Terimakasih.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..................................................................................I
DAFTAR ISI............................................................................................... II
DAFTAR TABEL......................................................................................IV
DAFTAR GAMBAR..................................................................................V
BAB 1. PENDAHULUAN......................................................................1
ii
3.3. KABUPATEN INDRAGIRI HILIR........................................................................28
3.3.1 Kondisi Perikanan Tangkap................................................................30
3.3.2 Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah......................................36
3.3.3 Desa Tanjung Pasir.............................................................................38
3.3.4 Kecamatan Kuala Indragiri.................................................................40
3.3.5 Kecamatan Mandah...........................................................................42
3.3.6 Kecamatan Kateman..........................................................................45
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................103
iii
DAFTAR TABEL
iv
Tabel 20. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Bekawan Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir..............................................43
Tabel 21. Ukuran Kapal Motor Sondong di Desa Bakau Aceh Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir..............................................44
v
BAB 1. DAFTAR
GAMBAR
Gambar 1. Kapal mini Purse Seine KM Cinta Damai 6 GT.......................5
Gambar 2. Gambar Alat Tangkap Mini Purse Seine...................................6
Gambar 3. Gambar Jaring Sayap Mini Purse Seine....................................7
Gambar 4. Jaring Kantong Mini Purse Seine Yang Diapit Oleh Sayap........8
Gambar 5. Pelampung..............................................................................9
Gambar 6. Tali Ris...................................................................................10
Gambar 7. Cincin atau Ring.....................................................................11
Gambar 8. Tali Kerut...............................................................................11
Gambar 9. Ikan Kembung (a), Ikan Selar Bentong (b), Ikan Selar Kuning
(c), Ikan Tembang (d), Ikan Tenggiri (e dan f).........................16
Gambar 10. Armada Penangkapan Jaring Kurau.....................................19
Gambar 11. Roller/Net Hauler................................................................20
Gambar 12. Mesin kapal.........................................................................20
Gambar 13. Peta wilayah Kabupaten Indragiri Hilir.................................30
Gambar 14.Sungai Laut...........................................................................37
Gambar 15. Desa Tanjung Pasir...............................................................39
Gambar 16. Desa Bekawan.....................................................................43
Gambar 17. Armada penangkapan Desa Bekawan.................................44
Gambar 18. Armada Penangkapandi Desa Bakau Aceh Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir.........................................45
Gambar 19. Tampilan Aplikasi Adobe Flash............................................51
Gambar 20. Design Background Graphycal User Interface dengan Adobe
Photoshop.............................................................................53
Gambar 21. Design Background Graphycal User Interface dengan Flash 54
Gambar 22. Import to Library Photoshop ke dalam Library Flash...........54
Gambar 23. Background di Drag ke Area Kerja.......................................55
Gambar 24. Tools Flash...........................................................................55
Gambar 25. Proses Instalasi....................................................................57
Gambar 26. Instalasi sedang berjalan.....................................................57
Gambar 27.Proses lanjutan instalasi.......................................................58
Gambar 28. License agreement..............................................................58
Gambar 29. Destination folder................................................................59
Gambar 30. Install Macromedia Flash Player..........................................59
vi
Gambar 31. Flash siap dilanjutkan untuk diinstal....................................60
Gambar 32. Proses Instalasi Dimulai.......................................................60
Gambar 33. Proses instalasi yang sedang berlangsung...........................60
Gambar 34. Instalasi berhasil..................................................................61
Gambar 35. Aplikasi flash di dekstop......................................................61
Gambar 36. Eksekusi flash......................................................................62
Gambar 37. Permintaan serial number flash..........................................62
Gambar 38. Permintaan pengisian data diri............................................63
Gambar 39. Flash terinstall dengan sempurna.......................................63
Gambar 40. lembar kerja Photoshop......................................................64
Gambar 41. Tool box Photoshop.............................................................66
Gambar 42. Lembar kerja Photoshop.....................................................76
Gambar 43. Desain Background..............................................................77
Gambar 44. Pembuatan Button..............................................................77
Gambar 45. Pembuatan tombol eksekusi (button).................................78
