MENGINTERPRETASIKAN
GAMBAR TEKNIK
Kode Kompetensi : 021-DKK-005
Disusun Oleh:
Citro Mulyo
Kompetensi Keahlian
Teknik Sepeda Motor
SMK NUSA MANDIRI
2013
KATA PENGANTAR
Modul ini disusun sebagai bahan ajar untuk mata pelajaran Menginterpretasikan
Gambar Teknik dengan Kode kompetensi 021-DKK-005 pada kompetensi keahlian
Teknik Sepeda Motor SMK Nusa Mandiri.
Sebagai alat komunikasi di industri, gambar mempunyai peran yang penting .sebagai
bahasa diantara perancang dan pelaksana. Agar dapat terjadi komunikasi yang intensif tanpa
adanya kesalahan interprestasi diantara mereka yang ada di industri dalam pembuatan
produk, maka diperlukan penguasaan kemampuan dalam membuat dan membaca
gambar teknik. Dalam modul ini dimuat aturan dasar bagaimana membaca gambar dan
membuat gambar sesuai dengan standar ISO.
Buku ini sangat penting bagi para peserta didik TSM, sehingga apabila mereka
berada didunia industri paling tidak sudah mendapat bekal bagaimana dasar gambar teknik
yang menyangkut kemampuan aturan gambar, membaca pandangan gambar, serta
bagaimana menyusun, mengurai dan membentangkan gambar. Memang untuk dapat
menjadi berkompeten memerlukan latihan yang lebih banyak, untuk itu diharapkan setelah
mempelajari teori langsung latihan praktik menggambar.
Dalam pemakaian modul ini, tetap diharapkan berpegang kepada azas keluwesan,
azas kesesuaian dan azas keterlaksanaan sesuai dengan karakteristik kurikulum SMK yang
disempurnakan.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
Judul ...................................................................................................................................... i
Kata Pengantar .................................................................................................................... ii
Daftar Isi.............................................................................................................................. iii
Bab 1 Pengenalan Gambar Teknik ................................................................................... 1
1.1. Fungsi dan Sifat Gambar ............................................................................................ 1
1.1.1. Gambar Sebagai "Bahasa Teknik" ....................................................................... 1
1.1.2. Fungsi Gambar Teknik......................................................................................... 3
1.1.3. Sifat-sifat Gambar ............................................................................................... 4
1.1.4. Standarisasi Gambar ........................................................................................... 4
1.2. Alat-alat Gambar dan Penggunaannya........................................................................ 5
1.2.1. Alat-alat Gambar.................................................................................................. 5
1.2.1.1. Papan Gambar dan Meja Gambar.......................................................... 5
1.2.1.2. Kertas Gambar ....................................................................................... 6
1.2.1.3. Pensil Gambar........................................................................................ 9
1.2.1.4. Jangka .................................................................................................. 10
1.2.1.5. Mistar................................................................................................... 11
1.2.1.6. Penggaris.............................................................................................. 11
1.2.1.7. Busur Derajat ....................................................................................... 12
1.2.1.8. Penghapus dan Pelindung Penghapus.................................................. 13
1.2.1.9. Pita Gambar dan Selotip ...................................................................... 13
1.2.1.10. Alas Gambar ...................................................................................... 13
1.2.1.11. Mesin Gambar ................................................................................... 13
1.2.2. Cara Menggunakan Peralatan Gambar............................................................... 14
1.2.2.1. Menempatkan Kertas Gambar ............................................................ 14
1.2.2.2. Memindahkan Ukuran ........................................................................ 14
1.2.2.3. Menggambar Garis Lurus ................................................................... 15
1.2.2.4. Menggambar Lingkaran...................................................................... 16
1.3. Garis, Angka dan Huruf dalam Gambar ................................................................... 18
1.3.1. Garis .................................................................................................................. 18
1.3.1.1. Jenis-jenis Garis.................................................................................. 18
iii
1.3.1.2. Penggunaan Garis ............................................................................... 19
1.3.1.3. Garis-garis yang Berhimpit ................................................................ 21
1.3.2. Angka dan Huruf............................................................................................... 21
1.3.2.1. Bentuk Angka dan Huruf.................................................................... 21
1.3.2.2. Ukuran Angka dan Huruf ................................................................... 22
1.4. Etiket Gambar ........................................................................................................... 24
Bab 2 Menggambar Teknik .............................................................................................. 25
2.1. Kontruksi Geometris ................................................................................................. 25
2.1.1. Membuat Garis Tegak Pada Garis Lurus ........................................................... 26
2.1.2. Membuat Garis Lurus Menjadi Dua Sama Panjang........................................... 27
2.1.3. Membagi Garis Sama Panjang ........................................................................... 27
2.1.4. Memindahkan Sudut .......................................................................................... 27
2.1.5. Membagi Sudut Menjadi Dua Sama Besar ........................................................ 28
2.1.6. Membagi Sudut Siku-siku Menjadi Tiga Sama Besar ....................................... 28
2.1.7. Menggambar Segitiga ........................................................................................ 29
2.1.8. Menggambar Bujur Sangkar .............................................................................. 31
2.1.9. Menggambar Lingkaran ..................................................................................... 31
2.1.10. Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar ....................................................... 32
2.1.11. Menggambar Garis Singgung Lingkaran ......................................................... 32
2.1.12. Menggambar Segi Lima Beraturan .................................................................. 33
2.1.13. Menggambar Segi Enam Beraturan ................................................................. 34
2.1.14. Mengambar Segi Tujuh Beraturan ................................................................... 34
2.1.15. Menggambar Segi Delapan Beraturan ............................................................. 35
2.1.16. Menggambar Segi Sembilan Beraturan .......................................................... 35
2.1.17. Menggambar Segi Sepuluh Beraturan ............................................................ 36
2.1.18. Menggambar Ellips ......................................................................................... 36
2.1.19. Menggambar Bulat Telur ................................................................................ 37
2.1.20. Menggambar Parabola .................................................................................... 37
2.1.21. Menggambar Hiperbola .................................................................................. 38
2.2. Penyajian Gambar Tiga Dimensi .............................................................................. 39
2.2.1. Gambar Proyeksi................................................................................................ 39
2.2.2. Proyeksi Piktorial ............................................................................................... 39
2.2.2.1. Proyeksi Isometri ................................................................................. 39
iv
2.2.2.2. Proyeksi Dimetri.................................................................................. 41
2.2.2.3. Proyeksi Miring ................................................................................... 42
2.2.2.4. Proyeksi Perspektif .............................................................................. 43
2.2.3. Proyeksi Ortogonal ............................................................................................ 44
2.2.4. Proyeksi Pandangan ........................................................................................... 45
2.2.4.1. Proyeksi Eopa ...................................................................................... 45
2.2.4.2. Proyeksi Amerika ................................................................................ 45
2.3. Aturan-aturan Dasar Untuk Penyajian Gambar Kerja .............................................. 48
2.3.1. Penentuan Pandangan......................................................................................... 48
2.3.2. Pandangan Sebagian........................................................................................... 49
2.3.3. Pandangan Setempat .......................................................................................... 49
2.3.4. Pandangan Detail ............................................................................................... 50
2.3.5. Penggambaran Khusus ....................................................................................... 50
2.4. Potongan ................................................................................................................... 53
2.4.1. Penyajian Potongan, Letak Potongan dan Garis Potong.................................... 53
2.4.2. Potongan dalam Satu Bidang ............................................................................. 55
2.4.3. Potongan dalam Lebih dari Satu Bidang ........................................................... 55
2.4.4. Potongan Separuh ............................................................................................. 56
2.4.5. Potongan yang Diputar di Tempat atau Dipindahkan ....................................... 56
2.4.6. Susunan Potongan-potongan Berurutan............................................................. 57
2.4.7. Penampang-penampang Tipis ............................................................................ 57
2.4.8. Bagian yang Tidak Boleh Dipotong................................................................... 57
2.4.9. Arsir ................................................................................................................... 58
2.5. Penulisan Angka Ukuran .......................................................................................... 60
2.5.1. Klasifikasi Pencatuman Ukuran......................................................................... 60
2.5.2. Pencatuman Simbol-simbol Ukuran .................................................................. 63
2.5.3. Pengukuran Ketebalan ....................................................................................... 64
2.5.4. Jenis-jenis Penulisan Ukuran ............................................................................. 65
2.6. Toleransi ................................................................................................................... 70
2.6.1. Penulisan Toleransi ............................................................................................ 71
2.6.2. Cara Penulisan Toleransi Ukuran/Dimensi........................................................ 72
2.6.3. Penandaan Kualitas Permukaan ......................................................................... 73
v
2.7. Suaian........................................................................................................................ 74
2.7.1. Jenis-jenis Suaian ............................................................................................... 74
Bab 3 Simbol Kelistrikan .................................................................................................. 77
3.1. Simbol Kelistrikan .................................................................................................... 77
3.2. Simbol Elektronika ................................................................................................... 78
3.3. Berbagai Simbol Kelistrikan dan Elektronika Otomotif .......................................... 78
Bab 4 Wiring Diagram .................................................................................................... 101
Bab 5 Menginterprestasikan Gambar Teknik dan Rangkaian................................... 109
5.1. Menginterpretasikan Gambar Teknik ..................................................................... 109
5.2. Menginterpretasikan Diagram Rangkaian ............................................................. 110
Daftar Pustaka ................................................................................................................. 111
vi
1
BAB I
PENGENALAN GAMBAR TEKNIK
Tujuan
Setelah mempelajari bab pertama ini, diharapkan anda bisa:
1. Memahami gambar sebagai Bahasa Teknik.
2. Menyebutkan fungsi gambar teknik.
3. Menjelaskan sifat-sifat gambar.
4. Memahami tentang skala gambar serta dapat mengaplikasikan fungsi skala
pada proses menggambar benda dari ukuran sebenarnya ke dalam kertas gambar.
5. Mengetahui serta menggunakan alat-alat gambar.
6. Mengaplikasikan penggunaan garis berdasarkan jenisnya.
7. Memahami bentuk serta ukuran angka dan huruf.
1.1. Fungsi dan Sifat Gambar
1.1.1. Gambar Sebagai "Bahasa Teknik"
Apabila akan dibuat suatu benda kerja di dalam industri permesinan atau mendesain
sebuah kendaraan mobil atau bermotor didunia otomotif, maka pemesan atau perencana
cukup memberikan gambar kerja pada pelaksana atau teknisi, tidak perlu membawa
contoh benda aslinya yang akan dibuat. Hal seperti ini dapat terjadi mengingat gambar
dalam teknik dipakai sebagai sarana untuk mengemukakan gagasan tentang konstruksi
pekerjaan jadi. Dengan demikian secara ringkas dapat dikatakan bahwa gambar
berfungsi sebagai bahasa di industri permesinan.
Untuk dapat melakukan fungsinya sebagai bahasa di industri, maka gambar teknik
mesin harus menjadi alat komunikasi utama di antara orang-orang di dalam membuat
desain dan komponen industri, bangunan dan peralatan konstruksi, dan pelaksana
proyek penghasil permesinan dengan manajemen atau staf ahli permesinan.
Agar dapat melakukan fungsinya sebagai bahasa teknik, maka perlu
penguasaan didalam:
(a) Penggunaan peralatan gambar
(b) Membuat gambar sendiri
(c) Memahami atau membaca gambar yang dibuat oleh orang lain
Dari tujuan-tujuan tersebut, maka kemampuan dalam gambar teknik mesin dapat
dilihat dari bagaimana is memahami atau membaca gambar yang dibuat oleh orang lain
1
dan bagaimana kinerjanya dalam membuat gambar agar dapat dipahami oleh orang lain,
sedangkan kemampuan penggunaan peralatan gambar sudah termasuk dalam kemampuan
membuat gambar, sebab bagaimanapun hasil gambar yang standar pasti diperoleh dari
seseorang yang sudah mempunyai keterampilan dalam penggunaan peralatan gambar.
Gambar teknik mesin harus cukup memberikan informasi untuk
meneruskan maksud apa yang diinginkan oleh perencana kepada pelaksana, demikian
juga pelaksana harus mampu mengimajinasikan apa yang terdapat dalam gambar kerja
untuk dibuat menjadi benda kerja yang sebenarnya sesuai dengan keinginan perencana
atau pemesan. Untuk itu standar-standar, sebagai tata bahasa teknik, diperlukan untuk
menyediakan "ketentuan-ketelatuan yang cukup". Dengan adanya standar-standar
yang telah baku ini akan lebih memudahkan suatu pekerjaan untuk dikerjakan di
industri pada daerah atau negara lain yang kemudian hasil akhirnva akan dirakit pada
industri di daerah atau negara yang berbeda hanya dengan menggunakan gambar kerja.
Agar dapat menggunakan standar-standar gambar yang ada sebagai bahasa,
maka gambar teknik yang dibuat harus dapat memberikan pandangan pada bidang yang
cukup dan aturan-aturan yang benar, sehingga menunjukkan gambar yang lebih jelas.
Selain itu untuk dapat menggunakan gambar sebagai bahasa, orang perlu mempunyai
kemampuan: memahami gambar teknik membuat sketsa-sketsa yang digambar secara
bebas atau diagram-diagram detail, penguasaan seluruh lingkup teknik menggambar yang
khas bagi gambar kerja dalam lapangan kejuruan yang relevan, dan membuat gambar
rancangan (design) lengkap.
Gambar Teknik secara harfiah berasal dari kata Gambar (Suatu alat komunikasi
visual) dan Teknik atau Metode (cara kerja bersistem, atau cara sistematis
dalam mengerjakan sesuatu). Jadi Gambar Teknik adalah metode komunikasi secara
visual dalam menyampaikan informasi hasil rancangan suatu produk secara :
(a) Komunikatif ( mudah dimengerti )
(b) Normatif ( sesuai aturan )
(c) Akurat ( presisi-tepat teknisnya)
(d) Terukur ( memiliki skala )
(e) Efektif ( tepat guna )
Sebagai bahasa, gambar harus mempunyai aturan- aturan yang obyektif yang dapat
dipahami oleh orang-orang yang ahli. Aturan-aturan gambar ini dibuat secara internasional
yang disebut dengan standart ISO.
2
Kegiatan Perancangan Gambar Penyampain Informasi Proses Pembuatan
Gambar 1. Ilustrasi Proses Gambar Teknik
1.1.2. Fungsi Gambar Teknik
Dalam dunia teknik gambar memiliki beberapa fungsi antara lain:
1. Menyampaikan Informasi
Saat ini antara perancang dan pembuat tidak lagi merupakan satu orang yang sama,
tetapi menjadi dua pihak yang berbeda, sehingga antara keduanya perlu alat informasi,
disini peranan gambar tekniks sebagai penyampai informasi.
2. Sebagai Pengawetan, Penyimpanan dan Penggunaan Keterangan
Fungsi gambar dimana gambar sebagai data terhadap produk yang telah
dihasilkan/dibuat. Penyimpaan gambar tersebut beragam, mulai dari hasil print out yang
disimpan dengan baik maupun terhadap media komputer yaitu berupa media penyimpan
dalam memori. Bagaimanapun gambar yang disimpan tersebut digunakan lagi sebagai
bahan penyempurnaan terhadap produk tersebut ataup sebagai bahan pengembangan untuk
kedepan sebagai acuan terhadap model barunya nanti.
3. Menuangkan Gagasan untuk Pengembangan
Gagasan seorang perancang untuk membuat benda-benda teknik mula-mula berupa
konsep dalam pikirannya. Konsep abstrak itu kemudian dituangkan dalam bentuk gambar.
4. Cara-cara Pemikiran dalam Penyiapan Informasi
Cara-cara penyampaian merupakan rencana sebagai kemampuan untuk
menggabungkan ide-ide, prinsip ilmu pengetahuan, sumber daya dan sering kali produk
yang ada menjadi pemecahan untuk suatu permasalahan. Kemampuan memecahkan
permasalahan dalam pembuatan rencana adalah hasil dari pendekatan yang terorganisir dan
teratur kepada permasalahan dikenal sebagai proses pembuatan rencana.
