Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM DIGITAL

PAPAN SKOR BULUTANGKIS

DISUSUN Oleh :
Alan Lumanauw | NIM : 19210014
Cesar Koroh | NIM : 19210018
Petra Ruus | NIM : 19210147
Samuel Ngalo | NIM : 19210138

TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MANADO
Kata Pengantar

Kami berterimakasih dan bersyukkur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkatnya, kami dapat
menyusun tugas akhir ini dalam mata kuliah Sistem Digital dengan membuat “Papan Skor Bulutangkis”.
Kami berterimakasih juga kepada Dosen yang telah memberikan kami tugas akhir ini, kami
berterimakasih juga karena telah di bimbing dalam mata kuliah Sistem Digital. Kami berterimakasih juga
kepada teman teman sekelas yang turut membantu belajar bersama.
Karena tugas akhir ini kami mendapat lagi pengetahuan baru tentang Sistem Digital.
DAFTAR ISI
Halaman Judul ..............................................................................................................................1
Kata Pengantar .............................................................................................................................2
Daftar Isi ........................................................................................................................................3

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah ............................................................................................................4

BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Rangkaian Sekuensial.................................................................................................5
B. Variabel Yang Digunakan .............................................................................................................5
C. Diagram State ....................................................................................................................5
D. Seven Segment ................................................................................................................................6
E. JK flip-flop .........................................................................................................................6
F. Tabel Kebenaran Decoder ............................................................................................................6
G. Tabel Kebenaran ...............................................................................................................7
H. Peta Karnaugh...................................................................................................................8
I. Rangkaian Papan Skor Digital Bulutangkis ...............................................................................9
J. Cara Kerja Papan Skor Bulutangkis............................................................................................9
K. Kesimpulan.........................................................................................................................9
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Papan skor ini merupakan suatu rangkaian papan nilai/skor yang digunakan dalam
perlombaan ataupun pertandingan Bulutangkis untuk mencantumkan jumlah skor/nilai yang di
peroleh masing-masing tim.
B. Rumusan Masalah
Rangkain papan skor ini hanya mampu mencacah maju/naik, tidak dapat mencacah
mundur/turun, sehingga untuk pengurangan nilai tidak dapat dilakukan oleh papan skor ini.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Rangkaian Sekuensial
Rangkaian sekuensial adalah rangkaian logika yang kondisi keluarannya di pengaruhi oleh
masukan dan keadaan keluaran sebelumnya atau dapat dikatakan rangkaian yang bekerja
berdasarkan urutan waktu. Ciri rangkaian logika sekuensial yang utama adalah jalur umpan
balik dalam rangkaiannya.

B. Variabel Yang Digunakan


Rangkaian papan skor ini menggunakan beberapa variabel dalam proses pembuatan
rangkaiannya yaitu :
Variabel A B C D : Keadaan pada awal state
Variabel Qa Qb Qc Qd : Keadaan pada state selanjutnya setelah di berikan input 1
Variabel Ja Ka, Jb Kb, : Input dari JK Flip-Flop
Jc Kc, Jd Kd

C. Diagram State
Dalam papan skor ini menggunakan 4 bit binary maka desimal akan mencapai maksimal
16/F. Pada papan skor ini hanya 0 sampai 9 atau binary 0000 sampai 1001, seperti pada
gambar di berikut :
D. Seven Segment
adalah salah satu perangkat layar untuk menampilkan sistem angka desimal yang
merupakan alternatif dari layar dot-matrix. Layar tujuh segmen ini seringkali digunakan pada
jam digital, meteran elektronik, dan perangkat elektronik lainnya yang menampilkan
informasi numerik.