Gambar 46. Crop tombol........................................................................79
Gambar 47. Pemotongan button............................................................79
Gambar 48. Hasil crop.............................................................................80
Gambar 49. Ubah warna tombol............................................................80
Gambar 50. Ukuran working space ditentukan.......................................81
Gambar 51. Import file...........................................................................82
Gambar 52. Import to library..................................................................82
Gambar 53. Background didrag ke workspace........................................83
Gambar 54. Penggantian nama layer background..................................83
Gambar 55. Penambahan layer baru......................................................84
Gambar 56. Tombol diconvert to symbol................................................84
Gambar 57. Pembuatan animasi tombol eksekusi..................................85
Gambar 58. Mengatur tombol supaya sejajar.........................................86
Gambar 59. Frame memiliki isi yang sama..............................................87
Gambar 60. Action script........................................................................88
Gambar 61. Menjalankan tombol dengan action script..........................89
Gambar 62. Menambah Scene...............................................................90
Gambar 63. Menambah scene................................................................90
Gambar 64. Membuat UIScrollbar..........................................................92
Gambar 65. Membuat menu..................................................................93
Gambar 66. Convert to symbol...............................................................93
Gambar 67. Pembuatan masking............................................................95
vii
Gambar 68. Pembuatan submenu..........................................................96
Gambar 69. Membuat button di bawah masking...................................96
Gambar 70. Menu dropdown belum selesai...........................................97
Gambar 71. Hidden layer........................................................................98
Gambar 72. Rectangele seluas menu......................................................99
Gambar 73. Rectangle seluas stage.........................................................99
Gambar 74. Sistem Informasi dan Data Base Kapal Kecil di Provinsi Riau
............................................................................................100
Gambar 75. Data base kapal perikanan di Rohil....................................101
Gambar 76. Data base kapal perikanan di Bengkalis.............................101
Gambar 77. Data base kapal perikanan di Indragiri Hilir.......................102
viii
BAB 2. Pendahuluan
1
Sebagai contoh pada tahun 2012, kegiatan perikanan tangkap
Kabupaten Rokan Hilir mendapat bantuan pemerintah dalam Program
Pengembangan Usaha Mina Pedesaan (PUMP) dengan mendapatkan
anggaran sebesar Rp3,1 milyar dari Dana APBN melalui Dana Alokasi
Khusus APBD Provinsi Riau yang diwujudkan salah satunya dengan
pengadaan 2 buah Kapal INKA MINA 316 dan Kapal INKA MINA 79 No.
34 Ab masing-masing 30 GT kepada salah satu KUB (Kegiatan Usaha
Bersama) dari 31 KUB di Kabupaten Rokan Hilir. Kapal tersebut dilengkapi
dengan peralatan mutakhir seperti GPS untuk mendeteksi kondisi
lapangan, echosounder untuk mengukur kedalaman perairan dan fish
finder untuk mengetahui keberadaan gerombolan ikan. Selain itu, kapal
juga dilengkapi dengan alat tangkap jaring sebanyak 50 pisc. Pemerintah
juga menyumbangkan kapal pengawas perikanan sebanyak 1 unit untuk
memonitoring aktivitas penangkapan ikan termasuk yang ilegal di
perairan Rokan Hilir.
2
BAB 3. Jenis Kapal
Perikanan di
3
Tabel 1. Data kapal yang aktif beroperasi tahun 2018 di PPN Sungailiat
Mini
N Panci Gill Net Gillnet Bu
Bulan Payang Purse Jumlah
o ng Hanyut Tetap bu
Seine
4
Gambar 1. Kapal mini Purse Seine KM Cinta Damai 6 GT
5
dari keberadaan cincin yang ada pada bagian bawah jaring. Jaring purse
seine terdiri dari beberapa bagian yaitu:
6
Alat tangkap mini purse seine yang terdiri dari jaring utama, jaring
perut dan 2 jaring sayap. Jaring utama terbuat dari bahan poliyamide
(PA) no 210 D/9 dengan mesh size 1 in.
7
tidak mempunyai kantong, tetapi pada jaring tersebut ada bagian
sebagai tempat mengumpulkan atau mengonsentrasikan ikan yang
tertangkap. Pada bagian ini dibuat sedemikian rupa sehingga mempunyai
ukuran benang yang lebih tebal dibandingkan bagian yang lain. Dibagian
kantong harus menggunakan bahan yang kuat. Hal ini disebabkan karena
pada bagian kantong tempat akhir terkumpulnya ikan tangkapan yang
akan memberikan tekanan beban sehingga membutuhkan jaring kantong
digunakan bahan yang lebih kuat dan tahan. Jaring kantong terbuat dari
benang karet no.210 D/12 berwarna biru tua. Ukuran mata jaring bagia
kantong 1 in. Konstruksi bagian jaring kantong pada gambar dibawah ini.
Gambar 4. Jaring Kantong Mini Purse Seine Yang Diapit Oleh Sayap
Jaring kantong mini purse seine yang diapit oleh dua buah sayap
yang berfungsi sebagai tempat mengumpulkan ikan yang tertangkap.
8
tengah semakin rapat, karena beban yang diterima jaring bagian tengah
lebih besar dari jaring bagian samping. Jumlah pelampung di alat
tangkap mini purse seine sekitar 110 buah dengan panjang 17 cm dan
diameter 12 cm. Gambar pelampung yang ada pada KM Cinta Damai
yang ada di bawah ini.
Gambar 5. Pelampung
9
demikian juga antara tali pemberat dan tali ris bawah. Selain itu untuk
memperkuat tali ris atas dengan tali pelampung serta untuk memperkuat
tali ris bawah. Salah satu tali ris yang ada di alat tangkap mini purse seine
seperti gambar dibawah ini.
Tali ris pada alat tangkap mini purse seine yang digunakan untuk
meluruskan jaring.
