Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PKM – PENERAPAN TEKNOLOGI


PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE PADA SISTEM
BOOKING KOS

ETIKA PROFESI & TECHNOPRENEURSHIP G

DAFTAR ISI

Daftar isi ii
Bab I Pendahulauan

1.1 Latar Belakang iii


1.2 Rumusan Masalah iii
1.3 Tujuan Penelitian iv
1.4 Manfaat Penelitian iv
Bab II Tinjauan Pustaka

2.1 Aplikasi v
2.2 E-Commerce v
2.3 Kost vii

Bab III Metode Penelitian


3.1 Observasi viii
Bab IV Biaya dan Jadwal Kegiatan

DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kos atau rumah kos merupakan salah satu hal yang sangat dibutuhkan dan
sangat dicari oleh kalangan mahasiswa maupun non-mahasiswa. Seseorang
yang pergi merantau atau jauh dari rumah pastinya memelurkan tempat tinggal
sementara yang dekat dengan tempat studi ataupun dengan tempat pekerjaan.
Faktor ini yang membuat tingkat kebutuhan terhadap rumah kos cukup besar.

Informasi yang tersedia tentang kos tidak seimbangan dengan jumlah


kebutuhan mahasiswa maupun non-mahasiswa. Pada akhirnya mahasiswa atau
seseorang harus kesusahan untuk mencari informasi tentang rumah kos yang
bisa ditempati dengan kriteria yang diinginkan seperti kelengkapan fasilitas,
harga, sistem dalam kos dan lain sebagainya.
Melihat permasalahan diatas, maka perlu adanya sistem atau aplikasi yang
dapat membantu untuk memudahkan mahasiswa maupun non-mahasiswa
dalam mencari informasi mengenai rumah kos yang memiliki kriteria tertentu
yang diinginkan, sehingga seseorang dapat dengan mudah untuk mendapatkan
rumah kos yang diinginkan. Dari hasil survei yang kami lakukan melalui google
form, hasilnya menunjukkan bahwa 12 dari 15 mahasiswa yang tinggal di kos-
kos setuju jika adanya aplikasi booking kos. Dari hasil survei juga menunjukkan
bahwa semua responden setuju jika aplikasi ini nantinya dapat membantu

2
seseorang dalam mencari dan menemukan rumah kos yang sesuai dengan
kriteria yang diinginkan.

1.2 Rumusan Masalah


Dari uraian masalah diatas maka timbul permasalahan yang harus diselesaikan:
1.2.1 Bagaimana membuat sistem e-commerce yang dapat mempermudah
seseorang untuk mendapatkan informasi tentang rumah kos.
1.2.2 Bagaimana seseorang dapat mendapatkan rumah kos yang sesuai dengan
kriteria yang diinginkan oleh pengguna.
1.2.3 Bagaimana masyarakat dapat menjadi pelaku e-commerce khususnya
dalam sistem booking kos.
1.2.4 Bagaimana kelebihan dan kekurangan dari sistem e-commerce kos.

1.3 Tujuan
Tujuan dari penulisan karya ilmiah ini adalah sebagai berikut:
1.3.1 Menghadirkan konsep e-commerce pada sistem booking rumah kos
1.3.2 Membuat sistem pencarian rumah kos sesuai dengan kriteria tertentu
1.3.3 Mengetahui kelebihan dan kekurangan sistem e-commerce kos

1.4 Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.4.1 Memberikan kemudahan bagi masyarakat terkhusus mahasiswa yang
sedang mencari kos
1.4.2 Memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk mengembangkan
dan mempermudah dalam mempromosikan kos yang dimiliki

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998, 52), pengertian Aplikasi
adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan
aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu. Aplikasi adalah suatu
program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas
khusus dari pengguna.

Pengertian aplikasi juga dapat diartikan dalam beberapa pendapat ahli yang
mengemukakan pengertian dari aplikasi. Berikut pengertiannya menurut para
ahli adalah sebagai berikut;

1. Menurut Jogiyanto
Aplikasi merupakan penggunaan dalam suatu komputer, instruksi atau pernyataan
yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input
menjadi output.
2. Menurut Rachmad Hakim S
Aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu, seperti
mengolah dokumen, mengatur Windows dan permainan (game) dan
sebagainya.
3. Menurut Hengky W. Pramana
Aplikasi merupakan suatu nit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani
kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game

4
pelayanan masyakarat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan
manusia.

2.2 E-commerce
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) pengertian E-
Commerce adalah aktivitas penyebaran, penjualan, pembelian, pemasaran
produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi
seperti internet dan jaringan komputer.

