Anda di halaman 1dari 24

PENGAJIAN LUAR KAMPUS

PUSAT PENDIDIKAN PROFESIONAL DAN LANJUTAN (PACE)

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA (JA192)

PUSAT

PENGAJIAN JARAK JAUH KUALA LUMPUR

TUGASAN 2

KAJIAN VIDEO DOKUMENTARI

(PEMBUATAN KERIS TRADISIONAL)

DISEDIAKAN UNTUK

EN. AHMAD SUBHI BIN ZULKIFLI.

DISEDIAKAN OLEH

MOHD HAZRI AMINURRASHID BIN HAHLAN 260686

TARIKH SERAHAN15.03.2020
ISI KANDINGAN

1. Pengenalan......................................................................1
2. Spesifikasi perakam video...............................................5
3. PENGGUNAAN AUDIO...................................................12
4. kaedah penyunting......................................................15
5. penggunaan pencahayaan........................................19
6. rujukan...................................................................22
1. Pengenalan
Kali ini,saya di pertanggungjawabkan
untuk melasanakan tugasan mengkaji
satu filem video dokumentari didalam
neraga iaitu negeri Melaka dalam
pembuatan keris. Keris merupakan satu
senjata warisan yang digunakan oleh
masyarakat melayu pada suatu ketika
dahulu. Hang Tuah juga dikenali
sehingga kini kerana keistimewaan keris
taming sarinya. Tidak disangkalkan lagi,
keris mempunyai keistimewaan yang tersendiri dan ianya berkait rapat dengan warisan
melayu. Keris juga digunakan untuk mempertahankan diri dalam pertarungan jarak
dekat dan sebagai alat kebesaran diraja.Namun khazanah melayu ini semakin
dilupakan yang ditelan zaman sehinggakan generasi muda sekarang tidak mengetahui
sejarah disebaliknya serta cara pembuatannya .

Dalam video dokumentari ini,


menceritakan tentang pembuatan
keris oleh tukang empu keris iaitu
Encik Zailani Bin Mohamad
berasal dari melaka dan anak jati
kampung Mrtan,Melaka. Berumur
34 tahun berkecimpung dalam
bidang ini atas dasar minat dan
bermula membuat keris pada
tahun 2009. Pengarah kraftangan
cawangan Melaka telah memberi
kepercayaan kepada Encik Zailani untuk melakukan demonstrasi di Kuala Lmpur
selama 14 hari untuk menghadiri sambutan Hari Kraf Kebangsaan seluruh Malaysia.
Encik Zailani telah mewakili tukang besi dari Melaka disitulah bermulanya Encik Zailani
membuat senjata tradisonal.

1
Bahan mentah juga
diperlukan untuk pembuatan
keris leh Encik Zailani.
Untuk mendapatkan kuliti
keris yang baik perlu pergo
ke bangunan lama yang
berusia beratus tahun yang
mengandungi besi yang
bermutu tinggi kerana besi
dahulu lebih berkualiti
berbanding sekarang. Besi
yang berusia beratus tahun
ini, mempunyai daya ketahanan yang tinggi, Encik Zailani juga di kenali sebagai Abang
Jai akan mencari besi-besi yang sesuai untuk dijadikan keris dikedai besi buruk sekitar
Alor Gajah,Melaka.

Selepas selesai pencarian besi,


Abang Jai akan menyediakan
arang khas yang digunakan untuk
proses pembakaran. Selepas
menyediakan arang ,abang jai
akan membuat bancuhan tanah
liat ianya digunakan untuk
menampal rekahan pada keliling
dapur pembakaran yang di
akibatkan oleh suhu pembakaran
yang sangat panas .

2
Seterusnya Abang jai akan mengeringkan tanah liat tersebut menggunakan penunu
Bunsen untuk mempercepatkan proses. Abang Jai akan memasukkan besi yang ingin
ditempa keadalam dapur. Proses ini adalah untuk mengambil sebahagian besi sahaja
daripada keseluruhan struktur besi tersebut dalam situasi ini,beliau menggunakan
pemotong untuk mendapatkan sebahagian besi tersebut.