10
Gambar 7. Cincin atau Ring
Cincin atau ring yang ada pada kapal KM Cinta Damai yang
berbahan timah digunakan untuk tempat lewatnya tali kerut.
11
Tali kerut (purse line) pada alat tangkap mini purse seine yang
digunakan kapal KM Cinta Damai yang berfungsi mengumpulkan cincin,
sehingga bagian bawah jaring tertutup. Saat ini alat tangkap purse seine
telah menjadi salah satu alat tangkap yang berkembang pada
penangkapan ikan pelagis dalam skala besar dan dapat digunakan pada
perairan yang jauh dari garis pantai. Berdasarkan standar klasifikasi alat
penangkap perikanan laut Von Brandt (1968) menyatakan bahwa purse
seine atau lebih dikenal dengan nama pukat cincin termasuk kedalam
klasifikasi surrounding net. Purse seine merupakan alat tangkap yang
lebih efektif untuk menangkap ikan-ikan pelagis kecil disekitar
permukaan air.
12
3.1.10 Arah angin
Jaring harus di atas, maksudnya jaring berada dimana arah angin
datang sedangkan kapal penangkap berada setelah alat tangkap.
Sehingga kapal tidak akan masuk ke dalam lingkaran purse seine, sebab
kapal lebih cepat terbawa angin dibandingkan dengan alat tangkap
Ujung-ujung tali ris (atas dan bawah) disatukan dengan tali kerut,
kemudian diberi pelampung tanda dan pelampung tersebut di
bawa terjun kelaut oleh seorang anak buah kapal (ABK), pada
kapal yang beroperasi dengan dua kapal ujung tersebut di bawa
13
oleh kapal yang tidak membawa alat tangkap dan kapal yang
satunya membawa alat tangkap.
Pada saat pelingkaran sudah selesai maka ujung jaring yang satu
dinaikan ke kapal penangkap dan selanjutnya tali kerut ditarik
hingga cincinnya terkumpul demikian juga jaring bagian bawah
sudah terkumpul menjadi satu di atas dek. Dengan demikian ikan-
ikan sudah terkurung di dalam jaring.
Setelah bagian wing, midle, shoulder naik keatas kapal, maka ikan
ikan terkurung pada bagian bunt yang relatif lebih sempit.
14
Kemudian ikan dinaikan ke atas kapal dengan memaki serok
sampai dengan ikan-ikan yang ada di dalam bunt terambil semua.
Bagian yang masih berada di dalam air dinaikan keatas kapal dan
disusun kembali sehingga kapal siap setting.
Hasil tangkapan utama alat tangkap mini purse seine adalah ikan
kembung (Rastrelliger kanagurta, Ikan selar Bentong
(Selar crumenophthalmus), ikan selar kuning (Selaroides leptolepis).
Sementara itu hasil tangkapan sampingan alat tangkpa ini adalah ikan
tembang (Sardinella fimbriata valenciennes), ikan tenggiri
(Scomberomorus commerson), ikan baracuda(Sphyraena qenie), ikan
manyung (Arius thalassinus).
15
A B
C D
E F
Gambar 9. Ikan Kembung (a), Ikan Selar Bentong (b), Ikan Selar Kuning (c), Ikan
16 Tembang (d), Ikan Tenggiri (e dan f)
3.2. Jaring Kurau
Jaring Kurau merupakan alat tangkap yang termasuk ke dalam
jenis alat tangkap Jaring Insang (Gillnet). Jaring kurau adalah jaring
insang hanyut dasar yang target tangkapan utamanya ikan kurau.
17
kecepatan arus dan kecepatan angin diketahui berdasarkan pengalaman.
Panjang tali pelampung diukur sesuai dengan kedalaman, sehingga jaring
bagian bawah sampai kedasar laut. Pada waktu ketika akan menurunkan
jaring, posisi perahu membentuk sudut 60° dengan arus (Siregar, 2012).
No Ukuran Keterangan
9 Bahan PA Multifilamen
Shortening 71,7 %
Alat tangkap jaring kurau di Desa Alah Air memiliki mesh size yaitu
7,5 inch (19,05 cm), di mana dengan kondisi ini maka ikan yang
tertangkap dapat lebih selektif dan layak tangkap. Jaring kurau memiliki
jenis simpul bendera (English Knot) dengan bahan PA Multiilament.
Jaring Kurau memiliki panjang jaring 585 m dan lebar 5 m. Jumlah mata
jaring pada alat tangkap ini sebanyak 877.500. Memiliki pelampung yaitu
195 buah dan pemberat yaitu 351 buah. Pelampung memiliki jenis bahan
18
yang terbuat dari PE (Polyethylene) dan pemberat memiliki jenis bahan
yang terbuat dari semen.
