BAB 2 Dede N
BAB 2 Dede N
TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan Teori
1. Game Online
Game online menurut Feri dalam Verdia (2012 : 21) bahwa game
b) Sejarah
online menggunakan jaringan yang lebih luas lagi seperti www dan
world wide web atau yang lebih di kenal dengan internet yang bisa
diperkirakan oleh pakar pada saat game ultima online keluar pada
tahun 1997. Permainan game online terdiri dari dua unsur utama,
online :
1) Dampak positif game online merupakan dampak yang
atlet.
b. Meningkatan Konsentrasi
menerima
Sama juga halnya dengan belajar, bermain game yang tidak
mereka.
(Nani, 2013)
online :
a. Masalah psikologi
tangan.
bermain game.
d. Gangguan Penglihatan
kadang 2-4, sering jika 4-6 jam, selalu lebih dari 6 jam
(MMOPFPS)
Blood, Unreal.
2) Massively Multiplayer Online Real-time strategy games
(MMORTS)
(MMORPG)
interaksi multiplayer.
6) Simulatin games
Playing Game)
Strategy)
Shooter)
a) Pengertian kecanduan
satu hari melakukan kegiatan yang sama sebanyak lima kali atau
lebih. Kecanduan merupakan kondisi terikat pada kebiasaan yang
sangat kuat dan tidak mampu lepas dari keadaan itu, individu
kebiasaannya.
b) Jenis Kecanduan
a) Physical addiction
atau kokain.
b) Nonphysical addiction
(Weinsten,2010).
a. Salience
secara berlebihan).
b. Tolerance
jumlahnya.
c. Mood modification
diri (escapism).
d. Withdrawal
kontrol.
f. Conflict
g. Problems
tersebut adalah :
a. Compulsion
game online.
b. Withdrawal
c. Tolerance
teratur.
a. Faktor internal
1) Keinginan
tinggi.
2) Bosan
3) Kontrol diri
Kurangnya kontrol diri dalam diri remaja, sehingga remaja
b. Faktor eksternal
1) Lingkungan,
2) Hubungan Sosial
3) Harapan
terlupakan.
dari internet yang sering dikunjungi dan sangat digemari dan bisa