Anda di halaman 1dari 114

Pembuatan

Aplikasi Data Base


Kapal Perikanan

Dr. Pareng Rengi, S. Pi., M. Si


Ronald Mangasi Hutauruk, S. T., M. T.
.
Pembuatan
Aplikasi Data Base
Kapal Perikanan

Dr. Pareng Rengi, S. Pi., M. Si.


Ronald Mangasi Hutauruk, S. T., M. T.
KATA PENGANTAR

Buku ini membahas tentang kapal perikanan dan informasi kapal


perikanan yang ada di Provinsi Riau dan di luar Riau. Buku ini juga
menampilkan pembuatan data base kapal perikanan tersebut
dalam graphycal user interface berbasis flash. Tujuan pembuatan
buku ini adalah untuk memudahkan masyarakat yang memerlukan
data dan sebaran kapal perikanan yang berada di wilayah Riau.
Dengan demikian buku ini ditujukan untuk umum, serta
diharapkan dapat digunakan sebagai sumber informasi dalam
menambah wawasan tentang kapal perikanan di Provinsi Riau.

Buku ini masih memiliki lelemahan dan memerlukan berbagai


masukan untuk penyempurnaan isinya. Di samping itu,
kekurangan-kekurangan di dalamnya menjadi hal yang tidak dapat
dihindari mengingat perbedaan sudut pandang terhadap
pemahaman literatur. Semoga buku ini dapat memperkaya ilmu
pengetahuan dan bermanfaat terhadap kemajuan pendidikan
Indonesia.

Terimakasih.

Pekanbaru, November 2019

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..................................................................................I

DAFTAR ISI............................................................................................... II

DAFTAR TABEL......................................................................................IV

DAFTAR GAMBAR..................................................................................V

BAB 1. PENDAHULUAN......................................................................1

1.1. PENTINGNYA KAPAL PEMBANDING..........................................................1

BAB 2. JENIS KAPAL PERIKANAN DI.............................................3

2.1. KAPAL MINI PURSEINE..................................................................................3


2.1.1 Konstruksi Alat Tangkap Purse seine....................................................5
2.1.2 Jaring Utama........................................................................................6
2.1.3 Jaring Sayap.........................................................................................7
2.1.4 Jaring Kantong.....................................................................................7
2.1.5 Pelampung (buoy)................................................................................8
2.1.6 Tali Ris..................................................................................................9
2.1.7 Cincin (ring)........................................................................................10
2.1.8 Tali Kerut............................................................................................11
2.1.9 Penurunan Alat (Setting)....................................................................12
2.1.10 Arah angin........................................................................................13
2.1.11 Arah arus..........................................................................................13
2.1.12 Arah pergerakan gerombolan ikan..................................................13
2.1.13 Arah datangnya sinar matahari.......................................................13
2.1.14 Pengangkatan Alat dan Hasil...........................................................14
2.2. JARING KURAU...........................................................................................17
2.2.1 . Alat Tangkap Jaring Kurau...............................................................17

BAB 3. KAPAL PERIKANAN DI PROVINSI RIAU.......................23

3.1. KOTA DUMAI.........................................................................................23


3.2. KABUPATEN ROKAN HILIR............................................................................25

ii
3.3. KABUPATEN INDRAGIRI HILIR........................................................................28
3.3.1 Kondisi Perikanan Tangkap................................................................30
3.3.2 Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah......................................36
3.3.3 Desa Tanjung Pasir.............................................................................38
3.3.4 Kecamatan Kuala Indragiri.................................................................40
3.3.5 Kecamatan Mandah...........................................................................42
3.3.6 Kecamatan Kateman..........................................................................45

BAB 4. ADOBE FLASH.......................................................................47

4.1. DATA BASE...........................................................................................47


4.2. FUNGSI DATABASE......................................................................................48
4.3. MANFAAT DATABASE...................................................................................49
4.4. DATABASE DALAM DUNIA PERIKANAN DAN KELAUTAN......................................50
4.5. ADOBE FLASH............................................................................................50
4.6. PENGUMPULAN DATA.................................................................................52
4.7. PEMBUATAN GUI DATA BASE GALANGAN KAPAL..............................................52

BAB 5. INSTALASI SOFTWARE......................................................57

BAB 6. PEMBUATAN APLIKASI......................................................64

6.1. LEMBAR KERJA PHOTOSHOP.........................................................................64


6.2. TOOL BOX PHOTOSHOP :.............................................................................65
6.2.1 Pembuatan Background.....................................................................76
6.3. PEMBUATAN TOMBOL EKSEKUSI....................................................................77
6.3.1 Desain Flash.......................................................................................81
6.3.2 Menjalankan Tombol.........................................................................87
6.3.3 Membuat Scene.................................................................................89
6.3.4 Membuat UIScrollbar.........................................................................91
6.3.5 Dropdown Menu................................................................................92
6.3.6 Publikasi...........................................................................................100
6.3.7 Hasil Akhir........................................................................................100

DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................103

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Data alat tangkap.......................................................................18


Tabel 2. Armada penangkapan jaring kurau............................................19
Tabel 3. Data Armada Kapal di Kota Dumai.............................................23
Tabel 4. Armada Perikanan Laut Kabupaten Rokan Hilir Tahun
2013-2015 (unit)........................................................................25
Tabel 5. Armada Perikanan Laut Menurut Grose Tonage Kapal Kabupaten
Rokan Hilir Tahun 2015 (unit).....................................................26
Tabel 6. Armada Perikanan Perairan Umum Kabupaten Rokan Hilir Tahun
2013 – 2015 (unit)......................................................................26
Tabel 7. Alat Tangkap di Kabupaten Rokan Hilir......................................27
Tabel 8. Jumlah Rumah Tangga Perikanan Menurut Kecamatan dan
Subsektor di Kabupaten Indragiri Hilir (ton),2015......................30
Tabel 9. Produksi Perikanan Tangkap Menurut Kecamatan dan Subsektor
di Kabupaten Indragiri Hilir (ton),2018.......................................32
Tabel 10. Jumlah Perahu Menurut Kecamatan dan Jenis Perahu di
Kabupaten Indragiri Hilir, 2018...................................................33
Tabel 11. Sumber Potensi dan Tingkat Pemanfaatan Perairan/Lahan
Kelautan dan Perikanan Menurut Sumber Daya di Kabupaten
Indragiri Hilir,2018......................................................................35
Tabel 38. Ukuran Kapal Perikanan Desa Sungai Laut...............................37
Tabel 13. Jumlah Armada Penangkapan Desa Sungai Laut......................38
Tabel 14. Ukuran dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Sungai Laut.............38
Tabel 15. Jumlah Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan
Tanah Merah Kabupaten Indragiri Hilir.......................................39
Tabel 16. Ukuran Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan
Tanah Merah Kabupaten Indragiri Hilir.......................................40
Tabel 17. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Tanjung Pasir Kecamatan
Tanah Merah Kabupaten Indragiri Hilir.......................................40
Tabel 18. Ukuran Kapal Motor Sondong di Kecamatan Kuala Indragiri
Kabupaten Indragiri Hilir............................................................42
Tabel 19. Jumlah Armada Penangkapan Desa Bekawan Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir..............................................42

iv
Tabel 20. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Bekawan Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir..............................................43
Tabel 21. Ukuran Kapal Motor Sondong di Desa Bakau Aceh Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir..............................................44

v
BAB 1. DAFTAR
GAMBAR
Gambar 1. Kapal mini Purse Seine KM Cinta Damai 6 GT.......................5
Gambar 2. Gambar Alat Tangkap Mini Purse Seine...................................6
Gambar 3. Gambar Jaring Sayap Mini Purse Seine....................................7
Gambar 4. Jaring Kantong Mini Purse Seine Yang Diapit Oleh Sayap........8
Gambar 5. Pelampung..............................................................................9
Gambar 6. Tali Ris...................................................................................10
Gambar 7. Cincin atau Ring.....................................................................11
Gambar 8. Tali Kerut...............................................................................11
Gambar 9. Ikan Kembung (a), Ikan Selar Bentong (b), Ikan Selar Kuning
(c), Ikan Tembang (d), Ikan Tenggiri (e dan f).........................16
Gambar 10. Armada Penangkapan Jaring Kurau.....................................19
Gambar 11. Roller/Net Hauler................................................................20
Gambar 12. Mesin kapal.........................................................................20
Gambar 13. Peta wilayah Kabupaten Indragiri Hilir.................................30
Gambar 14.Sungai Laut...........................................................................37
Gambar 15. Desa Tanjung Pasir...............................................................39
Gambar 16. Desa Bekawan.....................................................................43
Gambar 17. Armada penangkapan Desa Bekawan.................................44
Gambar 18. Armada Penangkapandi Desa Bakau Aceh Kecamatan
Mandah Kabupaten Indragiri Hilir.........................................45
Gambar 19. Tampilan Aplikasi Adobe Flash............................................51
Gambar 20. Design Background Graphycal User Interface dengan Adobe
Photoshop.............................................................................53
Gambar 21. Design Background Graphycal User Interface dengan Flash 54
Gambar 22. Import to Library Photoshop ke dalam Library Flash...........54
Gambar 23. Background di Drag ke Area Kerja.......................................55
Gambar 24. Tools Flash...........................................................................55
Gambar 25. Proses Instalasi....................................................................57
Gambar 26. Instalasi sedang berjalan.....................................................57
Gambar 27.Proses lanjutan instalasi.......................................................58
Gambar 28. License agreement..............................................................58
Gambar 29. Destination folder................................................................59
Gambar 30. Install Macromedia Flash Player..........................................59

vi
Gambar 31. Flash siap dilanjutkan untuk diinstal....................................60
Gambar 32. Proses Instalasi Dimulai.......................................................60
Gambar 33. Proses instalasi yang sedang berlangsung...........................60
Gambar 34. Instalasi berhasil..................................................................61
Gambar 35. Aplikasi flash di dekstop......................................................61
Gambar 36. Eksekusi flash......................................................................62
Gambar 37. Permintaan serial number flash..........................................62
Gambar 38. Permintaan pengisian data diri............................................63
Gambar 39. Flash terinstall dengan sempurna.......................................63
Gambar 40. lembar kerja Photoshop......................................................64
Gambar 41. Tool box Photoshop.............................................................66
Gambar 42. Lembar kerja Photoshop.....................................................76
Gambar 43. Desain Background..............................................................77
Gambar 44. Pembuatan Button..............................................................77
Gambar 45. Pembuatan tombol eksekusi (button).................................78
Gambar 46. Crop tombol........................................................................79
Gambar 47. Pemotongan button............................................................79
Gambar 48. Hasil crop.............................................................................80
Gambar 49. Ubah warna tombol............................................................80
Gambar 50. Ukuran working space ditentukan.......................................81
Gambar 51. Import file...........................................................................82
Gambar 52. Import to library..................................................................82
Gambar 53. Background didrag ke workspace........................................83
Gambar 54. Penggantian nama layer background..................................83
Gambar 55. Penambahan layer baru......................................................84
Gambar 56. Tombol diconvert to symbol................................................84
Gambar 57. Pembuatan animasi tombol eksekusi..................................85
Gambar 58. Mengatur tombol supaya sejajar.........................................86
Gambar 59. Frame memiliki isi yang sama..............................................87
Gambar 60. Action script........................................................................88
Gambar 61. Menjalankan tombol dengan action script..........................89
Gambar 62. Menambah Scene...............................................................90
Gambar 63. Menambah scene................................................................90
Gambar 64. Membuat UIScrollbar..........................................................92
Gambar 65. Membuat menu..................................................................93
Gambar 66. Convert to symbol...............................................................93
Gambar 67. Pembuatan masking............................................................95

vii
Gambar 68. Pembuatan submenu..........................................................96
Gambar 69. Membuat button di bawah masking...................................96
Gambar 70. Menu dropdown belum selesai...........................................97
Gambar 71. Hidden layer........................................................................98
Gambar 72. Rectangele seluas menu......................................................99
Gambar 73. Rectangle seluas stage.........................................................99
Gambar 74. Sistem Informasi dan Data Base Kapal Kecil di Provinsi Riau
............................................................................................100
Gambar 75. Data base kapal perikanan di Rohil....................................101
Gambar 76. Data base kapal perikanan di Bengkalis.............................101
Gambar 77. Data base kapal perikanan di Indragiri Hilir.......................102

viii
BAB 2. Pendahuluan

2.1. Pentingnya Kapal Pembanding


Hingga saat ini, belum ada data kapal kecil dan kapal perikanan
lainnya sebagai kapal pembanding dalam perencanaan kapal yang
menyajikan karakteristik dan performa kapal yang dimiliki oleh Provinsi
Riau. Padahal informasi mengenai kapal tersebut, misalnya jenis kapal,
GT, ukuran Utama, alat Tangkap, Rencana Garis, Rencana Umum, sea
keeeping, manuvering, biaya pembangunan, stabilitas, hambatan kapal
dan sebagainya, sangat diperlukan sebagai data pembanding dalam
perencanaan dan penyediaan kapal untuk dioperasikan pada wilayah-
wilayah perairan di Provinsi Riau. Selain digunakan sebagai bahan
pertimbangan, informasi ini juga menjadi dasar bagi desainer termasuk
pemerintah dalam program pemberian hibah misalnya kapal perikanan
kepada nelayan sehingga kapal tersebut laik laut (cocok/sesuai) saat
digunakan di wilayah perairan Riau.