19
Gambar 11. Roller/Net Hauler
20
Yanmar 22 PK menggunakan bahan bakar minyak (BBM) solar. Pada
umumnya alat tangkap Jaring Kurau dioperasikan 3-4 orang dengan
menggunakan alat bantu yaitu Roller/Net Hauler, yang digunakan
sebagai membantu mengangkat jaring ke atas kapal Mesin Roller dibuat
dari mesin didompeng yang di modifikasi oleh para nelayan.
21
Jaring di dalam air (Drifting), Biasanya dalam proses ini para
nelayan menunggu jarig didalam air berkisar 3-5 jam, menunggu hingga
jaring hanyut di bawa oleh arus ke tengah perairan. Para nelayan juga
biasanya melakukan aktivitas yang lainnya, seperti memperbaiki jaring
yang rusak, memasak makanan dan sebagainya.
22
BAB 4. Kapal
Perikanan di Provinsi
Riau
23
6 Hambali 12 2,5 1,2 5 4,5 Dompeng 20 3 Jaring
24
4.2. Kabupaten Rokan Hilir
Armada perikanan di Kabupaten Rokan Hilir dibedakan menjadi
dua kelompok yaitu armada perikanan laut dan armada perikanan
perairan umum. Perbedaan mendasar antara armada perikanan laut
dengan armada perikanan perairan umum sebagian besar tidak terlalu
signifikan bila dilihat dari sisi konstruksi kapal. Namun, letak perbedaan
yang mencolok antara kedua armada adalah armada perikanan laut
umumnya dilengkapi dengan peralatan navigasi yang lebih lengkap
dengan tonase yang lebih besar dibandingkan dengan armada perikanan
perairan umum. Ada dua jenis pembagian armada perikanan laut yaitu
perahu tanpa motor (PTM) yang dicirikan sebagai perahu yang
digerakkan/dijalankan dengan tenaga manusia tanpa bantuan mesin.
Bagiang yang kedua adalah perahu bermotor/kapal motor yang
dijelaskan sebagai perahu/kapal/boat/ tongkang yang digerakkan oleh
mesin.
Tabel 4. Armada Perikanan Laut Kabupaten Rokan Hilir Tahun 2013-2015 (unit)
25
Armada perikanan laut mengalami perubahan berupa
penambahan PTM dan KM karena adanya bantuan mesin sampan di
Kecamatan Bangko, Sinaboi, Pasir Limau Kapas, Kubu, dan Kubu
Babussalam khusus untuk nelayan dengan sampan dayung yang
merupakan nelayan miskin. Dengan bantuan mesin sampan tersebut
diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan nelayan sampan dayung
tersebut.
Tabel 5. Armada Perikanan Laut Menurut Grose Tonage Kapal Kabupaten Rokan Hilir
Tahun 2015 (unit)
KM (GT)
No Kecamatan PTM
0-5 5-10 10 – 30 >30
1. Bangko 50 230 183 47 2
2. Kubu 7 34 - - -
Pasir Limau
3. 115 379 396 168 15
Kapas
4. Sinaboi 79 281 121 13 -
Kubu
5. 12 173 125 6 8
Babussalam
6. Pekaitan 17 22 - - -
Jumlah 280 1.119 825 234 25
Tabel 6. Armada Perikanan Perairan Umum Kabupaten Rokan Hilir Tahun 2013 – 2015
(unit)
26
7. Sinaboi 15 5 15 5 15 5
8. Tanah Putih 107 4 107 4 107 4
9. Tanah Putih TM 71 2 71 2 71 2
10. Rantau Kopar 226 3 196 33 196 33
Jumlah 989 110 959 140 939 160
Jumlah total armada perikanan perairan umum tidak mengalami
perubahan.
27
4.3. Kabupaten Indragiri Hilir
Kabupaten Indragiri Hilir terletak di pantai Timur pulau Sumatera,
merupakan gerbang selatan Propinsi Riau, dengan luas daratan
11.605,97 km² dan peraiaran 7.207 Km² berpenduduk kurang lebih
683.354 jiwa yang terdiri dari berbagai etnis, Indragiri Hilir yang
sebelumnya dijuluki ”Negeri Seribu Parit” yang sekarang terkenal dengan
julukan “Negeri Seribu Jembatan” dikelilingi perairan berupa sungai-
sungai besar dan kecil, parit, rawa-rawa dan laut, secara fisiografis
Kabupaten Indragiri Hilir beriklim tropis merupakan sebuah daerah
dataran rendah yang terletak diketinggian 0-4 meter di atas permukaan
laut dan dipengaruhi oleh pasang surut. Kabupaten Indragiri terletal di 0
36´ LU - 1 07´ LS dan 104o10´BT-102o30´BT
28
RetehKecamatan Keritang, yang berbatasan dengan Propinsi Jambi.
Dengan ketinggian tersebut, maka pada umumnya daerah ini
dipengaruhi oleh pasang surut, apalagi bila diperhatikan fisiografinya
dimana tanah-tanah tersebut terbelah-belah oleh beberapa sungai,
terusan, sehingga membentuk gugusan pulau-pulau.
