Autocad 2d 2010 PDF
Autocad 2d 2010 PDF
AutoCad 2010
Disusun oleh :
Budi Sulistiyo Nugroho
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat
serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik
2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar
mahasiswa AKAMIGAS – STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan
silabi yang ada.
Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitas-
fasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan
tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program
komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah
mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik
dapat dicapai secara efektif dan efisien selain diharapkan mampu
mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
I. PENDAHULUAN
ii
E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28
F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32
G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34
H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34
I. Garis multi (Multiline) ........................................................... 35
J. Ray ...................................................................................... 36
K. Titik (Point) ........................................................................... 36
iii
4.5 Dimensi ...................................................................................... 66
4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79
4.7 Block .......................................................................................... 79
4.8 Write Block ................................................................................. 80
4.9 Design Center ............................................................................ 84
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26
Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27
Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o 27
Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o ......... 27
Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse – Isocircle
............................................................................................. 28
Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29
Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End ................. 30
Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start – Center – Angle .................. 30
Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length dengan
Panjang 100 Units ............................................................... 31
Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start – End – Angle ...................... 31
Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction . 32
Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33
Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan
Perubahan Propertiesnya ................................................... 33
Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36
Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37
Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38
Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40
Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41
Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41
Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42
Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43
Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di – Array dengan Metode Rectangle
Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43
Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang
Besar .................................................................................. 44
Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
............................................................................................ 45
Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Length ... 46
Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Angle ..... 47
Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan
Lengthen Percent ............................................................... 47
vi
Gambar 3.13 Hasil Lengthen – Total – Angle ........................................... 49
Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen – Dynamic 49
Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50
Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50
Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50
Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51
Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52
Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52
Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53
Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify – Break at point .................... 53
Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54
Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline
........................................................................................... 54
Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55
Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56
Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57
Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59
Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60
Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61
Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing
Objek Multiline .................................................................... 61
Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63
Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63
Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan
Ukurannya .......................................................................... 64
Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65
Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66
Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension
dan Ukurannya ................................................................... 67
Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67
Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68
Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69
Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70
Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71
vii
Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71
Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72
Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73
Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73
Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74
Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74
Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74
Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75
Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75
Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75
Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76
Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76
Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76
Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77
Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77
Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78
Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78
Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78
Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79
Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80
Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek
yang Dibuat Block ............................................................... 80
Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81
Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82
Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83
Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83
Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84
Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85
Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86
Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87
Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout 89
Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89
Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90
Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91
viii
Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93
Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93
Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94
Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View – Viewport 95
Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95
Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96
Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 98
Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 99
Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101
Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102
ix
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR PUSTAKA
Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan
latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan
perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi
yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang
digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas
jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen
yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik
dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa
Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010
B. Mengenal Toolbar
Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis
digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti
menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah
(Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang
digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti
warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5
Tombol Fungsi
Koordinat Informasi koordinat X, Y dan Z yang
menunjukkan posisi kursor berada dan tanda
koma merupakan pemisah koordinat.
Snap mode Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan
efek pergerakan cross hair menjadi seperti
patah-patah.
Grid Display Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan atau menyembunyikan titik-titik
grid pada layar gambar.
Ortho Mode Dalam kondisi On akan membantu
menggambar obyek agar garis selalu tegak
lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off
akan memungkinkan berbentuk serong.
Polar Tracking Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik tertentu
terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah
koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.
Obyek Snap Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair di titik tertentu pada
obyek dan akan ditandai dengan sebuah
icon berbeda pada tiap titik yang akan
ditunjuk.
Obyek Snap Tracking Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik awal terhadap
obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh
cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .
Show/hide Line Weight Dalam kondisi on menampilkan perbedaan
tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan
bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak
akan ditampilkan.
A. Toolbar Drawing
Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar
drawing dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D
Tombol Fungsi
B. Toolbar Modify
Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing
dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D
Tombol Fungsi
Tombol Fungsi
D. Toolbar Annotation
Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk
memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk
obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa
menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang
melekat pada obyek tersebut.
Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang
dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks
seperti dijelaskan di bawah ini :
Tombol Fungsi
Multiline text Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri
yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun
bentuk dan isi teks.
Linear Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang
diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut
derajad, koordinat
Multileader Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai
keterangan yang melekat pada obyek tersebut.
F. Toolbar Utilities
Toolbar utilities berisi tombol perintah yang digunakan untuk
menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style
ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih
tipe point yang disenangi.
G. Toolbar Clipboard
Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk
mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special.
Osnap Fungsi
Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek
garis.
Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis.
f. Otrack
Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan
memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan
digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putus-
putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.
g. Dyn
Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam
mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad.
h. Lwt
Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar
properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad.
i. Model
Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang
kerja AutoCad.
b) Bagian Angle
Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan
digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal
Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec,
Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.
Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit
angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang
koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin
tinggi tingkat ketelitiannya.
