Anda di halaman 1dari 131

TEORI PRAKTIS

BELAJAR VIDEOGRAFI
Pengetahuan dasar prosedur produksi video

Penulis:
Abdul Rahman Prasetyo, S. Pd., M. Pd. A.C.A
Nila Rahmawati, M. Pd.
Alby Aruna
SAMPUL PENERBIT
PERPUSTAKAAN NASIONAL RI:
TEORI PRAKTIS BELAJAR VIDEOGRAFI
© Kali Pustaka
Cetakan Pertama, 2021
Hak Cipta Dilindungi Oleh Undang-Undang
All Right Reserved

Penulis:
Abdul Rahman Prasetyo, S. Pd., M. Pd., A.C.A
Nila Rahmawati, M. Pd.
Alby Aruna

Penata Letak : Alby Aruna Diterbitkan Oleh:


Sampul : Abdul Rahman Prasetyo Penerbit Kali Pustaka
Cetakan : Desember 2021 Jalan Pasar Minggu (Depan SDN Jiken)
Ukuran : 15,5 x 23 Cm Jiken RT03 RW02,
Tebal : x, 130 Halaman Kec. Tulangan, Kab.Sidoarjo 61273
ISBN : 978-623-6956-33-5 Telp. 0823-3839-1500
redaksikalipustaka@gmail.com
www.kalipustaka.com
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami penjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
terselesaikannya buku Teori Praktis Belajar Videografi , kami mengucapkan
terimakasih kepada pembaca, penyusun, dan berharap buku ini mempunyai
nilai fungsi teoritis maupun praktis. Penulisan buku ini dapat digunakan
dalamberbagai tujuan, mulai kebutuhan komersial, kebutuhan personal,
memberikan informasi, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran.
Buku ini ditujukan untuk umum sebagai kiat-kiat belajar videogra yang
mudah, cepat, praktis, dan taktis.

Malang, 15 Desember 2021


Penulis
PENGGUNAAN
PANDUAN
Modul ini akan membantu Anda memahami:

1. Tahapan dalam produksi video, pra produksi, produksi, dan pasca produksi.
2. Modul ini dilengkapi dengan video dan gambar untuk memudahkan memahami
bahasa/istilah asing videografi.
3. Soal dirancang untuk memastikan Anda berhasil memahami materi disetiap
topiknya.
4. Anda dapat submit projek melalui link yang telah disediakan pada setiap topik.
5. Ikuti Instruksi penggunaan modul.
6. Asistensi proyek:
● Pahami setiap materi yang ada.
● Simak video pada setiap topik.
● Kerjakan soal yang dirancang untuk memonitoring keberhasilan Anda dalam
memahasi setiap materi.
● Submit jawaban pada link yang telah disediakan.

Hubungi narahubung jika ada pertanyaan yang ingin disampaikan, kontak dapat diakses pada halaman
terakhir modul ini
TABEL ISI MODUL
01
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
7 Teknik pengambilan gambar

02
FRAMING
Memilih jenis framing yang cocok
sesuai kebutuhan dan pesan yang
disampaikan videografer

03
ATURAN DAN JENIS KOMPOSISI
Komposisi merupakan aspek
penting yang menentukan
estetika video

04
FRAME RATE
Produksi video yang susuai
dengan kemampuan mata
manusia

05
THREE POINT LIGHTING
Kualiatas video sangat
dipengaruhi oleh cahaya yang
berada di sekitar objek
TABEL ISI MODUL
06
ASPEK RATIO
Display video sebaiknya
menyesuaikan resolusi device
yang digunakan audience

07
180 DEGREE RULE
Teori yang membantu manusia
mampu memahami alur cerita dari
sebuah karya video

08
CONTINUITY DALAM PENGAMBILAN GAMBAR
Lanjutan adegan perlu
menunjukan continuity untuk
membantu audience memahami
ruang

09
SUDUT PANDANG VIDEOGRAFI
Untuk menunjukkan emosi
dalam karakter yang diperankan

10
PERGERAKAN KAMERA (CAMERA MOVEMENT)
Membantu karya video nampak
natural dan enak dilihat
TABEL ISI MODUL
11
JENIS FORMAT VIDEO DAN PERBEDAANYA
Format video akan berdampak
pada ukuran dan kualitas gambar

12
PROSEDUR MEMBUAT NASKAH VIDEO
Keberhasilan produksi video
tergantung dari naskah yang
dirancang

13
EDITING VIDEO
Nyawa dari sebuah video adalah
editing
DAFTAR ISI
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR:
Cut In ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Point of View ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Top Shot …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………...
High Angle ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Eye Level …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Low angel …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Over the Shoulder Shot ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

FRAMING
Teknik Long Shot ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Knee Shoot …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Extreme Long Shot …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Medium Long Shot …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Medium Shot …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Medium Close Up ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Close Up ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Big Close Up 20 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Extreme Close Up ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
DAFTAR ISI
Nose Room ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Lead Room …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Walking Space ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

ATURAN DAN JENIS KOMPOSISI DALAM VIDEOGRAFI


Rule of Thirds ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Headroom ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Leading Lines ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Diagonals ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Figure to Ground ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Pattern and Repetition ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Balance ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Frame within a Frame …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Static Composition …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Dynamic Composition …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Deep Space Composition …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Shot Composition …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Symmetry ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Framing ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
DAFTAR ISI
FRAME RATE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
THREE POINT LIGHTING …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Key Light …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Fill Light ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Backlight ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

ASPECT RATIO …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


180 DEGREE RULE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Imaginary Line …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
In Frame Out Frame ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Eye Match ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

CONTINUITY DALAM PENGAMBILAN GAMBAR ……………………………………………………………………………………………….


SUDUT PANDANG DALAM VIDEOGRAFI …………………………………………………………………………………………………………………
DAFTAR ISI
PERGERAKAN KAMERA ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Panning ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Panning Right ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Panning Left …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Tilting ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Tilt Up ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Tilt Down ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Dolly/Track …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Dolly In ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Dolly Out ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Gerakan Pedestal Dalam Pengambilan Gambar ……………………………………………………………………………………………………
Pedestal Up ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Pedestal Down …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Crab Left Crab Right ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Teknik Pengambilan Gambar Crane ………………………………………………………………………………………………………………………………..
Teknik Pengambilan Gambar Arc ………………………………………………………………………………………………………………………………………
Teknik Pengambilan Gambar Zoom ………………………………………………………………………………………………………………………………..
DAFTAR ISI
JENIS FORMAT VIDEO DAN PERBEDAANYA …………………………………………………………………………………………………………
AVI ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
FLV ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3gp ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
RAW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
AMR ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
MPEG …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Mp4 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
ASF ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
MOV …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
MKV ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
WEBM ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
GIFV ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
DAFTAR ISI
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO …………………………………………………………………………………………………………………………………
Cara Menyusun Sinopsis Film yang Baik ………………………………………………………………………………………………………………………
Hal yang Harus Diperhatikan Dalam Menyusun Storyboard ……………………………………………………………………….
Fungsi Kredit Film Maker ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Twist Plot ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Discovery ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Flashback ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Unreliable Narrator ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Deus ex Machina …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Red Herring …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Peripeteia ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………...
Poetic Justice ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Cliffhanger …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
In Media Res ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
EDITING KARYA VIDEO ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Transisi …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
VFX ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Rendering ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Color Correction ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
MODUL
VIDEOGRAFI
Modul ini berisi materi dasar teori
videografi
TEKNIK
PENGAMBILAN
GAMBAR

01
CUT IN
Cut In merupakan salah satu jenis
pengambilan gambar yang dilakukan secara
khusus dengan tujuan untuk memfokuskan
dan menunjukkan beberapa bagian dari
subjek secara detail serta rinci. Pengambilan
gambar dengan teknik cut in biasa
digunakan untuk menunjukkan emosi subjek
seperti kegelisahan, antusiasme, ketakutan,
kesedihan, kemarahan, kegembiraan, dll.
CONTOH
VIDEO CUT IN
Sebagai contoh, terdapat satu adegan
dimana subjek tengah membaca sebuah
buku. Pada adegan ini, pengambilan gambar
menggunakan cut in akan mengarahkan
fokus kamera pada bagian-bagian tubuh
subjek dalam jarak yang dekat sehingga
terlihat detail-detailnya. Bagian-bagian tubuh
subjek yang dapat ditampilkan seperti bagian
mata yang terlihat fokus mengarah pada
buku, bagian tangan yang sesekali membalik
halaman buku, atau bagian mulut yang
tersenyum menanggapi isi buku.
POINT OF
VIEW
Point of view atau sudut pandang
merupakan pengambilan gambar yang
di ambil dengan menampilkan gambar
atau sudut pandang dari seorang
pemain atau tokoh. Contohnya ketika
pemain tersebut melihat suatu objek
atau lingkungan disekitarnya. Poin of
view atau sudut pandang dari pemain
berfungsi agar penonton seolah dapat
merasakan situasi atau adegan yang
terjadi pada video tersebut.
TOP SHOT
Teknik pengambilan gambar Top Shot
adalah Teknik pengambilan dari atas,
biasanya pengambilan ini digunakan
untuk pengambilan kondisi ruang yang
sempit atau Teknik yang
memperlihatkan suatu kegiatan atau
pergerakan sesuatu, dan bisa juga
untuk memperlihatkan keramaian atau
kepadatan dari sesuatu view.
HIGH ANGLE
High angle merupakan cara mengambil gambar
dari sudut yang lebih tinggi daripada subjek.
Sudut yang tinggi akan menimbulkan kesan
objek yang rendah, dan sepi. Teknik ini
menghasilkan gambar yang lebih fokus, tidak
lebar, dan lebih sederhana daripada tampilan
bird view angle. Umumnya, tidak ada objek
khusus untuk pendekatan high angle. Teknik ini
dapat digunakan untuk objek apapun di sekitar
kita, bergantung pada apa yang ingin Anda buat.
Sudut tinggi cocok untuk memotret makanan,
buku, dan objek datar alami lainnya. High angle
cocok untuk memotret banyak hal, termasuk
portrait, landscape, dan fotografi jalanan.
HIGH ANGLE