29
Gambar 13. Peta wilayah Kabupaten Indragiri Hilir
Kecamatan
Laut Umum Kolam Tambak KJA Jumlah
Subdistrict
Sungai
640 70 43 60 - 813
Batang
30
Enok 1 429 91 10 - 531
Kuala
965 146 12 - - 1 123
Indragiri
Tembilahan
- 329 77 - - 406
Hulu
Gaung Anak
1 79 36 - - 116
Serka
Teluk
- 128 25 - - 153
Belengkong
Jumlah/Tota
3 916 5 158 1 236 262 - 10 572
l
31
Tabel 9. Produksi Perikanan Tangkap Menurut Kecamatan dan Subsektor di Kabupaten
Indragiri Hilir (ton),2018.
3
3 Reteh 2 756,30 84,39 46,5 -
780,00
Sungai
4 4 661,53 186,74 70,35 123,92 -
Batang
Tanah
6 9 586 12 3 750 13,5 -
Merah
8 Concong 9 146,20 - 25 - -
Tembilaha
9 - 309,68 35,8 - -
n
Tembilaha
10 - 270,56 65,2 - -
n Hulu
Batang
13 - 275,55 30,55 - -
Tuaka
32
Anak
485,2
16 Mandah 8 475,23 - - -
5
Teluk
19 Belengkon - 117,66 42 - -
g
Pulau
20 1 547,32 - 11 - -
Burung
Indagri 51 644,6 3
7 854,45 0,3
Hilir 365,77 8 903,92
Tabel 10. Jumlah Perahu Menurut Kecamatan dan Jenis Perahu di Kabupaten Indragiri
Hilir, 2018.
1. Keritang 109 - 21
2. Kemuning 39 - -
5. Enok 187 - 34
33
8. Concong 183 - 197
9. Tembilahan 106 - 70
12. Kempas 81 - 10
18. Pelangiran 96 - 20
Tabel 11. Sumber Potensi dan Tingkat Pemanfaatan Perairan/Lahan Kelautan dan
Perikanan Menurut Sumber Daya di Kabupaten Indragiri Hilir,2018
Tingkat
Aspek Sumber
Potensi Pemanfaatan Pemanfaatan
(Daya
(Potential) (Utilization) (Utilization Rate)
Resources)
(%)
34
I. Sumberdaya
Penangkapan
- Perairan Laut
109 212 51 365,77 47,03
(Ton)
- Perairan
2 600 7 854,45 300,94
Umum (Ton)
II. Budidaya
Perikanan
1. Budidaya Air
Tawar
- Mina Tani - -
2. Budidaya Air
Payau (ha)
3. Budidaya Laut
(unit)
- Kejapung 20 000 - -
4. Budidaya
Pantai (ha)
- Kerang 2 500 - -
35
4.3.2 Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah
Berdasarkan letak geografis Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah
Merah Kabupaten Indragiri Hilir berada di antara 031’06”LS-050’33”LS
dan 10338’66”BT-10345’26”BT.Kecamatan Tanah Merah adalah salah
satu dari 20 kecamatan yang ada di Kabupaten Indragiri Hilir dengan luas
wilayah 11.203 Km2.Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah yang
berbatasan sebelah utara dengan Tanjung Lajau, sebelah selatan dengan
Selat Malaka, sebelah Barat dengan Desa Tanjung Pasir,sebelah Timur
dengan Sungai Belah.
36
Tabel 12. Ukuran Kapal Perikanan Desa Sungai Laut
Tabel 14. Ukuran dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Sungai Laut
37
4.3.3 Desa Tanjung Pasir
Desa Tanjung pasir merupakan desa yang berada di Kecamatan
Tanah Merah yang merupakan salah satu kecamatan yang terdapat di
Kabupaten Indragili Hilir Provinsi Riau. Secara geografis wilayah ini
terletak pada posisi antara 10320’20” BT-10325’25”BB dan
024’25”LU-029’30”LS. Wilayah Desa Tanjung Pasir meliputi daratan
pesisir dengan ketinggian 1-4 meter dpl (di atas permukaan laut). Desa
Tanjung Pasir memiliki Luas wilayah 5.575 ha yang terdiri dari daratan
dengan cura hujan rata-rata 410,33 mm per tahun, dengan batas wilayah
yaitu sebelah Timur berbatasan dengan Desa Sungai Laut, sebelah
Selatan berbatasan dengan Desa Sungau Indragiri, sebelah Barat
berbatasan dengan Desa Tanah Merah, dan sebelah Utara berbatasan
dengan Desa Tanjung Lajuk.
38
Gambar 15. Desa Tanjung Pasir
Tabel 15. Jumlah Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir
Tabel 16. Ukuran Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir
No Armada Ukuran
Panjang Lebar Tinggi Muatan
(m) (m) (m)
1 Perahu 7 - 10 1,5 – 2 1.2 3-4 GT
Motor
2 Perahu 4 0,5 -
Dayung
Tabel 17. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir
39
4.3.4 Kecamatan Kuala Indragiri
Gillnet
Jaring insang yang digunakan di desa ini adalah jaring insang hanyut.
