yang terdiri dari 5 tahap yaitu: Analisis, Desain, Development, Implementasi, dan
Evaluasi. Hasil pengembangan atua produk dari penelitian ini adalah berupa
tersebut berisikan materi sejarah dan gambar ilustrasi yang dibuat dan didesain
dinilai oleh tim ahli yaitu ahli materi dan ahli media sebagai validator.
Selanjutnya penilaian dilakukan pada tahap ujicoba produk yang meliputi ujicoba
kelompok kecil dan kelompok besar. Penilaian ini bertujuan untuk melihat layak
kebutuhan Bdi SMAS Islam Al-Falah Kota Jambi khususnya kelas X didapatkan
browsing, 6.7% untuk Social Media, 8.9% untuk membuka Youtube, dan sisanya
64
65
mengatakan tidak pernah, (3) 95.6% siswa mengatakan guru selalu menggunakan
power point dan belum pernah menggunakan media berbasis video pembelajaran,
(4) siswa mudah bosan dan tidak tertarik dalam belajar sejarah, (5) 57.8%
responden mengatakan belajar sejarah itu sulit, dan (6) 95.6% reponden
sejarah sehingga dinilai penting untuk dikembangkan. Alasan pemilihan SMA Al-
Falah sebagai objek dalam penelitian ini adalah karakteristik siswanya yang
memiliki minat belajar sejarah cukup rendah. Selain itu faktor lainnya adalah
Untuk mengatasi beberapa permasalah yang telah dipaparkan tersebut salah satu
keadaan siswa di SMAS Islam Al-Falah Kota Jambi cukup memadai karena
terlihat pada data analisis kebutuhan mereka diatas rata-rata memiliki smartphone
dan laptop.
2. Analisis Materi
guru sejarah SMAS Islam Al-Falah Kota Jambi ditemui bahwa salah satu materi
yang cukup sulit untuk diajarkan di kelas X adalah materipra aksara di Indonesia
hasil analisis angket pra penelitian dimana materit tersebut mendapat skor
tertinggi dalam pernyataan materi yang dianggap sulit untuk dipelajari. Materi ini
66
membutuhkan kemampuan nalar dan rekonstruksi yang cukup tinggi untuk dapat
untuk proses pembuatan produk, setelah tekumpul maka produk siap didesain
ilustrasi, video ilustrasi, audio, Soundtrack dan komponen lainnya untuk proses
transisi, Animation Green Screen, Narator Voice dan Backsound menjadi satu,
serta menambah kesan efek pada video pembelajaran. Setelah selesai mendesain,
menjadi sebuah produk CD pembelajaran yang berisikan video atau dapat pula
1. Instalasi Software
2. Pengumpulan bahan
Berikut disajikan beberapa contoh dari desain awal video yang dapat dilihat pada
gambar berikut ini:
67
Memuat informasi tentang judul media, pembuat media serta materi yang
Berisikan tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar dari materi yang
pembelajaran.
4.14 Arkaikum
4.15 Paleozoikum
selanjutnya video pembelajaran tersebut divalidasi oleh tim ahli materi yaitu
Isrina Siregari, S.Pd., M.Pd. sebagai staf dosen pendidikan sejarah. Adapun aspek
tabel 4.1
pengetahuan siswa
dalam pembelajaran
Jumlah 46
Berdasarkan hasil validasi ahli materi yang tertera di tabel 4.1 di atas
ada beberapa aspek yang harus diperbaiki oleh peneliti diantaranya pemilihan
bahasa diperhatikan agar pesertda didik dapat dengan mudah memahami isi video.
selanjutnya adalah validasi ahli media. Adapun validator dari penilaian media
yaitu bapak Dr. Tedjo Sukmono., S.Si., M.Si. Penilaian terhadap media yang
kemudahan, kesederhanaan, tulisan dan bahasa. Adapun hasil validasi ahli media
Skor
Skor
Validasi
No. Pernyataan Validasi
Tahap
Tahap I
II
1. Tampilan awal video menarik 4 4
keseluruhan
pembelajaran
Jumlah 44 45
Berdasarkan hasil validasi ahli media yang tertera di tabel 4.3 di atas
dengan rentang penilaian baik. Terdapat beberapa revisi dari ahli media
setiap suara narator terdapat subtitle. Selain itu masukkan daftar pustaka.