Dengan kreativitas dan imajinasi, kita dapat membuat foto sudut tinggi yang unik, seperti menggabungkan objek
dengan bayangan kita sendiri, atau merekam gambar ukuran miring, seperti tangga dan zebra cross. Cari objek
bergaris dan berpola yang meningkatkan komposisi foto. Dengan teknik high angle Anda dapat melengkapi diri
Anda dengan peralatan lain, seperti monopod. Di tengah keramaian, monopod akan memudahkan kita membidik
sudut tinggi, apalagi jika dilengkapi dengan remote control, pengganti tombol shutter.
HIGH ANGLE

High Angle adalah suatu istilah yang ada dalam


kegiatan fotografi maupun videografi. High angle
merupakan pengambilan gambar menggunakan
kamera dengan posisi kamera yang berada diatas
suatu objek yang akan diambil gambar. Maka dari itu,
kamera harus dalam posisi miring hingga menunduk,
hal ini disesuaikan dengan kebutuhan yang harus
digunakan, posisi ini digunakan agar mendapatkan
shoot yang sempurna dan terkesan totalitas. Dalam
pengambilan gambar menggunakan teknik High
angle ini sangat berguna untuk menunjukkan
keseluruhan objek beserta background yang harus
diambil dalam satu frame. Dengan posisi high angle
ini, objek yang terfokuskan untuk diambil gambarnya
akan memiliki kesan objek yang Nampak kecil,
rendah, kehilangan dominasi,kurang gairah, dan hina.
EYE LEVEL
Eye Level yaitu merupakan sudut pandang
dalam vidiografi atau pun fotografi yang dimana
angle atau sudut pandang lensa kamera saat
akan membidik suatu objek terlihat sejajar
dengan objek yang akan di video aatu di foto.
Eye level juga sering disebut dengan teknik
normal shoot. Lebih mudahnya sudut pandang
eye level merupakan sudut pandang sesuai
mata pandang manusia ketika melihat benda
tersebut maka disebutlah eye level dengan
sudut pandang sejajar.
EYE LEVEL

Penggunaan eye level sering digunakan untuk mengambil video atau foto pada model. Kuncinya saat akan
membidik objek dengan kamera maka lensa bidikan harus sejajar dengan tinggi dari objek tersebut. Sudut pandang
eye level juga memiliki tujuan yaitu agar mendapatkan kesan fokus pada objek yang dapat menampilkan keadaan
objek sebenarnya.
EYE LEVEL
Eye Level adalah salah satu istilah sudut pandang
atau angle dalam fotografi maupun videografi. Sudut
pandang ini adalah sudut pandang yang paling
sering digunakan, lensa kamera pada sudut pandang
ini dibidik sejajar dengan tinggi objek. Kamera di
posisikan mengarah ke objek seperti pandangan
mata melihat objek secara biasa. Kebanyakan sudut
pandang ini digunakan untuk mengambil gambar
manusia dan aktifitasnya atau human interest. Eye
Level dalam videografi juga angle yang paling sering
digunakan ketika pembuatan film, karena banyak
mengambil objek manusia didalamnya.
LOW ANGLE
Low angle merupakan salah satu tehnik pengambilan gambar
dengan menggunakan sudut pandang lebih rendah dari foto objek
yang akan di potret . pada tehnik inik gambar tampak lebih terlihat
Tangguh dan elegan serta memiliki ciri khas sendiri dalam
pengambilan gambarnya sehingga Ketika dipotret objek yang
tampak besar akan akan terlihat semakin besar dan lebih
mengintimidasi. Tehnik low angel lebih banyak digunakan fotografer
dalam memotret benda yang tinggi seperti Gedung, pepohonan, air
terjun, kaki gunung. Tak sedikit fotografer memotret seseorang
dengan menggunakan tehnik ini hal itu dikarenakan dengan
menggunakan tehnik ini hasil tampak lebih memukau dan terlihat
Tangguh sehingga proses pengambilannya pun cukup memakan
waktu dan harus rela kotor demi berburu low angel dengan hasil
yang terbaik. Proses pemotretan ini dapat dibantu dengan melihat
frame dari layer LCD kamera untuk mempermudah penjepretan
gambar.
LOW ANGLE
Low angle merupakan pengambilan gambar dengan posisi
kamera yang diletakkan lebih rendah dibanding subjek atau
objeknya. Posisi kamera ketika pengambilan gambar dengan
menggunakan low angle yaitu berada dibawah namun
sedikit didonggakkan atau dihadapkan keatas sedikit
sehingga subjek atau objek terlihat lebih besar.
LOW ANGLE
Low angle biasanya digunakan untuk memberikan
kesan yang dominan, tangguh, mewah, menawan,
dan sebagainya. Penggunaan low angle dalam
pengambilan gambar subjek pada film atau video
dapat digunakan untuk menunjukkan kesan subjek
seperti sedang mengintimidasi dan powerful
sehingga mampu memberikan efek yang
menegangkan bagi penontonnya, sedangkan
pengambilan gambar pada objek yang
menggunakan low angle yaitu seperti bangunan
yang tinggi atau gedung-gedung pencakar langit.
Selain itu, pengambilan gambar dengan
menggunakan low angle dianggap menarik karena
berbeda dengan teknik pengambilan gambar pada
film atau video pada umumnya atau yang biasanya
digunakan.
OVER THE
SHOULDERS SHOT
Over the Shoulders Shot merupakan tipe shot
yang dilakukan untuk dua subjek, dengan
pengambilan gambar yang dilakukan dengan
cara dari belakang bahu salah satu subjek dan
bahu subjek tampak dalam frame. subjek diedit
secara berurutan untuk menciptakan interaksi
bolak balik , dan untuk menangkap dialod dan
reaksi dalam adegan percakapan antara dua
subjek.
OVER THE SHOULDERS SHOT

Subjek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu lawan main. tipe shot ini melewati bahu salah
satu pemain lawan dengan tujuan memungkinkan penonton agar bisa memahami hubungan antara dua subjek.
OVER THE
SHOULDERS SHOT

Tipe shot ini biasa digunakan untuk adegan


percakapan antara dua subjek dengan farming
gambar bisa dilakukan secara bergantian sehingga
dapat terlihat lebih dinamis.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah video dengan durasi maksimal 5
menit yang berisi berbagai Teknik pengambilan
gambar, submit dalam format Mp4 dengan
filename: Nama Lengkap_NIM!
FRAMING

02
Framing merupakan suatu teknik fotografi atau videografi yang dari kata awalnya adalah frame bingkai
jadi framing adalah membingkai. Sesuai dengan namanya teknik ini ditujukan untuk memudahkan
cameraman saat ingin take video atau foto karena dengan framing sendiri kita bisa tahu penempatan
objek yang tepat agar tidak membosankan dan terlihat indah bagaimana.
FRAMING
VIDEOGRAFI
FRAMING
Dalam videografi sendiri framing juga
menggambarkan cerita dari film/video itu sendiri.
Framing juga bisa digunakan untuk menunjukkan
ekspresi pada manusia misalnya pada teknik
framing big close up sering digunakan untuk
mempetlihatkan emosi tokoh dalam film/video.
VIDEOGRAFI
FRAMING
JENIS FRAMING

Teknik framing ini tidak hanya


digunakan untuk manusia tapi juga
bisa untuk benda, tumbuhan, atau
hewan. Ada beberapa teknik framing
yaitu :

1. Extreme Long Shot (ELS)


2. Very Long Shot (VLS)
3. Long Shot
4. Medium Long Shot
5. Medium Shot (MS)
6. Medium Close Up
7. Close up
8. Big Close Up
9. Extreme Close Up
TEKNIK LONG SHOT
Teknik Long Shot merupakan suatu teknik yang digunakan
dalam pengambilan video dengan memperlihatkan seluruh
bagian dari objek yang terlihat, namun tetap memperhatikan
titik fokus pada subjek saat mengambil video tanpa ada
bagian yang terpotong sedikitpun.