A. Garis (line)
Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat
objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L
LINE Specify first point :
Specify next point or [undo] :
a. Koordinat absolute : x, y
Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda
dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan
dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan
b. Koordinat relative : @ x,y
Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya
selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0
c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut
Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan
pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan
oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang
berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+)
seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi
tidak terlalu rumit.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau
garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa
300
Klik pertama
sembarang di layar
C. Lingkaran (circle)
Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek
lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik – titik tertentu yang menjadi prinsip
menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus
mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu
titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik – titik tersebut menjadi prinsip
utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan
ukuran objek yang diharapkan.
Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel
2.6 dan Gambar 2.23 antara lain :
Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran
Metode Keterangan
Center – radius Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya.
Center – diameter Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.
Batas Circle
Obyek circle 2P
Sebelum Sesudah
2 Point
Sebelum Sesudah
D. Ellips (ellipse)
Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek
ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali
busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh
penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar
2,24
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ellipse atau el atau klik panel
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar
sebagai titik awal
Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50
Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka
misal 150
Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar /
dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi
ellipse seperti pada Gambar 2.25
Minor Radius
Center Axis
End Angle
Start Angle
End Angle
Start Angle
Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o
Obyek Ellipse
Isocircle
Sebelum Sesudah
Sebelum Sesudah
Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End
c. Pilihan start – center – angle
Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik
acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai
besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi
dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik di T2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A
Sebelum Sesudah
Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length
dengan Panjang 100 Units
e. Pilihan start – end – angle
Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang
dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc
ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai
sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32
Sebelum Sesudah
Sebelum Sesudah
Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction
F. Poligon (Polygon)
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi
banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu
membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek
Kita dapat menerapkan perintah – perintah membuat objek, tentu saja harus
dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas
editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan
pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada
bagian 3.1 – 3.16
Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat
ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang
disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita
menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi
objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama
seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan
dipindahkan.
Base point
Sebelum
Base point
Hasil Rotasi
Base point
Proses Rotasi
Sebelum Sesudah
Memilih
Obyek
Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek.
Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus – kasus
dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain :
total number of items & angle to fill
Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu
sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi
objek.
total number of items & angle between items
Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak
objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut
tertentu antar objek.
Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
Langkahnya sebagai berikut :
Command : stretch atau s atau klik panel
Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon…
Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan
mouse
Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3,
klik kanan mouse
Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek,
geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X.
Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter
untuk mengakhiri stretch.
c. Lengthen – Percent
Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang
pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran
awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang
nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 – 100 % objek akan diperpendek
seperti Gambar 3.12
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P
Enter percentage length <10> : ketik nilai 55 % untuk memperpendek
ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.
f. Lengthen – Dynamic
Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah
objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek
berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan
menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar
3.14
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik DY
Select an object to change or [Undo] : Klik objek garis di T1
Specify new end point :, klik titik T2 di batas
Perintah Trim dan Extend saling terkait satu sama lain. Pada saat berada
dalam perintah trim, Anda bisa mengubah perintah menjadi extend dengan
sambil menekan tombol SHIFT atau sebaliknya pada saat berada dalam
perintah Extend berganti menjadi Trim. Perintah Trim digunakan untuk
memotong objek garis berdasarkan batas – batas pemotongan yang telah
ditentukan terlebih dahulu seperti Gambar 3.18
Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline
Langkahnya sebagai berikut :
Pada kondisi tertentu kita menginginkan untuk mengubah bentuk objek dengan
bentuk sudut tidak siku. Fasilitas Option Fillet digunakan untuk membuat sudut
tumpul pada objek dengan menentukan nilai radius. Bentuk objek yang
terkesan kaku akan menjadi kelihatan lebih halus sudutnya seperti Gambar
3.25
Objek – objek yang menyatu seperti objek yang dibuat dengan polyline,
rectangle, polygon, objek dari desain center, atau block, apabila ingin di pisah
menjadi beberapa bagian, maka perlu dipecah menggunakan perintah explode.
4.1 Layer
Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing
Objek Multiline
Pemilihan objek pertama dan kedua yang akan disambung ataupun disatukan
dapat mempengaruhi hasil editing objek multiline.
4.5 Dimensi
4.7 Block
Perintah block sangat efektif untuk sebuah objek yang sering digunakan
berulang – ulang dan akan disisipkan pada sebuah gambar rancangan. Pada
kasus gambar denah, untuk simbol pintu atau jendela, sering digunakan
berulang – ulang, agar simbol tersebut tidak selalu digambar ulang maka lebih
efektif bila objek simbol tersebut dibuat sebagai block. Objek Block hanya
dapat digunakan pada satu file di mana block tersebut dibuat dan paada block
objek tersimpan sebagai simbol dalam file aktif saja.