Selepas mendapatkan sebahagian besi


tersebut abang jai akan membakar semula
besi itu dan memulakan proses menempa
untuk meluruskan besi. Selepas itu,abang
jai akan menempa besi tersebut sehingga
alur berbentuk bilah keris. Abang jai akan
memotong bilah tersebut untuk
mendapatkan alur pada keris. Kemudian
abang jai akan menempa semula untuk
memperkemaskan alur dan terus dengan
mencanai bilah keris.

Terdapat 12 bahagian keris iaitu tunjung keris,luk,belalai gajah,putting,tulang


keris,hulu,pendongkok,sampir,buntut,mata keris,hulu keris dan sarung keris.

3
Setiap keris mestilah ada sarungnya, Encik Rosdi bin Soperi adalah tukang kayu yang
mahir membuat sarung keris,beliau berumur 33 tahun anak kelahiran baling,kedah
berkerja di Alor Gajah
sebagai pengukir kayu dan
membuat keris. Pada
zaman dahulu keris ini tidak
mempunyai baju tetapi
dengan perubahan zaman
tamadun melayu,mereka
telah mewujudkan baju
untuk disaksikan dan
dibudayakan untuk
melambanagkan identity.
Sarung keris ini diperbuat
daripada kayu-kayu yang terpilih seperti kayu kemuning , kayu albal dan kayu sena.
Kayu keminung ini selalunya diletakkan pada bahagian sapir keris dan batang serunai
yang lurus pada sarung keris selalunya menggunakan kayu sena menjadikan kedua-
dua kayu ini bergabung dalam sarung keris. Kayu sena baik untuk menjaga bilah keris
daripada berkarat atau berbau darah.

Abanag Rosdi akan memilih kayu yang sesuai untuk dijadikan batang serunai dan
sampir. Beliau akan memotongnya mengikit saiz yang sesuai.

Beliau akan melakar bentuk batang serunai dan sapir diatas kayu tersebut dan
memulakan proses memotong menggunakan mesin gergaji. kemudian Abang rosdi
akan mengukir batang serunai dan sampir tersebut menggunakan pahat dan pisau.
Untuk memudahkan ukiran Abang
Rosdi akan membuat lubang
ditengah sampir menggunakan
mesin gerudi. Selepas itu, beliau
akan memahat bahagian sampir
supaya lebih kemas dan teliti.

Harga sebilah keris bergantung


mengikut jenis , saiz , hulu dan
sarung. Contohnya kayu kemuning
sekarang ini harganya tinggi di
pasaran berbanding dengan kayu-
kayu yang lain.jenis-jenis keris juga

4
diambil kira sebagai contoh keris melela boleh mencecah harga RM4000.00 hingga
RM5000.00 ringgit sebilah.

Keris Melela

5
2. Spesifikasi perakam video
Perakam video adalah peralatan antara peralatan yang diperlukan untuk menghasilkan
rakaman video yang dikehendaki. Video adalah merupakan salah satu daripada media
bergerak. Ia boleh menghasilkan imej yang realistik dan sangat bermanfaat dalam
penyampaian sesuatu mesej kepada penonton. Perakam video yang berkualiti dan
mempunyai spesifikasi yang lengkap dan bersesuaian dengan kehendak hasil akhir
perlulah dikenalpasti agar mutu kualiti rakaman terjamin. Kegagalan mengenalpasti
spesifikasi akan menyebabkan kerugian dan peningkatan kos terutama bagi produksi
kerana perlu menjalani semula rakaman.
Terdapat pelbagai jenis perakam video seperti handy cam, kamera DSRL, dan
sebagainya. Fungsi perakam video adalah untuk merakam momen-momen yang
dikehendaki atau merakam adegan yang diperlukan samaada secara terancang atau
secara rawak. Disamping itu perakam video juga berfungsi sebagai penyimpan data
yang diperlukan secara pita atau secara digital.
Dalam kajian filem video dokumentari menggunakan camera jenis Nikon D3100 dan
Sony a6100 disini saya akan menerangakan serba sedikit tentang perakan video jenis
Nikon dan Sony Nikon