Pada pengambilan teknik Long Shot background yang


diambil atau subjek pada area tersebut cenderung
ditampilkan lebih sempit, dari pada objek yang terlihat akan
lebih menjadi kesan pertama saat melihat sebuat video.
Objek yang ada didalamnya 1 atau lebih dengan tetap
memperlihatkan aktivitas yang ada dalam latar tersebut,
namun tanpa ada bagian tubuh dari objek yang ada
didalamnya terpotong. Area dalan teknik long shot lebih luas,
sehingga dapat melihat sekitarnya dengan lebih leluasa.
KNEE SHOT
Knee shoot merupakan teknik mengambil gambar
atau objek dari atas kepala hingga lutut. Ini bertujuan
untuk menunjukkan apa yang dilakukan oleh objek
(aktivitas) dalam video atau film dan lain sebagainya.
Knee shot juga biasanya disebut shoot lutut karena
pengambilan gambar atau objek yang agak
nanggung dengan shoot-shoot yang lain dalam
pengambilan objek di videografi.
Shoot ini cocok untuk digunakan saat sedang
merekam pembicaraan objek yang sedang berdiri
misalnya objek sedang presentasi atau berpidato,
karena gerak pada subjek akan terlihat jelas atau
pas, biasanya shoot ini digunakan untuk objek
manusia dan tidak cocok untuk shoot pemandangan
atau monument mempergunakan shoot ini.
KNEE SHOT
Dalam pengambilan video terdapat
beberapa teknik yang harus diperhatikan,
salah satunya yaitu Knee Shot. Knee Shot
adalah teknik pengambilan gambar/video
untuk menunjukkan apa yang dilakukan
subjek dalam adegan tersebut dari kepala
hingga lutut atau tiga perempat (3/4) dari
keseluruhan tubuh subjek atau hal-hal
tertentu seperti suatu benda dapat
menyampaikan gambaran keseluruhan
objek. Misalnya, adegan seorang wanita
sedang mengambil minuman di atas
meja.
KNEE SHOT
Beberapa fungsi teknik Knee Shot :
• Fungsi dari teknik ini adalah untuk memperlihatkan keadaan obyek yang sedang beraktivitas
dengan jarak suasana lingkungan obyek berada. Keseluruhan hasil tangkapan objek dalam per
adegannya mencerminkan kehidupan normal seperti pada umumnya yaitu kehidupan sehari-
hari yang dilakukan oleh manusia, dengan kondisi lingkungan lebih luas dari pada framenya
Medium Shot, namun secara intinya tidak mengurangi makna dari peristiwa yang ditampilkan.
Misalnya seperti yang dapat dilihat pada bentuk frame yang menggambarkan keadaan
seseorang atau perkumpulan yang sedang melakukan suatu hal di antaranya sedang makan,
mengadakan rapat, melakukan pembicaraan bahkan suasana pertempuran dan lain-lain.

• Teknik ini akan memperlihatkan gambar yang lebih dramatis dan sensasional jika digabungkan
dengan teknik Moving Camera, seperti film-film produksi Amerika terutama film yang bergenre
action seperti pada film Wonder Woman, Spiderman, Avengers atau film lainnya dimana dalam
penciptaan gambarnya begitu luar biasa sehingga membuat penonton merasa puas.
EXTREME
LONG SHOT
Dalam perindustrian perfilman, begitu
banyak teknik yang digunakan dalam
pembuatanya guna menghasilkan sebuah video
atau film yang menarik, yang biasa disebut
dengan Sinematografi. Sinematografi adalah
kumpulan ilmu yang membahas tentang teknik-
teknik dalam pengambilan gambar atau video
serta menggabungkanya sehingga dapat menjadi
video atau film yang menarik.
EXTREME
LONG SHOT
Salah satu teknik dalam sinematografi
adalah Extreme Long Shot. Extreme Long Shot
adalah teknik pengambilan gambar dengan posisi
yang begitu jauh dari objek dengan posisi tubuh
objek full dari kepala hingga kaki dan juga
bertujuan untuk menonjolkan background dari
objek. Shot jenis ini memberi kesan jauh, sendiri,
kesepian dan biasa digunakan oleh para traveler
yang ingin memperlihatkan keindahan
background dari objek.
MEDIUM LONG
SHOT
Medium long shot merupakan
teknik pengambilan gambar dengan
cara menempatkan subjek yang sudah
terlihat jelas tetapi tetap
memperlihatkan hubungan objek
dengan lingkungan sekitar objek. Dalam
teknik ini pengambilan gambar subbjek
mulai dari kepala hingga lutut saja
sedangkan ruang yang diambil atau
yang di tunjukan dalam teknik ini lebih
sempit.
MEDIUM LONG
SHOT
Medium long shot ini bertujuan
untuk memperkenalkan subjek dan
menunjukan apa yang sedang di lakukan
subjek dalam suatu adegan videografi.
Teknik ini tidaj jauh berbeda dengan
teknik pengambilan gambar dengan
long shot bedanya adalah long shot
memperlihatkan subjek secara
keseluruhan mulai dari kepala hingga
ujung kaki dengan menunjukan ruang
yang lebih luas sedangkan medium long
shot merupakan kebalikannya yaitu
mengambil subjek mulai dari kepala
hingga lutut dan ruang yang di runjukan
lebih sempit daripada long shot.
MEDIUM SHOT
Medium shot adalah suatu teknik
pengambilan gambar dalam videografi yang
memperlihatkan subjek secara lebih dekat dan
jelas atau jarak menengah di beberapa bagian
subjek. Biasanya tekhnik ini dilakukan dengan
pengambilan gambar di bagian mulai dari
pinggang sampai atas kepala. Teknik medium
shot biasanya cocok digunakan dalam
memperlihatkan emosi, ekspresi wajah dan
bahasa tubuh pada subjek yang berfungsi untuk
memberikan informasi lebih jelas kepada para
penonton,
MEDIUM SHOT
Contohnya pada saat kegiatan
wawancara ataupun pada saat subjek melakukan
dialog, monolog di suatu adegan film . Teknik ini
sering juga digunakan dalam pengambilan foto
prewedding, karena pada umumnya foto prewed
lebih banyak menggambarkan bahasa tubuh atau
ekspresi wajah orang tersebut.
MEDIUM
CLOSE UP
Medium Close Up merupakan
sebuah teknik pengambilan gambar atau
video dengan jarak kamera yang
lumayan cukup dekat dengan objek
yang akan diambil. Proses pengambilan
gambar dengan teknik ini, biasanya
dengan menampilkan sekitar bagian
dada hingga ujung kepala dari objek dan
bisa menampilkan background si objek
juga.
MEDIUM
CLOSE UP
Pengambilan gambar dengan
teknik ini merupakan jenis shot yang
biasanya dilakukan guna untuk
menampilkan sebuah ekspresi wajah
atau emosi dari objek yang akan masuk
dalam frame kamera. Teknik medium
close up dengan teknik close up hampir
sama tujuan fungsinya, namun jika close
up lebih mendetail dalam menampilkan
ekspresi atau emosi dari objek gambar.
Teknik Medium Close Up ini sering
dipakai dalam produksi pembuatan film
atau video.
CLOSE UP Pembuatan sebuah video dibutuhkan pengambilan
gambar atau shot dari sudut-sudut yang sekiranya
baik dan bagus, sehingga berpengaruh terhadap
visual subjek utama. Pengambilan gambar
merupakan teknik yang dilakukan untuk
menentukan luas sempitnya area dalam
memperoleh sebuah adegan atau gambar subjek.
Salah satunya yaitu jenis shot Close Up (CU) dimana
gambar diambil dari sudut jarak dekat dan lebih
menekankan ekspresi subjek.
CLOSE UP
Ekspresi sendiri yaitu perasaan atau
suasana hati yang dialami oleh subjek
kemudian ditunjukkan melalui emosi.
Pengambilan gambar jenis close up ini
dimulai dari ujung bahu hingga ujung
kepala, namun masih menyisakan satu
jengkal jarak anatara ujung kepala
dengan batas atas frame kamera
sehingga background suasana di
belakang subjek masih terasa.
BIG CLOSE UP
Big Close up memperlihatkan kesan
ekspresi dengan jarak dekat sehingga ekspresi
yang ditimbulkan dapat terlihat secara jelas
antara lain sedih, bahagia, tersenyum dengan
memperlihatkan bagian detail tubuh objek
seperti mata, bibir, hidung dan telinga. Teknik
fram size dalam shot ini dapat dilakukan dengan
cara memfokuskan bidikan kamera ke arah objek
dengan memperhatikan detail dari mimik wajah
yang ditunjukkan.
BIG CLOSE UP
Big close up berasal dari kata big yang
berarti besar dan close up yang berarti jarak
dekat. Secara penjabarannya, Big Close Up dapat
diartikan sebagai pengambilan gambar dalam
bidang multimedia (Fotografi, videografi,
sinematografi) dengan jarak antara batas kepala
sampai dengan dagu objek. Big Close Up
merupakan teknik pengambilan gambar yang
berfungsi untuk menampilkan ekspresi tertentu
dari objek. Penerapan Big Close Up antara
fotografi dengan videografi dan sinematografi
sedikit berbeda. Dalam fotografi, pengambilan
gambar memuat ekspresi objek secara detail dan
statis. sedangkan Big Close up dalam videografi
dan sinematografi menampilkan kesan ekspresi
objek secara detail dan dinamis.
EXTREME
CLOSE UP
Extreme close up merupakan teknik
pengambilan gambar yang digunakan
untuk penekanan detail pada objek
yang diambil. Teknik pengambilan
gambar ini umumnya digunakan
penekanan ekspresi wajah seperti
wajah saat menangis, tertawa , dan
ekspresi yang lain. Teknik ini
digunakan dengan pengambilan
gambar yang sangat dekat yang dapat
membuat orang yang melihat gambar
ikut merasakan ekspresi tersebut
pada gambar.
EXTREME CLOSE UP
Pengambilan gambar yang cukup dekat
dapat menampilkan bagian wajah yang menarik
seperti mata, hidung, mulut dan kepala. Komedo
pada wajah pun dapat terlihat saat menggunakan
pengambilan gambar pada teknik ini. Pada
beberapa film terkenal extreme close up
digunakan saat pengambilan gambar seperti
pohon, ekspresi wajah dari tokoh atau subjek
maupun objek. Kebanyan dari teknik
pengambilan gambar ini digunakan dalam
pengambilan pada penekanan ekspresi wajah
yang cukup dekat, jelas dan detail.
NOSE ROOM
NOSE ROOM