E. JK flip-flop
merupakan flip flopyang dibangun berdasarkan pengembangan dari RS flip-flop. JK flip-
flop sering diaplikasikan sebagai komponen dasar suatu counter atau pencacah naik (up
counter) ataupun pencacah turun (down counter). JK flip flop dalam penyebutanya di dunia
digital sering di tulis dengan simbol JK -FF. Dalam artikel yang sedikit ini akan diuraikan
cara membangun sebuah JK flip-flop menggunakan komponen utama berupa RS flip-flop.
Papan skor ini menggunakan JK flip-flop

F. Tabel Kebenaran Decoder

G. Tabel Kebenaran
H. Peta Karnaugh
Menggunakan 4 bit binary maka rangakaian coounter K-Map menggunakan 4 variabel

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 0 0 0 0
01 0 0 1 0 Jd = Qc Qb Qa
11 X X X X
10 X X X X

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 X X X X
01 X X X X Kd = Qc + Qa + Qb
11 1 1 1 1
10 0 1 1 1

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 0 0 1 0
01 X X X X Jc = Qa Qb Q́ d
11 X X X X
10 0 0 0 0

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 X X X X
01 0 0 1 0 Kc = Qa Qb + Qd
11 1 1 1 1
10 X X X X

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 0 1 X X
01 0 1 X X ´ Qa
Jb = Qd
11 0 0 X X
10 0 0 X X

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00
X X 1 0
01 X X 1 0 Kb = Qa + Qd
11 X X 1 1
10 X X 1 1

Qb
Qd Qa ´
Qd
Qc 00 01 11 10
00 1 X X 1
01 1 X X 1 ´ + Q́c Q́ b
Ja = Qd
11 0 X X 0
10 1 X X 0
´
Q́c Qb

Qb
Qd Qa
Qc 00 01 11 10
00 X 1 1 X
01 X 1 1 X Ka = 1
11 X 1 1 X
10 X 1 1 X

I. Rangkaian Papan Skor Digital Bulutangkis


Karena pada pertandingan Bulutangkis nilai/skornya mencapai puluhan, maka setiap
tim di perlukan 2 komponen seven segment display dan 2 komponen BCD/decoder serta
di perlukan 8 komponen JK-Flip-Flop.

J. Cara Kerja Papan Skor Bulutangkis


Papan skor ini terdiri dari beberapa komponen yaitu tombol on/off untuk mengaktifkan dan
mematikan. Untuk menembahkan nilai/skor pada setiap Tim, wasit harus menekan tombol Tim
A atau Tim B, setiap kali wasit tekan tombol akan memberika nilai/skor +1. Ada juga tombol
Reset, tombol reset ini dipakai ketika pertandingan telah selesai dan wasit akan menekan
tombol reset maka skor/nilalinya akan kembali menjadi semula.
K. Kesimpulan
Papan skor ini diterapkan pada perhitungan skor pertandingan bulutangkis. Karena papan
skor digital, sekarang sangat memudahkan pertandingan untuk menentukan tim yang
memenangkan pertandingan.

DAFTAR PUSTAKA
http://elektronika-dasar.web.id/jk-flip-flop/
https://id.wikipedia.org/wiki/Layar_tujuh_segmen
https://ahmadharisandi7.wordpress.com/2015/07/05/rangkaian-logika-sekuensial-dan-
kombinasional/
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-
tkQvaQGUSrg%2FWD_mrinq4jI%2FAAAAAAAAANA
%2FLbon3zGbzW0ZNxovl_xMq9A6_uEjXCo2gCLcB%2Fs1600%2FGambar
%252B4.10%252BFlip-flop%252BJ-K%252Bdan
%252Bsimbolnya.PNG&imgrefurl=https%3A%2F%2Fbundet.com%2Fpub%2Fdetail
%2Fpengertian-jk-flip-flop-t-flip-flop-
1540372156&docid=z7mVPypRqmfbsM&tbnid=HHb2eQKkYmuLwM
%3A&vet=10ahUKEwjNuPiE5_HmAhUaXisKHdBoCCIQMwjFASg3MDc..i&w=451&h
=175&safe=strict&bih=657&biw=1366&q=jk%20flip
%20flop&ved=0ahUKEwjNuPiE5_HmAhUaXisKHdBoCCIQMwjFASg3MDc&iact=mrc
&uact=8

Anda mungkin juga menyukai