Seperti diketahui, pada tahun 2012-2016, pemerintah banyak


memberikan hibah penyediaan kapal termasuk kapal perikanan untuk
seluruh wilayah Indonesia, dan Provinsi Riau juga mendapatkan hibah
kapal tersebut dengan maksud membantu mensejahterahkan nelayan.
Namun, umumnya nelayan menolak menggunakan kapal tersebut karena
ketidaksesuaian ukuran utama dengan kapal-kapal yang lazim digunakan
nelayan. Selain itu, bahan material yang digunakan dalam pembangunan
kapal tersebut, belum familar digunakan masyarakat nelayan sehingga
kapal-kapal hibah yang dibangun, tidak difunsgsikan nelayan. Sebagai
akibatnya, kapal menjadi rusak karena tidak pernah digunakan untuk
beroperasi.

1
Sebagai contoh pada tahun 2012, kegiatan perikanan tangkap
Kabupaten Rokan Hilir mendapat bantuan pemerintah dalam Program
Pengembangan Usaha Mina Pedesaan (PUMP) dengan mendapatkan
anggaran sebesar Rp3,1 milyar dari Dana APBN melalui Dana Alokasi
Khusus APBD Provinsi Riau yang diwujudkan salah satunya dengan
pengadaan 2 buah Kapal INKA MINA 316 dan Kapal INKA MINA 79 No.
34 Ab masing-masing 30 GT kepada salah satu KUB (Kegiatan Usaha
Bersama) dari 31 KUB di Kabupaten Rokan Hilir. Kapal tersebut dilengkapi
dengan peralatan mutakhir seperti GPS untuk mendeteksi kondisi
lapangan, echosounder untuk mengukur kedalaman perairan dan fish
finder untuk mengetahui keberadaan gerombolan ikan. Selain itu, kapal
juga dilengkapi dengan alat tangkap jaring sebanyak 50 pisc. Pemerintah
juga menyumbangkan kapal pengawas perikanan sebanyak 1 unit untuk
memonitoring aktivitas penangkapan ikan termasuk yang ilegal di
perairan Rokan Hilir.

Namun kapal tersebut tidak digunakan hingga sekarang karena


tidak bertemunya kapal yang merupakan keinginan masyarakat dengan
kapal yang disumbangkan pemerintah. Pemerintah memang berusaha
membangun kapal dengan menggunakan konsep teknis tetapi karena
tidak melibatkan masyarakat lokal dengan melakukan penelitian (akan
menambah cost), maka kapal yang dibangun menjadi sia-sia.

Dengan demikian, buku ini mengidentifikasi kapal-kapal terutama


kapal perikanan yang ada di Provinsi Riau di mana data teknis mengenai
kapal tersebut termasuk ukuran utama disajikan secara menyeluruh
untuk memudahkan perencana kapal ke depan dalam mendesain dan
memberikan hibah bantuan kapal ke nelayan.

2
BAB 3. Jenis Kapal
Perikanan di

3.1. Kapal Mini Purseine


PPN Sungailiat merupakan salah satu pelabuhan perikanan yang
terletak di Pulau Bangka dengan posisi 106 o07’20’’ BT dan 01o 51’56 LS.
PPN Sungailiat merupakan salah satu pelabuhan perikanan yang cukup
potensial serta menjadi prasarana perikanan tangkap yang
mengakamodir aktivitas perikanan tangkap baik yang meliputi
penangkapan, pengelolaan maupun prasarana hasil perikanan di
wilayahnya. PPN ini cukup strategis karena letak geografisnya
berhadapan langsung dengan daerah penangkapan ikan, Selat Karimata,
Laut Natuna, dan Laut Cina Selatan.

Dari hasil monitoring yang telah dilaksanakan pegawai syahbandar


di PPN Sungailiat diperoleh hasil bahwa jumlah alat tangkap yang
beroperasi di pelabuhan tersebut berjumlah 712 unit, terbagi atas 6 jenis
alat tangkap diantaraya, pancing 377 unit, payang 70 unit, gill net hanyut
99 unit, gillnet tetap 49 unit,mini purse seine 39 unit dan bubu 78 unit
(Log book tahun 2018 PPN Sungailiat, Provinsi Bangka Belitung).

Salah satu armada penangkapan ikan yang menghasilkan jumlah


tangkapan terbanyak adalah mini purse seine. Alat tangkap ini
menggunakan armada penangkapan dengan ukuran panjang 17 m, lebar
3 m dan dalam 1,2 m dengan kapasitas muatan 6 GT. Ada berbagai
macam ukuran armada yang beroperasi antara 6 – 32 GT yang beroperasi
di PPN Sungailiat

3
Tabel 1. Data kapal yang aktif beroperasi tahun 2018 di PPN Sungailiat
Mini
N Panci Gill Net Gillnet Bu
Bulan Payang Purse Jumlah
o ng Hanyut Tetap bu
Seine

1 Januari 344 80 97 44 30 73 668


2 Pebruari 344 80 97 44 30 73 668
3 Maret 344 80 97 44 30 73 668
4 April 359 78 98 43 29 74 681
5 Mei 371 78 98 43 30 76 696
6 Juni 374 72 98 48 32 78 702
7 Juli 375 72 98 49 34 78 706
8 Agustus 377 70 99 49 36 78 709
9 September 382 71 99 51 39 79 721
Sumber : Log Book tahun 2018 PPN Sungailiat

4
Gambar 1. Kapal mini Purse Seine KM Cinta Damai 6 GT

3.1.1 Konstruksi Alat Tangkap Purse seine


Alat tangkap purse seine termasuk ke dalam klasifikasi alat
tangkap jaring lingkar (surrounding net) menurut standar klasifikasi alat
oenangkap ikan (Von Brandt, 1968). FAO. Pada umumnya, alat tangkap
ini berbentuk empat persegi panjang yang dilewatkan melalui cicin yang
diikatkan pada bagian bawah jaring (tali ris bawah). Dengan menarik tali
kerucut bagian bawah ini, jaring dapat dikuncupkan dan jaring akan
membentuk mangkuk.

Purse seine memiliki karakteristik dinding jaring yang panjang, di


mana panjang jaring bagian bawah sama atau lebih panjang dari bagian
atasnya. Melihat dari bentuk konstruksi jaring ini tidak ada kantong yang
dapat terbentuk secara permanen pada jaring purse seine. Selain
kantong karakteristik dari alat tangkap purse seine ini juga dapat dilihat

5
dari keberadaan cincin yang ada pada bagian bawah jaring. Jaring purse
seine terdiri dari beberapa bagian yaitu:

3.1.2 Jaring Utama


Pada alat tangkap Purse Seine badan jaring alat tangkap terdiri
dari 3 bagian, yaitu jaring utama, jaring sayap, dan jaring kantong.
Umumnya bahan jaring terbuat dari bahan nilon (PA). Ukuran mata jaring
berbeda-beda dari tiap bagiannya. Ukuran mata jaring pada bagian sayap
lebih besar dari pada ukuran mata jaring pada bagian kantong. Hal ini
disebabkan karena kantong merupakan tempat menahan/mengurung
hasil tangkapan sehingga diperlukan kekuatan jaring (breaking strength)
yang tinggi. Jaring difungsikan untuk menghalang pergerakan
gerombolan ikan supaya tidak dapat meloloskan diri. Pada alat tangkap
purse seine di KM Cinta Damai memilki ukuran panjang 120 meter (m)
dan memilki bukaan lebar 8 meter (m). Bahan pembuat dari jaring utama
terbuat dari bahan jaring yaitu poliyamide (PA) no.210 D/9 berwarna
biru muda dengan ukuran mata jaring 1 in. Konstruksi alat tangkap purse
seine pada gambar di bawah ini.

Gambar 2. Gambar Alat Tangkap Mini Purse Seine

6
Alat tangkap mini purse seine yang terdiri dari jaring utama, jaring
perut dan 2 jaring sayap. Jaring utama terbuat dari bahan poliyamide
(PA) no 210 D/9 dengan mesh size 1 in.

3.1.3 Jaring Sayap


Jaring sayap terdiri dari badan dan kantong yang merupakan
bagian utama dari alat tangkap purse seine. Posisi dari sayap terletak
antara bagian badan dan bagian jaring penguat pada alat tangkap purse
seine. Jaring sayap mempunyai fungsi untuk dapat mencegah ikan hasil
tangkapan tidak dapat meloloskan diri dari bagian kantong jaring purse
seine. Bahan jaring bagian sayap terbuat dari benang poliyamide (PA)
no.210 D/6 berwarna biru muda dengan ukuran mata jaring 3 in.
Konstruksi bagian jaring sayap pada purse seine pada gambar dibawah
ini.

Gambar 3. Gambar Jaring Sayap Mini Purse Seine

Gambar jaring sayap mini purse seine yang terletak di antara


bagian badan jaring yang berfungsi untuk mencegah ikan meloloskan
diri.

3.1.4 Jaring Kantong


Bagian jaring kantong terletak pada bagian tengah pada jaring
purse seine, jaring kantong diapit oleh dua bagian sayap jaring. Jaring
kantong mempunyai fungsi sebagai dinding jaring. Sebenarnya pukat
cincin merupakan jaring yang berbentuk empat persegi panjang dan

7
tidak mempunyai kantong, tetapi pada jaring tersebut ada bagian
sebagai tempat mengumpulkan atau mengonsentrasikan ikan yang
tertangkap. Pada bagian ini dibuat sedemikian rupa sehingga mempunyai
ukuran benang yang lebih tebal dibandingkan bagian yang lain. Dibagian
kantong harus menggunakan bahan yang kuat. Hal ini disebabkan karena
pada bagian kantong tempat akhir terkumpulnya ikan tangkapan yang
akan memberikan tekanan beban sehingga membutuhkan jaring kantong
digunakan bahan yang lebih kuat dan tahan. Jaring kantong terbuat dari
benang karet no.210 D/12 berwarna biru tua. Ukuran mata jaring bagia
kantong 1 in. Konstruksi bagian jaring kantong pada gambar dibawah ini.

Gambar 4. Jaring Kantong Mini Purse Seine Yang Diapit Oleh Sayap

Jaring kantong mini purse seine yang diapit oleh dua buah sayap
yang berfungsi sebagai tempat mengumpulkan ikan yang tertangkap.

3.1.5 Pelampung (buoy)


Pelampung berfungsi untuk mengapungkan alat tangkap agar
bagian atas alat tangkap tidak tenggelam. Pelampung terbuat dari bahan
styrofoam padat dengan bentuk silinder atau oval yang memilki berat
jenis (bj) yang lebih kecil dibandingkan dengan berat jenis air laut, selain
itu bahan tersebut tidak menyerap air. Susunan pelampung semakin ke

8
tengah semakin rapat, karena beban yang diterima jaring bagian tengah
lebih besar dari jaring bagian samping. Jumlah pelampung di alat
tangkap mini purse seine sekitar 110 buah dengan panjang 17 cm dan
diameter 12 cm. Gambar pelampung yang ada pada KM Cinta Damai
yang ada di bawah ini.

Gambar 5. Pelampung

Pelampung yang digunakan pada alat tangkap mini purse seine di


kapal KM Cinta Damai berbentuk elips dan berbahan styrofoam yang
berfungsi untuk mengapungkan alat tangkap mini purse seine

3.1.6 Tali Ris


Tali ris terbagi menjadi dua yaitu tali ris atas dan tali ris bawah
yang berfungsi untuk meluruskan jaring. Tali ris atas untuk
pelampung,tali ris bawah untuk pemberat, tali pelampung (floatline),
terbuat dari bahan PE dengan panjang 220 m dengan diameter tali
sebesar 2,5 cm. Bagian bawah terdiri dari tali ris bawah dan tali
pemberat, terbuat dari bahan PE dengan diameter tali sebesar 2,5 cm
dan memilki panjang 170 m. Tali ris atas dan tali pelampung harus
berbeda arah pintalannya, maksudnya supaya jaring tetap lurus,

9
demikian juga antara tali pemberat dan tali ris bawah. Selain itu untuk
memperkuat tali ris atas dengan tali pelampung serta untuk memperkuat
tali ris bawah. Salah satu tali ris yang ada di alat tangkap mini purse seine
seperti gambar dibawah ini.

Gambar 6. Tali Ris

Tali ris pada alat tangkap mini purse seine yang digunakan untuk
meluruskan jaring.

3.1.7 Cincin (ring)


Cincin atau biasa disebut ring pada umumnya berbentuk bulat, di
mana pada bagian tengahnya merupakan tempat untuk lewatnya tali
kerut, agar ring terkumpul sehingga jaring bagian bawah tertutup.
(Sudirman dan Malawa, 2012).

Bahan yang digunakan dibuat dari timah dan mempunyai diameter


luar 12 cm dan diameter dalam 10 cm berjumlah 100 cincin.Gambar
cincin yang digunakan pada KM Cinta Damai.

10
Gambar 7. Cincin atau Ring

Cincin atau ring yang ada pada kapal KM Cinta Damai yang
berbahan timah digunakan untuk tempat lewatnya tali kerut.