Salah satu konsep komposisi


yang cenderung memposisikan aktor di
tengah frame gambar disebut dengan
nose room. Noseroom yaitu ruang antara
STAGE 2 subyek dan tepi layar. Apabila karakter
diputar ke samping, maka yang terjadi
adalah seolah-olah pandangannya
memiliki bobot visual tertentu. Alhasil, kita
jarang menempatkan kepala di bagian
tengah frame dengan tepat, kecuali saat
sang aktor3 kurang lebih melihat melihat
STAGE
langsung ke arah kamera atau menjauh
dari kamera. Pada umumnya, apabila
semakin kepala berpaling ke samping
maka diperbolehkan makin banyak
noseroom.
LEAD ROMM
LEAD ROOM

Lead room adalah ruang yang sengaja


diposisikan di depan dan searah dengan obyek, jadi
ruang tersebut berada di arah subyek menghadap
atau bergerak. Dalam fototografi dan videografi,
dituntut untuk membuat kompisisi yang sederhana
namun penting, jadi jika kita salah meletakkan
ruang dan obyek maka akan terlihat tidak selaras,
ganjil, dan kurangnya unsur estetika, oleh karena itu
framing sangat penting dalam hal tersebut. Selain
untuk framing obyek, penciptaan adanya ruang
dalam hal ini lead room berfungsi untuk memberi
imajinasi pada pemirsa bahwa ada obyek lain di
hadapan obyek utama tersebut.
SPACE
WALKING
Walking space atau leading room merupakan pemberian
ruang atau jarak objek dengan frame pada subjek yang
sedang bergerak ke suatu arah guna mmeberikan ruang
untuk bergerak agar tidak menabrak frame, karena posisi
dan penempatan benda dalam frame juga
mempengaruhi makna cerita dalam pembuatan video.
WALKING SPACE Meskipun walking space ini bukan suatu keharusan
dalam pembuatan video, akan tetapi walking space ini
sudah menjadi standar dalam suatu industri perfilman.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah video documenter dengan
menerapkan berbagai Teknik framing, submit karya
dalam format Mp4 dengan durasi maksimal 5 menit!
ATURAN DAN
JENIS
KOMPOSISI

03
RULE OF THIRD
Merupakan jenis komposisi yang paling mendasar dalam
sinematografi. Dalam komposisi ini, bidang layar atau frame
dalam video dibagi oleh beberapa Interesting Lines.
Interesting Lines yang dimaksud yaitu 2 Horizontal Lines dan
2 Vertical Lines. Horizontal Lines adalah garis yang membagi
frame dengan posisi garis yang melintang kesamping,
Vertical Lines adalah garis yang membagi frame dengan
posisi garis yang melintang dari bawah ke atas atau
sebaliknya. Sehingga tercipta 3 bagian horizontal dan 3
bagian vertikal dan menghasilkan 4 perpotongan. Dengan
kata lain, pada komposisi ini, bidang layar dalam video dibagi
menjadi 3x3 frame.
HEAD ROOM
Komposisi ini merupakan komposisi yang
memberikan fokus utama berupa kepala objek
sesuai dengan nama dari salah satu jenis komposisi
videografi yaitu Headroom atau ruangan dari kepala.
Komposisi ini membawa para penonton video untuk
melihat secara langsung dan fokus pada objek yang
ada dalam frame sampai pada titik yang sangat
detail hingga sampai melihat emosi yang terdapat
dalam objek utama dalam frame. Penggunaan
komposisi ini menekankan pada posisi frame yang
hampir seluruhnya full dengan kepala objek utama
yang ada dalam frame.
LEADING LINE
Leading Lines merupakan salah satu komposisi yang sangat
melibatkan peran garis sebagai pemandu untuk para
penonton video. Sesuai dengan namanya Leading Lines
atau garis yang menuntun, peran garis pada komposisi ini
sangat penting sebagai pemandu mata penonton untuk
menunjukkan objek utama yang terdapat dalam frame.
Garis yang dimaksud adalah garis apapun yang bisa
dijadikan panduan untuk para penonton dalam menonton
video atau adegan dalam frame yang diambil oleh
videografer. Contoh garis yang dimaksud adalah dapat
berupa tangga, pagar, susunan pohon yang berderetan,
beberapa tiang listrik, dan rel kereta api. Garis yang
ditampilkan pada komposisi ini dapat memiliki posisi vertikal
maupun horizontal tergantung pada videografer apa dan
bagaimana visualisasi yang diinginkan.
DIAGONAL

Komposisi diagonal merupakan salah satu komposisi yang menciptakan kesan kedalaman
dan dinamisme dalam sebuah frame video. Sebagaimana sama seperti Leading Lines,
komposisi ini juga mementingkan dan menjunjung tinggi peran dari sebuah garis. Pada
komposisi ini, peran garis menjadi peran yang utama. Namun, berbeda dengan Leading
Lines yang garisnya terletak secara horizontal atau vertikal. Pada komposisi ini, garis
terletak sesuai dengan namanya, yaitu terletak secara diagonal atau menyimpang
bersebrangan.
GROUND
FIGURE TO
Pada komposisi Figure to Ground ini sangat menerapkan
sebuah perbedaan atau sebuah kekontrasan antara objek
dan background dari objek itu sendiri. Perbedaan yang
dimaksud adalah warna, tekstur, bayangan, cahaya atau
apapun yang dapat membedakan sebuah objek dengan
backround dari objek itu sendiri.
PATTERN
REPETITION

Pada komposisi ini, karakteristik objek yang akan dipilih harus diperhatikan oleh videografer.
Sebuah objek yang akan dipilih harus melalui pemilihan dan pertimbangan dengan sangat
matang, apakah bisa dan sesuai jika diterapkan pada komposisi Pattern and Repitition.
Dalam videografi, komposisi ini ditujukan untuk pengambilan objek yang memiliki pola atau
visual yang sama dan teratur akan tetapi dengan jarak tertentu. Sehingga pola terlihat
seperti terdapat pengulangan bentuk. Komposisi ini menghasilkan video yang sangat
memanjakan mata karena visualisasinya terlihat sangat menarik dan terkesan rapi.
BALANCE
Dalam komposisi Balance ini, keseimbangan merupakan kunci yang terpenting
dalam membuat video. Sesuai dengan arti namanya, balance merupakan
sebuah keseimbangan. Keseimbangan merupakan aspek yang sangat
mendukung selaras dan nyamannya sebuah video dilihat oleh mata dan
perasaan. Komposisi ini hampir sama dengan komposisi Rule of Thirds, namun
terdapat penambahan objek disebrang objek utama guna menyeimbangkan
objek utama yang berada dititik perpotongan Interesting Lines.
FRAME WITHIN A FRAME
Pada videografi, komposisi ini merupakan salah
satu komposisi yang sangat menarik dalam
pengambilannya. Jenis komposisi ini membantu dan
menuntun para penonton untuk melihat dan fokus
pada objek dalam frame yang terdapat pada video.
Frame yang dimaksud bukanlah frame videografi
pada umumnya. Frame yang dimaksud adalah objek
pendukung dalam frame video yang dapat dijadikan
frame dalam video sehingga para penonton dapat
lebih fokus dalam melihat objek utama dan terdapat
kesan yang lebih artistik.
STATIC COMPOSITION
Komposisi Static Composition merupakan salah satu
komposisi yang membuat kesan tenang bagi para
penonton yang melihatnya. Static Composition
memberikan kesan yang menenangkan yang
diciptakan oleh keadaan kamera dalam mengambil
frame objek yang diambil dalam pembuatan sebuah
video. Jadi, video ini mengikutsertakan atau
membutuhkan peran dari keadaan emosional atau
perasaan tenang yng ditujukan untuk para penonton
yang menonton adegan dalam video yang diciptakan
oleh videografer. Komposisi ini mengutamakan garis
vertikal dan horizontal dalam penggunaannya.
Karena kesan garis tersebut lebih menenangkan
daripada penggunaan garis yang bersifat diagonal
atau melintang bersebrangan.
DINAMIX COMPOSITION
Pada videografi, komposisi Dynamic Composition
merupakan komposisi yang menjadi kebalikan dari
komposisi sebelumnya, yaitu Static Composition. Dynamic
Composition menciptakan kesan yang lebih dinamis dan
menegangkan. Dengan kata lain ketenangan kurang
didapat dalam komposisi ini karena kesan gerak menjadi
kesan utama yang dijunjung dalam komposisi ini sesuai
dengan namanya yang dinamis. Dynamic Composition ini
sangat cocok untuk pengambilan video yang menegangkan
dan dinamis. Gerakan dinamis tidak hanya terlihat dari
gerak-gerik para pemain atau objek utama, melainkan juga
kesan gerak yang diciptakan oleh kamera yang bergerak
pula sehingga kata dinamis dapat dicapai dan diterapkan
serta dirasakan secara maksimal yang memberikan kesan
tersendiri bagi para penonton.
DEEP SPACE
COMPOSITION

