KAMPUS (UTS)
Oleh:
HAMKA SATRIA PUTRA
NIM 17.01.071.042
Halaman
Kata Pengantar……………………………………………………………..…….i
Daftar Isi…………………………………………………………………….........x
BAB I Pendahuluan
1.1LatarBelakang………………………………………………………………….1
1.2 Rumusan Masalah………………………………………………….2
1.3 Batasan Masala……………………………………………………..2
1.4 Tujuan Penelitian.………………………..…………………………3
1.5 Manfaat Penelitian………………………………………………….3
1.6 Sistematika Penulisan………………………………………………3
2.1 Kantin………………………………………………………………5
2.2 Sistem………………………………………………………………5
2.4 Website……………………………………………………………..6
2.5 Xampp……………………………………………………………...7
Halaman
3.3 Analisi Kebutuhan Data…………..……………….………………12
4.3.1 Admin……………………………………………………….17
4.4.1 User…………………………………………………………18
BAB V Penutup
5.1 Kesimpulan………………………………………………………..19
5.2 Saran………………………………………………………………20
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT. Karena rahmat dan karuia-Nya sehingga saya bisa
menyelesaikan tugas Mata Kuliah Analisis Perancangan Sistem ini dengan tepat waktu.,
walaupun masih banyak terdapat kekurangan, kesalahan dalam tugas ini. Dalam pengerjaan
tugas ini berbagai pihak telah membantu penulis dalam segala hal. Maka dari itu, saya ingin
1. Ibu Shinta Esabella Selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing dalam
3. .Pemilik kantin yang sudah memberi inzin untuk penelitian sehingga tugas ini dapat
4. Semua pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak bisa
Akhirnya dengan menharapkan ridho dari Allah SWT semoga tugas ini dapat memberikan
Penulis,
BAB I
PENDAHULUAN
dalam membantu menyelesaikan permasalahan di berbagai bidang. Sebagian besar usaha dari
tingkat menengah sampai tingkat atas telah melakukan proses komputerisasi baik pada sebagian
maupun keseluruhan sistem dalam perusahaannya. Dalam hal ini terkomputerisasinya sebuah
Kantin adalah tempat menjual makan dan minuman untuk memenuhi kebutuhan makan
dan minum disekitar lingkungan seperti di sekolah dan perkantoran. Universitas Teknologi
Sumbawa (UTS) memiliki kantin yang sudah berdiri sejak kampus bediri 6 tahun yang lalu.
Namun jarak antara kantin dengan gedung tempat mahasiswa dan dosen melakukan aktifitas
perkuliahan cukup jauh sehingga akan memerlukan waktu tempuh yang cukup lama.
Oleh karena itu dibutuhkan sebuah alternatif untuk mempermudah mahasiswa dan dosen
dalam memesan makanan dan minuman di kantin dengan menciptakan aplikasi pemesanan
online makanan kantin kampus. Dalam hal ini juga dapat mengefisienkan waktu untuk
mahasiswa dan dosen dalam memesan makan dan minuman kantin kampus.
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka permasalahan dalam penelitian internal
ini dapat dirumuskan sebagai berikut.. Bagaimana merancang untuk mengembangkan program
sistem informasi pengolahan pemesanan online kanti kampus untuk mengefisiensikan karena
Agar penelitian ini tidak melebar kemana-mana maka penelitian ini akan diberikan
1. Program ini haya bisa dikelola oleh admin yaitu orang yang antara lain telah dipilih oleh
Dalam pembuatan sistem informasi pengelola kasir sebagai admin menerima pemesanan
tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi sistem informasi untuk membantu
minuman kantin kantin kampus yang cukup jauh jaraknya dari kelas.
metode penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan dari tugas Analisis
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini memuat tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan
Bab ini menjelaskan mengenai pengertian , teori-teori dan konsep dasar yang ada
perangkat lunak, alat dan bahan peneletian, waktu dan tempat penelitian.