3.1.8 Tali Kerut


Tali kerut (purse line) yang biasa disebut oleh nelayan sebagai tali
kolor adalah tali yang berfungsi untuk mengumpulkan cincin, sehingga
bagian bawah jaring tertutup dan ikan tidak dapat meloloskan diri.
Bahan yang digunakan yaitu PE dengan diameter 4 cm dengan panjang
berkisar 200 m. Gambar 8 adalah tali kerut yang digunakan pada KM
Cinta Damai

Gambar 8. Tali Kerut

11
Tali kerut (purse line) pada alat tangkap mini purse seine yang
digunakan kapal KM Cinta Damai yang berfungsi mengumpulkan cincin,
sehingga bagian bawah jaring tertutup. Saat ini alat tangkap purse seine
telah menjadi salah satu alat tangkap yang berkembang pada
penangkapan ikan pelagis dalam skala besar dan dapat digunakan pada
perairan yang jauh dari garis pantai. Berdasarkan standar klasifikasi alat
penangkap perikanan laut Von Brandt (1968) menyatakan bahwa purse
seine atau lebih dikenal dengan nama pukat cincin termasuk kedalam
klasifikasi surrounding net. Purse seine merupakan alat tangkap yang
lebih efektif untuk menangkap ikan-ikan pelagis kecil disekitar
permukaan air.

Pengoperasian purse seine dilakukan dengan melingkari


gerombolan ikan sehingga membentuk sebuah dinding besar yang
selanjutnya jaring akan ditarik dari bagian bawah dan membentuk
seperti sebuah kolam. Untuk mempermudah penarikan jaring hingga
membentuk kantong, alat tangkap ini mempunyai atau dilengkapi
dengan cincin sebagai tempat lewatnya tali kerut (Subani dan Barus,
1989).

3.1.9 Penurunan Alat (Setting)


Ikan-ikan akan bergerombol di sekitar rumpon yang diberi
penerangan telah terlihat pada operasi penangkapan dapat
dilaksanakan. Pertama adalah melepas rumpon dari haluan kapal,
rumpon yang di buritan dinaikkan ke atas kapal. Rumpon yang dilepas
dan diberi tanda serta penerangan, kemudian kapal menaikan jangkar
menjauhi rumpon sampai dengan jarak yang optimum untuk melingkari
gerombolan ikan di sekitar rumpon.

Operasi penangkapan dengan purse seine perlu memperhatikan


hal-hal sebagai berikut:

12
3.1.10 Arah angin
Jaring harus di atas, maksudnya jaring berada dimana arah angin
datang sedangkan kapal penangkap berada setelah alat tangkap.
Sehingga kapal tidak akan masuk ke dalam lingkaran purse seine, sebab
kapal lebih cepat terbawa angin dibandingkan dengan alat tangkap

3.1.11 Arah arus


Kebalikan dari arah angin, yaitu kapal harus berada di atas arus
sehingga alat tangkap tidak hanyut di bawah kapal, sehingga
menyulitkan penarikan alat tangkap ke atas dek kapal.

3.1.12 Arah pergerakan gerombolan ikan


Jaring harus menghadang arah pergerakan gerombolan ikan
sehingga ikan yang telah dilingkari tidak dapat meloloskan diri. Jaring
diturunkan di depan gerombolan ikan sehingga setelah selesai setting
kapal berada di belakang gerombolan ikan.

3.1.13 Arah datangnya sinar matahari


Operasi penangkapan pada siang hari harus memperhatikan arah
datangnya sinar matahari, sebab bila penempatannya tidak sesuai maka
gerombolan ikan akan memencar sehingga operasi penangkapan tidak
berhasil. Terhadap datangnya sinar matahari alat tangkap harus
diletakkan sesuai dengan datangnya sinar matahari dan kapal berada
berlawanan dengan datangnya sinar matahari.

Setelah pengaruh-pengaruh tersebut dipertimbangkan dan


mencapai jarak dengan gerombolan yang diinginkan maka pelingkaran
jaraing dapat dimulai. Adapun urut-urutan penurunan jaring sebagai
berikut:

 Ujung-ujung tali ris (atas dan bawah) disatukan dengan tali kerut,
kemudian diberi pelampung tanda dan pelampung tersebut di
bawa terjun kelaut oleh seorang anak buah kapal (ABK), pada
kapal yang beroperasi dengan dua kapal ujung tersebut di bawa

13
oleh kapal yang tidak membawa alat tangkap dan kapal yang
satunya membawa alat tangkap.

 Setelah itu maka kapal penangkap akan melingkari gerombolan


ikan dimulai dengan menurunkan: jaring, pelampung, pemberat,
dan cincin, menuju ke arah pelampung tanda atau kapal pembawa
ujung jaring awal, bagi purse seine yang dioperasikan dengan dua
buah kapal. Kapal dengan baling-baling putar kanan maka arah
pelingkaran jaring ke arah kanan dan sebaliknya kapal dengan
baling-baling putar kiri pelingkaran jaring ke arah kiri.

 Pada saat pelingkaran sudah selesai maka ujung jaring yang satu
dinaikan ke kapal penangkap dan selanjutnya tali kerut ditarik
hingga cincinnya terkumpul demikian juga jaring bagian bawah
sudah terkumpul menjadi satu di atas dek. Dengan demikian ikan-
ikan sudah terkurung di dalam jaring.

3.1.14 Pengangkatan Alat dan Hasil


Tangkapan pada keadaan tali kerut sudah ditarik cincin dan
jaring bagian bawah sudah terkumpul menjadi satu, maka:

 Penarikan badan jaring dimulai dari ujung-ujung sayap, hal ini


dilakukan pada purse seine yang menggunakan kantong yang di
tengah-tengah jaring atau yang ditarik oleh tenaga manusia. Tetapi
pada purse seine yang ditarik dengan tenaga hidrolik (power
block), biasanya kantong dibuat pada salah satu ujung sayap.
Penarikan jaring dilakukan mulai dari ujung sayap yang tidak
berkantong. Penarikan dilakukan dengan melepas ring dari badan
jaring, tetapi pada purse seine yang ditarik manusia cincin tidak
dilepaskan.

 Setelah bagian wing, midle, shoulder naik keatas kapal, maka ikan
ikan terkurung pada bagian bunt yang relatif lebih sempit.

14
Kemudian ikan dinaikan ke atas kapal dengan memaki serok
sampai dengan ikan-ikan yang ada di dalam bunt terambil semua.

 Bagian yang masih berada di dalam air dinaikan keatas kapal dan
disusun kembali sehingga kapal siap setting.

 Ikan hasil tangkapan dicuci bersih dan disimpan ke dalam palka


pendingin. Cara penangan ikan di atas kapal dapat dilihat pada
modul penanganan hasil tangkap.

Hasil tangkapan utama alat tangkap mini purse seine adalah ikan
kembung (Rastrelliger kanagurta, Ikan selar Bentong
(Selar crumenophthalmus), ikan selar kuning (Selaroides leptolepis).
Sementara itu hasil tangkapan sampingan alat tangkpa ini adalah ikan
tembang (Sardinella fimbriata valenciennes), ikan tenggiri
(Scomberomorus commerson), ikan baracuda(Sphyraena qenie), ikan
manyung (Arius thalassinus).

15
A B

C D

E F

Gambar 9. Ikan Kembung (a), Ikan Selar Bentong (b), Ikan Selar Kuning (c), Ikan
16 Tembang (d), Ikan Tenggiri (e dan f)
3.2. Jaring Kurau
Jaring Kurau merupakan alat tangkap yang termasuk ke dalam
jenis alat tangkap Jaring Insang (Gillnet). Jaring kurau adalah jaring
insang hanyut dasar yang target tangkapan utamanya ikan kurau.

3.2.1 . Alat Tangkap Jaring Kurau


Ayodhyoa (1975), menyatakan bahwa jaring kurau atau gillnet
dasar adalah jaring kurau yang cara operasinya atau kedudukan jaring
pada fishing ground direntankan pada dasar perairan, yang demikian
berarti jenis jenis yang menjadi tujuan penangkapan ialah ikan ikan dasar
ataupun ikan ikan demersal, dengan bahan dari multi fiber. Pada jaring
diikatakan jangkar, yang demikian letak jaring akan lebih teratur. Karena
jaring ini diletakkan pada dasar perairan, maka demikian dinamakan
bottom gillnet, yang demikian berarti jenis jenis ikan yang menjadi
tujuan penangkapan ikan ikan dasar. Posisi jaring dapat diperkirakan
pada float berbendera atau bertanda yang diletakkan kepada dua belah
pihak ujung jaring, tetapi tidak dapat diketahui keadaan baik buruknya
rentangan jaring itu sendiri.

Karena jaring itu direntangkan di dasar perairan, yang demikian


berarti jenis jenis ikan yang menjadi tujuan penangkapan antara lain ikan
cucut, ikan tuna, ikan kurau, yang mempunyai ukuran tubuh yang besar
dan tidak tertutup kemungkinan jenis jenis udang, lobster juga menjadi
tujuan penangkapan jaring ini. Pada umumnya yang menjadi fishing
ground atau daerah penangkapan adalah daeraeh pantai, teluk dan
muara-muara yang menyebabkan ikan tertangkap beraneka ragam jenis
nya.

Dalam pengoperasian jaring kurau ini nelayan terlebih dahulu


menuju daerah penangkapan ikan dan menentukan daerah yang paling
cocok untuk diturunkan alat tangkap. Sebelum alat tangkap diturunkan
mesin kapal harus dimatikan, kemudian dilihat kedalaman dan dasar
perairannya biasanya nelayan menggunakan batu duga, sedangkan untuk

17
kecepatan arus dan kecepatan angin diketahui berdasarkan pengalaman.
Panjang tali pelampung diukur sesuai dengan kedalaman, sehingga jaring
bagian bawah sampai kedasar laut. Pada waktu ketika akan menurunkan
jaring, posisi perahu membentuk sudut 60° dengan arus (Siregar, 2012).

Tabel 1. Data alat tangkap

No Ukuran Keterangan

1 Jenis simpul Simpul Bendera

2 Mesh size (mm) (English Knot)

3 Ho (m)/dalam jaring saat 19.05


direntang
4 5
Lo (m)/panjang jaring saat
5 direntang 1416

6 Ø/diameter benang (mm) 1,7

7 ML/mesh legh (mata) 19500

8 MD/mesh depth (mata) 45

9 Bahan PA Multifilamen

10 Jumlah mata jaring 877.500

Shortening 71,7 %

Alat tangkap jaring kurau di Desa Alah Air memiliki mesh size yaitu
7,5 inch (19,05 cm), di mana dengan kondisi ini maka ikan yang
tertangkap dapat lebih selektif dan layak tangkap. Jaring kurau memiliki
jenis simpul bendera (English Knot) dengan bahan PA Multiilament.
Jaring Kurau memiliki panjang jaring 585 m dan lebar 5 m. Jumlah mata
jaring pada alat tangkap ini sebanyak 877.500. Memiliki pelampung yaitu
195 buah dan pemberat yaitu 351 buah. Pelampung memiliki jenis bahan

18
yang terbuat dari PE (Polyethylene) dan pemberat memiliki jenis bahan
yang terbuat dari semen.

Tabel 2. Armada penangkapan jaring kurau

No Armada kapal jaring kurau

1 Kapal Kapal Motor


2 Bahan Kayu
3 Panjang Kapal 12,65 m
4 Lebar Kapal 2,22 m
5 Drat Kapal 0,73
6 Tonase Kotor 3 GT
7 Mesin Yanmar 22 PK
8 BBM Solar
9 ABK 3-4 orang
10 Tahun pembuatan 2013

Gambar 10. Armada Penangkapan Jaring Kurau

19
Gambar 11. Roller/Net Hauler

Gambar 12. Mesin kapal

Armada penangkapan pada alat tangkap Jaring Kurau yaitu


menggunakan kapal KM. Sekupai dengan bobot 3 GT, dengan mesin

20
Yanmar 22 PK menggunakan bahan bakar minyak (BBM) solar. Pada
umumnya alat tangkap Jaring Kurau dioperasikan 3-4 orang dengan
menggunakan alat bantu yaitu Roller/Net Hauler, yang digunakan
sebagai membantu mengangkat jaring ke atas kapal Mesin Roller dibuat
dari mesin didompeng yang di modifikasi oleh para nelayan.

Sistem pengoperasian Jaring Kurau di Desa Alah Air tergantung


dari pasang surut air laut. Biasanya nelayan di Desa Alah Air akan
melakukan penangkapan pada saat air pasang,dan biasanya nelayan
melakukan penangkapan 2 kali sebulan. Jaring kurau beroperasi di dasar
perairan, untuk membantu menenggelamkan jaring ini, maka setiap
jarak 2-3 meter pada bagian bawah jaring diikatkan batu yang berbentuk
seperti cakram berdiameter 6-7 dengan berat dapat mencapai 1 kg.
Dengan pemberat inilah jaring kurau dikenal juga dengan sebutan jaring
batu.

Penentuan daerah penagkapan ikan hanya berdasarkan kebiasaan


ataupun pengalaman nelayan yaitu di sekitar perairan yang berjarak 3-6
mil dari bibir pantai. Namun tidak jarang pula nelayan jaring kurau
menempuh jarak 6-12 mil dan melaut selama 7-10 hari untuk melakukan
aktifitas penangkapan ikan. Pengoperasian jaring kurau terdiri atas 3
tahap, yaitu tahap penurunan jaring (Setting), tahap menunggu jaring di
dalam air (Drifting), dan tahap pengangkatan jaring (Hauling).

Penurunan (Setting), Setting diawali dengan penurunan peluntang


dan tali selembar depan yang diikatkan dengan bagian ujung depan
rangkaian jaring, selanjutnya menurunkan tubuh jaring sebanyak 39
piece jaring yang memiliki panjang jaring sebanyak 585 meter dan tinggi
jaring 5 meter, selanjutnya di akhiri dengan penurunan tali salembar
bagian belakang sebagai pelampung tanda akhir dan di di ikatkan pada
kapal yang mengapung. Waktu yang diperlukan penurunan jaring
berkisar antara 15-20 menit. Penurunan jaring kurau dilakukan dari
bagian samping lambung kanan kapal dengan gerakan kapal mundur
secara perlahan.