Sesuaikan suara narator dengan background musik yang digunakan. Pada tahap
79
Setelah video pembelajaran divalidasi oleh ahli materi dan ahli media,
penilaian selanjutnya adalah validasi ahli desain. Adapun validator dari penilaian
desain yaitu Ibu Anny Wahyuni, SPd., M.Pd. Penilaian terhadap media yang
kemudahan, kesederhanaan, tulisan dan bahasa. Adapun hasil validasi ahli media
Skor
No. Pernyataan Validasi
Tahap I
1. Kesesuaian dengan KI dan KD 4
runtut
kegiatan
80
Jumlah 52
Berdasarkan data ditabel 4.5 didapatkan skor penilaian ahli desain sebesar
52 dengan persentase didapatkan penilaian dengan tingkat
sangat baik. Adapun saran dan masukan dari ahli desain yaitu dibagian desain
disesuaikan warna agar tidak terlalu kontras dan perhatikan pencahayaan yang
digunakan.
Berikut ini disajikan data hasil validasi ahli materi, ahli media serta ahli
desain:
81
95,00%
90,00%
85,00%
Tahao 1
80,00% Tahap 2
75,00%
70,00%
Ahli Materi Ahli Media Ahli Desain
kepada siswa yang berisikan tanggapan dan saran siswa terhadap media yang
dikembanngkan peneliti. Adapun hasil dari angket tersebut disajikan pada tabel
4.8
Pernyataan
No. Nama Jumlah
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 Ainah Jarsania Maiwan 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 4 3 44
2 Raka Maulana Permata Lucky 4 4 3 2 3 3 2 3 3 3 4 2 3 39
3 Bernan 3 3 3 3 4 4 2 4 3 2 3 3 4 41
4 Ratih Ariska 2 3 4 3 3 4 2 3 3 4 2 3 3 39
5 Gebrina Zahra Arsa 3 3 4 3 4 4 4 4 4 3 3 3 3 45
Jumlah 208
Rata-rata 41,6
82
dengan nilai baik maka dapat disimpulkan bahwa media dikategorikan baik. Akan
tetapi ada beberapa saran dan perbaikan dari siswa yaitu suara narator lebih
dikuatkan daripada suara latar, pemilihan font dan ukuran huruf, serta durasi yang
terlalu panjang.
SMAS Islam Al-Falah Kota Jambi. Dari ujicoba kelompok besar peneliti
membagikan angket kepada siswa yang berupa tanggapan dan saran terhadap
Pernyataan
No Nama Jumlah
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 Rita Kurnia 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 43
2 Zahwa Nur Aqilla 3 3 4 3 4 4 4 3 3 3 3 3 4 44
3 Siti Almukiani 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 3 42
83
4 Ardina 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 42
5 Aura Natasya 3 3 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 47
6 M. Farel Zafran 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39
7 Prabowo pangestu 3 3 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 41
8 Azra Zikrina 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 4 42
9 Siti Risa Amelia 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 4 4 4 49
10 Desi Marlina 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52
11 Masayu Azizul Qitfira 3 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 3 3 46
12 Zaddilla Putri Cahyani 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 41
13 Azzahra Putri Regifta 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 3 4 3 48
14 Alfan Andani Hidayat 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 51
15 Syafiq Nugrah Madi 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 4 3 44
16 M. Rauff 3 3 4 4 4 4 3 3 4 3 4 4 4 47
17 Rini Febri Wahyu N. 3 3 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 3 42
18 Guesma Azhanna Putri F. 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 48
19 Annisa Adwiyani 4 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 47
20 Nurafiah 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 48
Jumlah 903
Rata-rata 45,15
maka dapat disimpulkan bahwa media dikategorikan sangat baik dan ujicoba
kelompok besar berjalan dengan lancar dan tidak ada revisi dari siswa.
84
1. Uji Lapangan
untuk melihat peningkatan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan
media dan untuk melihat layak atau tidaknya media pembelajaran yang
dikembangkan untuk proses belajar. Adapun hasil dari Pre-Test dan Post-Test dari
siswa kelas X MIA 3 sebagaimana disajikan pada tabel 4.5 dibawah ini sebagai
berikut:
nilai rata-rata dari 31,85 menuju 90,3 maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar
didik.