Penyiapan informasi tersebut mengikuti beberapa tahap :
(a) Pengenalan permasalahan
(b) Konsep-konsep dan ide-ide
3
(c) Pemecahan yang disetujui bersama
(d) Model atau prototype
(e) Produksi atau gambar-gambar kerja
1.1.3. Sifat Sifat Gambar
Adapun yang dapat digolongkan sebagai sifat-sifat gambar dan tujuan-tujuan
gambar antara lain:
1. Internasionalisasi gambar
Artinya peraturan-peraturan yang ada dalam gambar teknik dimulai dengan
persetujuan bersama dan kemudian dibuatkan suatu standar perusahaan.
2. Mempopulerkan Gambar
Mempopulerkan gambar berarti bahwa gambar perlu diketahui kejelasan, peraturan-
peraturan dan standarnya. Hal ini dikarenakan golongan yang harus membaca dan
mempergunakan gambar meningkat jumlahnya.
3. Perumusan Gambar
Bidang-bidang industri yang bermacam-macam misalnya permesinan, struktur,
perkapalan, perumahan atau arsitektur dan teknik sipil, semuanya menggunakan gambar
sebagai bahasa teknik. Akan tetapi dari beberapa bidang tersebut, terdapat hubungan yang
erat sebab masing- masing bidang tidak mungkin dapat menyelesaikan suatu proyek tanpa
menggunakan bidang lain. Untuk itu masing-masing bidang mencoba untuk
mempersatukan dan mengidentifisir standar-standar gambar.
4. Sistematika Gambar
Isi gambar sangat mementingkan susunan dan konsolidasi sistem standar gambar.
5. Penyederhanaan Gambar
Penghematan tenaga kerja dalam menggambar adalah penting, tidak hanya untuk
mempersingkat waktu, tetapi juga untuk meningkatkan mutu rencana. Oleh karena itu
penyederhanaan gambar menjadi masalah penting untuk menghemat tenaga dalam
menggambar.
6. Modernisasi Gambar
Dengan kemajuan teknologi, standar gambar telah dipaksa untuk mengikutinya.
Misalnya saja menggambar menggunakan komputer.
1.1.4. Standarisasi Gambar
Pengertian standarisasi gambar adalah aturan-aturan yang disepakati bersama antar
orang-orang, antar organisasi perusahaan. Untuk lingkup negara disebut Standar Nasional
4
dan untuk lingkup antar negara disebut Standard Internasional.
Fungsi standarisasi gambar :
(a) Memberikan kepastian
(b) Menyeragamkan penafsiran
(c) Memudahkan komunikasi teknik
(d) Memudahkan kerja sama antar perusahaan
(e) Memperlancar produksi dan pemasaran
Macam-macam standarisasi tiap-tiap negara cenderung untuk membuat standard
sendiri :
(a) JIS (Japanese Industrial Standard), Jepang
(b) NNI ( Nederland Normalisatie Institut), Belanda
(c) DIN ( Deutsche Industrie Normen), Jerman
(d) ANSI ( American National Standard Institute ), Amerika
(e) SNI ( Standar Nasional Indonesia ), Indonesia
Secara internasional adalah Standard ISO (International Standarization for Organization)
Meskipun perkembangan teknologi komputer berkembang pesat, sehingga
penggambaran yang dilakukan dalam teknik mesin saat sekarang sudah tidak
menggunakan pensil, pena gambar (rapido), jangka dan sebagainya, melainkan
menggunakan aplikasi program gambar seperti penggunaan AutoCad, Solid Work, Pro
Engineering, Catia, Inventor dan program-program yang lain, namun aturan yang
digunakan dalam penggunaan program-program tersebut tetap harus mengacu pada
aturan gambar teknik mesin. Jadi dalam penggunaan garis, huruf, proyeksi dan sebagainya
tetap berdasarkan aturan gambar teknik mesin.
1.2. Alat-alat Gambar dan Penggunaannya
1.2.1. Alat-alat Gambar
Untuk mendapatkan gambar teknik yang baik, tidak hanya menguasai teknik
menggambar yang baik tetapi juga perlu didukung dengan alat-alat gambar yang tepat
penggunaannya.
5
sambungan atau tonjolan. Meja gambar sebaiknya dibuat miring dengan bagian sebelah
atas lebih tinggi supaya tidak melelahkan waktu menggambar. Meja gambar yang dapat
diatur kemiringannya secara manual atau hidrolik. Manual pergerakan kemiringan dan
naik turunnya dengan sistem mekanik, sedangkan meja gambar hidrolik kemiringan dan
naik turunnya meja gambar menggunakan sistem hidrolik.
7
Dalam penggunaan kertas gambar untuk membuat gambar kerja tidak bisa
dilakukan secara sembarangan, harus dibuat sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan,
untuk ukuran kertas gambar A3, A2, Al, dan A0, kedudukan kertasnya adalah mendatar
(lebar pada arah tegak, dan panjang pada arah datar) seperti terlihat pada gambar 4.
9
2. Pensil Mekanik
Pensil mekanik, antara batang dan isi pensil terpisah. Jika Isi pensil habis
dapat diisi ulang. Batang pensil tetap tidak bisa habis. Pensil mekanik memiliki
ukuran berdasarkan diameter mata pensil, misalnya 0.3 mm, 0.5 mm dan 1.0 mm.
Gambar pensil mekanik dapat dilihat pada gambar 7.
1.2.1.4. Jangka
Jangka digunakan untuk membuat lingkaran, membagi garis atau sudut dan
sebagainya. Jangka yang baik memiliki bagian-bagian yang dapat diatur atau setting sesuai
dengan keperluan penggambaran dan juga dengan jarum penusuk yang kecil dan runcing.
1.2.1.6. Penggaris
Untuk menggambar diperlukan bermacam-macam penggaris, antara lain
penggaris T, segitiga, mal lengkungan, mal/sablon bentuk.
1. Penggaris Segitiga
Terdiri dari segitiga siku sama kaki dan sebuah segitiga siku 60 dan diginakan untuk
membuat garis-garis sejajar, sudut-sudut istimewa dan garis yang saling tegak lurus.
12
1.2.1.8. Penghapus dan Pelindung Penghapus
Penghapus terbuat dari karet atau plastik dan digunakan untuk membuang
atau menghapus garis yang salah. Penghapus yang baik harus dapat menghilangkan garis-
garis yang tidak diinginkan dan tidak merusak kertasnya.
Pelindung penghapus ini dipakai bila kita ingin menghilangkan garis salah, dimana
garis ini berdekatan dengan garis-garis lain yang diperlukan. Dengan alat ini garis-garis
yang perlu dapat terlindung dari penghapusan.
3. Kertas gambar yang diletakkan di meja gambar disesuaikan dengan jenis mejayang
digunakan.
4. Kertas gambar diletakkan dekat pada sisi , penempatan Kertas Gambar kiri dan sisi
bawah papan gambar (tidak berlaku bila memakai mesin gambar).
6. Kertas gambar diletakkan pada papan gambar dengan bantuan paku payung atau
pita perekat.
14
2. Dengan menggunakan pensil yang ujungnya tajam, buatlah goresan kecil tepat
di hadapan tanda bagi yang diinginkan dan tegak lurus.
3. Jika diinginkan ketelitian yang lebih tinggi, tanda dapat dibuat dengan tusukan
jarum atau dengan sebuah kaki dari jangka pembagi.
4. Jangan sekali-kali memindahkan ukuran langsung dari mistar ukur dengan jangka
pembagi karena akan merusak mistar ukurnya.
15
Gambar 19. Penggunaan Segita
16
9. Bagilah garis lengkung tersebut dalam bagian-bagian yang cocok dengan mal
lengkung.
10. Bagian-bagian tersebut satu dengan yang lain harus menyambung, sehingga
diperoleh garis lengkung yang licin (smooth).
Gambar 22 . Cara Menggambar Lingkaran Besar dengan Jangka dan Batang Penyambung
17
Gambar 23 . Sablon Lingkaran. Tanda- tanda Harus Berimpit dengan Garis Sumbu
19
Tabel 3. Macam-macam Garis dan Penggunaannya
20
1.3.1.3. Garis-garis yang Berhimpit
Jika dua buah garis atau lebih yang berbeda jenisnya berimpit, maka
penyambungannya harus dilaksanakan sesuai urutan prioritas berikut:
3. Garis potong (garis gores yang dipertebal pada ujungnya pada tempat-tempat
perubahan arah, Jenis H).