Spesifikasi alat tangkap yang bisa didapatkan yang dianggap dapat
mewakili yaitu ukuran kapal gillnet adalah sekitar 3 sampai 4 GT dengan
menggunakan 4 silinder. Jaring ini dioperasikan pada daerah permukaan
dalam operasi alat ini menggunakan perahu motor dan memerlukan
tenaga dua orang atau lebih untuk satu perahu motor. Jenis ikan yang
biasa tertangkap umumnya adalah ikan ikan pelagis seperti ikan
senangin, ikan kakap, ikan tenggiri, ikan parang dan ikan belanak.
Rawai
Rawai adalah Alat tangkap yang tergolong kedalam jenis line fishing.
Secara garis besar alat ini terdiri dari tali utama, tali cabang, pelampung,
mata pancing dan pemberat. Jenis ikan yang tertangkap dengan alat
tangkap ini adalah ikan parang, ikan senangin, dan ikan duri.
Sondong
Sondong adalah alat tangkap yang dioperasikan di daerah pantai.
Sondong beroperasi pada malam hari yaitu pukul 24.00 WIB dan
40
berakhir sebelum subuh alat tangkap sondong ini adalah alat tangkap
yang aktif bergerak dalam perairan yang dalam pergerakannya dibantu
oleh mesin perahu motor.
Desa Perigi
Jenis dan Armada penangkapan ikan yang dioperasikan di Desa
Bekawan adalah perahu motor dan perahu dayung. Sedangkan untuk
kapal berukuran besar belum ada dipergunakan untuk para nelayan. Hal
ini dikarenakan keterbatasan modal yang mereka miliki. Jumlah Armada
penangkapan yang terdapat di desa tersebut Iya itu perahu motor
berjumlah 197 dan dan Perahu dayung berjumlah 106 unit.
Tabel 18. Ukuran Kapal Motor Sondong di Kecamatan Kuala Indragiri Kabupaten
Indragiri Hilir
No Armada Ukuran
Panjang Lebar Dalam Muatan
(m) (m) (m)
1 Kapal Motor 10 2 1.5 -
Sondong
2 Kapal Gillnet - - - 2-3 GT
Desa Bekawan
41
Tabel 19. Jumlah Armada Penangkapan Desa Bekawan Kecamatan Mandah Kabupaten
Indragiri Hilir
Tabel 20. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Bekawan Kecamatan Mandah
Kabupaten Indragiri Hilir
42
2 Sondong 47 12.77
3 Rawai 29 7.88
4 Belat 14 3.80
5 Lukah 85 23.09
368 100
Tabel 21. Ukuran Kapal Motor Sondong di Desa Bakau Aceh Kecamatan Mandah
Kabupaten Indragiri Hilir
No Armada Ukuran
Panjang Lebar Tinggi Muatan
(m) (m) (m)
1 Perahu 8 1.45 1.05 1.5 GT
43
Motor/Pompong
2 Kapal Sondong - - - 1.2-2 GT
Gambar 18. Armada Penangkapandi Desa Bakau Aceh Kecamatan Mandah Kabupaten
Indragiri Hilir
Kelurahan Tagaraja
Daerah Kelurahan Tagaraja adalah daerah berlahan gambut
dengan suhu perairan sekitar 27-30 derajat celcius, salinitas 14 0/00,
kecerahan kurang dari 2,1 m dan kecepatan arus 7,3 m/s. Jumlah nelayan
di Kelurahan ini pada tahun 2011 adalah 231 orang.
44
Armada penangkapan yang ada di Kelurahan ini adalah kapal
motor yang berukuran 3 GT hasil tangkapan nelayan didaratkan di
pelantar yang jaraknya tidak jauh dari Pasar Ikan Kelurahan Tagoraja.
Jumlah kapal motor saat melakukan penangkapan berjumlah 77 unit.
Jenis Alat tangkap yang digunakan di desa ini yakni jaring insang
berjumlah 121 unit, alat tangkap belat berjumlah 68 unit, alat tangkap
sondong berjumlah 45 unit, alat tangkap gombang berjumlah 81 unit,
alat tangkap pot berjumlah 35 unit, alat tangkap bubu berjumlah 23
unit.Armada penangkapan pada desa ini yakni perahu dayung atau
sampan berjumlah 40 unit dan dan perahu motor berjumlah 210 unit.
45
BAB 5. Adobe Flash
46
Pada hakikatnya penerapan database tidak hanya terdapat dalam
lingkup IT saja, namun lebih dari itu. Contohnya pada sekolah atau
universitas terdapat database mahasiswa, murid, sarana prasarana dan
lain-lain.
47
Suatu database juga dapat menjadi alternatif lain terkait masalah
penyimpanan ruang dalam suatu aplikasi. Hal ini dikarenakan
keterbatasan dari media penyimpanan oleh kebanyakan aplikasi
komputer.