D3100 mempunyai matriks dengan


resolusi tinggi - 14.2 megapiksel. Oleh itu,
imej lebih jelas - 4608x3072 piksel. Untuk
petunjuk ini, peranti melepasi peranti yang
serupa dari pengeluar lain. Model ini
mempunyai mod tontonan di belakang
paparan kristal cecair. Selain daripada
gambar sebenar, menggunakan kamera,
anda boleh mengambil video. Dalam format HDTV, video adalah pendek,
sepuluh minit, tetapi mempunyai kualiti yang sangat baik (tiga puluh bingkai
sesaat, dan dengan Full-HD, dua puluh empat bingkai sesaat). Untuk melihat
rakaman, anda boleh menyambungkan peranti ke TV melalui output video
HDMI. Nikon D3100 juga mengatasi persaingan dalam kamera ini.

6
Peranti ini sangat ringan (lima ratus gram) dan agak padat. Pemprosesan
imej menggunakan pemproses Expeed 2, julat kepekaan adalah 3200.
Peningkatan ini telah mempengaruhi autofocus dan metering pendedahan. Di
sebelah skrin terdapat tuil khas yang menukar pencari video ke skrin LCD. Foto
boleh dilakukan dalam beberapa mod (oleh pemasa, bingkai tunggal, siri,
tenang). Ia dapat disimpulkan bahawa peranti mempunyai reka bentuk
ergonomik. Pengubahsuaian ini, yang dihasilkan oleh pengeluar peralatan foto
yang popular, adalah yang paling murah dan oleh itu sesuai untuk jurugambar
amatur yang baru. Menggunakan mod Panduan, anda boleh menyesuaikan
kamera dan mengedit imej yang dihasilkan. Dan ada dua pilihannya - standard
dan maju.

Nikon D3100 Kit 18 55mm mempunyai tumpuan auto yang membolehkan anda
mengekalkan subjek fokus. Kamera adalah bateri yang berkuasa, dengan bayaran
kira-kira lima ratus lima puluh tembakan. Pengatupnya mempunyai kawalan elektronik,
langsir mempunyai strok menegak.

Contoh video yang diambil menggunakan Nikon D3100

7
Image Capture

Image Resolution: 4608 x 3072 (14.2 MP, 3:2),


3456 x 2304 (8.0 MP, 3:2),
2304 x 1536 (3.5 MP, 3:2)

Image File Format: JPEG (EXIF 2.21), RAW (12-bit .NEF), RAW+JPEG

Continuous-mode frames/second: 2.9

Video Capture

Can take movies: Yes

Movie Resolution: 1920x1080 (24)


1280x720 (30/25/24)
640x424 (24)

Movie File Format: MOV H.264/MPEG-4

Composite Video Out: Yes

NTSC/PAL Switchable Video: Yes

Video Usable as Viewfinder: No

HD Video Out: Yes

HD Video Connection: HDMI

8
Sony A6100 Kit 16-50mm memiliki fitur serbaguna dalam desain yang sangat compact,
Sony a6100 merupakan kamera mirrorless dengan format APS-C yang sangat cocok
untuk aplikasi foto dan video. Fitur 24.2MP
CMOS sensor dan BIONZ X processor,
menangkap gambar diam resolusi tinggi
dengan rentang sensitivitas luas dan noise
rendah jadi sangat dimungkinkan.
Kombinasi sensor dan prosesor juga
memungkinkan perekaman video UHD 4K bersama dengan continuous shooting up to
11 fps untuk bekerja dengan subjek yang bergerak. Juga menguntungkan pemotretan
cepat, Real-time Eye AF dan kemampuan subject tracking membantu memastikan
fokus yang tajam pada berbagai jenis subjek.

Melengkapi kemampuan pencitraan, A6100


memiliki 1.44m-dot OLED electronic viewfinder
untuk eye-level viewing yang jernih. Rear 3.0″
921.6k-dot touchscreen LCD juga tersedia dan
memiliki desain 180° tilting agar sesuai untuk
bekerja dari sudut tinggi, rendah, dan
menghadap ke depan. Selain itu, built-in Wi-Fi
dan Bluetooth memungkinkan berbagi citra
wireless sebagai serta kontrol kamera jarak
jauh dari perangkat seluler yang dihubungkan.