Pada komposisi Deep Space Composition, semua objek yang akan diambil oleh videografer harus
berada jelas dalam frame video sehingga sama seperti namanya, menciptakan kesan kedalaman dan
ruang yang sangat jelas. Dengan keadaan dimensi yang luas dan dalam, dapat memberikan ruang
yang luas dan leluasa pula untuk para pemain dalam melakukan aksinya, sehingga tidak ada
keterbatasan yang sempit bagi para pemain dalam melakukan aksinya. Seperti saat videografer
menempatkan objek dalam satu latar belakang yang menjadi sebuah cerita utama yang sangat
penting. Dan dapat disimpulkan, dimensi dan ruang pada komposisi ini merupakan hal yang penting
karena memang Deep Space merupakan nama dari komposisi ini.
COMPOSITION
SHOT
Komposisi ini menekankan pada peran dari latar dari sebuah
kejadian yang akan dijadikan sebuah video oleh videografer. Latar
yang terdapat pada videografi dibagi menjadi tiga, yaitu latar
belakang atau background yang berada di belakang objek utama
dan menjadi ruang belakang bagi para pemain, yang kedua adalah
middleround atau latar yang berada ditengah atau latar dimana
objek berdiri atau pemain saat melakukan aksinya.
SYMMETRY

Pada komposisi simetris, garis dan pola sangat berperan untuk mewujudkan keselarasan dan keseimbangan
objek. Sehingga harus benar-benar mengerti bagaimana komposisi yang tepat antarkomponen agar pengambilan
gambar menjadi seimbang antara bagian kiri dan kanan. Dalam pengambilan objek gambar pada komposisi
simetris, cara pertama yang dilakukan adalah dengan memfokuskan objek di tengah. Lalu diikuti dengan mengatur
objek gambar di bagian kiri sepadan dengan bagian kanan supaya tidak terkesan berat sebelah. Begitu juga jika
terdapat dua objek dalam pengambilan gambar. Jadi, objek yang pertama diletakkan pada area sebelah kiri dan
objek kedua diletakkan pada area sebelah kanan. Sehingga kedua objek terlihat seimbang dan tidak berat sebelah.
Komposisi ini bersifat statis dan beraturan.
FRAMING
Framing merupakan salah satu teknik yang sangat amat penting dalam
pengambilan objek dalam videografi. Framing merupakan salah satu teknik yang
sangat dibutuhkan oleh para videographer karena menjadi dasar dalam
penggunaan kamera video maupun foto. Framing merupakan teknik bagaimana
penempatan kamera dilakukan oleh para videografer. Dengan kata lain, framing
menentukan posisi dan angle yang akan digunakan dan dipakai oleh
videographer dalam membuat sebuah video. Ada 2 jenis framing, yaitu frame
dinamis dan frame statis.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah video documenter dengan
menerapkan berbagai jenis dan aturan komposisi,
submit karya dalam format Mp4 dengan durasi
maksimal 5 menit!
FRAME

04
RATE
FRAME RATE
Istilah frame rate dalam dunia videografi sudah
tidak asing, Farme rate sendiri Merupakan
Urutan gambar yang disusun dalam jangka
waktu satu second atau satu detik , Frame rate
ini memberikan kesan beberapa Gerakan ilusi
secara nyata. Terdapat beberapa hal ang harus
diperhatikan dalam penggunaan frame rate
yaitu, smooth Motion (kehalusan Gerakan) dan
Flash (kilatan.)
FRAME RATE
Satuan dalam frate sering disebut FPS(Frames Per Second).untuk mengukur tingakat
kehalusan gerak gambar ,maka ditentukan oleh besarna nilai FPS. Dalam penerapan nya frame rate
digolongkan menjadi 2 bagian yaitu : PAL (phase altenating line) dan NTSC (national Television
System Committee). PAL (phase aktenating line) Merupakan frame rate yang sering digunakan
negara asia, afrika, eropa, dan amerika selatan yang menggunakan 2 ukuran frame yaitu 25 fps dan
50 fps yang sering digunakan oleh vlogger untuk kebutuhan slow motion, sedangkan NTSC
national television system committee sering didigunakan oleh jepang dengn ukuran frame yaitu 24
fps untuk mencapai kesan cinematik , 30 fps digunakn vlogger dan 60 fps 6 yang sering digunakan
sebagai video game dikarenakan ukuran ini sangat tajam dan detail.
Frame rate ialah jumlah frame (gambar yang diputar dalam 1 detik) dan diukur dalam satuan
Frame per Second (fps). Maka semakin tinggi fps itu akan semakin halus gerakan objek pada video.
Saat ini, umumnya video yang beredar menggunakan salah satu dari 5 jenis frame rate yang terdiri
dari 24, 25, 30, 50, dan 60.
THREE POINT
LIGHTING
Three point lighting adalah metode pencahayaan dalam
fotografi atau videografi yang menerangi objek dengan
tiga sumber cahaya yang datang dari arah berbeda.
Meskipun bukan aturan paten, namun three point
lighting dominan dipakai para fotografer atau
videograver untuk memberikan cahaya yg maksimal
terhadap objek video.

Adapun tiga sumber cahaya tersebut adalah key light,


fill light, backlight. Key light adalah cahaya yang
menerangi objek secara langsung dari depan. Fill light
adala cahaya yang sumbernya ditaruh di depan objek
agak serong, berguna untuk mengisi kontras yang
dihasilkan dari pencahayaan key light. Back light adalah
sumber cahaya yang diletakkan di belakang objek
untuk memberikan pemisah antara objek dengan
background.
KEY LIGHT