21
1.3.2.2. Ukuran Angka dan Huruf
Ukuran huruf dan angka dalam menggambar teknik harus mempunyai karateristik:
mudah dibaca dan tingginya tidak kurang dari 2,5 mm. Maksud dari tinggi huruf dan angka
tidak boleh terlalu kecil, sebab akan menyebabkan sukar dibaca di dalam ruangan.
Selain tidak boleh terlalu kecil, huruf yang digunakan dalam gambar teknik mesin
juga perbandingan tinggi, tebal, jarak diantara huruf dan angka serta kata yang ada harus
proportional. Tabel 4 rnemperlihatkan keterangan tinggi huruf/angka besar (h), tinggi huruf
kecil (c), jarak huruf (a), jarak garis (b), jarak kata (e), dan tebal huruf (d).
Tinggi h dari huruf besar diambil sebagai dasar ukuran. Daerah standar tinggi huruf
yang dipakai adalah sebagai berikut:
2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14 dan 20 mm
23
1.4. Etiket Gambar
Untuk menjelaskan apa yang digambar, di dalam gambar teknik dibuat etiket
gambar yang letaknya disebelah bawah atau bawah bagian kanan. Bentuk dari etiket
gambar ini bermacam-macam, namun bentuk yang umum digunakan adalah model vsm
(verein schweizerischer maschinen = sekolah teknik mesin) dan model penunjukkan
proyeksi.
Bentuk standar etiket gambar model vsm (sekolah teknik) adalah seperti terlihat
pada Gambar 30. Ukuran dan tebal garis serta bentuk tulisan dari etiket ini seperti terlihat
pada Gambar 30 tersebut. Untuk gambar lengkap yang berupa susunan, etiket model vsm
seperti terlihat pada Gambar 31. Pada etiket model vsm susunan ini selain keterangan
seperti pada etiket standar juga ditambahi keterangan-keterangan yang berhubungan
dengan bagian-bagian (detailnya). Bentuk etiket yarig lain adalah model penunjukkan
proyeksi seperti terlihat pada Gambar 32. Ukuran dan garis-garisnya serta tulisannya
seperti terlihat pada gambar tersebut.
3-3-2013 Deny P.
3-3-2013 Deny P.
3-3-2013
25
BAB II
MENGGAMBAR TEKNIK
Tujuan
Setelah mempelajari bab pertama ini, diharapkan anda bisa:
1. Memahami fungsi gambar kontruksi geometris.
2. Menggambar macam-macam kontruksi geometris.
3. Memahami macam-macam proyeksi.
4. Menggambar bentuk proyeksi.
5. Mengetahui aturan-aturan dasar untuk penyajian gambar kerja.
6. Memahami penggunaan potongan dan toleransi.
2.1. Kontruksi Geometris
Dalam menggambar teknik, desainer sering menggunakan kontruksi geometris untuk
membantu dalam menyelesaikannya. Kontruksi geometris yang sering digunakan seperti
garis, sudut, lingkaran, busur, segi banyak dan lain lain.
Penggunaan kontruksi geometris dalam gambar teknik dengan maksud agar hasil
gambar yang didapat lebih baik. Pembuatan elips yang dibuat dengan bantuan lingkaran
hasilnya akan lebih akurat dan pantas dari pada yang dibuat dengan perkiraan aja. Untuk
itulah desainer harus menguasai cara pembuatan kontruksi geometris ini.
2.1.1. Membuat Garis Tegak Pada Garis Lurus
a. Buat garis lurus AB.
b. Dari titik C buat busur DE.
c. Dari titik D lingkarkan jari-jari sembarang ke atas.
d. Dari titik E lingkarkan jari-jari sembarang ke atas sehingga memotong di titik F.
e. Hubungkan titik F dan C. Jadi garis FC tegak lurus dengan AB.
C
A B
D E
Gambar 1. Garis Tegak Pada Garis Lurus
26
2.1.2. Membagi Garis 2 Bagian
a. Buat dua busur lingkaran dengan A dan B sebagai pusat, jari-jari R sembarang.
b. Kedua busur saling berpotongan di a dan b.
c. Tarik garis ab yang memotong AB di C.
d. Maka AC = CB.
28
Gambar 6. Membagi Sudut Siku-siku Menjadi Tiga Sama Besar
2.1.7. Menggambar Segitiga
Untuk dapat menggambar segitiga maka minimal harus ditentukan 3 buah untuk agar
segitiga dapat dibuat sesuai yang dikehendaki. Adapun unsur unsur yang dapat dipakai
sebagai pedomana dalam menggambar segitiga bila ditentukan:
1. Sisi sudut sisi
a. Buat garis AB, dengan mengukur garis pengukuran 1 dengan jangka.
b. Pindahkan sudut yang ditentukan dengan pengukuran urutan 2, 3, 4 terus 5 pada titik A.
c. Ukurkan panjang garis ukuran 6 ke garis sudut yang telah dibentuk pada titik C.
d. Segitiga ABC sudah tergambar.
29
2. Sudut sisi sudut
a. Buat garis AB, dengan mengukur garis pengukuran 1 dengan jangka.
b. Pindahkan sudut yang ditentukan dengan pengukuran urutan 2, 3 pada titik A dan
urutan 4, 5 pada titik B.
c. Pertemuan garis pembentuk kedua sudut memotong titik C.
d. Segitiga ABC sudah tergambar.
30
2.1.8. Menggambar Bujur Sangkar
a. Tentukan lingkaran dengan titik pusat M.
b. Tarik garis tengahnya memotong titik A dan B.
c. Lingkarkan jari-jari dari titik A dan B sama panjang.
d. Hubungkan perpotongan lingkaran dari titik A dan B, sehingga memotong lingkaran yang
ditentukan pada titik C dan D.
e. Titik A, B, C dan D dihubungkan membentuk segi empat beraturan atau bujur sangkar.
31
2.1.10. Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar
Untuk membagi keliling lingkaran sama saja dengan membagi busur lingkarannya.
Untuk menentukan panjang lingkaran sama besar kita gunakan rumus yaitu 360 :
jumlah pembagian keliling yang diinginkan. Contoh kita menginginkan 8 bagian dari busur
lingkaran, maka 360 : 8 = 45 . Berati kita harus membuat sudut luar sebesar 45 atau
membagi lingkaran menjadi 8 bagian atau dapat dikatakan membuat segi 8 beraturan terlebih
dahulu. Ingat buatlah sudut yang dapat dibuat dengan bantuan jangka. Contoh keliling
lingkaran yang dibagi menjadi delapan sama besar.
a. Tentukan lingkarannya pusat M.
b. Tarik garis tengah lingkaran memotong titk A dan B.
c. Buat busur dari titik A dan titik B sama panjang.
d. Tarik perpotongan kedua busur hingga memotong lingkaran diditik C dan D.
e. Buat busur dari titik A dan C sama panjang dan juga busur dari titk B dan titik C sama
panjang.
f. Perpotongan kedua busur dihubungkan ke titik M memotong lingkaran di titik E dan G.
g. Kemudian diteruskan hingga memotong lingkaran berikut di titik F dab H.
h. Keliling lingkaran sudah dibagi 8 sama besar. Yaitu AE, EC, CG, GB, BF, FD, DH dan
HA.
33
2.1.13. Menggambar Segi Enam Beraturan
a. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
b. Tarik garis tengah melalui titk M memotong lingkaran di titik A dan titik B.
c. Buat busur yang sama dari titik A dan titik B sepanjang AM = BM memotong lingkaran.
d. Hubungkan titk potong yang terdapat pada lingkaran tersebut, sehingga tergambarlah segi
enam beraturan.
34
2.1.15. Menggambar Segi Delapan Beraturan
a. Ditentukan lingkaran dengan pusat M.
b. Tarik garis tengah melalui titk M memotong lingkaran di titik A dan titik B.
c. Buat busur yang sama dari titik A dan titik B dan tarisk perpotongan busur
sehingga memotong lingkaran di titik C dan D dan melalui titik M.
d. Bagilah busur AD dan BD sama besar, kemudian tarik garis hingga memotong
lingkaran.
e. Hubungkan ke 8 titik potong pada lingkaran tersebut, sehingga tergambarlah segi
delapan beraturan.