24.2MP Exmor CMOS Sensor

9
APS-C-format 24.2MP Exmor CMOS sensor yang direvisi menyadari kualitas gambar
yang halus dan bernuansa dengan noise minimal dan sensitivitas tinggi dari ISO 100-
32000, yang selanjutnya dapat diperluas ke ISO 51200 untuk bekerja dalam kondisi
low-light. Sensor ini memiliki desain unik yang menggunakan kabel tembaga tipis,
pemrosesan sirkuit yang disempurnakan, dan LSI front-end yang disempurnakan untuk
meningkatkan kemampuan mengumpulkan cahaya, mengurangi kebisingan, dan
meningkatkan kecepatan pembacaan untuk mendapatkan manfaat perekaman video.
Sensor dan kombinasi BIONZ X processor juga memanfaatkan continuous-shooting
hingga 11 fps dengan AF dan AE dan memungkinkan output file raw 14-bit untuk wide
tonal dan color scale.

UHD 4K Video Recording in XAVC S Format

Perekaman internal UHD 4K movies dimungkinkan dalam beberapa frame rate hingga
30 fps dan, berdasarkan pada area perekaman Super35mm dan resolusi 6K yang
efektif, oversampling membuat detail yang lebih besar dan pembacaan piksel penuh,
yaitu void of pixel binning, untuk kualitas yang lebih tinggi pencitraan dengan
pengurangan moiré dan aliasing. Perekaman Full HD 1080p juga didukung dalam
frame rates up to 120 fps, dan kedua resolusi menggunakan format 100 Mbps XAVC S
yang terkandung dalam MP4 wrapper dengan 4:2:0 sampling. high-speed, 120 fps
recording juga memungkinkan 4x dan 5x slow-motion movie recording dengan frame
rate diatur ke 30p atau 24p. Selain perekaman internal resolusi tinggi, uncompressed
HDMI output memungkinkan penggunaan optional external recorder untuk
membersihkan 4K recording dengan 4:2:2 sampling.

Basic Specifications

10
Full model name: Sony Alpha ILCE-A6100

Resolution: 24.20 Megapixels


Sensor size: APS-C
(23.5mm x 15.6mm)
Kit Lens: 3.13x zoom
16-50mm
(24-75mm eq.)
Viewfinder: EVF / LCD
Native ISO: 100 - 32,000
Extended ISO: 100 - 51,200
Shutter: 1/4000 - 30 sec
Max Aperture: 3.5 (kit lens)
Dimensions: 4.7 x 2.6 x 2.3 in.
(120 x 67 x 59 mm)
Weight: 18.1 oz (512 g)
includes batteries, kit lens
Availability: 10/2019
Manufacturer: Sony
Full specs: Sony A6100 specifications

Menggunakan kamera Sony Alpha ILCE-A6100

11
3. PENGGUNAAN AUDIO

Mikrofon

Merupakan peranti input utama dalam merakam kan bunyi.selain dari maenggunakan
mikrofon binaan dalam yang sedia ada pada kamera video,mikrofon tamabahan juag
boleh dipasang terus kepada lkamera video bagi mendapatkan kualiti rakaman audio
yang lebih baik. Bagi kerja audio dalam fasa pos produksi,mikrofon yang lebih spesifik
boleh digunakan.berikut adalah contoh beberapa mikrofon yang boleh digunakan bagi
tujuan yang dinyatakan.

Bagi rakaman audio yang lebih baik dengan kesan-kesan khas yang lebih
menarik,perisian-perisian audio yang lebih canggih diperlukan. Antara perisian-perisian
tersebut ialah Sony Sound Forge, Macromedia Sound Edit dan Adobe Audition. Ketiga-
tiga perisian ini merupakan pilihan ramai pembangun aplikasi multimedia bagi tujuan
merakam suara, menambah kesan khas pada audio, meminda spesifikasi audio dan
sebagainya. Teknologi audio digital tidak mungkin begitu porpular dan meluas tanpa
sokongan dari perkembangan teknologi dari sudut perkakasan komputer. Tanpa
perkakasan tertentu, adalah agak mustahil untuk melihat teknologi audio atau mana-
mana teknologi multimedia yang lain terus berkembang pesat seperti mana hari ini.
Perkakasan yang biasanya diperlukan bagi menghasilkan satu sistem audio adalah
seperti peranti masukan (input), peranti pemproses, peranti Storan, Peranti keluaran
(output) dan lain-lain peralatan audio.