21
Jaring di dalam air (Drifting), Biasanya dalam proses ini para
nelayan menunggu jarig didalam air berkisar 3-5 jam, menunggu hingga
jaring hanyut di bawa oleh arus ke tengah perairan. Para nelayan juga
biasanya melakukan aktivitas yang lainnya, seperti memperbaiki jaring
yang rusak, memasak makanan dan sebagainya.

Pengangkatan (Hauling), Pengangkatan jaring diawali dengan


menarik tali salembar yang terikat pada bagian haluan kapal, dan
mengatur jaring diatas geladak kapal dilakukan pada bagian lambung kiri
yang dibantu dengan roller yang terletak di bagian haluan kapal yang
digerakkan oleh mesin dompeng. Setelah semua jaring terangkat diatas
kapal kemudian dlanjutkan dengan penarikan tali pelampung tanda.
Biasanya proses hauling berkisar antara 45-60 menit,tergantung dari
banyaknya ikan yang terjerat. Semakin banyak ikan yang terjerat semakin
lama waktu yang dibutuhkan untuk penarikan jaring.

22
BAB 4. Kapal
Perikanan di Provinsi
Riau

4.1. Kota Dumai


Armada penangkapan di Kota Dumai dikenal dengan istilah
pompong yang terbuat dari kayu dengan ukuran 0,5- 7 GT. Adapun
ukuran utama kapal adalah 7-14 m, lebar 1-3,5 m dan tinggi kapal
berkisar antara 1-1,6 m. Kapal perikanan tersebut memiliki jumlah ABK
1-3 orang. Alat tangkap yang digunakan secara umum di Kota Dumai
adalah jaring insang, belat, dan sondong. Jaring insang merupakan alat
tangkap yang paling dominan digunakan nelayan diikuti oleh alat
tangkap sondong. Adapun merek mesin yang digunakan oleh nelayan
sebagai media penggerak adalah Dom feng, Isuzu, Koyoi, Merek, Misaka,
dan Yanmar. Jumlah nelayan yang menggunakan mesin dengan merek
Dom Feng. Informasi tentang Kapal Perikanan di Kota Dumai diberikan
pada Tabel 1.

Tabel 3. Data Armada Kapal di Kota Dumai

Ukuran Kapal Mesin Utama


Berat Muatan Jenis
NO Pemilik Kotor Bersih ABK Alat
Panjang Lebar Dalam Power
(GT) (NT) Merek Tangkap
(m) (m) (m) (DK)

1 Rozi 12 1,8 1 3 2,5 Dompeng 16 1 Jaring

2 Mahadar 11 2 1 2 1,5 Dompeng 16 3 Belat

3 Syafrizal 7 1,5 1 3 2,5 Dompeng 16 3 Sondong

4 Sakari 12 2 1,2 4 3,5 Yanmar 24 2 Jaring

5 Rusli 12 2,1 1,2 4 3,5 Misaka 16 2 Jaring

23
6 Hambali 12 2,5 1,2 5 4,5 Dompeng 20 3 Jaring

7 Rusli 11 1,8 1,6 2 1,5 Koyo 18 2 Sondong

8 Suhendri 11 2,2 1,2 2 1,5 Dompeng 16 3 Sondong

9 Baharudin 12 2,5 1 2 1,5 Dompeng 24 1 Sondong

10 amat 12 2 1,5 3 2,5 Dompeng 12 2 Jaring

11 Samsulka 12 2,5 1 3 2,5 Dompeng 25 3 Jaring

12 Abubakar 8 2,8 1,5 4 3,5 Yanmar 16 2 Jaring

13 Adeng 7,5 1,5 1,5 4 3,5 Yanmar 16 3 Jaring

14 Subli 12 2 1,5 2 1,5 Dompeng 16 1 Jaring

15 Ahmad 14 1,3 1,5 0,5 1 Dompeng 16 2 Jaring

16 Abdurahman 10 2 1,5 2 1,5 Dompeng 17 2 Sondong

17 Ruslan 11 2,5 1,5 4 3,5 Dompeng 24 2 Jaring

18 Puriyanto 12 1,5 1 3 2,5 Dompeng 24 2 Jaring

19 Ismail 12 2,5 1 3 2,5 Misaka 16 2 Jaring

20 Sahari 12 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 12 2 Jaring

21 Akuang 12 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 24 2 Jaring

22 Acuan 12 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 24 3 Jaring

23 Jamal 13 1,5 1 3 2,5 Dompeng 12 2 Jaring

24 Hasim 11 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 24 2 Sondong

25 Jafar 10 3,5 1 7 6,5 Isuzu 23 1 Jaring

26 Abdurrahman 10 1,5 1,2 3 2,5 Dompeng 45 3 Jaring

27 Yanto 12 1 1 2 1,5 Dompeng 16 1 Jaring

28 Jamil 12 1,5 1 2 1,5 Dompeng 24 1 Jaring

29 Zulfikar 12 2 1 4 3,5 Dompeng 12 1 Jaring

30 Salam 12 1,5 1 3 2,5 Dompeng 24 2 Jaring

31 Isa 10 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 12 1 Jaring

32 Usaman 7 1,5 1,5 3 2,5 Dompeng 16 2 Jaring

33 Iskandar 12 2 1,5 3 2,5 Dompeng 16 2 Jaring

34 Rozi 12 1,5 1 2 1,5 Dompeng 12 2 Jaring

35 Sahrizal 12 2 1,5 1,5 1 Dompeng 6 2 Jaring

24
4.2. Kabupaten Rokan Hilir
Armada perikanan di Kabupaten Rokan Hilir dibedakan menjadi
dua kelompok yaitu armada perikanan laut dan armada perikanan
perairan umum. Perbedaan mendasar antara armada perikanan laut
dengan armada perikanan perairan umum sebagian besar tidak terlalu
signifikan bila dilihat dari sisi konstruksi kapal. Namun, letak perbedaan
yang mencolok antara kedua armada adalah armada perikanan laut
umumnya dilengkapi dengan peralatan navigasi yang lebih lengkap
dengan tonase yang lebih besar dibandingkan dengan armada perikanan
perairan umum. Ada dua jenis pembagian armada perikanan laut yaitu
perahu tanpa motor (PTM) yang dicirikan sebagai perahu yang
digerakkan/dijalankan dengan tenaga manusia tanpa bantuan mesin.
Bagiang yang kedua adalah perahu bermotor/kapal motor yang
dijelaskan sebagai perahu/kapal/boat/ tongkang yang digerakkan oleh
mesin.

Tabel 4. Armada Perikanan Laut Kabupaten Rokan Hilir Tahun 2013-2015 (unit)

2013 2014 2015


No. Kecamatan
PTM KM PTM KM PTM KM
1. Bangko 77 453 40 473 53 459
2. Kubu 7 346 7 34 7 34
3. Pasir Limau 135 938 115 958 115 958
4. Kapas 99 394 79 415 79 415
5. Sinaboi - 12 312 12 312
6. Kubu 17 - 17 22
Babussalam
Pekaitan
Jumlah 318 2.131 270 2.192 283 2.200

Keterangan : PTM = Perahu Tanpa Motor


KM = Perahu/Kapal Bermotor

(Sumber BPS Kabupaten Rokan Hilir, 2016)

25
Armada perikanan laut mengalami perubahan berupa
penambahan PTM dan KM karena adanya bantuan mesin sampan di
Kecamatan Bangko, Sinaboi, Pasir Limau Kapas, Kubu, dan Kubu
Babussalam khusus untuk nelayan dengan sampan dayung yang
merupakan nelayan miskin. Dengan bantuan mesin sampan tersebut
diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan nelayan sampan dayung
tersebut.

Tabel 5. Armada Perikanan Laut Menurut Grose Tonage Kapal Kabupaten Rokan Hilir
Tahun 2015 (unit)

KM (GT)
No Kecamatan PTM
0-5 5-10 10 – 30 >30
1. Bangko 50 230 183 47 2
2. Kubu 7 34 - - -
Pasir Limau
3. 115 379 396 168 15
Kapas
4. Sinaboi 79 281 121 13 -
Kubu
5. 12 173 125 6 8
Babussalam
6. Pekaitan 17 22 - - -
Jumlah 280 1.119 825 234 25

Tabel 6. Armada Perikanan Perairan Umum Kabupaten Rokan Hilir Tahun 2013 – 2015
(unit)

2013 2014 2015


No Kecamatan
PTM KM PTM KM PTM KM
1. Bangko 85 7 85 7 85 7
2. Bangko Pusako 43 17 43 17 43 17
3. Batu Hampar 23 30 23 30 23 30
4. Kubu 60 26 60 26 40 46
5. Pujud 267 13 267 13 267 13
6. Rimba Melintang 92 3 92 3 92 3

26
7. Sinaboi 15 5 15 5 15 5
8. Tanah Putih 107 4 107 4 107 4
9. Tanah Putih TM 71 2 71 2 71 2
10. Rantau Kopar 226 3 196 33 196 33
Jumlah 989 110 959 140 939 160
Jumlah total armada perikanan perairan umum tidak mengalami
perubahan.

Alat tangkap di Kabupaten Rokan Hilir terdiri dari alat tangkap


ketam, belat, bubu aoung, bubu tiang, cantrang, cici, jaring, lukah,
pengumpul kerang, pukat, rawai, sondong, songko dan tramel net.

Tabel 7. Alat Tangkap di Kabupaten Rokan Hilir

Keadaan Alat Tangkap


No. Alat Tangkap
2013 2014 2015
1. Alat Tangkap Ketam 17 17 17
2. Belat 50 50 50
3. Bubu Apung 93 142 142
4. Bubu Tiang 445 440 440
5. Cantrang 63 41 38
6. Cici 11 11 11
7. Jaring 979 1029 1062
8. Lukah 223 223 223
9. Pengumpul Kerang 71 71 71
10. Pukat 46 46 46
11. Rawai 214 214 214
12. Sondong 62 62 62
13. Songko 58 58 58
14. Tramel Net 126 126 126
15. Tuamang 320 320 320
Jumlah 2.778 2.850 2.880
Sumber: Laporan Tahunan Dinas Perikanan dan Kelautan Rokan Hilir
2016

27
4.3. Kabupaten Indragiri Hilir
Kabupaten Indragiri Hilir terletak di pantai Timur pulau Sumatera,
merupakan gerbang selatan Propinsi Riau, dengan luas daratan
11.605,97 km² dan peraiaran 7.207 Km² berpenduduk kurang lebih
683.354 jiwa yang terdiri dari berbagai etnis, Indragiri Hilir yang
sebelumnya dijuluki ”Negeri Seribu Parit” yang sekarang terkenal dengan
julukan “Negeri Seribu Jembatan” dikelilingi perairan berupa sungai-
sungai besar dan kecil, parit, rawa-rawa dan laut, secara fisiografis
Kabupaten Indragiri Hilir beriklim tropis merupakan sebuah daerah
dataran rendah yang terletak diketinggian 0-4 meter di atas permukaan
laut dan dipengaruhi oleh pasang surut. Kabupaten Indragiri terletal di 0
36´ LU - 1 07´ LS dan 104o10´BT-102o30´BT

Dengan batas-batas wilayah Kabupaten Indragiri Hilir sebagai


berikut:

1. Sebelah Utara berbatas dengan Kabupaten Pelalawan.


2. Sebelah Selatan berbatas dengan Kab. Tanjung Jabung Prop.
Jambi.
3. Sebelah Barat berbatas dengan Kabupaten Indragiri Hulu.
4. Sebelah Timur berbatas dengan Propinsi Kepulauan Riau.

Sebagian besar dari luas wilayah atau 93,31% daerah Kabupaten


Indragiri Hilir merupakan daerah dataran rendah, yaitu daerah endapan
sungai, daerah rawa dengan tanah gambut (peat), daerah hutan payau
(mangrove) dan terdiri atas pulau-pulau besar dan kecil dengan luas
lebih kurang 1.082.953,06 hektar dengan rata-rata ketinggian lebih
kurang 0-3 Meter dari permukaan laut. Sedangkan sebagian kecilnya
6,69% berupa daerah berbukit-bukit dengan ketinggian rata-rata 6-35
meter dari permukaan laut yang terdapat dibagian selatan Sungai

28
RetehKecamatan Keritang, yang berbatasan dengan Propinsi Jambi.
Dengan ketinggian tersebut, maka pada umumnya daerah ini
dipengaruhi oleh pasang surut, apalagi bila diperhatikan fisiografinya
dimana tanah-tanah tersebut terbelah-belah oleh beberapa sungai,
terusan, sehingga membentuk gugusan pulau-pulau.

Sungai yang terbesar di daerah ini adalah Sungai Indragiri Hilir


yang berhulu di penggunungan Bukit Barisan (Danau Singkarak), sungai
Indragiri mempunyai tiga muara ke Selat Berhala, yaitu di Desa sungai
Belu, Desa Perigi Raja dan Kuala Enok. Sedangkan sungai-sungai lainnya
adalah : Sungai Guntung, Sungai kateman, Sungai Danai, Sungai Gaung,
Sungai Anak Serka, Sungai Batang Tuaka, Sungai Enok, Sungai Batang,
Sungai Gangsal, yang hulunya bercabang tiga yaitu Sungai Gangsal,
Sungai Keritang, Sungai Reteh, Sungai Terap, Sungai Mandah, Sungai Igal,
Sungai Pelanduk, Sungai Bantaian, dan sungai Batang Tumu.