48
5.4. Database Dalam Dunia Perikanan Dan Kelautan
Database bagi sistem informasi kelautan dan perikanan Indonesia
sangat diperlukan perannya. Database telah menjadi issu sentral dalam
pemberdayaan sistem informasi perikanan di Negara kita. Untuk
memanfaatkan sumberdaya perikanan yang cukup besar diperlukan
adanya sistem data yang sistematis, terpadu,dan lengkap seperti data
perikanan tangkap dan data laut. Data tersebut dapat digunakan untuk
mempelajari secara efektif berapa besar potensi stok ikan yang kita
miliki, dimana stok ikan tersebut bisa ditangkap dan kapan musum ikan
tersebut melimpah. Selain itu dengan database dalam dunia perikanan,
kita dapat mempelajari serta mengetahui secara efektif tentang
galangan kapal perikanan, dimana lokasi galangan kapal , sejarah
berdirinya galangan kapal dan semua yang terkait mengenai galangan
kapal. Pertanyaan-pertanyaan ini sangat signifikan dan memerlukan
respon yang tepat diantaranya dapat kita dijawab dengan membangun
sistem database secara berkala, berdaya guna dan berkelanjutan. Salah
satu database dalam dunia perikanan dapat dilihat dalam website Resmi
Kementerian Kelautan dan Perikanan yaitu https://www.kkp.go.id.
49
banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
50
perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan
pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat
digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web
yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya
juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan
Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari
beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi
bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript di
mana di dalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF
termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin
keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat
dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan
menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web
yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan
dan perpindahan data.
51
Perancangan design/background User Interface dengan
menggunakan Adobe Photoshop dengan ukuran 600 × 600 pixel
(Gambar 3). File disimpan dalam ekstensi JPG dengan type File for a web.
Kemudian dilanjutkan dengan membuat button eksekusi dan disimpan
dalam file for a web dengan ekstensi PNG.
Gambar 20. Design Background Graphycal User Interface dengan Adobe Photoshop
52
Gambar 21. Design Background Graphycal User Interface dengan Flash
53
Gambar 23. Background di Drag ke Area Kerja
54
Fungsi item dalam default tersebut adalah:
1) Layer digunakan untuk mengatur susunan gambar di dalam stage.
2) Frame merupakan bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur
program animasi. Bagian layer dan frame ini disebut dengan
Timeline.
3) Layer/Stage berfungsi sebagai lembar kerja tempat mendesain di
workspace
4) Panel Tools memiliki variasi tools untuk memformat objek. Tools ini
sangat diperlukan dalam merancang user interface yang lebih
interaktif.
55
BAB 6. Instalasi
Software
56
Gambar 26. Instalasi sedang berjalan
57
Gambar 28. License agreement
58
Gambar 30. Install Macromedia Flash Player
59
Gambar 32. Proses Instalasi Dimulai
60
Gambar 34. Instalasi berhasil
61
Apabila memiliki serial number, maka radio button “I have a serial
number and want to activate Macromedia Flash”harus ditick.
62
Gambar 38. Permintaan pengisian data diri
63
BAB 7. Pembuatan
Aplikasi
64
Gambar 40. lembar kerja Photoshop
Keterangan:
d. Menu terdiri dari berbagai ribbon panel seperti File, Edit, Image
dan sebagainya
65
Perlu dipahami bahwa fitur-fitur yang terdapat dalam Photoshop
pada setiap versi hampir sama, baik photoshop CS 2, CCS 3, CS 6 dan
sebagainya. Begitu juga dengan tool box termasuk susunan menu bar.
66
C. Lasoo Tool O. Selection Tool
A. Marquee Tool
67
Digunakan untuk membuat area selection satu baris pada image (ukuran
tinggi selection
adalah 1 pixel)
adalah 1 pixel).
B. Move Tool
Shortcut keyboard: V
C. Lasoo Tool
1. Lasoo
2. Polygonal Lasoo
3. Magnetic Lasoo
68
D. Magic Wand Tool
Shortcut keyboard: W
E. Crop Tool
Shortcut keyboard: C
F. Slice Tool
1. Slice Tool
1. Patch Tool
69
sample tertentu. Cocok untuk memberbaiki image yang rusak.