Peranti Masukan Audio (Audio input)

Peranti masukan audio merupakan perkakasan yang membolehkan sesuatu data


mentah dimasukkan kepada sistem komputer agar ianya boleh diproses. Antaranya
ialah mikrofon dan instrument muzik.

12
Mikrofon

Merupakan peranti input yang paling utama dan porpular digunakan bagi merakamkan
bunyi (dalam bentuk suara, muzik dan sebagainya). Merupakan sejenis transducer
iaitu alat yang digunakan bagi menukar tenaga (akustik) kepada satu bentuk tenaga
yang lain (elektrik).

Beberapa jenis mikrofon yan boleh digunakan bagi mendapatkan sumber audio yang
diperlukan.

Contoh mic yang digunakan dalam dokumentari ini adalah Microphone Mic Clip On Boya BY-
M1

13
Microphone Mic Clip On Boya BY-M1

Instrumen Muzik

Gitar elektrik, papan kekunci MIDI, bass, pengsintesis bunyi (synthesizer) dan mesin
dram merupakan contoh-contoh instrument atau alat muzik yang boleh juga digunakan
sebagai peranti input bagi mendaptkan kesan bunyi atau muzik yang diperlukan.
Kebanyakan instrument muzik ini boleh disambung terus kepada sistem audio
menerusi antaramuka audio yang digunakan. Biasanya akan dipasang pada bahagian
input line in atau menerusi antaramuka khas yang disediakan.dalam video ini
menggunakan latar muzik iaitu Serunai - Gendang Silat.

4. KAEDAH PENYUNTING

Tahap pasca produksi merupakan tahap pengeditan hasil rekaman melaluai


mediacomputer. Pada tahap inilah teknik editing dengan multi kamera diterapkan.
Untuk perangkat lunak atau software yang digunakan untuk editing adalah Adobe
Premiere Pro versi Creative suite 3. Sekilas mengenai software ini adalah, bahwa
adobe premiere pro merupakan software editing khusus untuk editing video. Software
ini merupakan produk dari perusahaan bernama Adobe.

14
Adobe merupakan perusahaan software yang sudah sangat besar, mereka banyak
memproduksi software - software sehubungan dengan grafis, web dan multimedia,
diantaranya adalah adobe photoshop, adobe after effect, adobe audition, adobe
dreamweaver, adobe acrobat dan lain-lain. Versi keluaran mereka yang terbaru hingga
ditulisan ini diturunkan adalah adobe Creative suite (CS) versi 6.

Proses video editing bermula dari pada memindahkan video dan audio
kedalam sistem komputer. Proses ini dikenali sebagai capture. Proses ini amat
penting bagi memindahkan hasil rakaman yang disimpan di dalam kaset miniDV
atau kaset DV dari kemera kedalam komputer untuk di jadikan fail dengan
format video.
Proses pengeditan dilakukan oleh juru sunting dengan memasukan segala
elemen yang diperlukan oleh kumpulan produksi berdasarkan audio visual yang
diberikan. Dalam proses pembikinan dokumentari ini, dapat dilihat bagaimana juru
sunting memasukan elemen gambar dan video lama yang digabungkan dalam filem
dokumentari ini. Sebelum sesuatu cerita atau mesej disampaikan kepada penonton,
klipklip video perlu disunting, disusun, ditambah kesan visual (visual effects), gambar,
tajuk (title) dan muzik atau suara latar (soundtrack) di dalam fasa pasca penerbitan
atau post production. Terdapat dua (2) kaedah dalam suntingan video iaitu suntingan
linear dan non linear.

1. Suntingan Linear.
Suntingan Linear selalunya di lakukan
bagi menyunting video analog. Proses ini
agak sukar dimana ia terpaksa dilakukan
mengikut turutan. Butang seperti play,
pause, forward dan rewind perlu ditekan
bagi membolehkan pita memaparkan
video yang dikehendaki bagi tujuan
paparan mahupun proses pengubahsuaian. Ia juga perlu melalui proses

15
menyalin semasa proses editing dilakukan. Linear editing biasanya dilakukan
melalui peralatan khas seperti perakam dan pemain video.