36
Gambar 20. Menggambar Elips
2.1.19. Menggambar Bulat Telur
a. Lebar ditentukan.
b. Buatlah CD tegak lurus garis AB dan buatlah lingkaran ditengah AB.
c. Buatlah garis melalui CB dan DB.
d. Buatlah busur lingkaran jari-jari Cd = AB dari titik C dan D hingga memotong di titik E
dan F . Seterusnya buat busur lingkaran dari titik B jari-jari BE = BF, maka tergambarlah
bulat telur.
37
f. Perpotongan garis-garis tersebut merupakan titik penghubung dalam pembuatan garis
parabola.
38
Gambar 23. Menggambar Hiperbola
2.2. Penyajian Gambar Tiga Dimensi
2.2.1. Gambar Proyeksi
Proyeksi merupakan cara penggambaran suatu benda, titik, garis, bidang, benda
ataupun pandangan suatu benda terhadap suatu bidang gambar. Proyeksi
piktorial/pandangan tunggal adalah cara penyajian suatu gambar tiga dimensi terhadap
bidang dua dimensi. Sedangkan proyeksi ortogonal merupakan cara pemproyeksian yang
bidang proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus terhadap proyektornya.
2.2.2. Proyeksi Piktorial
Untuk menampilkan gambar-gambar tiga dimensi pada sebuah bidang dua dimensi,
dapat dilakukan dengan beberapa macam cara proyeksi sesuai dengan aturan menggambar.
Beberapa macam cara proyeksi antara lain:
2.2.2.1. Proyeksi Isometri
Untuk mendapatkan sedikit gambaran mengenai bentuk benda yang sebenarnya pada
umumnya dibuat gambar isometri, dimetri dan trimetri, dari proyeksi aksonometrinya. Pada
proyeksi aksonometri tidak terdapat panjang sisi yang sebenarnya dari benda yang
bersangkutan. Oleh karena itu, penggambarannya memakan waktu. Di pihak lain gambar
isometri, dimetri atau trimetri setidaknya satu sisi merupakan panjang sisi yang benar. Pada
gambar isometri panjang garis pada sumbu-sumbu isometri menggambarkan panjang yang
sebenarnya. Karena itu penggambarannya sangat sederhana, dan banyak dipakai untuk
membuat gambar satu pandangan. Gambar isometri dapat menyajikan benda dengan tepat
dan memerlukan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara proyeksi yang lain.
39
Ciri pada sumbu
- Sumbu x dan sumbu y mempunyai sudut 30 terhadap garis mendatar.
- Sudut antara sumbu satu dengan sumbu lainnya 120.
Ciri pada ukurannya
- Panjang gambar pada masing-masing sumbu sama dengan panjang digambarnya.
40
2) Proyeksi isometri dengan posisi terbalik
Contoh :
41
1. Ciri pada sumbu
Pada sumbu x mempunyai sudut 10, sedangkan pada sumbu y mempunyai sudut 40.
2. Ketentuan ukuran
Perbandingan skala ukuran pada sumbu x = 1 : 1, dan skala pada sumbu y = 1 : 2, sedangkan
pada sumbu z = 1 : 1
Contoh :
43
Gambar 31. Perspektif Tiga Titik (Perspektif Miring)
2.2.3. Proyeksi Ortogonal
Proyeksi ortogonal adalah gambar proyeksi yang bidang proyeksinya mempunyai
sudut tegak lurus terhadap proyektornya. Garis-garis yang memproyeksikan benda terhadap
bidang proyeksi disebut proyektor. Selain proyektor tegak lurus terhadap bidang proyeksinya
juga proyektor-proyektor tersebut sejajar satu sama lain. Contoh-contoh proyeksi ortogonal
dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
1. Proyeksi ortogonal dari sebuah titik
44
3. Proyeksi ortogonal dari sebuah bidang
45
Keterangan :
P.A = Pandangan Atas
P.Ki = Pandangan Kiri
P.Ka = Pandangan Kanan
P.Ba = Pandangan Bawah
P.Be = Pandangan Belakang
46
Keterangan :
P.A = Pandangan Atas
P.Ki = Pandangan Kiri P.
Ka = Pandangan Kanan
P.Ba = Pandangan Bawah
P.Be = Pandangan Belakang
47
2.3. Aturan-aturan Dasar Untuk Penyajian Gambar Kerja
2.3.1. Penentuan Pandangan
Untuk menggambar pandangan-pandangan sebuah benda, pandangan depan
benda dianggap sebagai gambar pokok. Tetapi pada gambar kerja, jumlah pandangan harus
dibatasi seperlunya, yang dapat memberikan bentuk benda secara lengkap. Pandangan
depan harus dipilih demikian rupa sehingga dapat memberikan bentuk atau fungsi benda
secara umum dan jika pandangan depan ini belum dapat memberikan bentuk atau fungsi
benda secara umum dan jika pandangan depan ini belum dapat memberikan gambaran
cukup dari pada benda tadi, pandangan-pandangan tambahan seperti misalnya pandangan
atas, pandangan kanan dsb.
1. Pemilihan Pandangan Depan
Pandangan suatu benda yang memberikan informasi terbanyak, dinyatakan sebagai
pandangan utama atau pandangan depan.
48
Gambar 39. Posisi Gambar
2.3.2. Pandangan Sebagian
Kadang-kadang suatu benda tidak perlu digambar secara lengkap. Dalam hal
demikian hanya bagian yang ingin diperlihatkan dibuatkan gambarnya. Bagian ini dibatasi
dengan garis tipis kontinu bebas. Artinya garis ditarik tanpa bantuan alat gambar. Pandangan
sebagian dapat digunakan apabila pandangan lengkap tidak dapat memberikan kejelasan
informasi yang diperlukan.
49
2.3.4. Pandangan Detail
Dalam hal-hal dimana bagian dari benda begitu kecil, sehingga tidak dapat
digambarkan atau diberi ukuran dengan baik, bagian tersebut dapat digambar secara
mendetail dengan skala pembesaran. Seperti terlihat pada gambar di bawah bagian poros
yang akan dibesarkan dilingkari dan ditandai dengan huruf besar A. bagian ini kemudian
digambar di tempat lain disertai dengan tandanya dan skalanya.
51
5. Pandangan BendaBenda Simetri
Untuk menghemat waktu dan ruang, suatu objek simetri dapat digambar sebagian
saja. Garis simetri ditunjukan dengan dua garis pendek sejajar pada ujungnya, yang
digambarkan dengan tegak lurus pada garis sumbu.
Cara lain adalah dengan menggambarkan garisgaris gambar pada benda tersebut
sedikit melewati sumbusumbu simetri. Dalam hal ini, garis pendek sejajar dapat
ditinggalkan.
52
Gambar 50. Penggambaran Bagian yang Berulang
2.4. Potongan
2.4.1. Penyajian Potongan, Letak Potongan dan Garis Potong
Tidak jarang ditemui benda-benda dengan rongga-rongga didalamnya. Untuk
menggambarkan bagian-bagian ini dipergunakan garis gores yang menyatakan garis-garis
tersembunyi. Jika hal ini dilaksanakan secara taat asas, maka akan dihasilkan sebuah gambar
yang rumit sekali dan susah dimengerti. Bayangkan saja jika sebuah lemari roda gigi harus
digambar secara lengkap! Untuk mendapatkan gambaran dari bagian-bagian yang
tersembunyi ini, bagian yang menutupi dibuang. Gambar demikian disebut gambar
potongan, atau disingkat saja dengan potongan.
Gambar di bawah memperlihatkan sebuah benda dengan bagian yang tidak kelihatan.
Bagian ini dapat dinyatakan dengan garis gores. Jika benda ini dipotong, maka bentuk
dalamnya akan lebih jelas lagi. Gambar memperlihatkan cara memotongnya dan gambar sisa
bagian benda setelah benda yang menutupi disingkirkan. Gambar sisa ini diproyeksikan ke
bidang potong, dan hasilnya disebut potongan. Gambarnya diselesaikan dengan garis tebal.