Pulau-pulau yang terdapat di Kabupaten Indragiri Hilir pada


umumnya telah di diami penduduk dan sebagian diusahakan penduduk
untuk dijadikan kebun-kebun kelapa, persawahan pasang surut, kebun
sagu dan lain sebagainya. Gugusan pulau tersebut meliputi : Pulau
Kateman, Pulau Burung, Pulau Pisang, Pulau Bakong, Pulau Air Tawar,
Pulau Pucung, Pulau Ruku, Pulau Mas, Pulau Nyiur dan pulau-pulau kecil
lainnya. Disamping gugusan pulau tersebut maka terdapat pula selat-
selat/terusan kecil seperti : Selat/Terusan Kempas, Selat/Terusan Batang.
Selat/Terusan Concong. Selat/Terusan Perawang, Selat/Terusan Patah
Parang, Selat/Terusan Sungai Kerang, dan Selat/Terusan Tekulai. Selain
selat/terusan alam terdapat pula terusan buatan antara lain : Terusan
Beringin, Terusan Igal, dan lain-lain Selain itu di daerah ini juga terdapat
danau dan tanjung yakni Danau Gaung, Danau Danai dan Danau
Kateman, sedangkan tanjung yang ada di Indragiri Hilir adalah Tanjung
Datuk dan Tanjung Bakung.

29
Gambar 13. Peta wilayah Kabupaten Indragiri Hilir

4.3.1 Kondisi Perikanan Tangkap


Kondisi perikan tangkap di Kabupaten Indra Giri Hilir diberikan
pada Tabel 8.

Tabel 8. Jumlah Rumah Tangga Perikanan Menurut Kecamatan dan Subsektor di


Kabupaten Indragiri Hilir (ton),2015

Kecamatan
Laut Umum Kolam Tambak KJA Jumlah
Subdistrict

Keritang - 356 87 - - 443

Kemuning - 171 151 - - 322

Reteh 418 219 54 55 - 746

Sungai
640 70 43 60 - 813
Batang

30
Enok 1 429 91 10 - 531

Tanah Merah 779 263 5 73 - 1 120

Kuala
965 146 12 - - 1 123
Indragiri

Concong 248 95 - - - 343

Tembilahan 4 340 144 - - 488

Tembilahan
- 329 77 - - 406
Hulu

Tempuling - 635 178 - - 813

Kempas - 200 156 - - 356

Batang Tuaka 2 360 91 - - 453

Gaung Anak
1 79 36 - - 116
Serka

Gaung - 414 26 - - 440

Mandah 474 655 - 10 - 1 139

Kateman 284 85 23 10 - 402

Pelangiran - 125 11 - - 136

Teluk
- 128 25 - - 153
Belengkong

Pulau Burung 100 59 26 44 - 229

Jumlah/Tota
3 916 5 158 1 236 262 - 10 572
l

Sumber: Dinas Kelautan dan Perikanan Kabupaten Indragiri Hilir

31
Tabel 9. Produksi Perikanan Tangkap Menurut Kecamatan dan Subsektor di Kabupaten
Indragiri Hilir (ton),2018.

Perikanan Perairan Karamba


Kecamatan Laut Umum Kolam Tambak Jaring
No
Subdistrict Fishing Public Pool Pond Apung
Water Waters (KJA)

1 Keritang - 373,75 28,26 - -

2 Kemuning - 45,09 33,1 - -

3
3 Reteh 2 756,30 84,39 46,5 -
780,00

Sungai
4 4 661,53 186,74 70,35 123,92 -
Batang

5 Enok - 428,33 8,75 - -

Tanah
6 9 586 12 3 750 13,5 -
Merah

7 Kuindra 8 746,00 74,3 43,2 - -

8 Concong 9 146,20 - 25 - -

Tembilaha
9 - 309,68 35,8 - -
n

Tembilaha
10 - 270,56 65,2 - -
n Hulu

11 Tempuling - 497,14 55,12 - -

12 Kempas 850,23 280,01 68,23 - 0,3

Batang
13 - 275,55 30,55 - -
Tuaka

14 Gaung 340,34 71,52 27,5 - -

32
Anak

15 Gaung 167,2 403,84 7,72 - -

485,2
16 Mandah 8 475,23 - - -
5

17 Kateman 5 089,30 118,77 14,4 - -

18 Pelangiran - 81,87 18,5 - -

Teluk
19 Belengkon - 117,66 42 - -
g

Pulau
20 1 547,32 - 11 - -
Burung

Indagri 51 644,6 3
7 854,45 0,3
Hilir 365,77 8 903,92

Tabel 10. Jumlah Perahu Menurut Kecamatan dan Jenis Perahu di Kabupaten Indragiri
Hilir, 2018.

Perahu Tanpa Perahu Motor Kapal


Kecamatan
No Motor (Motorless Tempel (Patch Motor
(Subdisrict)
Boat) Motor Boat) (ship)

1. Keritang 109 - 21

2. Kemuning 39 - -

3. Reteh 331 - 124

4. Sungai Batang 342 - 120

5. Enok 187 - 34

6. Tanah Merah 278 - 350

7. Kuindra 166 - 221

33
8. Concong 183 - 197

9. Tembilahan 106 - 70

10. Tembilahan Hilir 118 - 47

11. Tempuling 215 - 30

12. Kempas 81 - 10

13. Batang Tuaka 138 - 68

14. Gaung Anak Serka 172 - 52

15. Gaung 100 - 38

16. Mandah 713 - 214

17. Kateman 225 - 123

18. Pelangiran 96 - 20

19. Teluk Belengkong 131 - 17

20. Pulau Burung 55 - 50

Indragiri Hilir 3785 - 1806

Tabel 11. Sumber Potensi dan Tingkat Pemanfaatan Perairan/Lahan Kelautan dan
Perikanan Menurut Sumber Daya di Kabupaten Indragiri Hilir,2018

Tingkat
Aspek Sumber
Potensi Pemanfaatan Pemanfaatan
(Daya
(Potential) (Utilization) (Utilization Rate)
Resources)
(%)

34
I. Sumberdaya
Penangkapan

- Perairan Laut
109 212 51 365,77 47,03
(Ton)

- Perairan
2 600 7 854,45 300,94
Umum (Ton)

II. Budidaya
Perikanan

1. Budidaya Air
Tawar

- Kolam (ha 1 657 644,68 38,9

- Keramba (Unit) 3 500 30 0,85

- Mina Tani - -

2. Budidaya Air
Payau (ha)

- Tambak 31 600 123,92 4,57

3. Budidaya Laut
(unit)

- Kejapung 20 000 - -

4. Budidaya
Pantai (ha)

- Kerang 2 500 - -

35
4.3.2 Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah
Berdasarkan letak geografis Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah
Merah Kabupaten Indragiri Hilir berada di antara 031’06”LS-050’33”LS
dan 10338’66”BT-10345’26”BT.Kecamatan Tanah Merah adalah salah
satu dari 20 kecamatan yang ada di Kabupaten Indragiri Hilir dengan luas
wilayah 11.203 Km2.Desa Sungai Laut Kecamatan Tanah Merah yang
berbatasan sebelah utara dengan Tanjung Lajau, sebelah selatan dengan
Selat Malaka, sebelah Barat dengan Desa Tanjung Pasir,sebelah Timur
dengan Sungai Belah.

Sumberdaya perairan pantai yang terdapat di Desa Sungai Laut


berupa dasar berlumpur dan tempat pertumbuhan kerang darah yang
sangat baik karena memiliki lumpur dengan kedalaman 170 cm,kawasan
pesisirnya terdapat berbagai ekosistem pesisirnya.

Gambar 14.Sungai Laut

36
Tabel 12. Ukuran Kapal Perikanan Desa Sungai Laut

Dimensi Utama Kapal


Nama G Gear
No. T H Mesin
Kapal LOA B T Box
(Draft) (Dept)
SIANGHA
I 24 PK
1 Kapal 7-12 m 3-4 m 0,5 m 1m 5 1:3
DIESEL
ENGINE
SIANGHA
Perahu I 4 PK
2 7m 1,5 m - - - -
Motor DIESEL
ENGINE
Sampa
3 n 4m 0,5 m - - - - -
Dayung

Tabel 13. Jumlah Armada Penangkapan Desa Sungai Laut

No Armada Jumlah (unit) Persentase (%)


1 Kapal dan 580 94
Perahu Motor
2 Perahu Dayung 37 6
Jumlah 617 100

Tabel 14. Ukuran dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Sungai Laut

Ukuran Alat Tangkap


Jenis Alat Mesh Jumlah Presentase
No Panjang Lebar
Tangkap Size (Unit) (%)
(meter) (meter)
(cm)
1 Belat 1000 m 2.5 2 25 6,68
2 Jaring Insang 200 m 3 4 154 41,18
3 Gombang 13.85 - - 7 1,872
4 Sondong 7m 3.5 2 3 0,80
5 Tongkah 150 cm 40 cm - 185 49,47

37
4.3.3 Desa Tanjung Pasir
Desa Tanjung pasir merupakan desa yang berada di Kecamatan
Tanah Merah yang merupakan salah satu kecamatan yang terdapat di
Kabupaten Indragili Hilir Provinsi Riau. Secara geografis wilayah ini
terletak pada posisi antara 10320’20” BT-10325’25”BB dan
024’25”LU-029’30”LS. Wilayah Desa Tanjung Pasir meliputi daratan
pesisir dengan ketinggian 1-4 meter dpl (di atas permukaan laut). Desa
Tanjung Pasir memiliki Luas wilayah 5.575 ha yang terdiri dari daratan
dengan cura hujan rata-rata 410,33 mm per tahun, dengan batas wilayah
yaitu sebelah Timur berbatasan dengan Desa Sungai Laut, sebelah
Selatan berbatasan dengan Desa Sungau Indragiri, sebelah Barat
berbatasan dengan Desa Tanah Merah, dan sebelah Utara berbatasan
dengan Desa Tanjung Lajuk.

Kondisi perairan Desa Tanjung Pasir memiliki dasar perairan yang


bersubstrat lumpur, pH berkisar 6-7, salinitas berkisar 280, suhu
perairan berkisar antar 27 dan kecerahan berkisar 15 cm.

38
Gambar 15. Desa Tanjung Pasir

Tabel 15. Jumlah Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir

No Armada Jumlah (Unit) Presentasi (%)


1 Perahu Motor/Pompong 209 91,66
2 Perahu Dayung 19 8,33
Jumlah 118 100

Tabel 16. Ukuran Armada Penangkapan di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir

No Armada Ukuran
Panjang Lebar Tinggi Muatan
(m) (m) (m)
1 Perahu 7 - 10 1,5 – 2 1.2 3-4 GT
Motor
2 Perahu 4 0,5 -
Dayung

Tabel 17. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Tanjung Pasir Kecamatan Tanah Merah
Kabupaten Indragiri Hilir

No Alat Tangkap Jumlah (unit) Persentase (%)


1 Gillnet 142 57.48
2 Sondong 85 34.41
3 Rawai 12 4.85
4 Gombang 8 3.23
Jumlah 247 100

39
4.3.4 Kecamatan Kuala Indragiri

Desa Sungai Bela


Desa Sungai belah adalah Desa nelayan, sehingga mata
pencaharian utama penduduknya adalah nelayan. Nelayan yang ada di
desa ini ada yang berstatus nelayan tetap dan ada pula yang berstatus
nelayan sambilan. Begitu juga dengan alat tangkap yang mereka gunakan
ada alat yang mereka gunakan adalah pribadi dan ada pula Alat tangkap
yang mereka gunakan milik orang lain. Berdasarkan data yang diperoleh
dari kantor kepala Desa Sungai Bela dapat diketahui armada
penangkapan yang ada di desa ini terdiri atas 272 unit perahu tanpa
motor dan 421 perahu bermotor.

 Gillnet
Jaring insang yang digunakan di desa ini adalah jaring insang hanyut.
Spesifikasi alat tangkap yang bisa didapatkan yang dianggap dapat
mewakili yaitu ukuran kapal gillnet adalah sekitar 3 sampai 4 GT dengan
menggunakan 4 silinder. Jaring ini dioperasikan pada daerah permukaan
dalam operasi alat ini menggunakan perahu motor dan memerlukan
tenaga dua orang atau lebih untuk satu perahu motor. Jenis ikan yang
biasa tertangkap umumnya adalah ikan ikan pelagis seperti ikan
senangin, ikan kakap, ikan tenggiri, ikan parang dan ikan belanak.

 Rawai
Rawai adalah Alat tangkap yang tergolong kedalam jenis line fishing.
Secara garis besar alat ini terdiri dari tali utama, tali cabang, pelampung,
mata pancing dan pemberat. Jenis ikan yang tertangkap dengan alat
tangkap ini adalah ikan parang, ikan senangin, dan ikan duri.

 Sondong
Sondong adalah alat tangkap yang dioperasikan di daerah pantai.
Sondong beroperasi pada malam hari yaitu pukul 24.00 WIB dan

40
berakhir sebelum subuh alat tangkap sondong ini adalah alat tangkap
yang aktif bergerak dalam perairan yang dalam pergerakannya dibantu
oleh mesin perahu motor.

Desa Perigi
Jenis dan Armada penangkapan ikan yang dioperasikan di Desa
Bekawan adalah perahu motor dan perahu dayung. Sedangkan untuk
kapal berukuran besar belum ada dipergunakan untuk para nelayan. Hal
ini dikarenakan keterbatasan modal yang mereka miliki. Jumlah Armada
penangkapan yang terdapat di desa tersebut Iya itu perahu motor
berjumlah 197 dan dan Perahu dayung berjumlah 106 unit.