Semua objek dapat dibuat sebagai block. Notasi atau simbol acapkali
digunakan berulang – ulang, umumnya pada gambar denah atau tampak
sebuah bangunan.
Untuk membuat Block langkahnya sebagai berikut :
Command : block atau b atau klik panel
Perintah ini digunakan untuk membuat block sebuah simbol dalam bentuk file
yang bisa digunakan antar file. Smeua objek, file dan block dapat dijadikan
sumber objek wblock. Perintah Wblock hanya diakses menggunakan perintah
ketik saja. Untuk membuat Wblock langkahnya sebagai berikut :
Buat block attribute, klik tool Make Block , klik tombol Select Object dan pilih
keempat objek attribute di atas. Klik kanan mouse, klik tombol Pick Point, klik
satu titik acuan penyisipan attribute, ketik nama block (misalnya Keterangan)
dan tekan tombol OK untuk mengakhiri.
Secara otomatis attribute akan berubah menjadi keterangan yang Anda ketik
pada bagian Value seperti Gambar 4.40
Lembar layout adalah tempat untuk menata gambar yang telah dibuat
pada model space dan siap cetak di kertas. Pada bagian status bar terdapat
dua macam tabulasi yaitu model space dan layout (paper space). Bekerja pada
lembar layout merupakan tahap akhir sebelum pencetakan. Lembar layout
standar defaultnya ada dua buah yaitu : layout 1 dan layout 2. Layout disebut
juga sebagai Paper Space. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 jumlah layout bisa
ditambah menjadi lebih dari dua lembar.
Layout aktif
Suatu saat layout yang Anda buat telah terlalu banyak atau tidak
terpakai lagi, sehingga perlu untuk mengurangi beberapa layout. Sebagaimana
langkah menambah layout untuk mengurangi atau menghapus layout cukup
sederhana. Lakukan perintah berikut :
1. Arahkan mouse pada layout yang akan dihapus. Klik kanan pada Layout
yang akan dihapus.
2. Pada popup menu yang tampil seperti Gambar 5.2 A, pilih Delete untuk
menghapus sehingga muncul kotak konfirmasi dan klik OK.
Lembar layout secara standar akan diberi nama layout 1 dan layout 2.
Lembar tersebut dapat diganti namanya sesuai dengan yang kita kehendaki.
Pada sebuah gambar rancangan arsitektural diperlukan lembar denah, gambar
potongan, atau gambar detail. Sebagai contoh adalah layout 1 akan kita ganti
namanya menjadi denah. Untuk dapat mengganti nama lembar layout 1 maka
lakukan perintah berikut :
1. Arahkan mouse pada layout yang akan diganti namanya, klik kanan pada
layout seperti Gambar 5.2 A
2. Klik pilihan Rename, ganti isinya dengan nama baru.
3. Tekan tombol OK untuk mengakhiri dan Layout 1 sekarang sudah
berganti namanya menjadi contoh : denah.
2. Klik pilihan “move to end” yaitu pilihan untuk memindah lembar layout ke
posisi terakhir.
3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program.
Selama ini kita bekerja pada lembar dengan warna background hitam
yang disebut sebagai model space. Setiap kali kita mengawali membuat
gambar baru selalu berada di model space. Model Space merupakan lembar
master gambar rancangan yang tak terbatas. Ciri lain adalah bentuk sumbu
koordinat atau UCS untuk model space berbentuk dua anak panah, yang
berada di sudut kiri bawah.
Gambar di model space dapat langsung dicetak namun pada umumnya
secara prosedural, jika Anda akan mencetak gambar rancangan, maka perlu
berpindah atau migrasi dari lembar model space ke paper space. Kita tidak
dapat pindah secara langsung dengan mengetik perintah PSPACE atau PS di
command line.
Berpindah dari model space ke paper space atau sebaliknya, diatur oleh
nilai variable system yang diketik lewat command line, yaitu TILEMODE, di
mana nilai TILEMODE <1> berarti aktif pada model space, sedangkan apabila
nilai TILEMODE <0> berarti aktif pada paper space.
Paper space adalah lembar tempat gambar rancangan yang siap cetak.
Untuk masuk ke paper space, telah disediakan lembar tersendiri. Pada bagian
status bar, terdapat dua buah tab lembar layout yang disediakan. Layout 1 dan
layout 2 lembar inilah yang disebut sebagai paper space. Tampilan paper
space adalah seperti pada Gambar 5.4
Garis Batas
Pencetakan
Garis Batas
Floating Viewport
Background
Paper
Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout
Untuk masuk dalam modus model space, maka Anda dapat langsung
mengakses model space secara mudah yaitu dengan mengklik tab Model
seperti terlihat pada gambar di atas.