2. Suntingan non Linear.


Antara perisian yang biasanya digunakan bagi tujuan Non-linear video editing adalah
seperti Adobe Premiere Pro,
Final Cut Pro, Sony Vegas dan
lain-lain lagi.Dalam kebanyakan
perisian yang digunakan terdapat
beberapa antaramuka/windows
yang biasanya digunakan bagi
tujuan memudahkan kerjakerja
editing di buat. Dalam rajah
berikut merupakan antara window
yang terdapat di dalam perisian Adobe Premiere Pro.

Proses Import dan Editing


Selepas menetapkan tetapan (setting) projek dan melakukan proses capture pada
permulaan projek, maka langkah-seterusnya yang akan dilakukan adalah seperti
berikut

1. Impot klip
Klip adalah sebutan untuk fail-fail yang digunapakai dalam projek bagi membangunkan
projek di dalam Timeline, berupa fail imej, fail video dan fail suara/audio. Klip-klip akan
di impot kedalam projek window didalam sesebuah perisian editing.

2. Melakukan pemilihan scene (trimming)

16
Fail-fail hasil capture atau import masih merupakan fail-fail kasar yang masih perlu
dilakukan pemilihan atau penyusunan akhir. Pada asasnya adalah bagi menentukan In
Point dan Out Point pada klip dan hasil trim tersebut akan dimasukkan kedalam
timeline.

3. Menyusun klip ke dalam Timeline Windows.


Dilakukan dengan drag and drop pada klip-klip yang ada di dalam Projek Window
kedalam Timeline Window. juru sunting juga boleh memberikan transisi (transition)
dengan memasukan kesan video semasa peralihan klip di dalam timeline bagi
memberikan kesan khas peralihan antara klip sebelum dan klip selepasnya.

4. Memberikan Kesan video (video effect)


Ia adalah proses memasukkan kesan visual yang dihasilkan secara rekaan yang tidak
dihasilkan semasa proses rakaman video. selain itu proses ini juga membolehkan juru
sunting melakukan tranparansi (superimpose) yang mana ia menggabungkan dua
buah klip yang mana salah satunya akan dijadikan latarbelakang. Kaedah ini hanya
boleh dilakukan pada track 2,3 dan seterusnya sahaja dengan menggunakan
kemudahan Opacity atau ketelusan.

5. Melakukan animasi
Proses membuat perubahan nilai yang pelbagai pada tetapan property yang ada,
tetapi hanya boleh dilakukan pada property yang memiliki butang time vary (stopwatch)
sahaja. Antara animasi yang boleh dilakukan ialah position, scale, rotation, anchor
point dengan menggunakan kaedah keyframe.

6.Memberi title / tajuk.


Memberi tajuk/teks dengan menggunakan Adobe title Designer mempunyai tiga pilihan
utama iaitu still, roll dan crawl.

7. Ekspot Movie

17
Proses terakhir menghasilkan format akhir video bagi klip-klip yang telah selesai di
sunting pada Timeline.

5. PENGGUNAAN PENCAHAYAAN

Kebanyakan kamera video menyediakan kemudahan yang membolehkan sumber


cahaya atau lampu dipasangkan kepadanya. Biasanya lampu boleh dipasangkan
diatas kamera dan berkongsi kuasa dengan bateri kamera atau menggunakan
baterinya sendiri. Biasanya lampu yang dipasang terus pada kamera bertindak sebagai
lampu utama (key light) pada kamera.

Pencahayaan adalah aspek penting dalam penataan video agar imej yang diberikan
adalah bersesuaian dengan konsep yang diketengahkan. Dalam video dokumentari ini
sebahagian besar menceritakan tentang pembuatan keris samaada dalam bentuk
gambar pegun atau video audio.

Bagi menjalankan sesi temuramah ditempat tertutup seperti rumah atau studio,
peletakan cahaya lampu memerlukan posisi yang tepat agar mood dan wajah objek
dapat dirakam dengan baik dan memenuhi tema sesebuah rakaman.