Tabel 18. Ukuran Kapal Motor Sondong di Kecamatan Kuala Indragiri Kabupaten
Indragiri Hilir

No Armada Ukuran
Panjang Lebar Dalam Muatan
(m) (m) (m)
1 Kapal Motor 10 2 1.5 -
Sondong
2 Kapal Gillnet - - - 2-3 GT

4.3.5 Kecamatan Mandah

Desa Bekawan

Di Desa Bekawan Kecamatan Mandah Barat Kabupaten Indragiri


Hilir menggunakan jenis alat tangkap gillnet berjumlah 118, sondong
berjumlah 87, tongkah berjumlah 107, Pento berjumlah 93, Rawai
berjumlah 27 dan Belat berjumlah 7 unit.

41
Tabel 19. Jumlah Armada Penangkapan Desa Bekawan Kecamatan Mandah Kabupaten
Indragiri Hilir

No Armada Jumlah (unit) Persentase (%) Muatan


1 Perahu 197 80.73 2-3 GT
Motor/Pompong
2 Perahu 47 19.26
Dayung/Sampan
Jumlah 244 100

Gambar 16. Desa Bekawan

Tabel 20. Jenis dan Jumlah Alat Tangkap di Desa Bekawan Kecamatan Mandah
Kabupaten Indragiri Hilir

No Alat Tangkap Jumlah (unit) Persentase (%)


1 Gillnet 193 52.44

42
2 Sondong 47 12.77
3 Rawai 29 7.88
4 Belat 14 3.80
5 Lukah 85 23.09
368 100

Gambar 17. Armada penangkapan Desa Bekawan

Tabel 21. Ukuran Kapal Motor Sondong di Desa Bakau Aceh Kecamatan Mandah
Kabupaten Indragiri Hilir

No Armada Ukuran
Panjang Lebar Tinggi Muatan
(m) (m) (m)
1 Perahu 8 1.45 1.05 1.5 GT

43
Motor/Pompong
2 Kapal Sondong - - - 1.2-2 GT

Gambar 18. Armada Penangkapandi Desa Bakau Aceh Kecamatan Mandah Kabupaten
Indragiri Hilir

4.3.6 Kecamatan Kateman

Kelurahan Tagaraja
Daerah Kelurahan Tagaraja adalah daerah berlahan gambut
dengan suhu perairan sekitar 27-30 derajat celcius, salinitas 14 0/00,
kecerahan kurang dari 2,1 m dan kecepatan arus 7,3 m/s. Jumlah nelayan
di Kelurahan ini pada tahun 2011 adalah 231 orang.

Alat tangkap sondong berjumlah 30 unit ikan yang tertangkap ikan


teri nasi dan ikan banyan, alat tangkap gillnet berjumlah 25 unit ikan
yang tertangkap dengan Alat tangkap ini yakni ikan tenggiri dan ikan
layar, dan alat tangkap belat berjumlah 22 unit ikan yang tertangkap ikan
Sembilang dan ikan Biang.

44
Armada penangkapan yang ada di Kelurahan ini adalah kapal
motor yang berukuran 3 GT hasil tangkapan nelayan didaratkan di
pelantar yang jaraknya tidak jauh dari Pasar Ikan Kelurahan Tagoraja.
Jumlah kapal motor saat melakukan penangkapan berjumlah 77 unit.

Desa Kualu Selat


Perairan pantai yang ada di Kualu Selat berupa pantai berlumpur
dan berada di Muara Selat Pedada. Di pesisir pantai ini ditumbuhi oleh
hutan mangrove namun kondisinya sudah mulai menurun karena abrasi
dan penebangan liar.

Jenis Alat tangkap yang digunakan di desa ini yakni jaring insang
berjumlah 121 unit, alat tangkap belat berjumlah 68 unit, alat tangkap
sondong berjumlah 45 unit, alat tangkap gombang berjumlah 81 unit,
alat tangkap pot berjumlah 35 unit, alat tangkap bubu berjumlah 23
unit.Armada penangkapan pada desa ini yakni perahu dayung atau
sampan berjumlah 40 unit dan dan perahu motor berjumlah 210 unit.

45
BAB 5. Adobe Flash

5.1. Data Base


Database merupakan salah satu komponen penting untuk
penyedia informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Database atau basis
data berisi kumpulan banyak data yang kemudian diolah/dimanipulasi
sehingga menghasilkan informasi yang dibutuhkan oelh pengguna.
Kumpulan data ini kemudian disimpan di dalam suatu media, misalnya
dikomputer.

Basis data sebagai kumpulan data berisi informasi yang sesuai


untuk sebuah perusahaan. Sistem manajemen basis data adalah
kumpulan data yang saling berhubungan dan kumpulan program untuk
mengakses data. Tujuan utama sistem manajemen basis data adalah
menyediakan cara menyimpan dan mengambil informasi basis data
secara mudah dan efisien (Simarmata, 2010).

Database adalah sistem terkomputerisasi yang tujuan utamanya


adalah memelihara data yang sudah diolah atau informasi dan membuat
informasi tersedia saat dibutuhkan. Database merupakan tabel-tabel
yang saling memiliki relasi (Rosa, 2011)

Pengolahan database dalam media computer ditujukan untuk


mempermudah dan tentunya mengikuti perkembangan zaman yang
semakin menerapkan era komputerisasi. Suatu pengelolaan dengan
istilah DBMS (Database Management System). Suatu database dapat
juga didefinisikan terdiri dari kumpulan tabel-tabel yang menyimpan
data serta informasi.

46
Pada hakikatnya penerapan database tidak hanya terdapat dalam
lingkup IT saja, namun lebih dari itu. Contohnya pada sekolah atau
universitas terdapat database mahasiswa, murid, sarana prasarana dan
lain-lain.

5.2. Fungsi Database


Bagi masyarakat awam database mungkin hanyalah suatu
kumpulan data dan informasi yang hanya perlu di backup untuk
keamanan. Namun dibalik itu semua terdapat fungsi-fungsi lain dari
penggunaan database yang harus kita ketahui, antara sebagai berikut:

 Suatu data dapat dikelompokkan dengan tujuan mempermudah


proses identifikasi data, pengelompokkan data dapat dilakukan
dengan berbagai macam cara seperti membuat beberapa tabel atau
dengan field yang berbeda-beda. Sebagai contoh suatu DBMS pada
perbankan dapat mencari user dengan lebih cepat karena sudah
dikelompokkan masing-masing.

 Menghindari data ganda yang tersimpan. Suatu software DBMS


dapaat di setting agar mampu mengenali duplikasi data yang terjadi
saat diinput. Hal ini dikarenakan sifat database yang dapat diakses
oleh lebih dari satu pengguna. Salah satu cara yang dilakukan
adalah dengan menerapkan sistem kata kunci atau Primary key.

 Mempermudah penggunaan hampir di semua sisi seperti


memasukkan data baru, mengupdate atau bahkan menghapus data
yang sudah tidak diperlukan lagi. Didukung dengan tampilan atau
tata muka yang sudah disediakan menggunakan aplikasi tertentu.

 Menjadi solusi terbaik dari penggunaan kertas sebagai media


penyimpanan yang kurang efektif dan banyak memakan ruang.
Dengan adanya database maka file dapat disimpan secara digital.

47
 Suatu database juga dapat menjadi alternatif lain terkait masalah
penyimpanan ruang dalam suatu aplikasi. Hal ini dikarenakan
keterbatasan dari media penyimpanan oleh kebanyakan aplikasi
komputer.

5.3. Manfaat Database


Beberapa manfaat yang bisa didapatkan jika bekerja dengan
sistem database sebelum mengetahui apa saja jenis perangkat lunak
yang bisa digunakan untuk menyusun database yakni:

 Tidak Terjadi Redudansi Basis Data


Database bisa membantu meminimalkan redudansi data. Redudansi
sendiri merupakan terjadinya data ganda dalam berkas-berkas yang
berbeda.
 Integritas Data Terjaga
Database memastikan integritas data yang tinggi dimana database akan
memastikan keakuratan, aksesbilitas, konsistensi, dan juga kualitas tinggi
pada suatu data.
 Independensi Data Terjaga
Database menjaga independensi data dimana orang lain tidak dapat
merubah data meskipun data bisa diakses.
 Kemudahan Dalam Berbagi Data
Menggunakan perangkat lunak database bisa digunakan untuk berbagai
data atau informasi dengan sesama pengguna lainnya.
 Menjaga Keamanan Data
Database menjamin keamanan suatu data dan informasi, dimana
pengguna bisa membuat kode akses untuk data-data tertentu yang tidak
bisa diakses bersama.
 Kemudahan Akses Data
Database memudahkan kita untuk mengakses dan mendapatkan data
karena semua data terorganisir dengan baik.

48
5.4. Database Dalam Dunia Perikanan Dan Kelautan
Database bagi sistem informasi kelautan dan perikanan Indonesia
sangat diperlukan perannya. Database telah menjadi issu sentral dalam
pemberdayaan sistem informasi perikanan di Negara kita. Untuk
memanfaatkan sumberdaya perikanan yang cukup besar diperlukan
adanya sistem data yang sistematis, terpadu,dan lengkap seperti data
perikanan tangkap dan data laut. Data tersebut dapat digunakan untuk
mempelajari secara efektif berapa besar potensi stok ikan yang kita
miliki, dimana stok ikan tersebut bisa ditangkap dan kapan musum ikan
tersebut melimpah. Selain itu dengan database dalam dunia perikanan,
kita dapat mempelajari serta mengetahui secara efektif tentang
galangan kapal perikanan, dimana lokasi galangan kapal , sejarah
berdirinya galangan kapal dan semua yang terkait mengenai galangan
kapal. Pertanyaan-pertanyaan ini sangat signifikan dan memerlukan
respon yang tepat diantaranya dapat kita dijawab dengan membangun
sistem database secara berkala, berdaya guna dan berkelanjutan. Salah
satu database dalam dunia perikanan dapat dilihat dalam website Resmi
Kementerian Kelautan dan Perikanan yaitu https://www.kkp.go.id.

5.5. Adobe Flash


Adobe Flash merupakan program desain dari Adobe dan program
aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain
dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan
ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan
memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi,

49
banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.

Gambar 19. Tampilan Aplikasi Adobe Flash

Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas


action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap
dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini
adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan
sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan
untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file
outputnya.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat
ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan
keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri
perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan
perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture
baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan
isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut
secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan

50
perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan
pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat
digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web
yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya
juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan
Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari
beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi
bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript di
mana di dalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF
termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin
keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat
dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan
menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web
yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan
dan perpindahan data.

5.6. Pengumpulan Data

Untuk penyelesaian pembuatan Graphycal User Interface dalam


menyajikan data kapal perikanan di Provinsi Riau, maka data yang
dikumpulkan Data yang dikumpul merupakan data primer yang
didapatkan dari pemilik industri galangan kapal beserta pihak yang
bersangkutan. Data yang dibutuhkan adalah data ukuran utama kapal,
jenis kapal, daerah penangkapan, dan lain sebagainya.

5.7. Pembuatan GUI Data Base Galangan Kapal


Setelah data diperoleh pada masing-masing galangan kapal, maka
data tersebut dirancang ke dalam GUI untuk menyajikan data base
galangan kapal di Provinsi Riau. Supaya estetika GUI lebih menarik, maka
GUI didesain mengikuti prosedur berikut:

51
Perancangan design/background User Interface dengan
menggunakan Adobe Photoshop dengan ukuran 600 × 600 pixel
(Gambar 3). File disimpan dalam ekstensi JPG dengan type File for a web.
Kemudian dilanjutkan dengan membuat button eksekusi dan disimpan
dalam file for a web dengan ekstensi PNG.

Gambar 20. Design Background Graphycal User Interface dengan Adobe Photoshop

Setelah desain background dan button eksekusi selesai , maka


dilanjutkan dengan mendesai GUI di Flash di mana document properties
disesuaikan ukuran dengan background yang ada di photoshop yaitu 600
x 600 pixel (Gambar 4).

52
Gambar 21. Design Background Graphycal User Interface dengan Flash

Untuk menampilkan background GUI di Flash, maka file Adobe


Photoshop diimport dan dimasukkan ke dalam Library Flash dengan
mengeksekusi Import to Library. Ekstensi file import akan berubah
menjadi bitmap.

Gambar 22. Import to Library Photoshop ke dalam Library Flash.

Background di dalam library didrag ke area kerja dan dilanjutkan


dengan menambah button, scene, UIscrollbar, Text area, Text input dan
sebagainya.

53
Gambar 23. Background di Drag ke Area Kerja

Pada penyajian database galangan kapal berbasis aplikasi Flash


perlu mengetahui beberapa “tool” utama yang berfungsi untuk
penyajian database, dan tool ini akan menjadi dasar dari database yang
akan disusun. Adapun tools yang ada pada aplikasi Flash diberikan pada
Gambar 24.

Gambar 24. Tools Flash

54
Fungsi item dalam default tersebut adalah:
1) Layer digunakan untuk mengatur susunan gambar di dalam stage.
2) Frame merupakan bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur
program animasi. Bagian layer dan frame ini disebut dengan
Timeline.
3) Layer/Stage berfungsi sebagai lembar kerja tempat mendesain di
workspace
4) Panel Tools memiliki variasi tools untuk memformat objek. Tools ini
sangat diperlukan dalam merancang user interface yang lebih
interaktif.