Bagian Fungsi
Display Layout and Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan tab
Model Tabs Layout dan model tersebut. Tab layout dan model
merupakan sebuah alternatif lain untuk migrasi antar
modus model space dan paper space secara cepat
selain menggunakan perintah TILEMODE.
2. Ketik nama baru untuk viewport yang kita buat pada bagian New Name.
klik tombol OK.
Untuk memastikan bahwa nama viewport yang telah kita buat tercantum dalam
daftar viewport, maka lakukan pengecekan ulang. Lakukan langkah sama
seperti pada bagian memanggil Named Viewport dan pastikan nama viewport
telah tercantum dalam daftar viewport.
1 Viewport 2 Viewport
3 Viewport
4 Viewport
Option polygonal Viewport tidak akan dapat dilakukan bila kita berada di
dalam model space. Polygonal Viewport hanya aktif pada modus paper space.
Hal ini disebabkan karena pada lembar layout memungkinkan untuk
meletakkan objek dengan batasan sebuah bentuk polygon. Pada kondisi
tertentu membuat viewport dari objek polygon sangat dibutuhkan, seperti untuk
memperbesar bagian tertentu dari sebuah gambar rancangan. Tampilan
polygonal viewport seperti pada Gambar 5.12
Tampilan multiple floating viewport pada modus paper space dibuat dengan
menentukan sendiri batasan untuk floating viewportnya. Keempat gambar yang
berbeda tertera di atas sebenarnya berada dalam modus model space.
AutoCAD menyediakan fasilitas membentuk multiple viewport secara otomatis.
Kita perlu mengatur beberapa hal terkait dengan jenis alat cetak, style
table, jenis kertas yang akan digunakan, lokasi dokumen yang akan dicetak,
posisi gambar pada bidang kertas cetak, dan jumlah pencetakan sebelum
pencetakan dokumen rancangan. Semua hal tersebut akan diatur melalui kotak
dialog Page setup dan caranya lakukan langkah sebagai berikut :
1. Buka dokumen Anda yang siap dicetak.
2. Klik menu File – Page Setup Manager – Modify.
3. Pada kotak dialog yang muncul seperti Gambar 6.1, tentukan tipe alat
cetak yang akan digunakan pada begaian Printer / Plotter.
Jenis Kertas Type Printer/Plotter Plot Style Table
4. Pilih jenis kertas dari bagian Paper Size (misalnya ISO A4). Daftar jenis
kertas yang tercantum didefinisikan berdasarkan type printer / plotter yang
digunakan.
5. Pada bagian Plot Area pastikan terpasang Display, untuk mencetak
secara keseluruhan gambar rancangan atau Limits untuk menyesuaikan
Gambar rancangan yang telah selesai kita buat di dalam model space
dapat dicetak dalam modus Model Space secara langsung dengan
menggunakan perintah PLOT. Prinsip mencetak gambar tersebut baik 2D
ataupun gambar 3D menggunakan langkah pencetakannya adalah sama.
Pencetakan gambar melalui model space secara praktis dapat kita lakukan
seperti tuntunan langkah sebagai berikut :
1. Pada kasus ini kita akan mencetak dokumen rancangan dengan skala 1 :
100 dan menggunakan kertas format A3.
2. Masukkan batas kertas A3. Specify lower left corner or [ON/OFF]
<0.000,0.0000> : 0,0 dan tekan Enter.
3. Specify upper right corner <12.0000,9.0000> : 385000,277000 dan tekan
Enter. Satuan yang digunakan adalah Milimeter.
4. Tampilkan gambar yang akan kita cetak secara keseluruhan dengan
perintah ZOOM dari command line, atau pilih pilihan EXTENT dari menu
View.
5. Hidupkan alat cetak Anda, dan pasang kertas A3 pada posisi yang benar
pada alat cetak Anda.
7. Langkah berikut menentukan jenis plotter atau printer. Pilih menu File –
Plot, atau klik tombol Plot, sehingga akan dimunculkan kotak dialog Plot,
seperti gambar di atas.
8. Klik tombol Modify, atur ketentuan seperti pada langkah page setup di
atas.
9. Klik tombol Full Preview untuk melihat tampilan sementara gambar pada
kertas sebelum dicetak. Apabila posisi gambar belum sesuai dengan yang
dikehendaki maka kita harus mengaturnya melalui bagian Plot Offset.
10. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari lembar kerja Preview.
Untuk mengatur posisi gambar pada kertas, klik pilihan Center to Page
agar secara otomatis gambar diposisikan di tengah – tengah halaman,
atau
11. Aturlah berdasarkan pada sumbu X, Y, sehingga Anda perlu mengubah
nilai X untuk posisi arah mendatar dan mengubah nilai Y untuk mengubah
posisi vertikal gambar pada kertas.
12. Klik OK untuk memulai pencetakan gambar.