1. Lampu utama (key light)

Key Light atau lampu utama adalah teknik pencahayaan yang terpenting dan pertama
sekali diambil perhatian oleh jurugambar atau jurukemera dalam menyusun kedudukan
lampu. Tujuan key light adalah untuk mendapatkan dimensi jelas objek rakaman, ia
bukanlah satu keperluan utama dalam pengambaran namun ia membekalkan cahaya
utama bagi tujuan penggambaran video dalam studio sepertimana peranan yang
dimainkan oleh matahari bagi penggambaran diluar studio. Bagaimana pun
menggunakan cahaya matahari akan menimbulkan kesan gelap seperti bayang
bayang pada bahagian yang bertentangan dengan subjek utama (Ishak., 2020). Oleh

18
itu pengabaian key light utama akan menyebabkan kesan siluet. Selalunya
penggunaan key light diletakan pada sudut 30–60° dari kamera manakala kedudukan
vertical kamera pada sudut 30°

Contoh penalaan cahaya bagi sesi rakaman kamera.

2. Fill light

Fill light atau lampu pelengkap adalah untuk menyinari objek yang dikehendaki, tetapi
dari bahagian sudut relatif kepada key light dan selalunya diletakan diposisi bawah
objek yang dikehendaki. Ini dapat mengimbangi permukaan yang teduh pada
permukaan dan mengurangkan atau menghapuskan kesan chiaroscuro seperti
bayang-bayang dari hidung seseorang diwajah subjek. Pencahayaan ini biasanya lebih
lembut dan kurang terang (hampir 50%) berbanding key light

3. Back light

Back light (a.k.a. the rim, hair, or shoulder light) merupakan pencahayaan belakang
subjek. Walaupun teknik ini digunakan namun ada sesetengah jurukamera tidak
mengemari teknik ini. Teknik ini digunakan untuk memisahkan rim cahaya dengan
subjek dari latar belakang dan menonjolkan kontur.

19
4. Lampu latar belakang (background Light)

Lampu latar belakang (background Light) adalah lampu yang berbeza dengan lampu
belakang kerana ia digunakan bagi memancarkan cahaya kepada latar
belakang.Lampu latar belakang boleh membantu memisahkan subjek dari latar
belakang.Ia juga boleh digunakan bagi membentuk pelbagai kesan cahaya yang
sesuai dengan jalan cerita,mood atau adegan yang ingin dirakamkan.dalam keadaan
tertentu gel warna(kepingan filem atau palstik berwarna)juga boleh digunakan bagi
memberi kesan cahaya atau awarna yang menarik.

Contoh penalaan cahaya Fill light

20
Contoh penalaan cahaya Key light

Contoh penalaan cahaya Fill light Contoh penalaan cahaya Keylight

21
6. RUJUKAN.

1. https://www.youtube.com/watch?v=VTB-0yXKspw&t=49s
2. Gildas, D., Halim, A., Muhammad, F., Algiefari, M., & Kevin., T. (2019, 12 02).
Aplikasi Yang Digunakan Untuk Penyunting Video Dalam Multimedia. Retrieved
From Binus University: Https://Socs.Binus.Ac.Id/2019/12/02/Aplikasi-Yang-
Digunakan-Untuk-Penyunting-Video/
3. Ishak, T. (2020). Penggambaran Video. Kuala Lumpur: Ipg Kampus Gaya.
Retrieved From
Https://Www.Academia.Edu/38780980/Tajuk_10_Ps_Penggambaran_Vide
4. Ishak., T. (2020). Audio And Video Editing. Kuala Lumpur: Institut Latihan,
Jabatan Tenaga Kerja.
5. Sony Professional, Sony Industries Industries (2004-2020)
Https://Pro.Sony/Ue_Us/Products/Studio-And-Broadcast-Cameras.
6. Wikipedia. (2020, March 29). Interleave, Audio Video. Retrieved From
Https://En.Wikipedia.Org/Wiki/Audio_Video_Interleave
7. Wikipedia.Ogg. (2017, November 06). Ogg. Retrieved From
Https://Ms.Wikipedia.Org/Wiki/Ogg

22

Anda mungkin juga menyukai