55
BAB 6. Instalasi
Software

Untuk menginstal aplikasi, maka file dengan ekstesi aplication


didouble klik sehingga program penginstalan akan dimulai.

Gambar 25. Proses Instalasi

56
Gambar 26. Instalasi sedang berjalan

Gambar 27.Proses lanjutan instalasi

Apabila muncul informasi seperti ditunjukkan Gambar 27 maka


diklik next.

57
Gambar 28. License agreement

Saat tampilan Licent Agreement muncul, maka pilih (tick) radio


button I accept the term in the License Agreement.

Gambar 29. Destination folder

Kemudian klik Create Shortcut on Desktop muncul saat muncul


tampilan Destination Folder.

58
Gambar 30. Install Macromedia Flash Player

Kemudian tick text box Install Macromedia Flash Player untuk


melanjutkan penginstalan aplikasi. Setelah itu, proses instalasi akan
dimulai ketika tombol/button install ditekan.

Gambar 31. Flash siap dilanjutkan untuk diinstal

59
Gambar 32. Proses Instalasi Dimulai

Gambar 33. Proses instalasi yang sedang berlangsung

60
Gambar 34. Instalasi berhasil

Informasi instalasi telah selesai dan shortcut di dekstop akan muncul


dengan menekan tombol finish.

Gambar 35. Aplikasi flash di dekstop

Untuk memulai flash pertama sekali, dilakukan dengan menekan


shortcut flash di dalam dekstop. Apabila sudah dilakukan, maka tampilan
yang muncul adalah permintaan flash untuk menginput serial number
atau menggunakan versi trial yang biasanya memiliki batas hingga 30.

61
Apabila memiliki serial number, maka radio button “I have a serial
number and want to activate Macromedia Flash”harus ditick.

Gambar 36. Eksekusi flash

Gambar 37. Permintaan serial number flash

62
Gambar 38. Permintaan pengisian data diri

Gambar 39. Flash terinstall dengan sempurna

63
BAB 7. Pembuatan
Aplikasi

Untuk memulai pembuatan GUI data base tentang kapal


perikanan, maka diperlukan desain background yang didesain terpisah
dengan flash. Oleh karena itu, diperlukan software tambahan misalnya
hotoshop,CorelDraw dan sebagainya sebagai penambah estetika GUI.
Pada kegiatan ini, software aplikasi yang dipakai adalah Photoshop.
Dengan demikian, pengetahuan tentang Photoshop sudah harus dikuasai
terlebih dahulu. Adapun langkah pembuatan aplikasi adalah sebagai
berikut.

7.1. Lembar Kerja Photoshop


Untuk mempermudah user mendesain background, maka lembar
kerja Photoshop harus dipahami terlebih dahulu supaya lebih familiar
saat melakukan eksekusi desain.

64
Gambar 40. lembar kerja Photoshop

Keterangan:

a. Toolbox terdiri dari berbagai macam tools

b. Tool Option Bar berfungsi untuk mengatur nilai parameter dari


tool yang sedang aktif

c. View area berfungsi untuk menampilkan image yang sedang


dikerjakan

d. Menu terdiri dari berbagai ribbon panel seperti File, Edit, Image
dan sebagainya

e. Status Bar merupakan keterangan mengenai toolbox yang sedang


aktif saat dikerjakan

f. Palette di mana susunan dari atas ke bawah adalah navigation


palette, color palette, history palette, dan layer palette (untuk
memudahkan dalam navigasi maupun editing image)

g. Palette Well (akan muncul/tampak bila resolusi layar di atas 800 x


600)

65
Perlu dipahami bahwa fitur-fitur yang terdapat dalam Photoshop
pada setiap versi hampir sama, baik photoshop CS 2, CCS 3, CS 6 dan
sebagainya. Begitu juga dengan tool box termasuk susunan menu bar.

7.2. Tool Box Photoshop :


Toolbox Photoshop merupakan fitur utama yang sangat berperan
dalam merancang sebuah pekerjaan di Photoshop. Memahami toolbox
ini adalah dasar yang paling pokok dipahami oleh seorang pemula yang
ingin meningkatkan skillnya dalam mempelajari Photoshop. Adapun
toolbox Photoshop terdiri dari berbagai item seperti dijelaskan lebih
lanjut.

Gambar 41. Tool box Photoshop

Pada Gambar 41 terdapat berbagai toolbox di dalam Photoshop,


misalnya:

A. Marquee Tool M. Sharpen, Blur, Smudge Tool

B. Move Tool N. Dodge, Burn, Sponge Tool

66
C. Lasoo Tool O. Selection Tool

D. Magic Wand Tool P. Type Tool

E. Crop Tool Q. Pen Tool

F. Slice Tool R. Shape Tool

G. Patch/Healing Brush Tool S. Notes Tool

H. Brush Tool T. Eyedropper, Measure Tool

I. Stamp Tool U. Hand Tool

J.History Brush Tool V. Zoom Tool

K. Eraser Tool L. Gradient, Paint Bucket Tool

Adapun fungsi dari tiap tools adalah:

A. Marquee Tool

Berisi i 4 jenis tools yaitu:

1. Rectangular Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)

Digunakan untuk membuat area selection berbentuk segi empat.pada


image.

2. Elliptical Marquee (Shortcut keyboard: M, atau Shift + M)

Digunakan untuk membuat area selection berbentuk elips atau lingkaran


pada image.

3. Single Row Marquee

67
Digunakan untuk membuat area selection satu baris pada image (ukuran
tinggi selection

adalah 1 pixel)

4. Single Column Marquee

Digunakan untuk membuat area selection satu kolom pada image


(ukuran lebar selection

adalah 1 pixel).

B. Move Tool

Shortcut keyboard: V

Digunakan untuk menggeser/memindah selection, layers, dan guides.

C. Lasoo Tool

(Shortcut keyboard: L, atau Shift + L untuk mengubah jenis Lasoo)

Terdiri dari 3 jenis yaitu:

1. Lasoo

Digunakan untuk membuat area selection dengan bentuk bebas

2. Polygonal Lasoo

Digunakan untuk membuat area selection berbentuk poligon

3. Magnetic Lasoo

Digunakan untuk membuat area selection dengan cara menempelkan


tepi selection pada

area tertentu pada image.

68
D. Magic Wand Tool

Shortcut keyboard: W

Digunakan untuk membuat area selection yang memiliki warna serupa.


Perbedaan toleransi

warna dapat diatur pada tool option bar.

E. Crop Tool

Shortcut keyboard: C

Digunakan untuk memangkas image (memotong dan membuang area


tertentu dari image)

F. Slice Tool

(Shortcut keyboard: K, atau Shift + K untuk mengubah slice)

Terdiri dari 2 jenis yaitu:

1. Slice Tool

Digunakan untuk membuat potongan-potongan image dari suatu image

2. Slice Select Tool

Digunakan untuk memilih potongan pada suatu image

G. Patch/Healing Brush Tool

(Shortcut keyboard: J, atau Shift + J mengubah tool)

1. Patch Tool

Digunakan untuk mengecat/melukis pada area tertentu image dengan


pola (pattern) atau

69
sample tertentu. Cocok untuk memberbaiki image yang rusak.

2. Healing Brush Tool

Digunakan untuk mengecat/melukis image dengan pola atau sample


tertentu. Cocok untuk

memperbaiki image yang agak rusak.

H. Brush Tool

(Shortcut keyboard: B, atau Shift + B untuk mengubah tool)

Terdiri dari 2 jenis yaitu:

1. Brush Tool

Digunakan untuk melukis image dengan goresan kuas

2. Pencil Tool

Digunakan untuk melukis image dengan goresan pencil

I. Stamp Tool

(Shortcut keyboard: S, atau Shift + S untuk mengubah tool)

Terdiri dari 2 jenis yaitu:

1. Clone Stamp Tool

Digunakan untuk melukis image dengan sample image tertentu

2. Pattern Stamp Tool

Digunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu

J.History Brush Tool

70
(Shortcut keyboard: Y, atau Shift + Y untuk mengubah jenis)

Terdiri dari 2 jenis yaitu:

1. History Brush Tool

Digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state


history dari image

2. Art History Tool

Digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state


history dari image,

dengan model artistik tertentu.

K. Eraser Tool

(Shortcut keyboard: E, atau Shift + E untuk mengubah jenis eraser)

Terdiri dari 3 jenis yaitu:

1. Eraser

Digunakan untuk menghapus pixel image dan mengembalikannya ke


state tertentu.

2. Background Eraser

Digunakan untuk menghapus area tertentu image menjadi transparan.

3. Magic Eraser

Digunakan untuk menghapus area tertentu image yang memiliki warna


yang serupa

menjadi transparan dengan satu kali klik.

L. Gradient, Paint Bucket Tool

71
(Shortcut keyboard: G, atau Shift + G)

1. Gradient Tool

Digunakan untuk mengecat area yang dipilih (selected area) dengan


perpaduan banyak warna.

2. Paint Bucket Tool

Digunakan untuk mengecat area yang dipilih dengan warna foreground


atau pola tertentu.

M. Sharpen, Blur, Smudge Tool

(Shortcut keyboard: R, atau Shift + R)

1. Sharpen Tool

Digunakan untuk menajamkan area tertentu pada image.

2. Blur Tool

Digunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu pada


image.

3. Smudge Tool

Digunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu pada image

N. Dodge, Burn, Sponge Tool

(Shortcut keyboard: O, atau Shift + O)

1. Dodge Tool

Digunakan untuk menerangkan warna di area tertentu pada image

2. Burn Tool

72
Digunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada image

3. Sponge Tool

Digunakan untuk mengubah saturation di area tertentu pada image.

O. Selection Tool

(Shortcut keyboard: A, atau Shift + A untuk mengubah jenis)

Terdiri dari 2 jenis yaitu:

1. Path Selection Tool

Digunakan untuk melakukan selection path

2. Direct Selection Tool

Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point dari path.

P. Type Tool

(Shortcut keyboard: T, atau Shift + T untuk mengubah jenis)

Terdiri dari 4 jenis yaitu:

1. Horizontal Type Tool

Digunakan untuk membuat tulisan secara horizontal

2. Vertical Type Tool

Digunakan untuk membuat tulisan secara vertikal

3. Horizontal Type Mask Tool

Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara horizontal

4. Vertical Type Mask Tool

73
Digunakan untuk membuat selection berbentuk tulisan secara vertical

Q. Pen Tool

1. Pen Tool (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)

Digunakan untuk membuat path dengan lengkung-lengkung yang halus

2. Freeform Pen Tool (Shortcut keyboard: P, atau Shift + P)

Digunakan untuk membuat path berbentuk bebas

3. Add Anchor Point Tool

Digunakan untuk menambah anchor point pada path

4. Delete Anchor Point Tool

Digunakan untuk menghapus anchor point tertentu pada path

5. Convert Point Tool

Digunakan untuk mengubah anchor dan direction point tertentu pada


path

R. Shape Tool

(Shortcut keyboard: U, atau Shift + U untuk mengubah jenis)

1. Rectangle Tool

Digunakan untuk menggambar bentuk segi empat

2. Rounded Rectangle Tool

Digunakan untuk menggambar segi empat dengan sudut melengkung

3. Ellipse Tool

74
Digunakan untuk menggambar ellipse

4. Polygon Tool

Digunakan untuk menggambar polygon

5. Line Tool

Digunakan untuk menggambar garis lurus

6. Custom Shape Tool

Digunakan untuk menggambar bentuk tertentu dari daftar bentuk yang


ada

S. Notes Tool

(Shortcut keyboard: N, atau Shift + N untuk mengubah jenis)

1. Notes Tool

Digunakan untuk membuat catatan/tanda pada image

2. Audio AnnotationTool

Digunakan untuk membuat suara/audio pada image

T. Eyedropper, Measure Tool

(Shortcut keyboard: I, atau Shift + I)

1. Eyedropper Tool

Digunakan untuk mengambil sample warna pada image untuk warna


foreground

2. Color Sampler Tool

Digunakan untuk mengambil berbagai sample warna pada image

75
3. Measure Tool

Digunakan untuk mengukur jarak atau sudut pada image

U. Hand Tool

Shortcut keyboard: H

Digunakan untuk menggeser/memindah bidang pandang image di dalam


window view area.

V. Zoom Tool

Shortcut keyboard: Z

Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan image.

7.2.1 Pembuatan Background


Setelah mempelajari masing-masing tools, maka dilanjutkan
dengan mendesain background untuk penggunaan Graphycal User
Interface.

Photoshop dibuka dan kemudian dilanjutkan dengan membuat


file baru dengan perintah File>New dan ukuran diisikan dengan size 1200
x 1000 pixel dan disimpan dengan judul background.

76
Gambar 42. Lembar kerja Photoshop

Pada area kerja, background didesain dengan mengimport gambar


yang berhubungan dengan kapal (sesuai dengan topik). Ekstensi gambar
yang diimport bisa JPG, ataupun PNG. Kemudian file tersebut disimpan
dengan memilih File for a web dan ekstensi yang dipilih adalah Type
JPG. Harap dipastikan bahwa informasi detail yang akan ditampilkan
dalam GUI sudah mewakili fungsi utama dari GUI tersebut. Pemahaman
tentang Pallette sangat diperlukan untuk membuat background lebih
baik dan dinamis. Pemahaman tentang, Opacity, blending option, dan
sebagainya sangat penting untuk meningkatkan visualisasi image yang
sedang dikerjakan. File disimpan dengan perintah File > Save as A Web di
D.