Pengertian aplikasi juga dapat diartikan dalam beberapa pendapat ahli yang
mengemukakan pengertian dari aplikasi. Berikut pengertiannya menurut para
ahli adalah sebagai berikut;
1. Loudon (1998)
Menurut Loudon pengertian E-Commerce adalah suatu proses transaksi yang
dilakukan oleh pembeli dan penjual dalam membeli dan menjual berbagai
produk secara elektronik dari perusahaan ke perusahaan lain dengan
menggunakan komputer sebagai perantara transaksi bisnis yang dilakukan.
2. Kalakota dan Whinston (1997)
Menurut Kalakota dan Whinston pengertian E-commerce adalah aktivitas
belanja online dengan menggunakan jaringan internet serta cara transaksinya
melalui transfer uang secara digital.
Kalakota dan Whinston meninjau pengertian E-Commerce dari empat perspektif,
yaitu:

● Perspektif Komunikasi; Pengertian E-Commerce adalah sebuah


proses pengiriman barang, layanan, informasi, atau pembayaran
melalui jaringan komputer ataupun peralatan elektronik lainnya.
● Perspektif Proses Bisnis; Defenisi E-Commerce adalah aplikasi dari
sebuah teknologi menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran
kerja.
● Perspektif Layanan; E-Commerce adalah alat yang dapat memenuhi
keinginan perusahaan, manajemen, dan konsumen untuk mengurangi
biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan
meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.
● Perspektif Online; E-Commerce menyediakan kemudahan untuk
menjual dan membeli produk serta informasi melalui layanan internet
maupun sarana online yang lainnya.

3. Jony Wong
Menurut Jony Wong Pengertian E-Commerce (Perdagangan Elektronik)
adalah pembelian, penjualan, dan pemasaran barang serta jasa melalui
sistem elektronik.

5
4. Vermaat
Menurut Vermaat pengertian E-Commerce adalah transaksi bisnis yang
terjadi dalam jaringan elektronik seperti internet. Dengan kata lain,
siapapun yang memiliki jaringan internet dapat berpartisipasi dalam
kegiatan E-Commerce.

Pengertian E-commerce (Electronic Commerce) dapat juga didefinisikan


sebagai aktivitas penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang didapat
melalui pengolahan digital dalam melakukan transaksi bisnis untuk
menciptakan, mengubah, dan mendefenisikan kembali hubungan antara penjual
dan pembeli dengan memanfaatkan jaringan internet. Dalam hal ini berkaitan
dengan informasi mengenai kost-kostan, E-commerce merupakan teknologi
yang dapat memberi kemudahan bagi masyarakat dalam mencari informasi
mengenai kost-kostan sehingga kebutuhan masyarakat khususnya
mahasiswa/pekerja dapat terpenuhi dengan baik.
2.3 Kost
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Kost merupakan jasa yang
menawarkan sebuah kamar atau tempat untuk ditinggali dengan sejumlah
pembayaran tertentu untuk setiap periode tertentu (umumnya pembayaran per
bulan atau per tahun). Selain itu, menurut dinas perumahan propinsi DKI
Jakarta pengertian tentang rumah kost adalah perumahan pemondokan atau
rumah kost adalah rumah yang penggunaannya sebagian atau seluruhnya
dijadikan sumber pendapatan oleh pemiliknya dengan jalan menerima
penghuni pemondokan minimal satu bulan dengan memungut uang
pemondokan.

6
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Observasi
Metoe penelitian pertama yang kami lakukan adalah menggunakan metode
observasi dengan melakukan survei menggunakan Google Form. Penelitian
dilakukan dengan menggunakan Google Form, yakni dengan mengirim
formulir yang berisi pertanyaan-pertanyaan kepada mahasiswa tentang aplikasi
pencarian kost-kostan menggunakan E-Commerce. Penilaian nantinya
dilaksanakan berdasarkan hasil jawaban dari mahasiswa tersebut.

Penelitian tersebut melibatkan Subjek Penelitian dan Objek Penelitian.


Subjek Penelitian, yakni subjek yang ada dalam penelitian merupakan
mahasiswa. Objek Penelitian merupakan keadaan apakah dengan adanya
Aplikasi mengenai informasi kost menjadikan mahasiswa merasa terbantu
dengan aplikasi pencarian kost-kostan tersebut atau tidak.

Dari hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa 12 dari 15


responden yang adalah mahasiswa/pekerja setuju dengan adanya aplikasi
booking kost-kostan. Dari hasil survei juga menunjukkan bahwa semua
responden setuju dengan adanya Aplikasi Booking Kost-kostan.

7
DAFTAR PUSTAKA

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-e-
commerce.html

https://www.scribd.com/doc/288003775/Definisi-Kos

Anda mungkin juga menyukai