Dalam hal-hal tertentu bagian-bagian yang terletak di belakang potongan ini tidak
perlu digambar. Hanya jika bagian ini diperlukan, maka bagian di belakang potongan ini
digambar dengan garis gores.
53
Gambar 52. Contoh Gambar Potongan
Apabila gambarnya tampak jelas, maka letak bidang potongnya tidak perlu pejelasan.
Akan tetapi, apabila gambar tidak tampak jelas perlu penjelasan dengan memperlihatkan
bidang potongnya. Caranya dengan menunjukan letak potongan dan garis potongan pada
gambar proyeksi yaitu dinyatakan dengan garis potong.
Ciri-ciri garis potong adalah sebagai berikut:
- Garis potong digambar dengan garis sumbu yang ujungnya dipertebal.
- Garis yang dipertebal juga terdapat pada garis potong yang berubah arah.
- Terdapat tanda dengan huruf besar pada ujung-ujung garis.
- Anak panah sebagai petunjuk arah penglihatan.
54
2.4.2. Potongan dalam Satu Bidang
Potongan dalam satu bidang bisa disebut juga dengan potongan penuh.
Gambar 54. Potongan Dengan Gambar 55. Potongan Lebih dari Satu
Dua Bidang Menyudut Bidang
55
2.4.4. Potongan Setengah
Bagian-bagian simetrik dapat digambar setengahnya sebagai gambar potongan dan
setengahnya lagi sebagai pandangan. Dalam gambar ini garis-garis yang tersembunyi tidak
perlu digambar garis gores lagi karena sudah jelas pada gambar potongan.
56
2.4.6. Susunan Potongan-potongan Berurutan
Potongan-potongan berurutan dapat disusun pada gambar di bawah ini. Hal ini
diperlukan untuk memberi ukuran atau alasan lain. Potongan-potongan pada gambar
semuanya terletak pada sumbu utama dan pada gambar masing-masing terletak di bawah
garis potongnya.
57
Gambar 61. Bagian-bagian yang Tak Dapat Diperlihatkan oleh Potongan
2.4.9. Arsir
Untuk membedakan gambar potongan dari gambar pandangan, dipergunakan arsir,
yaitu garis-garis tipis miring. Kemiringan garis arsir adalah 45 terhadap suatu sumbu atau
terhadap garis gambar (Gambar 62). Jarak garis-garis arsir disesuaikan dengan besarnya
gambar. Bagian-bagian potongan yang terpisah diarsir dengan sudut yang sama. Arsiran
dari bagian-bagian yang berdampingan harus dibedakan sudutnya, agar jelas (Gambar 63).
Penampang-penampang yang luas dapat diarsir secara terbatas, yaitu hanya pada
kelilingnya saja (Gambar 64). Potongan-potongan sejajar dari benda yang sama yang
terdapat pada potongan meloncat diarsir serupa, tetapi dapat juga digeser jika dipandang
perlu (Gambar 65). Garis-garis arsir dapat dihilangkan untuk menulis huruf atau angka, jika
hal ini tidak dapat dilakukan di luar daerah arsir (Gambar 66).
58
Gambar 65. Arsir pada Potongan Sejajar
59
2.5. Penulisan Angka Ukuran
Penulisan angka ukuran ditempatkan di tengah-tengah bagiar atas garis ukurnya, atau
di tengah-tengah sebelah kiri garis ukurnya. Untuk kertas gambar berukuran kecil maka
penulisan angka ukuran pada garis ukur harus tegak, kertas gambarnya dapat diputar ke
kanan, sehingga penulisan dan pernbacaannya tidak terbalik. Angka ukuran harus dapat
dibaca dari bawah atau dari sisi kanan ganis ukurnya.
62
Gambar 72. Pemberian Ukuran Pada Bagian-bagian Yang Simetris
2.5.2. Pencatuman Simbol-simbol Ukuran
Untuk benda-benda dengan bentuk tertentu, ukurannya dicantumkan disertai simbol
bentuknya: misal benda-benda yang berbentuk silinder, bujur sangkar, bola dan pingulan.
Keterangan:
50 = Diameter bola dengan ukuran 32 mm
SR 16 = Jari-jari bola dengan ukuran 16 mm
C3 = Chamfer atau pinggulan dengan ukuran 3 x 45
023 = Simbol ukuran silinder, dengan ukuran 23 mm
34 = Simbol ukuran bujur sangkar, dengan ukuran sisinya 34 mm
120 = Simbol ukuran tidak menurut skala yang sehenarnya
M12 = Simbol ukuran ulir dengan jenis ulir metris dan
diameter luarnya 12 mm
2 = (Silang/cros clengan garis tipis) ; simbol bidang rata
I = (Strip titik tebal) ; simbol bagian yang dikerjakan khusus
65
Gambar 81. Ukuran Berimpit
5. Pengukuran Terhadap Bidang Referensi
Bidang referensi adalah bidang batas ukuran yang digunakan sebagai jatokan
pengukur Contoh : pengukuran benda kerja bubutan terhadap bidang datar/ rata.
66
Gambar 83. Pengukuran Koordinat
7. Pengukuran Yang Berjarak Sama
Untuk memberikan ukuran pada bagian yang berjarak sama, penunjukan ukurannya
dapat dilaksanakan sebagai berikut.
68
Gambar 88. Pengukuran Profil
11. Cara Membuat Gambar Mur dan Baut, serta Pengukurannya.
Gambar 90. Pembuatan Gambar Baut dan Pembuatan Gambar Mur dan Baut
69
2.6. Toleransi
Toleransi merupakan batas-batas ukuran yang masih diijinkan untuk keperluan suatu
perakitan agar bisa berjalan sesuai dengan keinginan. Penulisan toleransi sangat diperlukan
mengingat pada saat gambar dikerjakan dengan mesin akan ada penyimpangan. Hal ini
karena pada umumnya mesin yang digunakan cenderung memiliki beberapa kelemahan,
antara lain:
(a) Penyetelan mesin perkakas yang tidak bisa sempurna
(b) Adanya keausan alat potong/ pahat
(c) Adanya perubahan temperatur benda kerja saat pengerjaan
(d) Besarnya gaya pemotongan
70
2.6.1. Penulisan Toleransi
Penulisan toleransi pada gambar mesin merupakan informasi penting agar ada
persamaan persepsi dalam membaca gambar. Ada beberapa macam teknik penulisan
toleransi suaian dan penyimpangan, antara lain:
1. Toleransi Suaian ISO
Gambar 94. Penulisan Toleransi Suaian Dengan Lambang dan Nilai Penyimpangan
3. Toleransi dan Nilai Penyimpangan
72
2. Satuan Toleransi
Satuan toleransi merupakan bilangan konstan dengan satuan (unit) m yang besarnya
tergantung pada batas-batas daerah ukuran nominal. Dalam sistem ISO telah ditetapkan 20
kelas toleransi (grades of tolerance) yang dinamakan toleransi standar yaitu mulai dari IT 01,
IT 0, IT 1 sampai dengan IT 18. Untuk kualitas 5 sampai 16 harga dari toleransi standar
dapat dihitung dengan menggunakan satuan toleransi i (tolerance unit), yaitu :
Di mana :
i = Satuan toleransi (dalam Pm)
D = Rata-rata geometrik batas-batas ukuran nominal ( mm)
Dimana:
a = Harga/tingkat kekasaran
b = Jenis Pengerjaan
c = ukuran lebih (allowance)
d = serat alur/serat pengerjaan potong
73
Contoh:
Benda berikut akan dikerjakan dengan mesin misalnya mesin bubut, mesin gerinda
atau lainnya dengan kualitas kekasaran N7 (kekasaran tertinggi), dan akhirnya dicrom
dengan tingkat kekasaran N5. Agar dapat dipahami oleh operator mesin, maka benda
tersebut harus diberi simbol sebagai berikut:
74
2. Suaian Paksa (Interference Fit)
Suaian yang akan menghasilkan kerapatan, daerah toleransi lubang selalu terletak di
bawah toleransi poros.