77
Gambar 43. Desain Background

7.3. Pembuatan Tombol Eksekusi


Untuk membuat tombol eksekusi (button), dilakukan dengan cara
memilih Rounded Rectangle Tools dari toolbox. Ukuran tombol eksekusi
tersebut dibuat proporsional.

Gambar 44. Pembuatan Button

78
Untuk membentuk tombol, maka diklik Rounded Rectangle Tool
sehingga terbentuk layer baru kemudian dipilih Style dan dilanjutkan
dengan memilih model button yang diinginkan. Namun untuk
mengkreasikannya dengan lebih bervariasi, maka dapat dilakukan
dengan Add a Layer Style dan kemudian dipilih style yang diinginkan.

Gambar 45. Pembuatan tombol eksekusi (button)

79
Setelah tombol selesai didesain, maka seluruh layer dimatikan
kecuali layer tombol. Kemudian tombol yang dibuat dipotong dengan
menggunakan crop tool.

Gambar 46. Crop tombol

Crop dari ujung ke ujung button kemudian tekan enter.

Gambar 47. Pemotongan button

80
Gambar 48. Hasil crop

Safe file tersebut for web dengan ekstensi PNG 24 untuk


menghasilkan ujung-ujung yang lebih smooth. Dengan demikian, sisi
yang tidak tercrop sempurna akan terlihat mulus. Langkah selanjutnya
adalah membuat tombol yang sama namun dengan warna berbeda dan
disimpan dengan cara yang sama dengan tombol pertama, namun
namanya dibedakan.

Gambar 49. Ubah warna tombol

81
Dengan demikian sudah ada 3 file yang sudah disimpan di
direktori D untuk diexport ke Macromedia Flash

7.3.1 Desain Flash


Untuk memulai flash, maka ukuran lembar kerja harus ditetapkan.
Usahakan ukuran kerja di flash sama dengan di Photoshop. Dengan
demikian ukuran tampilan yang dimasukkan ke dalam flash adalah 1200
x 1000 pixel.

Gambar 50. Ukuran working space ditentukan

82
Kemudian file Photoshop diimport dengan mengklik Import to Library

Gambar 51. Import file

Ke 3 file dipilih sehingga hasil import masuk ke library. Ini


bertujuan file tersebut bisa digunakan untuk berulang kali.

Gambar 52. Import to library

83
Kemudain hasil import didrag satu per satu dari lybrary ke dalam
area kerja. Diawali dengan background dan kemudian masing-masing
tombol.

Gambar 53. Background didrag ke workspace

Saat gambar background sudah di area kerja, secara otomatis


aakan berada di layer 1. Untuk memudahkan penggunaan layer, maka
layer 1 diganti menjadi Background.

84
Gambar 54. Penggantian nama layer background

Selanjutnya sebuah layer baru ditambahkan dan nama layer


diganti menjadi layer tombol dan kemudian drag tombol1 ke posisi yang
diinginkan.

Gambar 55. Penambahan layer baru

Setelah itu diklik kanan tombol yang sudah dipindahkan dan


kemudian dipilih Convert to Symbol ganti namanya menjadi tombol dan
kemudian diklik ok

85
Gambar 56. Tombol diconvert to symbol

Ketika dieksekusi, maka pada library akan muncul button tombol


yang baru. Pada layar, diklik 2 kali tombol tersebut sehingga proses kerja
keluar dari scene 1 ke tombol.

Gambar 57. Pembuatan animasi tombol eksekusi

Pada bagian Over klik kanan mouse dan Insert KeyFrame dan
masukkan tombol2 dari lybrary ke posisi tombol1. Ini berarti, saat kursor
mengarah melewati tombol, maka tombol akan berubah menjadi

86
tombol2. Kemudian langkah tersebut diulangi untuk down dengan
menginsert blank key frame.

Keterangan :
Up : merupakan frame tombol dalam keadaan tanpa eksekusi
kondisi normal (stand by)

Over : merupakan frame dalam keadaan tombol dilewati oleh


mouse

Down : keadaan frame saat tombol ditekan

Hit : merupakan area tekan tombol

Untuk membuat isi blank key frame, dilakukan dengan membuat


layer baru khusus untuk isi misalnya dengan memperkecil button2.
Untuk memperbesar ukuran frame dilakukan dengan mengklik di ujung
kanan frame dan kemudian memilih Large. Ini berfungsi agar setiap
frame menjadi lebih besar sehingga memudahkan user membagi timing
animasi sesuai dengan jarak waktu yang sama. Langkah berikutnya
adalah membuat susunan layer tombol sejajar. Hal ini dapat dilakukan
dengan mengudjust masing-masing tombol dengan mengklik semua
tombol dan kemudian disusun dengan rapi.

87
Gambar 58. Mengatur tombol supaya sejajar

Untuk mempertahankan semua frame yang ada di setiap layer


sama maka dilakukan dengan memblok semua frame layer yang
diinginkan kemudian diklik kanan dan dipilih insert frame.

Gambar 59. Frame memiliki isi yang sama

88
Untuk membuat frame isi memiliki konten yang berbeda-beda,
maka semua frame diblok dan diklik kanan kemudian pilih convert blank
key frame. Sebelumnya harus dimatikan onion skin yang menyebabkan
apa yang dikerjakan di tiap frame menjadi terlihat.

7.3.2 Menjalankan Tombol


Untuk menjalankan tombol eksekusi agar menuju scene/frame
yang diingikan dilakukan dengan mengklik tombol yang diinginkan
(pertama)dan selanjut mengklik action script dilanjtkan dengan memilih
Global Function dan Timeline Control.

Gambar 60. Action script

Dialog akan muncul jika mengklik Script Assist. Selanjutnya adalah


memilih go to dan mengisikan frame tujuan untuk mengarahkan tujuan
tombol diklik mau ke scene atau frame berapa ke mana. Untuk lebih
memudahkan, maka pada layer backgroud, setiap frame diisi dulu
supaya tombol eksekusi siap diarahkan ke setiap frame. Semua layer isi
pada masing-masing action script harus diklik stop supaya menghentikan
animasi.

89
Gambar 61. Menjalankan tombol dengan action script

7.3.3 Membuat Scene


Untuk menambah scene maka dilakukan dengan insert scene atau
dengan mengklik tombol “ + “ pada panel scene. Nama scene secara
otomatis scene1, scene 2 dan seterusnya sesuai dengan penomoran.
Untuk menampilkan panel scene diklik scene dan siteruskan dengan
mengklik window – other panels - scene

Scene adalah tempat kita meletakkan tampilan kerja atau jumlah


halaman tampilan. Beda scene dan frame adalah bahwa frame berada di
dalam scene.

Untuk menuju scene yang akan dituju, maka tombol eksekusi


diklik kanan sebagai penghubung antar scene – lalu dipilih action dengan
mengetikkan script berikut

on(release){gotoAndPlay("Scene 1",1);}

(Semua pengetikan tanpa menggunakan spasi)

90
Scene bisa diganti namanya untuk mempermudah pekerjaan.

Gambar 62. Menambah Scene

Untuk pindah antar frame digunakan sintaks berikut:

on (release) {gotoAndStop(3);}

Dengan menekan F9 akan muncul kotak script. Sedangkan Control


enter digunakan untuk menjalankan animasi.

Gambar 63. Menambah scene

91
7.3.4 Membuat UIScrollbar
Untuk membuat Uiscrollbar dilakukan dengan membuat textbox di
mana Properties Text harus dynamic text, serta lyne type yang digunakan
adalah multiline.

Klik window kemudian dipilih component kemudian diklik


UIScrollbar dan kemudian didrag UIScrollbar ke area text box dan
diletakkan dipinggir textbox secara vertikal. Copy paste text yang mau
dipindahkan ke dalam area text box. Uiscrollbar berfungsi untuk
membuat text di dalam GUI dengan keistimewaan bisa discroll. Dengan
demikian paragraf dengan jumlah yang banyak bisa tampi di area space
yang terbatas. Tools untuk membuat text ini tidak hanya Uiscrollbar
tetapi masih banyak yang lain misalnya Scrollpane, text dan sebagainya,
namun lebih efektif dengan menggunakanUIscrollbar.

92
Gambar 64. Membuat UIScrollbar

7.3.5 Dropdown Menu


Dropdown menu digunakan untuk menmbah esteika dari GUI.
Untuk membuat dropdown menu dilakukan dengan membuat kotak dan
ditulis menu, kemudian diblok dan ditekan F8 untuk diubah ke dalam
Movie Klip.

93
Gambar 65. Membuat menu

Kemudian dibuat New Layer diganti namanyan dengan nama


indicator menu. Kemudian dibuat lagi kotak yang sama dengan awal dan
diletakkan di bawah. Ubah kotak tersebut dengan convert to symbol dan
dipilih button registration serta diklik di tengah

Gambar 66. Convert to symbol

94
Klik benda tersebut dan pilih alpha nol untuk benda transparan.
Pindahkan kotak tersebut menindi menu

Buat layer baru dengan nama sub menu aga turunin sedikit.
Convert to Symbol dalam bentuk Graphic.

Buat new Layer dengan nama masking. Kembali ke menu sub


menu klik kotak tadi copy dan paste di layer maskinfg dengan paste in
place

Blok frame 40 sampe ke layer paling bawah dan insert keyframe di


layer masking di frame 20 kemudian dilanjutkan dengan menginsert key
frame. Selanjutnya di frame satu,di klik kotak yang teklah dibuat
sebelumnya dan kemudian diubah menjadi nilai y menjadi bernilai
negatif.

95
Gambar 67. Pembuatan masking

Selanjutnya adalah klik kanan di antara frame 1 dan 20 dan


kemudian klik motion tween. Hal yang sama dilakukan juga antara frame
20-40. Pada layer masking, diklik kanan dan kemudian pilih masking .
Layer masking dibuat untuk tempat melakukan masking. Kemudian
dibuat layer baru untuk membuat button menu. Dilanjutkan dengan
membuat layer baru lagi dengan nama sub menu. Button menu akan

96
muncul di frame 20 maka dari frame satu di menu button
digeser/didarag ke 20.

Gambar 68. Pembuatan submenu

Button kemudian dipindah di bawah hasil masking.

Gambar 69. Membuat button di bawah masking

97
Ketika dieksekui dengan menggunakan control enter, maka
tampilan yang muncul adalah submenu masih bergerak. Untuk
mengatasi sub menu ini masuk dan keluar saat diklik, maka dilakukan
dengan membuat layer baru untuk script dengan nama yang sama
dengan script.

Di frame satu script diberikan action stop dan kemudian diframe


20 diinsert key frame dan kasih action stop(). Maka tampilan dropdown
menu nelum muncul juga ketika kursor digerakkan.

Gambar 70. Menu dropdown belum selesai

Karena button indicator transparan belum dikasih action, maka


dihidden semua layer yang ada termasuk menu.

98
Gambar 71. Hidden layer

Kemudian dikasih action pada incator yang transparan dengan


script sebagai berikut:

on(rollOver, dragOver){gotoAndPlay(2);}

Hingga pada tahap ini, submenu tidak kembali lagi saat kursor
dijauhi, dengan demikian permasalahan ini harus diatasi dengan
membuat layer baru dengan nama keluar. Tahapannya dengan semua
layer dibukyaitu semua file yang diusembunyikan. Langkat selanjutnya
adalah membuat rectangle dengan ukuran kecil dan dan seluas stage.

99
Gambar 72. Rectangele seluas menu

Gambar 73. Rectangle seluas stage

Kemudian break apart yang menutupi dengan mengerik action


script seperti berikut:

on(rollOver, dragOver){gotoAndPlay(40);}

100
on (release) {nextFrame();benar++;}

7.3.6 Publikasi
Setelah semua GUI selesai, maka dilanjutkan dengan
mempublikasi hasil desain untuk bisa menjamin aplikasi berjalan serta
menjadikan file flash bisa dieksekusi tanpa bantuan aplikasi flash maka
file harus disimpan dalam ekstensi .exe. Dengan demikian untuk
mempublish file maka dilakukan dengan mengklik file kemudian publish
setting, lalu pada jendela yang muncul diklik pada windows projector
kemudian dipublish.

7.3.7 Hasil Akhir


Hasil akhir yang diberikan dalam pembuatan data base diberikan
pada Gambar 74

Gambar 74. Sistem Informasi dan Data Base Kapal Kecil di Provinsi Riau

101
Gambar 75. Data base kapal perikanan di Rohil

Gambar 76. Data base kapal perikanan di Bengkalis

102
Gambar 77. Data base kapal perikanan di Indragiri Hilir

103
DAFTAR PUSTAKA

A.S Rosa dan Sahaluddin,M (2011). Modul Pembelajaran Rekayasa


Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek) Jurnal.
Bandung.

BPS Kabupaten Rokan Hilir, 2016)

Brandt A V. 1984. Fish Catching Methode of the World. Fishing News


Book Ltd3rd Edition. Farnham- Surrey. England. 418 hal

Dumai dalam Angka (2018). Biro Pusat Statistik

Indragiri Hilir dalam Angka (2018). Biro Pusat Statistik

Laporan Tahunan Dinas Perikanan dan Kelautan Rokan Hilir 2016

Log book tahun 2018 PPN Sungailiat, Provinsi Bangka Belitung

Musyaffak, A. 2003. Cara Asyik Membuat CD Interaktif.

https://www.kkp.go.id.

Rokan Hilir dalam Angka (2018). Biro Pusat Statistik

Simarmata Janner (2011). Rekayasa Perangkat Lunak (Jurnal). – s.1: Andi.

104

Anda mungkin juga menyukai