
takan dengan variabel x sebagai fungsi waktu
x = x ( t ), (1)
Latihan
a = 6t − 4 m s−2 .
1
v = u + at x = ut + at2 ,
2
dan simpulkan bahwa
v2 = u2 + 2ax.
(a) Jika waktu reaksinya adalah τ, pada saat dia memutuskan untuk
berhenti dan menginjak rem, dan jika perlambatan maksimum
remnya adalah a, berapakah jarak minimum smin dari persim-
pangan ketika lampu lalulintas berubah menjadi kuning yang
ditempuh motor tersebut sampai berhenti?
(b) Jika lampu kuning tersebut bertahan untuk waktu t sampai beru-
bah menjadi merah, berapakah jarak maksimum smaks dari persim-
pangan ketika lampu berubah menjadi kuning, sehingga dia bisa
melanjutkan perjalanan menuju persimpangan pada kelajuan v0
tanpa melalui lampu merah?
v0maks = 2a(t − τ ),
8h
g= ,
TA2 − TB2
~r p = x p x̂ + y p ŷ, (4)
φ^
dρ̂ ^
ρ
= − sin φ x̂ + cos φ ŷ = φ̂, (9)
dφ
dφ̂ φ
= − cos φ x̂ − sin φ ŷ = −ρ̂. (10)
dφ φ
P x^
~r = ρρ̂. (16)
Latihan
Soal 10. Sebuah ban menggelinding pada lintasan lurus tanpa slip.
Pusatnya bergerak dengan kelajuan konstan V. Sebuah kerikil yang
berada pada ban tersebut menyentuh jalan pada t = 0. Tentukan
posisi, kecepatan, dan percepatan dari kerikil sebagai fungsi yang
bergantung waktu.
r = beΩt θ = Ωt,
fi2104: kinematika 6
Kita akan membahas kinematika dalam ruang tiga dimensi ini meng-
gunakan koordinat Kartesis, silinder, dan bola. Dalam koordinat
Kartesis, posisi benda tiap waktu kita tuliskan sebagai
d~r
~v = = v x x̂ + vy ŷ + vz ẑ, (22)
dt
dengan
dx dy dz
vx = , vy = , vz = . (23)
dt dt dt
Serta percepatan benda
d~v
~a = = a x x̂ + ay ŷ + az ẑ, (24)
dt
dengan
d2 x d2 y d2 z
ax = , a y = , a z = . (25)
dt2 dt2 dt2
Koordinat silinder tidak lain merupakan koordinat polar (ρ, φ) J koordinat silinder
yang ditambah dengan sumbu vertikal z. Hubungan antara vektor-
vektor basis pada koordinat silinder dengan koordinat Kartesis ada-
lah
dρ dφ̂ ^
ρ
= φ̂, = −ρ̂. (29)
dφ dφ r P
⃗
(r, θ, φ) melalui
^
θ
x = r sin θ cos φ, y = r sin θ sin φ, z = r cos θ. (34) r P
⃗
Arah vektor-vektor basis r̂, θ̂, φ̂ adalah searah dengan arah per- z^ θ z
ubahan positif dari masing-masing r, θ, dan φ. Vektor-vektor basis y^
x y
r̂, θ̂, φ̂ dapat diuraikan dalam arah vektor-vektor basis koordinat x^ ϕ
y
silinder sebagai berikut, x
~r = rr̂. (41)
Kecepatan,
d~r dr dr̂
~v = = r̂ + r
dt dt dt
dr̂ dθ dr̂ dφ
= ṙr̂ + r +
dθ dt dφ dt
= ṙr̂ + r θ̇ θ̂ + r φ̇ sin θ φ̂. (42)
fi2104: kinematika 8
~a = ar r̂ + aθ θ̂ + aφ φ̂, (43)
dengan
Latihan
dr̂ dr̂
= θ̂, = sin θ φ̂,
dθ dφ
dθ̂ dθ̂
= −r̂, = cos θ φ̂, (47)
dθ dφ
dφ̂ dφ̂
= 0, = − sin θ r̂ + cos θ θ̂ .
dθ dφ
d~a
Soal 15. Tentukan komponen pada r dan θ dari dt pada koordinat
bola, dengan ~a adalah percepatan benda.
Soal 17. Gerak sikloid terjadi pada partikel bermuatan Q yang ber-
ada dalam pengaruh medan listrik ~E dan medan magnetik B yang
saling tegaklurus. Anggap kecepatan partikel setiap waktu adalah
v = vy ĵ + vz k̂. (48)
Pustaka