75
Location/Clearance H7 h6
Location - slight
H7 k6
interference
Location/Transition H7 n6
Location/Interference-
Press fit which can be H7 p6
separated
Medium Drive H7 s6
Force H7 u6
Tabel 1. Suaian (limits and fits) Menggunakan Basis Lubang
76
BAB III
SIMBOL KELISTRIKAN
Tujuan
Setelah mempelajari bab pertama ini, diharapkan anda bisa:
1. Memahami simbol kelistrikan.
2. Memahami simbol elektronika.
3. Mengenal berbagai simbol kelistrikan dan elektronika otomotif.
3.1. Simbol Kelistrikan
Simbol kelistrikan bertujuan untuk menyingkat keterangan-keterangan dengan
menggunakan gambar. Simbol listrik sangat penting untuk dipelajari dan dipahami
karena hampir semua rangkaian listrik menggunakan simbol-simbol.
Gambar simbol untuk teknik telah diatur oleh lembaga normalisasi atau standarisasi.
Beberapa lembaga yang menormalisasi simbol-simbol listrik antara lain:
ANSI : American National Standard Institute
JIC : Joint International Electrical Association
NMEA : National Manufacturer Electrical Assotiation
DIN : Deutche Industrial Norm
VDE : Verband Deutcher Elektrotechniker
NEC : National Electrical Code
IEC : International Electrical Commission.
Meskipun banyak lembaga yang mengeluarkan simbol listrik, namun dalam
normalisasinya telah diatur sedemikian rupa sehingga suatu simbol tidak mungkin
mempunyai dua maksud atau dua arti, begitu sebaliknya dua gambar simbol mempunyai satu
maksud (Interpretasi).
Diantara negara yang sudah maju industri kelistrikannya menentukan normalisasi
sendiri, bahkan diikuti oleh dunia teknik pada umumnya. Contoh negara yang mempunyai
normalisasi sendiri adalah Amerika dan Jerman.
Simbol listrik dari kedua negara tersebut agak berlainan bentuk maupun
interpretasinya, namun semua itu dapat dipahami karena sama-sama bertujuan untuk
memudahkan dan membuat lancar kegiatan teknik yang dihadapi.
Indonesia berdasarkan pertemuan yang diprakarsai oleh LIPPI (Lembaga
Ilmu Pengetahuan Indonesia) antara ilmuwan dan kalangan industri telah berhasil membuat
standar simbol yang berhubungan dengan kelistrikan arus kuat. Hasil tentang simbol listrik
77
ini telah dituangkan dalam buku PUIL 1977. (Peraturan Umum Instalasi Listrik) dan
diperbaharui lagi dalam PUIL 1987 dan PUIL 2000.
3.2. Simbol Elektronika
Sama seperti simbol listrik, simbol elektronika juga dinormalisasi oleh lembaga
internasional seperti oleh:
ANSI : American National Standard Institute.
IEEE : The Institute of Electrical and Electronics Engineers.
IEC : International Electrotechnical Commission.
3.3. Berbagai Simbol Kelistrikan dan Elektronika Otomotif
Simbol adalah lambang yang mewakili nilai-nilai tertentu, dalam dunia teknik
simbol diartikan sebagai lambang yang mewakili suatu komponen. Jadi simbol kelistrikan
dan elektronika dalam otomotif adalah lambang-lambang komponen kelistrikan ataupun
elektronika yang dipakai di dunia otomotif. Kelistrikan dan komponen elektronika tersebut
diguna kan pada sistem kelistrikan kendaraan, baik berupa sistem penerangan, tanda belok
atau klakson. Berikut beberapa simbol beserta keterangan komponen kelistrikan kendaraan.
1. Presentasi Peralatan
2. Konduktor/ Penghantar
Konduktor, dengan tebal bervariasi ke peralatan
1
yang penting.
78
4 Konduktor fleksibel yang tergantung bebas.
79
9 Kotak terminal dengan dapat dipisahkan atau
hubungan terminal.
6. Tahanan
Tahanan secara umum (juga digunakan untuk busi
1
pijar dan pemanas tahanan).
80
Tahanan variabel, tahanan dengan kontak
bergerak (dengan dua terminal).
3
Tegangan pembagi dengan kontrol penggerak
(dengan 3 terminal).
5 Impedansi.
8 Sensor posisi.
8. Transformator
1 Transformator, simbol umum.
81
Dengan pengetap tetap, dengan identifikasi dari
2
elektrode luar.
10. Baterai
1 Tegangan, polarisasi dan jumlah sel dapat dilihat, garis panjang, menunjukan pelat positif.
Simbol umum untuk baterai, baterai sel multi
2
(jumlah sel).
11. Lampu, Lampu Kepala dan Tabung Elektron
Bohlam lampu secara umum, dengan satu
1
filamen.
4
Simbol umum lampu kepala pada blok diagram.
82
12. Listrik Mekanik
Penunjukan dari arah gerakan, garis lurus, tanda
panah ke kanan, ke kiri pada dua arah (kanan-kiri)
1
berputar (rotasi), secara jarum jam, berlawanan
jarum jam, kedua arah.
83
Kemudi.
14
16
Dioperasikan dengan handel penggerak.
Rem magnet
19
Rem aliran Eddy
13. Sakelar
Pengembali
Otomatis Nonotomatis
1 Membuat kontak.
2 Kontak pemutus.
84
5 Kontak terlepas dua kutub.
85
Kontak terlepas jika dioperasikan (arah
15
berlawanan).
16 Sakelar termo.
19 Titik hubungan.
86
Dikombinasikan dengan sakelar putar dan sakelar
tekan.
Dioperasikan dengan memutar.
5
Dioperasikan dengan menekan.
Sakelar start dan sakelar lampu, sakelar ditekan
kembali secara otomatis dari posisi 2 ke posisi 1.
8 Relai arus.
87
9 Peralatan pendorong untuk relai termal.
88
Relai arus lebih magnet listrik dengan peralatan
2
pelepas bimetal.
9 Efek kapasitas.
10 Efek pemutar.
12 Sinar datang.
89
Tahanan PTC
2 perubahan nilai tahanan tergantung pada
perubahan temperatur.
Tahanan PTC
3 perubahan nilai tahanan kebalikan daripada
perubahan temperatur.
5 Diode Z
90
a). Diode photo
6
b). Diode yang bercahaya
22. Transistor
Terminal PNP
E = Emiter
1
C = Kolektor
B = Base/dasar
2 Transistor NPN
91
23. Penunjukan atau Instrumen Pengukur
V = Volmeter
A = Ammeter
2
= Ohmmeter
W = Wattmeter
3 Termokopel
4 Arus trafo
5 Voltase drop
7 Klakson
8 Speaker
9 Mikrophone
92
10 Kipas listrik
11 Jam listrik
13 Radio penerima
14 Bel listrik
3 Penstabil tegangan
5 Frekuensi radio
7 Inverter, vibrator/penggetar
8 Pengubah DC
93
9 Oscilator reaksi
10 Peralatan transistor
12 Pik-up induksi
13 Pik-up kapasitas
94
27. Jangkar, Rotor
3 Dengan kumparan
5 Generator, motor
6 Motor, generator
28. Kumparan
Kumparan disajikan dalam bentuk kotak padat
(blok hitam), pada mesin komutator kumparan
1
ditunjukan di sebelah kanan jangkar pada sudut
90 ke arah mendatar dari jangkar.
95
Arah arus, bentuk arus konvensional (+ ke -)
4 kumparan searah jarum jam dengan aliran arus
yang melewati arah arus dan medan magnet.
Generator shunt
2 Putaran searah jarum jam
Putaran berlawanan arah jarum jam
4 Generator shunt
96
30. Motor DC, Motor Starter
97
Motor pembalik:
10 L = putaran berlawanan jarum jam
R = putaran searah jarum jam
3 Generator magnet
32. Motor AC
98
Motor pembangkit AC dengan kumparan starter
3
pada stator menstart sendiri seperti no. 2 di atas.
