2. Kelayakan Operasional
a. Spesifikasi hardware, software, serta jaringan yang sudah dimiliki perusahaan pada saat
ini, juga memungkinkan ditambahkannya sistem baru yaitu sistem informasi Penyewaan
Lapangan Futsal online.
b. Secara teknis database yang akan digunakan untuk sistem baru menggunakan MySQL
dimana merupakan database open source, dan sistem yang akan bangun berbasis web.
Database open source bisa didapatkan dengan mudah dengan gratis.
Pengukur Sistem Lama Sistem Baru
a. Waktu yang diperlukan dalam Setiap transaksi diperlukan 5- Sekitar 2-3 menit
melakukan transaksi oleh user 10 menit
Waktu untuk mengulang 30-60 Detik
b. kembali setelah kegagalan 1-2 Menit
Keakuratan Informasi Tepat dan akurat
c. Terkadang data yang disajikan
tidak akurat
a. M Bytes - 10-15 MB 1-
b. Kapasitas RAM - 2 GB optional
-
c. Jumlah halaman panduan
3. Kelayakan Ekonomi
Sistem informasi Penyewaan Lapangan Futsal online berbasis webservice ini sangat
layak ditinjau dari sisi ekonomi karena budget pembuatan sistem ini sangat terjangkau bagi
perusahaan yang ingin meningkatkan pelayanan bagi mitra usahanya dan meningkatkan citra
untuk memperkuat daya saing antar perusahaaan.
Tahun Jumlah
2 Buah
8.000.000 - - - - 8.000.000
Komputer
2 Buah Printer 1.000.000 - - - - 1.000.000
Biaya pembuatan
20.000.000 - - - - 20.000.000
Sistem
Biaya Perawatan
- 500.000 500.000 500.000 500.000 2.000.000
sistem
Jumlah 31.000.000
Selisih sistem manual dengan menggunakan sistem baru selama 5 tahun 24.000.000
Dari tabel diatas secara ekonomi memang melihatkan keuntungan secara financial,
sebab aplikasi berbasis web service ini dibangun untuk mendapatkan profit sehingga kelayakan
ekonomi secara dominan dilihat dari segi tangible value dan intangible value (Tata kelolah data
dan informasi yang efisien dan efektif) yang didapat dari membangun Sistem Informasi
Penyewaan Lapangan Futsal online:
a. Efektifitas dan benefit dalam bentuk intangible value secara ekonomi dari sistem yang
dibangun sebagai berikut:
1) Pencarian berkas data juga dapat dilakukan dengan lebih cepat, akurat, up to date,
serta lengkap karena format data dalam bentuk digital, dan tidak diperlukannya rak
untuk tempat penyimpan berkas berupa kertas.
2) Terciptanya good governance dalam perusahaan dimana semua data dimanajemen
secara integrasi dengan sistem baru yang akan dibangun.
3) Dalam pembuatan laporan baik data customer, penjualan, dan keuangan lebih cepat
dan real time dimana dengan adanya sistem baru didapatkan laporan yang cepat,
akurat, up to date, serta lengkap.
4) Pelayanan terhadap customer semakin efisien dan efektif.
5) Semakin cepatnya pelayanan, maka kepuasaan anggota atau customer semakin
tinggi.
6) Pengelolahan data keuangan perusahaan yang tersistematis dan transparan.
Tabel Gantt Chart
Sistem dan aplikasi ini dikerjakan selama 4 (Empat) minggu dengan tahapan seperti
tabel dibawah ini:
Desember 2014
No Rekapitulasi kegiatan
Minggu ke-
1 2 3 4
1 Planning
2 Analysis
3 Design
4 Implementasi
Membuat laporan
penjualan dari nota
Usecase Diagram
Menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang user maka dapat digambarkan
dengan use case diagram sebagai berikut :
Entry Produk
Entry Manafacture
Entry Kategory
Entry Payment
Entry Customer
Entry Account
Customer
Entry Order
4) Jika administrator ingin mengubah data carrier maka klik data carrier yang ingin
diubah kemudian pilih edit carrier.
5) Jika administrator ingin menghapus data carrier tertentu maka klik delete
6) Jika administrator ingin keluar dari form entry data carrier maka klik logout.
open ()
open ()
show customer
input customer ()
input customer ()
input customer ()
input customer ()
keluar ()
keluar ()
keluar ()
Sequence Diagram Entry Customer
open ()
open ()
show account ()
input account ()
input account ()
login ()
login ()
login ()
get customer ()
display account ()
keluar ()
keluar ()
keluar ()
open ()
open ()
show payment ()
configure payment ()
configure payment ()
input payment ()
input payment ()
update payment ()
update payment ()
update payment ()
keluar () keluar ()
show keluar ()
a. Entity Class
b. Boundary
Boundary class diagram menggambarkan interface-interface antara pemakai (user) dengan
sistem seperti tampilan form dan untuk pencetakan.
c. Control
Control class diagram menggambarkan control program termasuk koneksinya dengan
database serta merupakan kelas perantara atau penghubung antara entity class dengan class
antar muka pemakai (boundary)
Rancangan Utama Angga gambarnya