Key light dalam konteks ini memiliki arti sebagai cahaya utama yang menerangi subyek. Ini adalah cahaya paling kuat dan penting dari
tiga cahaya yang lain. key light pada fotografi sering diarahkan di antara sisi kamera dan subyek sehingga satu sisi subyek terterangi,
tetapi sisi lain agak gelap bahkan gelap. Key light merupakan sumber cahaya yang dipancarkan ke subyek dan menghasilkan gambar
yang jelas gnamun tidak alami, dan menghasilkan kontras yang tinggi. Cahaya utama menciptakan pencahayaan utama subyek dan
menentukan sudut dominan pencahayaan. Intensitas cahaya utama biasanya lebih terang daripada cahaya lain yangmenerangi
subyek dan biasanya cahaya yang menghasilkan bayangan paling gelap dan paling terlihat dalam adegan. Key light pada outdoor
dihasilkan dari cahaya matahari.
FILL LIGHT
Fill light adalah pemberian cahaya di bagian
gelap yang dihasilkan ileh bayangan key light
fill light berlawanan dengan posisi key light.
jika key light berada di sebelah kanan, maka
posisi fill light berada di depan kiri dan
sebaliknya, jika key light berada di sebelah
kiri maka fill light berada di sebelah kanan.
Fill light bisa disebut cahaya sekunder yang
artinya cahayanya tidak lebih terang dari key
light. Fill light biasanya digunakan untuk
mengurangi perbedaan yang signifikan
antara cahaya dari sisi satu dengan sisi
lainnya agar perbedaan dimensi tidak terlalu
kontras pada objek.
BACK LIGHT
Definisi Backlight adalah pengambilan
gambar yang disertai dengan
penempatan cahaya yang berada di
belakang subjeknya. Backlight biasanya
terjadi apabila jika kita memotret
melawan arah cahaya matahari. Cahaya
yang datang dari arah belakang adalah
cahaya yang berasal daru objek. Arah
cahaya itu berlawanan dari posisi
camera yang dimana secara umum arah
efek yang dihasilkan dapat menciptakan
siluet. Objek foto yang dikelilingi Rim
Light atau cahaya yang ada disekitar
objek tersebut.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah video profil diri dengan
menerapkan berbagai jenis pencahayaan,
submit karya dalam format Mp4 dengan durasi
maksimal 5 menit!
ASPECT RATIO
Rasio aspek merupakan hubungan perbandingan antara lebar dan tinggi gambar sebuah video.
Terdapat beberapa macam aspek rasio yang biasa digunakan, diantaranya:
1. Rasio 4 : 3, Rasio dengan ukuran ini biasa ditemukan pada layar televisi CRT (Cathode Ray Tube)
dan pada layar komputer zaman dulu.
2. Rasio 16 : 9 (Widescreen), Rasio dengan ukuran ini biasa ditemukan pada layar televisi HDTV
(High Definition Television) dan pada monitor LCD (Liquid Crystal Display). Penggunaan rasio 16 :
9 telah ditetapkan sebagai standar televisi saat ini.
3. Rasio Digital Cinema Projector, Rasio ini biasa digunakan sebagai acuan dalam pembuatan
sebuah film yang biasanya diputar di bioskop. Ratio ini dibedakan menjadi beberapa jenis
sebagai berikut:
a. Rasio 1.85 : 1 (Academy Flat)
b. Rasio 2.39 : 1 (Cinemascope/Panavision)
c. Rasio 1.90 : 1 (Full Container)
180 DEGREE RULE
180 degree rule atau aturan garis imajiner 180 drajat dalam
pembuatan film sering di gunakan pada saat kegiatan
berhadapan satu sama lain dan melakukan percakapan atau
berinteraksi. Aturan garis imajiner 180 derajat digunakan
untuk membantu dalam menggambarkan situasi dari adegan
tersebut agar penonton lebih mudah agar penonton tidak
bingung dengan tempat adegan. Contohnya pada pada
situasi 2 orang yang berkomunikasi A dan B yang sedang
ngobrol diatas sofa. A berada di sebelah kiri dan B berada di
sebelah kanan sehingga, ketika mengambil gambar dari
belakang pundak si B maka posisi A pada frame berada di
sebelah kiri dari sepertiga frame dan bagian belakang kepala
B berada di sebelah kanan frame dan begitu sebaliknya. Pada
aturan garis imajiner juga dapat digunakan saat adegan
pemain masuk ke dalam ruangan. Contohnya ketika pemain
sebelum masuk ke dalam kamar berada di sebelah kanan
frame maka ketika scene berganti dan pemain bergerak
masuk maka pengambilan gambar pemain juga harus dari
sebelah kanan dan pemain mengarah ke kiri.
IMAGINARY LINE
Imaginary Line atau garis imajiner adalah suatu
garis yang tidak benar-benar ada dalam sebuah
videografi yang dipergunakan sebagai panduan
bagi seorang kameramen untuk menentukan
pengambilan gambar, pencahayaan, komposisi
gambar dengan tujuan menjaga keberlanjutan
suatu gambar atau video (tidak melompat atau
jumping) agar memudahkan seorang editor
dalam proses editing nantinya. Garis imajiner
tidak boleh dilewati oleh seorang kameramen,
untuk menjaga kesinambungan Gerakan dan
arah pandang objek maka kameramen tetap
pada posisi 180 derajat.
IN FRAME OUT FRAME
Frame adalah suatu batasan dalam
pengambilan foto dan video sehingga
dapat disimpulkan bahwa in frame
adalah teknik pengambilan suatu
objek didalam foto dan video dan
begitu juga sebaliknya out frame yaitu
objek yang bergerak keluar dari
pengambilan foto dan video.
EYE MATCH
Eyeline match adalah salah satu teknik dalam filmmaking yang
memperlihatkan arah pandang aktor dalam adegan cerita. Eyeline
adalah salah satu cara yang paling berpengaruh dalam
menyampaikan hubungan antar karakter, yaitu melalui cara aktor
memandangi satu sama lain. Teknik ini juga dapat dimanfaatkan
untuk memperlihatkan emosi karakter dan suasana hatinya. Dalam
teknik editing, eyeline match memberikan ilusi interaksi antar karakter,
terlebih ketika dalam adegan memperlihatkan orang banyak, harus
jelas pada siapa para karakter menatap satu sama lain. Ada banyak
cara dalam memperlihatkan eyeline match; seperti 180-degree rule,
menyamakan komposisi dua karakter yag berlawanan dalam satu
adegan, dan masih banyak lagi.
CONTINUITY DALAM
PENGAMBILAN GAMBAR
Untuk menciptakan sebuah film yang bagus dan
sesuai dengan keinginan, maka harus memperhatikan
beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan supaya dapat
menghasilkan film yang bagus. Salah satu faktor yang
mempengaruhi dari kualitas film yang dihasilkan adalah
continuity. Continuity merupakan kesinambuangan antara
adegan yang satu dengan adegan yang lain. Sebuah film yang
memiliki continuity yang bagus dapat memberikan kesan
kejadian lebih realistik atau nyata. Begitu pula sebaliknya,
Sebuah film yang memiliki continuity yang tidak tepat atau
tidak berkesinambungan maka film tersebut terkesan aneh,
membosankan, kurang menarik untuk ditonton. Namun hal
tersebut tidak berarti jika setiap potongan adegan yang terjadi
dalam film harus memiliki continuity.
CONTINUITY DALAM
PENGAMBILAN GAMBAR
Macam-macam teknik continuity :
a. Content continuity (kesinambungan isi cerita), yaitu kesinambungan pengambilan gambar pada isi cerita yang
terangkum dalam sambungan shot yang biasanya bisa dalam bentuk tata artistik atau properti, tata cahaya,
busana dan make up.
b. Movement continuity (kesinambungan gerakan), yaitu kesinambungan gambar pada gerakan yang direkayasa
maupun yang terjadi secara natural. Gerakan rekayasa biasanya diperankan oleh pemain figuran, dan gerakan
natural merupakan gerakan yang terjadi dari alam seperti suara gemericik air dan burung yang terbang.
c. Dialogue continuity (kesinambungan dialog), yaitu kesinambungan dialog yang diwujudkan melalui
percakapan pemeran sesuai dengan cerita pada naskah.
d. Position continuity (kesinambungan letak), yaitu kesinambungan antara blocking pemeran, tata artistik, dan
posisi lainnya yang disesuaikan dengan komposisi pengambilan gambar dalam berbagai sudut pandang
kamera.
e. Sound continuity (kesinambungan suara), yaitu kesinambungan yang terwujud melalui percakapan para
pemeran dengan tuntutan naskah dan kebutuhan gambar.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah music video dengan menerapkan
prinsip continuity pengambilan gambar,
submit karya dalam format Mp4 dengan durasi
maksimal 5 menit!
DALAM VIDEOGRAFI
SUDUT PANDANG
SUDUT PANDANG

Sudut pandang atau Angle dalam videografi adalah suatu teknik


pengambilan video dengan berbagai cara seorang videografer
mengambilnya. Sudut pandang/angle ini adalah suatu teknik dalam
dunia fotografi dan videografi dimana teknik ini sangat penting untuk
menentukan hasil yang didapat. Angle ini juga merupakan tantangan
STAGE 2 tersendiri bagi cameraman karena akan memengaruhi hasil video.
Angle yang tepat akan menghasilkan video yang bagus dan sesuai
dengan jalan cerita atau apa yang ingin disampaikan dari film/video.
Sedangkan angle yang kurang tepat akan kurang enak dilihat saat kita
menonton film/video tersebut. Sebenarnya penentuan sudut pandang
atau angle ini juga tergantung preferensi cameraman dan tergantung
juga dari pengalaman cameraman karena setiap cameraman memiliki
STAGEsudut
ciri sendiri dalam penentuan 3 pandang. Tapi pada dasarnya
aturan-aturan dalam pengambilan sudut pandang tetap sama
misalkan dalam video ingin memperlihatkan suatu bangunan yang
besar, mewah, dan kokoh agar nampak lebih dramatis cameraman
harus mengambil gambar dengan low angle atau posisi kamera lebih
rendah dari objek dan menghadap keatas itu akan menimbulkan
kesan kokoh dan lebih dramatis.
PERGERAKAN
KAMERA

Pergerakan kamera atau dikenal


dengan camera movement memiliki
beberapa Teknik dalam eksekusinya,
seperti panning, tilting, dolly, dan
pedestal.
PANNING
Dalam videografi Panning merupakan salah satu gerakan kamera, pengertian dari panning sendiri yaitu gerakan
kamera secara horizontal dimana posisi kamera tetap ditempat dimana kameranya diletakkan di atas tripod hal ini
bertujuan agar tidak menglami goyangan dan membuat hasil video lebih baik dan stabil, namun digerakkan dari
kanan ke kiri begitu pun sebaliknya. Panning merupakan teknik pengambilan gambar pada pembuatan film atau video
dengan cara menggerakkan kamera dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri mengikuti subjek yang sedang bergerak
atau biasa disebut panning right/left, teknik ini biasanya ditujukan untuk adegan berlari, mengendarai sepeda,
mengendarai mobil, dan lain-lain. Dengan menggunakan teknik panning dalam pembuatan film atau video maka
background akan tampak kabur atau blur karena teknik ini lebih memfokuskan pada subjek yang bergerak tersebut.
Hasilnya panning menampilkan kesan urutan subjek secara rapi. Dalam menggunakan teknik panning juru kamera
tidak boleh menggerakkan kamera terlalu cepat karena mata manusia dapat menangkap benda yang bergerak
tersebut secara jelas maksimal tiga detik lebih dari itu mata manusia tidak dapat mengenali objek tersebut. Dalam
Panning terdapat 2 jenis yaitu : Panning Right dan Panning Left.
PANNING
RIGHT
LEFT
Panning Right
Panning Right adalah gerakan kamera
mendatar (horizontal) dari kiri
menuju ke arah kanan.
Panning Left
Panning Left adalah gerakan kamera
mendatar (horizontal) dari kanan
menuju ke arah kiri.
TILTING
Tilting adalah sebuah pergerakan kamera
secara vertical dengan mendorong kamera ke
atas atau ke bawah dalam mengambil sebuah
ojek yang di inginkan. Teknik tilt jika diterapkan
secara slow motion pasti akan amat sangat
membuat penonton video relax karena
pergeraknnya. Pergerakan bebrapa objek yang
secara slow motion pasti akan membuat yang
melihat objek atau hasil dari objek tersebut
merasa relax. Teknik ini bagus untuk di terapkan
pada pembuatan video karena membuat objek
terkesan lebih elegan, terlihat seberapa tinggi,
seberapa luas, dan megah. Teknik ini juga bisa
sangat membuat kita penonton berada dalam
objek yang ada pada video yang sedang di kita
tonton dengan menerapkan Teknik ini.
TILTING
Tilt Up
Tilt Up adalah suatu pergerakan kamera dengan mendorong kamera secara vertical dari bawah ke atas, tujuan pengambilan gambar
dengan teknik ini adalah untuk menunjukkan sebuah ketinggian dari sebuah objek yang sedang diambil gambarnya, seperti gedung
yang mejulang tinggi agar terlihat megah dari atas, serta terlihat seberaapa objek yang sedang divideo. Tentu saja salah satu teknik ini
juga sangat membantu sang videografer dalam pembuatan videonya, dimana membuat video menjadi sangat bagus saat di tayangkan.
Menampakkan keadaan objek sang sangat menjulang tinggi dari ketinggian yang seakan-akan membuat kita terkagum-kagum atas
objek yang sedang tayang dalam video. Tidak hanya terkagum-kagum tapi juga membuat kita sang penikmat video termanjakan karena
keindahannya.