33. Alternator
1 Relai Tachometrik.
99
2 Saklar sensor temperatur.
100
BAB IV
WIRING DIAGRAM
Tujuan
Setelah mempelajari bab pertama ini, diharapkan anda bisa:
1. Memahami diagram wiring.
2. Menjelaskan diagram wiring.
3. Mengenal rangkaian penerangan (lampu besar, dim, rem, kota, dan lampu plat)
4. Mengenal rangkaian tanda belok (lampu sein)
5. Mengenal rangkaian sistem peringatan akustik/suara (klakson)
4.1. Diagram Wiring
Pernahkah anda terpikir di saat malam hari di jalan raya terdapat kendaraan dengan
lampu menyala? Pernahkah anda saat hendak menyeberang kemudian melintas kendaraan
yang memberi peringatan suara/mengklakson? Pernahkah anda melihat beberapa kendaraan
yang berbelok pada sisi kanan atau kiri kendaraan tersebut terdapat lampu yang sedang
berkedip?
Jika anda berpikir bagaimana hal-hal tersebut di atas bekerja, tentu jawabannya
adalah karena terdapat sistem kelistrikan pada kendaraan tersebut. Lalu bagaimanakah
kelistrikan tersebut dapat bekerja sesuai fungsi dan tujuan yang dikehendaki. Hal tersebut
adalah karena dalam sistem kelistrikan tersebut dibuat suatu rangkaian sedemikian rupa
atau bisa disebut dengan diagram rangkaian kelistrikan.
Dalam kegiatan desain engineering, maintenance ataupun troubleshooting, sangatlah
essensial bagi seorang engineer atau teknisi, entah itu personel di bidang kelistrikan ataupun
di bidang lain (elektronika maupun telekomunikasi) untuk bisa mengerti ataupun
menguasai diagram rangkaian. Diagram rangkaian merupakan suatu gambar atau
petunjuk tentang komponen apa yang ada di dalam suatu rangkaian listrik, fungsinya dan
hubungan antar rangkaian, sehingga diharapkan bila seorang engineer atau teknisi mengerti
tentang diagram rangkaian tesebut, mereka akan lebih tepat dalam mendesain suatu
rangkaian ataupun menganalisa gangguan terhadap suatu rangkaian. Secara umum diagram
rangkaian dibedakan menjadi empat macam. Dengan mengerti dan memahami keempat
diagram rangkain tersebut, akan mudah bagi seseorang untuk membaca jeroan dari suatu
rangkaian.
101
1. Schematic Diagram
Schematic Diagram merupakan suatu gambar teknik yang menggambarkan suatu
rangkaian dengan menggunakan simbol simbol listrik. Dalam Schematic Diagram simbol
simbol listrik tersebut dihubungkan dengan garis yang menggambarkan koneksi dan
hubungan dari komponen komponen listrik di dalam rangkaian. Dengan menggunakan
Schematic Diagram, cara kerja dari suatu sistem kelistrikan dapat diamati dari input sampai
dengan outputnya.
103
Diagram rangkaian memperlihatkan hubungan antara berbagai variasi kelistrikan
unit-unit pada instalasi kelistrikan kendaraan bermotor. Dimana prinsip-prinsip tersebut
digunakan juga seperti pada kapal boat, kapal besar, instalasi permanen, atau yang lainnya.
Diagram tersebut merupakan suatu petunjuk atau penuntun hubungan konduktor atau
tahanan dan sebagai penolong kita dalam mengatasi permasalahan-permasalahan yang ada.
Pada tiap kendaraan akan memiliki diagram rangkaian yang berbeda-beda tergantung merk
atau jenis kendaraan tersebut. Akan tetapi perbedaan diagram tersebut tetaplah memiliki
konsep dan fungsi tujuan yang sama.
Dalam pembahasan kali ini akan disajikan contoh rangkaian diagram kelistrikan pada
kendaraan bermotor yang antara lain adalah rangkaian penerangan (lampu besar, dim, rem,
kota, dan lampu plat), rangkaian tanda bolek (lampu sein) dan rangkaian sistim
peringatan akustik/suara (klakson).
104
Gambar 5. Kode Warna Perkabelan
105
Gambar 7. Wiring Diagram Astrea Grand
106
Gambar 8. Wiring Diagram Gl Neotech
107
Gambar 8. Wiring Diagram Karisma
108
BAB V
MENGINTERPRESTASIKAN
GAMBAR TEKNIK DAN RANGKAIAN
Tujuan
Setelah mempelajari bab pertama ini, diharapkan anda bisa:
1. Menerjemahkan informasi dari gambar teknik.
2. Menerjemahkan informasi dari diagram rangkaian.
5.1. Menginterpretasikan Gambar Teknik
Tentu anda pernah melihat atau bahkan mengalami suatu permasalahan yang
berkaitan dengan gambar teknik maupun diagram rangkaian. Sebagai contoh anda atau
seseorang teknisi yang pernah anda temui mendapatkan gambar teknik misalnya gambar
rangkaian perakitan dan pembongkaran komponen sepeda motor. Gambar tersebut sebagai
alat bantu dalam proses penggantian komponen yang rusak. Atau dalam contoh lain, pada
sepeda motor terdapat lampu yang tidak bisa menyala tetapi setelah dicek lampu tersebut
belumlah mati. Untuk memudahkan proses pembetulan agar lampu dapat menyala kembali
dibutuhkan diagram rangkaian untuk analisis lebih detail agar tidak terjadi kesalahan dalam
proses pembetulan.
Pada dua contoh di atas, dibutuhkan pemahaman tentang gambar teknik dan
diagram rangkaian yaitu dalam bentuk dapat membaca serta menerjemahkan gambar teknik
maupun gambar diagram rangkaian tersebut.
Pada pembahasan dari kegiatan belajar 1 hingga kegiatan belajar 4, anda telah
mempelajari tentang gambar teknik dan diagram rangkaian. Hal tersebut merupakan
dasar bagi anda mengenal gambar teknik maupun diagram rangkaian. Pada pembahasan
kegiatan belajar 5 ini, anda akan mulai mengaplikasikan ilmu dan pengetahuan anda tentang
gambar teknik ataupun diagram rangkaian yaitu dengan mampu membaca serta
menerjemahkan gambar teknik dan diagram rangkaian untuk menyelesaikan suatu
permasalahan.
Yang dimaksud dengan interpretasi gambar teknik adalah tafsiran atau terjemahan
dari suatu gambar teknik agar gambar tersebut dapat dibaca, dipasang, dioperasikan atau
dikomunikasikan oleh pihak-pihak tertentu. Seseorang dapat dikatakan mampu
menginterpretasikan gambar teknik apabila ia dapat membaca, memahami maksud yang ada
109
pada suatu gambar teknik. Agar gambar teknik dapat diinterpretasikan oleh pihak lain secara
efisien maka gambar tersebut harus menggunakan simbol teknik yang standar.
Dalam dunia otomotif, gambar teknik akan sangat berguna dalam proses
perakitan/pembongkaran suatu unit. Gambar tersebut adalah gambar rangkaian ataupun
gambar pecahan/explode. Gambar-gambar tersebut akan sangat rumit apabila terdapat begitu
banyak komponen. Pemahaman maksud dari gambar merupakan hal yang sangat penting.
Oleh karena itu, menginterpretasikan/menerjemahkan gambar teknik mutlak harus dikuasai
oleh seorang teknisi.
5.2. Menginterpretasikan Diagram Rangkaian
Seperti halnya dengan menginterpretasikan gambar teknik, menginterpretasikan
diagram rangkaian adalah kegiatan menafsirkan atau menerjemahkan suatu diagram
rangkaian (wiring diagram). Seorang teknisi otomotif haruslah dapat menerjemahkan
diagram rangkaian. Hal tersebut penting dalam merangkai atau membetulkan sistim
kelistrikan suatu kendaraan. Oleh sebab itu dengan dapat menafsirkan diagram rangkaian,
diharapkan teknisi otomotif dapat menyelesaikan permasalahan yang terjadi pada suatu
sistim kelistrikan kendaraan.
110
DAFTAR PUSTAKA
Daryanto. 2001. Simbol dan Rangkaian Kelistrikan Mobil. Jakarta: Bumi Aksara
Sato, Takeshi, G. dan Sugiarto, N. H. 2008. Menggambar Mesin Menurut Standar
ISO. Jakarta: PT Pradnya Paramita.
Sujiyanto. 2001. Menggambar Teknik Mesin. Yogyakarta: Kanisius
Khumaedi, Muhammad. 2008. Materi Ajar Kuliah Gambar Teknik. Semarang Unnes
111