100
90
80
70
60
50 Pre Test
40 Post Test
30
20
10
0
Uji Lapangan
86
Software Wondershare Filmora yaitu secara keseluruhan penilaian media dari tim
ahli mendapat kategori sangat baik dan layak untuk diujicoba kepada siswa. Dari
baik dan untuk hasil uji lapangan didapatkan bahwa hasil belajar siswa meningkat,
maka dapat disimpulkan video pembelajaran sejarah yang dibuat melalui Software
penelitian ini membutuhkan peralatan komputer yang memadai. Selain itu untuk
pemula dalam dunia editing video harus berani banyak mencoba dan belajar untuk
menguasai teknik editing yang baik sehingga dapat mendapatkan hasil yang
dikembangkan sudah dapat mengakomodasi kebutuhan siswa. Hal ini terlihat dari
maupun laptop yang memenuhi spesifikasi dan memiliki aplikasi untuk memutar
video seperti windows media player, K Lite Code Pack, Gom Media Player dan
pemutar video lainnya. Kelebihan dari produk ini ialah dapat merekonstruksikan
pembelajaran sejarah dengan lebih baik, disertai penjelasan, gambar dan video
flash disk, Smartphone, maupun dalam CD. Dapat pula disimpan di penyimpanan
awan/cloud seperti google drive, drop box, serta media lainnya. Kelemahannya
87
4.2 Pembahasan
yang terdiri dari 5 tahap yaitu: Analisis, Desain, Development, Implementasi, dan
Evaluasi. Hasil pengembangan atua produk dari penelitian ini adalah berupa
tersebut berisikan materi sejarah, gambar ilustrasi, serta soal latihan yang dibuat
Pada pengembangan media ini, tahap pertama adalah tahap analisis, yaitu
masalah dan solusi yang bertujuan untuk membuat produk yang ingin
Berkenaan dengan analisis materi berupa materi pokok dan sub bagian dari materi
pokok. Hasil dari analisis menunjukkan bahwa siswa sangat membutuhkan sebuat
inovasi baru untuk belajar yaitu media pembelajaran yang bervariasi, sehingga
berptokan untuk membaca ebook dan materi saja. Untuk karakteristik dan keadaan
siswa di SMAS Islam Al-Falah Kota Jambi cukup memadai karena terlihat pada
data analisis kebutuhan mereka diatas rata-rata memiliki smartphone dan laptop.
Terkait dengan materi pembelajaran, ditemui bahwa salah satu materi yang cukup
Pada tahap desain produk video pembelajaran sejarah dalam penelitian ini
gambar ilustrasi, video ilustrasi, audio, Soundtrack dan komponen lainnya untuk
transisi, Animation Green Screen, Narator Voice dan Backsound menjadi satu,
serta menambah kesan efek pada video pembelajaran. Setelah selesai mendesain,
(2015) terdapat beberapa aspek yang harus diperhatikan dalam segi desain yaitu
Sedangkan untuk materi kriteria yang baik dalam pemilihan media adalah
berupa CD pembelajaran yang mendapat nilai sangat baik dari vaidator dan siswa.
Pada tahap pengembangan media yang telah didesain divalidasi oleh tim
ahli yaitu ahli materi dan ahli media dengan tujuan guna mendapatkan saran dan
perbaikan tentang produk yang dikembangkan. Hasil semua validasi dari tim ahli
Software Wondershare Filmora. mendapat komentar dan saran sangat baik oleh
Media ini dikatakan layak karena pada penilaiannya dinilai baik pada
aspek tampilan media, isi materi dan manfaat media. Media ini juga bermanfaat
sebagai alat bantu bagi siswa dan guru dalam proses pembelajaran dan dapat
menjai menarik dan mudah dipahami. Hal ini sesuai dengan apa yang
untuk diamati dengan seksama dan uru bisa mengatur di mana dia akan
2. Film dan video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan
5. Film dan video dapat menyajikan peristiwa yang berbahaya bila dilihat
secara langsung.
6. Film dan video dapat ditunjukkan kepada kelompok besar atau kelompok
peristiwa seperti keadaan yang sesungguhnya. Selain itu media video dirancang
untuk menghasilkan suatu gambaran yang realistis dunia sekitar kita. Media video
yang diperlukan untuk mengamati suatu peristiwa atau objek. Melalui media
video, foto dan gambar dapat diperbesar maupun diperkecil. Selain itu, video juga
dapat melakukan animasi, yaitu teknik canggih membuat gambar lebih menarik
dan hidup.
nilai yang cukup tinggi pada hasil pre test dan post test dengan rata-rata awal 31
siswa kelas X sebanyak 27 siswa dengan tujuan untuk melihat peningatan hasil
belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media, dan dapat disimpulkan
tidak menggunakan media. Oleh karena itu video pebeajaran sejarah yang dibuat
proses pembelajaran.
Bukti yang menunjang dari penelitian ini dapat dilihat dari peneltian yang
SDN Dondong 04 Cilacap sampel 17 Siswa kelas III. Dan media video
Hasil angket validasi Ahli Media sangat layak dengan presentase yaitu 90,3%
dan ahli materi layak dengan presentase 79,53% angket siswa sangat layak degan
presentase 86%. Nilai siswa dengan rata-rata 53 atau tuntas. N-Gain 0,3 yaitu