BAB IV PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan tentang pembahasan dan pengujian dari perangkat lunak web
BAB V PENUTUP
Bab ini menjelaskan tentang bagaimana kesimpulan akhir dari penelitian yang
LANDASAN TEORI
2.1 Kantin
Kantin (dari bahasa Belanda: kantine) adalah sebuah ruangan dalam sebuah gedung
umum yang dapat digunakan pengunjungnya untuk makan, baik makanan yang dibawa sendiri
maupun yang dibeli di sana. Kantin sendiri harus mengikuti prosedur tentang cara mengolah dan
menjaga kebersihan kantin.Makanan yang disediakan kantin haruslah bersih dan halal.Jenis-jenis
makanan yang disediakan pun minimal harus memenuhi 4 sehat 5 sempurna.Biasanya para
pembeli harus mengantri dalam sebuah jalur yang disediakan untuk membeli makanan.
2.2 Sistem
Ada banyak pendapat tentang pengertian dan definisi sistem yang dijelaskan oleh
Jogianto (2005:2), Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk
mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan
kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda dan orang-orang yang betul-betul ada dan
terjadi.
aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan
manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan
merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam
pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan
organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang
2.4 Website
Menurut Rianto (2007), Web adalah fasilitas hypertext yang mampu menampilkan data
berupa teks, gambar, suara, animasi dan multimedia lainnya, dimana diantara data – data
tersebut saling terkait dan berhubungan satu dengan yang lainnya.Untuk memudahkan
dalam membaca data tersebut dibutuhkan sebuah browser seperti internet explorer,
menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website
disebut dengan web page dan link dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah
dari satu page ke page lain (hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang
Menurut Haryana (2008), PHP adalah sebuah bahasa pemrograman di sisi server. Ketika
Anda mengakses sebuah URL, maka web browser akan melakukan request ke sebuah web
server. Misalnya programmer me – request sebuah file PHP
PHP tersebut. PHP parser yang menjalankan kode – kode PHP yang terdapat pada file
2.5 XAMPP
Menurut Nugroho (2013:1), “XAMPP adalah paket program web lengkap yang dapat
Anda pakai untuk belajar pemrograman web, khususnya PHP dan MySQL”.
Menurut Buana (2014:4), “XAMPP adalah perangkat lunak opensource yang diunggah
secara geratis dan bisa dijalankan di semua semua operasi seperti windows, linux, solaris,
dan mac”.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Adapun metode penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian adalah sebagai berikut
a. Wawancara (Interview)
Merupakan metode atau langkah pertama kali yang dilakukan penulis dalam
ada di kantin kepada pemilik kantin atau penjaga kasir.secara langsung di kantin.
b. Pengamatan (Observasi)
untuk mengumpulkan data seputar kantin kampus untuk mengetahui sistem yang
sedang berjalan.
c. Studi Pustaka
terkait informasi seputar studi kasusu lewat berbagai media, jurnal, maupun karya
Terstruktur (Structured Analisys and Design/SSAD). Metode ini terdiri dari empat
tahapan yaitu perancangan arsitektural; merancang struktur modul P/L sesuai analisis
(DFD), perancangan data; merancang data sesuai (ERD), perancangan antarmuka serta
perancangan prosedural.
1. Perancangan arsitektural
Pada tahap ini penulis merancang struktur modul P/L sesuai analisis yang
dibuat menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Yang dimana DFD sendiri
memiliki tingkat level yang berbeda dan digunakan sesaui kebutuhan. Seperti,
2. Perancangan data
data yang lainnya agar data dapat terhubung dan mudah dalam penginputannya.
3. Perancangan interface
Adapun analisa dari kebutuhan perangkat dari sistem yang akan dibangun
terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yaitu sebagai berikut:
1. Perangkat Keras (Hardware)
c. Memory RAM 2 GB
d. Windows 10 comporation
3. Kebutuhan Pengguna
a) Admin/Kasir
Merupakan orang yang bertanggung jawab dalam mengelolah
b) User
ini. User tidak dapat mengubah atau menghapus informasi pada sistem.