H. Brush Tool
1. Brush Tool
2. Pencil Tool
I. Stamp Tool
70
(Shortcut keyboard: Y, atau Shift + Y untuk mengubah jenis)
K. Eraser Tool
1. Eraser
2. Background Eraser
3. Magic Eraser
71
(Shortcut keyboard: G, atau Shift + G)
1. Gradient Tool
1. Sharpen Tool
2. Blur Tool
3. Smudge Tool
1. Dodge Tool
2. Burn Tool
72
Digunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada image
3. Sponge Tool
O. Selection Tool
P. Type Tool
73
Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara vertical
Q. Pen Tool
R. Shape Tool
1. Rectangle Tool
3. Ellipse Tool
74
Digunakan untuk menggambar ellipse
4. Polygon Tool
5. Line Tool
S. Notes Tool
1. Notes Tool
2. Audio AnnotationTool
1. Eyedropper Tool
75
3. Measure Tool
U. Hand Tool
Shortcut keyboard: H
V. Zoom Tool
Shortcut keyboard: Z
76
Gambar 42. Lembar kerja Photoshop
77
Gambar 43. Desain Background
78
Untuk membentuk tombol, maka diklik Rounded Rectangle Tool
sehingga terbentuk layer baru kemudian dipilih Style dan dilanjutkan
dengan memilih model button yang diinginkan. Namun untuk
mengkreasikannya dengan lebih bervariasi, maka dapat dilakukan
dengan Add a Layer Style dan kemudian dipilih style yang diinginkan.
79
Setelah tombol selesai didesain, maka seluruh layer dimatikan
kecuali layer tombol. Kemudian tombol yang dibuat dipotong dengan
menggunakan crop tool.
80
Gambar 48. Hasil crop
81
Dengan demikian sudah ada 3 file yang sudah disimpan di
direktori D untuk diexport ke Macromedia Flash
82
Kemudian file Photoshop diimport dengan mengklik Import to Library
83
Kemudain hasil import didrag satu per satu dari lybrary ke dalam
area kerja. Diawali dengan background dan kemudian masing-masing
tombol.
84
Gambar 54. Penggantian nama layer background
85
Gambar 56. Tombol diconvert to symbol
Pada bagian Over klik kanan mouse dan Insert KeyFrame dan
masukkan tombol2 dari lybrary ke posisi tombol1. Ini berarti, saat kursor
mengarah melewati tombol, maka tombol akan berubah menjadi
86
tombol2. Kemudian langkah tersebut diulangi untuk down dengan
menginsert blank key frame.
Keterangan :
Up : merupakan frame tombol dalam keadaan tanpa eksekusi
kondisi normal (stand by)
87
Gambar 58. Mengatur tombol supaya sejajar
88
Untuk membuat frame isi memiliki konten yang berbeda-beda,
maka semua frame diblok dan diklik kanan kemudian pilih convert blank
key frame. Sebelumnya harus dimatikan onion skin yang menyebabkan
apa yang dikerjakan di tiap frame menjadi terlihat.
89
Gambar 61. Menjalankan tombol dengan action script
on(release){gotoAndPlay("Scene 1",1);}
90
Scene bisa diganti namanya untuk mempermudah pekerjaan.
on (release) {gotoAndStop(3);}
91
7.3.4 Membuat UIScrollbar
Untuk membuat Uiscrollbar dilakukan dengan membuat textbox di
mana Properties Text harus dynamic text, serta lyne type yang digunakan
adalah multiline.
92
Gambar 64. Membuat UIScrollbar
93
Gambar 65. Membuat menu
94
Klik benda tersebut dan pilih alpha nol untuk benda transparan.
Pindahkan kotak tersebut menindi menu
Buat layer baru dengan nama sub menu aga turunin sedikit.
Convert to Symbol dalam bentuk Graphic.
95
Gambar 67. Pembuatan masking
96
muncul di frame 20 maka dari frame satu di menu button
digeser/didarag ke 20.
97
Ketika dieksekui dengan menggunakan control enter, maka
tampilan yang muncul adalah submenu masih bergerak. Untuk
mengatasi sub menu ini masuk dan keluar saat diklik, maka dilakukan
dengan membuat layer baru untuk script dengan nama yang sama
dengan script.
98
Gambar 71. Hidden layer
on(rollOver, dragOver){gotoAndPlay(2);}
Hingga pada tahap ini, submenu tidak kembali lagi saat kursor
dijauhi, dengan demikian permasalahan ini harus diatasi dengan
membuat layer baru dengan nama keluar. Tahapannya dengan semua
layer dibukyaitu semua file yang diusembunyikan. Langkat selanjutnya
adalah membuat rectangle dengan ukuran kecil dan dan seluas stage.
99
Gambar 72. Rectangele seluas menu
on(rollOver, dragOver){gotoAndPlay(40);}
100
on (release) {nextFrame();benar++;}
7.3.6 Publikasi
Setelah semua GUI selesai, maka dilanjutkan dengan
mempublikasi hasil desain untuk bisa menjamin aplikasi berjalan serta
menjadikan file flash bisa dieksekusi tanpa bantuan aplikasi flash maka
file harus disimpan dalam ekstensi .exe. Dengan demikian untuk
mempublish file maka dilakukan dengan mengklik file kemudian publish
setting, lalu pada jendela yang muncul diklik pada windows projector
kemudian dipublish.
Gambar 74. Sistem Informasi dan Data Base Kapal Kecil di Provinsi Riau
101
Gambar 75. Data base kapal perikanan di Rohil
102
Gambar 77. Data base kapal perikanan di Indragiri Hilir
103
DAFTAR PUSTAKA
https://www.kkp.go.id.
104