Pada perancangan sistem pemesanan online kantin kampus ini dibutuhkan data dari
setiap kejadian yang diambil langsung berdasarkan apa yang ada di lapangan. Data yang
diambil dapat berupa huruf, angka, simbol serta gabungan dari ketiganya sehingga menjadi
1. Data pemesan
2. Data penjualan
kampus.
Dalam perancangan sistem penulis melakukan penelitian pada kantin kampus saat
(UTS).
BAB IV
PERANCANGAN SISTEM
Order Pemesanan
1.0
Proses
Data Toko Registra Data Kasir
si
3.0
Laporan
Data Pesanan Keuanga
Gambar 4.2
n Data Flow Diagram
4.1.3 Entity Relationship Diagram (ERD)
Menu
kd_makanan
nama_makanan
hrg_makanan
Pesan
nm_pemesa
n
kd_makana
n
lokasi
tot_harga
file menu
Nama field Tipe data Ukuran field Keterangan
File pesan
waktu date
File lokasi
SISTEM KOMPUTERISASI
PEMESANAN ONLINE
MAKANAN KAMPUS
4.3.1 Admin
Tampilan awa dari apikasil yaitu admin akan bertemu dengan perintah login, dimana
login ini membutuhkan nama dari admin sebagai user name dan password. Jika salah
memasukkan user name atau password maka admin tidak bisa masuk kemenu pesanan. ( Menu
1. Pada tampilan awal pemesan akan muncul menu login. Pada menu ini akan
diminta username dan password. Yang diman user name dan password sama
dengan siakad . Jadi jika tidak tidak terdaftar di siakad amak user tidak dapat
2. Setelah admin login maka akan tampilan akan muncul kata “Selamat dating di
Kantin UTS” jika ingin melanjutkan tekan tombil lanjut dipojok kanan bawah..
Gambar 4.5 tampilan selamat datang
3. Selanjutnya jika admin lanjut maka akan tampil menu pesanan yang sudah
4. Setel user login maka akan tampil menu makan beserta harganya tampilan
pertama yang akan muncul adalah daftar menu makanan dan minuman yang
dipilih dengan cara mencentang pilihan dari makanan dan minuman yang
5. Seknjutnya akan muncul pilihan lokasi yang dimana metode pemilahan sama
6. Setelah user memesan akan muncul total menu yang telah dipilih tadi, yaitu nasi
goring, pisang goring dan air putih. Ditampilan ini di sediakan tombol kembali
pada pojok kiri atas sebagai tombol untuk memilih atau membatalkan menu yang
7. Pada tampilan kelima, akan muncul waktu dalam proses pengiriman yang ditandai
dengan lokasi dan hitungan mundur dari jarak tempuh. Disini juga di sediakan
tombol batal dan OK, dimana tombol batal merupakan tombol untuk
membatalkan apabila pesanan sampai lebih dari waktu yang ditentukan dan OK
sebagai tombol bahwa pesanan telah sampai di tempat tujuan atau sukses terkirim.
Gambar 4.9 waktu tunggu
8. Pada tampilan yang terakhir akan muncul kata “terima kasih sudah membeli”.
Gambar 4.10 tampilan akhir
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa kantin kampus perlu alternatif untuk
mempermudah mahasiswa dan dosen dalam memesan makan kantin kampus dikarena jarak dari
kelas cupuk jauh dan memakan waktu yang cukup lama untuk pergi ke katin kampus.
5.2 Saran
Penulis berharap dengan diciptakannya aplikasi ini semoga dapat memberikan manfaat serta
memudahkan dalam berbelanja atau membeli makaan dan minuman di kantin kampus dan apa
bila .
Untuk proses pengembangan lebih lanjut pada penelitian ini, penulis menyarankan hal-
Mengadakan pelatihan untuk operator program ini, untuk user dan admin agar dapat
mengoperasikan program dengan baik, sehingga penyajian informasinya berjalan dengan baik
pula.
DAFTAR PUSTAKA