Tilt Down
Tilt Down juga merupakan salah satu teknik pengambilan objek pada video, dimana teknik ini membuat kamera seakan bergetak dari
atas ke bawah secara vertical. Jadi pada teknik tilt down adalah menggerakkan kamera secara vertical dari atas kebawah, menyusur
gedung tinggi hingga kebawah, sehingga memperlihatkan ketinggian sebuah gedung ataupun objek yang menjulang tinggi. Teknik ini
cukup membuat mata kita terpesona karena ketinggiannya, tidak hanya ketinggiannya tapi juga teknikknya cukup baik untuk
diterapkan dalam video, ataupun saat akan membuat video. Pergerakan secara slow motion juga membuat kita menikmati penerapan
Teknik ini, dimana kita akan merasakan relax karena pergerakan yang slow motion ini. Jika pergerakannya cepat tidak akan terlihat
seperti tilt down, karena tidak dapat di nikmatai, ataupun di pahami oleh penonton videonya.
DOLLY/ TRACK
Dolly atau Track adalah teknik pengambilan gambar
menjauhi atau mendekatii objek dengan cara
menggerakan kamera dengan track agar video yang
dihasilkan tidak goyang dan tetap fokus.
Pengambilan gambar dengan cara ini bertujuan
untuk memberi kesan video tampak seolah berjalan
seperti nyata di mata penonton atau gerakan
kamera seolah-olah mewakili gerakan penonron
sehingga mereka terbawa oleh suasana dalam video.
Dolly/track merupakan salah satu alat bantu untuk
menggerakkan kamera dengan menggerakkan
menjauhi dan mendekati subjek. Gerakan ini basic
nya adalah seperti efek zoom in atau zoom out
namun pada dasarnya kedua teknik ini amat
berbeda.
DOLLY
IN
OUT
Dolly in
Dolly in atau gerakan mendekati subjek memberi kesan
berpusat pada objek.
Dolly out
Dolly out atau gerakan menjauhi objek memberi kesan
kebahagiaan atau biasa digunakan untuk moment-
moment yang begitu memorial.
Teknik pengambilan gambar dolly atau track biasa
digunakan pada videografi preweding atau video-video
yang begitu emosional.
GERAKAN
PEDESTAL
Pengertian dari ped atau pedestal itu sendiri yaitu, gerakan pada kamera yang berada diatas
sebuah pedestal, dan gerakan dari kamera itu bisa dilakukan dengan naik dan turun, posisi kamera
diatas pedestal. Sehingga saat kita mengambil gambar pada suatu objek, dan kita bisa
menghasilkan sebuah perubahan atau sebuah gerakan perspektif virtual pada objek yang kita tuju
tersebut. Gerakan pedestal merupakan sebuah gerakan kamera yang yang dilakukan saat kamera
diletakkan di atas sebuah pedestal (tripod). Gerakan pedestal yang dilakukan berupa gerakan
menaikkan level posisi kamera (pedestal up) dan gerakan menurunkan level posisi kamera (pedestal
down). Mekanisme gerakan pedestal mirip seperti mekanisme gerakan yang terjadi pada lift.
Penggunaan gerakan pedestal dapat menimbulkan perubahan pada perspektif visual dari sebuah
adegan. Penempatan kamera pada gerakan pedestal dilakukan secara vertikal dengan letak objek.
Sehingga kamera dapat menangkap pemandangan dimana seolah-olah pemirsa sedang melihat
objek dari atas gedung maupun dari bawah seperti ketika sedang berlutut. Penerapan gerakan
pedestal pada saat ini sering digunakan oleh Portal-jip Traveller.
PEDESTAL UP &
DOWN
Pedestal Up

Pedestal up, merupakan sebuah istilah


yang biasa kita dengar, yaitu saat kamera
pada pedestal diarahkan keatas atau di
naikan.

Pedestal Down
Sedangkan istilah pedestal down adalah
sebaliknya, yaitu gerakan kamera pada
pedestal ketika kamera turun atau
diturunkan untuk mengambil gambar
suatu objek yang diinginkan.
CRAB – CRAB RIGHT, CRAB LEFT

Crab atau juga bisa disebut dengan istilah crabing yaitu teknik pengambilan gambar dengan cara menggerakan kamera dengan
mengarah kamera pada objek yang dituju secara menyamping atau leteral, pergerakan kamera bergerak mengikuti subjek secara
sejajar dengan pergerakan subjek berjalan. Pergerakan kamera pada Teknik Crab tidak jauh beda dengan pergerakan kamera pada
teknik dolly jika teknik dolly pengambilan gambar dengan cara kamera bergerak maju mundur dalam pengambilan gambar, pada
teknik crab kamera bergerak dengan arah menyamping kiri sejajar dengan subjek atau biasa disebut dengan istilah teknik crab left dan
kamera bergerak dengan arah menyamping kanan dalam pengambilan gambar disebut dengan istilah teknik crab right.
CRANE
Teknik pengambilan gambar dengan
menggunakan crane merupakan teknik yang
dilakukan dengan bantuan alat berupa katrol
yang panjangnya bisa mencapai 9 meter, dan
kamera terletak di ujug katrolnya. Alat crane
ini juga terdapat monitor kecil yang bisa
digunakan untuk melihat tangkapan objek
dari kamera tersebut, dan bisa memudahkan
kita untuk melihat langsung hasil tangkapan
dalam frame kamera. Dengan menggunakan
teknik ini kita bisa melakukan pengambilan
gambar atau film dengan pergerakan kamera
secara naik dan turun melalui katrolnya.
ARC
Arc merupakan salah satu teknik pergerakan kamera saat
akan mengambil gambar ataupun video, cara pengambilan
gambar atau video menggunakan teknik gerakan kamera ini
dengam menggerakkan kamera secara memutar dan lalu
mengitari object dari kanan ke kiri ataupun sebaliknya,
teknik pergerakan kamera ini bisa menggunkan jenis shoot
apa saja karna tergantung pada jalan cerita. Biasanya teknik
ini digunakan untuk menampilkan keadaan atu situasi
sekitar object. Teknik pengambilan gambar vidio ini memiliki
tujuan supaya penonton atu audience bisa ikut masuk
kedalam suasana yang tercipta dari vidio yang dilihat,
dengan kamera movement ini penonton juga bisa masuk ke
dalam emosi yang ditapilakan oleh object yang ditonton
ZOOM IN,
ZOOM OUT
Teknik pengambilan gambar zooming merupakan teknik
pengambilan foto yang berfungsi untuk memberikan kesan
gerak dengan cara mengubah panjang dari fokus lensa pada
saat eksposure atau pemotretan. Karena pada perubahan
panjang fokus hanya dapat dilakukan dengan lensa zoom,
misal lensa kita 18-55. Efek foto yang dihasilkan
menggunakan teknik zoom akan mmenghasilkan foto yang
terkesan bergerak menuju satu titik yang memfokuskan
pada obyek dan mengaburkan background. Pada saat
memilih background yang lebih kontras dan variasi warna,
efek foto zooming yang dihasilkan pun akan lebih baik. Serta
untuk mendapatkan kesan pada gerak atau zooming, kita
harus memperhatikan kecepatan gerakan tangan saat
mengubah panjang fokus disaat eksposure atau pada saat
kamera memotret.
JENIS FORMAT
VIDEO
AVI merupakan format video dengan kualitas gambar yang sangat bagus. AVI ini juga sebagai
format multimedia yang dapat menyesuaikan audio atau suara dengan videonnya. File AVI sendiri
akan bisa jika data dari audio video dapat dikompres dengan berbagi codec.
FLV atau Flash Video, yaitu merupakan tempat yang digunakan untuk memgirimkan suatu video ke
internet melalui adobe flash player. Format video ini ukurannya lebih besar dari SWF juga MPEG
,tetapi lebih kecil dibandingkan dengan format video AVI ataupun MOV.
3gp, Format ini merupakan format file, video dan audio yang dijalankan di ponsel dengan kualitas
asli dari video capture. Ukuran dari format ini lebih kecil dibandingkan AVI dan MPEG.
RAW, merupakan sebuah outpun dari suatu gambar yang ada pada sebuah kamera digital.
AMR, format ini merupakan hasil dari suatu yang direkam di dalam ponsel. Kualitas yang
dihasilkanpun masih dikatakan kurang bagus, format ini bisa juga diconvert menjadi MP3 yang
merupakan format audio.
JENIS FORMAT
VIDEO
MPEG, MPEG (Motion PEG) yang merupakan codec dari video yang mengopres semua frame di video menjadi gambar (jpeg) dengan
terpisah pisah. Kualitas yang dihasilkanpun tergantung pergerakan dari footage. Kualitasnya setara dengan VHS dan untuk audio
setara dengan CD.
MP4, yang merupakan versi terbaru dari MPEG . Format ini merupakan format bekas pengodean suara dan gambar juga video digitak
dari MPEG. Format video ini biasa digunakan bersamaan dengan H.261/H.264 untuk video dan ACC bagi audio.
ASF (Advance Streaming Format) yang banyak digunakan orang orang untuk layanan streaming video dengan menggunakan jaringan
internet.
MOV, merupakan video yang memiliki tujuan mewadahi video quicktime (durasi singkat). Format video ini memiliki kualitas yang
bagus dan selaras dengan ukurannya. Mungkin tidak kompatibelnya saja pada yang sebagian perangkat pemutar video.
MKV, merupakan format video yang paling sering digunakan pada internet internet karena fleksibel dan dapat menyimpan banyak
video, audio, gambar juga subtitle tersebut dalam videonya. Sebagai contoh, film film bajakan yang ada di internet, drama korea yang
ada di dinternet, dan masih banyak lagi.
WEBM, merupakan format video yang lumayan banyak digunajan di dunia. Format ini menggunakan coding video VP8/VP9 dan
audio vorbis/opus, starndar dari codec. Format ini digunakan di video pendek yang disertai suara.
GIFV, merupakan format video yang diigunakan sebagai pengganti GIF. Format video ini dikenal dengan eksestensi lebih hemat dari
pada GIF tetapi hampir sama dengan GIF (loop/berulang ulang). 9GAG contohnya, mereka merupakan situs besar video meme yang
menggunakan format GIFV ini.
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO
Naskah adalah dokumen penting yang berisikan ide cerita secara terperinci dan jelas
dalam proses pra produksi film. Tujuan pembuatan naskah adalah agar penulis dapat
menuangkan ide gagasan awal menjadi sebuah karya akhir sesuai dengan yang di
inginkan, tidak amburadul, tertata, rapi, berpatok dan berfokus pada tujuan awal.
Cara pembuatan naskah dapat dilakukan sebagai berikut:
Memahami format pembuatan naskah
• Pemberian judul diawal
• Pemberian nama penulis dan draft 3 yang berarti 3x
revisi dokumen
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO
Scene/Adegan
Setiap pindah tempat atau waktu berarti ganti scene. Dalam 1 scene menjelaskan beberapa hal
yaitu:

• Menentukan luar/dalam ruangan dengan simbol EXT/INT dengan arti EXT adalah Exterior dan
INT adalah Interior
• Memberikan penjelasan lokasi, contoh “diteras rumah”
• Memberikan penjelasan waktu, contoh “malam, siang, sore”
• Menjelaskan deskripsi adegan secara singkat padat dan jelas
• Menambahkan dialog aktor sebagai penunjang aktifitas adegan. Menambahkan nama aktor
sebagai penjelas siapa yang akan berdialog
• Menambahkan penjelasan ekspresi yang akan dilakukan aktor agar aktor memahami maksud
penulis naskah
• Memberikan penjelasan transisi seperti “beat,cut to,disolve”
• Memberikan BGM dan SFX sebagai penyempurna sound akhir
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO

Hal yang harus diperhatikan dalam menyusun story board

• Penyampaian pesan dan gagasan secara virtual yang mudah di pahami


• Acuan pengambilan gambar melalui naskah video
• Teknik pengambilan gambar yang spesifik
• Estimasi waktu setiap scene
• Audio yang digunakan
• Pertimbangan penampilan teks pada video
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO

Strategi dalam Menentukan Judul Sebuah Karya Video


Proses pembuatan sebuah karya video, tentunya diperlukannya sebuah judul yang
memberikan gambaran umum atau isi yang terdapat di dalamnya. Judul video ini
memberikan kesan pertama bagi para penonton, sehingga diperlukannya pemilihan
sebuah judul yang menarik sehingga para penonton merasa tertarik untuk melihat video
tersebut. Agar terlihat menarik, hindari judul yang terlalu terbuka atau artinya dapat
dicerna langsung oleh para penonton. Usahakan penggunaan katanya harus ssedikit
tertutup atau tidak dapat dicerna secara langsung oleh para penonton sehingga ketika
para penonton merasa kebingungan terhadap judulnya, mereka akan melihat dan
menonton video tersebut karena rasa penasaran yang diciptakan oleh kesan judul yang
tertutup, dan video tersebut berhasil menarik para penonton untuk melihatnya.
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO

Cara Menyusun Sinopsis Film Yang Baik


Sinopsis adalah ringkasan dari keseluruhan isi film jadi dalam pembuatanya tidak boleh
sembarangan karena dari sinopsislah para penikmat film bisa tertarik atau tidak tertarik pada
sebuah film oleh karena itu synopsis harus dibuat dengan benar, synopsis film haruslah memuat
keseluruhan isi dari film namun ditulis dengan sangat singkat dan to the poin bahkan tidak lebih
dari 1 halaman dan dalam penulisan sinopsis bukan berarti orang yang akan menonton film bisa tau
keseluruhan cerita melainkan gambaran umum tentang cerita dalam film sehingga dengan adanya
sinopsis membuat mereka penasaran dan kemudian tertarik untuk melihat film yang kita buat,
dalam hal ini penulisan sinopsis harus menggunakan bahasa yang ringan atau sederhana sehingga
mudah dipahami oleh pembaca dan perlu digaris bawahi agar pembaca tertarik pada film yang
dibuat, sinopsis yang dituliskan harus memuat hal-hal yang unik dalam film tersebut yang mungkin
tidak ada atau belum ada sebelumnya mengenai isi cerita yang dibuat.
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO

Jadi cara menulis sinopsis yang baik yaitu :


1. menulis sinopsis dengan singkat namun mewakili keseluruhan isi film
2. menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami
3. menggunakan kaliamat persuasif atau rayuan
4. langsung to the point atau tidak bertele-tele
5. menulis bagian-bagian yang menarik atau unik dalam film.
CARA MEMBUAT NASKAH VIDEO

Fungsi Kredit Film Maker


Kredit Film Maker adalah susunan daftar nama dan peran kru atau anggota yang
bersangkut paut di balik pembuatan suatu video atau film.Kredit Film biasanya berisikan
tentang nama-nama kru atau anggota serta pekerjaanya masing-masing di dalam
pembuatan video tersebut. Kredit film maker berfungsi untuk mengetahui siapa sajakah
yang berperan dibalik pembuatan video tersebut serta berguna untuk mengapresiasi
dan meghargai siapa saja yang berperan dalam pembuatan video tersebut.Selain itu
Kredit film maker berfungsi untuk menandakan atau mewatermark bahwa film tersebut
sudah dibuat oleh seseorang atau sekelompok orang sehingga tidak dapat dijiplak atau
dicontoh oleh pihak lain tanpa persetujuan terlebih dahulu.Kredit Film Maker biasanya
berisikan tokoh utama, tokoh pengganti, penata suara,penata gambar,pengambil
gambar,sutradara dan lain-lain
TWIS PLOT

Twist plot
Twist plot termasuk teknik dalam membuat alur cerita sebuah karya sastra seperti
cerpen, dongeng, novel dan tentunya dalam karya videografi. Twist plot atau kadang
disebut plot twist merupakan pembubuhan sebuah alur yang dibuat berbeda dari alur
yang menjadi alur sebenarnya dalam cerita. Sehinngga membuat memberikan efek
tidak terduga, bisa juga membuat terkejut dengan fakta yang tidak terduga.ataupun
tertipu dengan cerita yang ditampilkan. Twist plot membuat cerita lebih menarik dan
unik sehingga mampu memberikan efek jangka panjang atau adegan yang akan paling
diingat penonton.
DISCOVERY
Pada plot twist ini menjelaskan penemuan atau
pengakuan mendadak protagonis atas identitas atau sifat
sebenarnya dari karakternya sendiri atau karakter lain.
Melalui teknik ini, informasi karakter yang sebelumnya tidak
terduga dapat terungkap. Bisa juga dikatakan di mana
tokoh utama dalam berjalannya cerita menemukan suatu
fakta yang mengejutkan, atau juga dengan contoh yang
lain misalkan terjadinya suatu pengungkapan karakter baru
dalam suatu cerita yang tanpa terduga, dimana fungsinya
untuk menimbulkan pertanyaan, sehingga pembaca atau
penonton dibuat terkejut dan bertanya-tanya melalui tokoh
dalam cerita. Dapat juga dikatakan jika ada karakter utama
menemukan benda yang menyimpan banyak informasi
penting didalamnya hingga menimbulkan rasa penasaran
pada penonton atau pembaca.
FLASHBACK
Pada plot twist ini menjelaskan tentang
pengungkapan fakta yang sebelumnya tidak diketahui oleh
pembaca atau penonton yang memecahkan misteri,
menempatkan karakter tersebut dalam sudut pandang
yang berbeda, atau mengungkapkan alasan Tindakan yang
telah dilakukan sebelumnya yang tidak dapat dijelaskan.
Kejadian penting selama ini tidak terlihat sama sekali,
biasanya sepanjang cerita diberikan adegan demi adegan
flashback yang tidak jelas. Dan pada cerita utamanya
sendiri semakin lama masalah semakin berdatangan, baru
setelah titik tertentu dan biasanya terjadi sebelum klimaks
atau mendekati akhir cerita sehingga flashback itu akan
jelas. Flashback juga digunakan untuk mengungkap
identitas dari berbagai karakter yang ada dalam cerita
tersebut.
UNRIABLE NARRATOR
Plot twist deus ex machine adalah plot twist dengan solusi yang
tidak terduga dan tidak disangka-sangka yang nampaknya
puncak konflik pada cerita tersebut tidak bisa dipecahkan atau
mustahil dipecahkan tapi diakhir ternyata ada saja jalan keluar
atau solusi yang tidak terduga untuk menyelesaikan persoalan
tersebut. Misalnya, si A yang merupakan tokoh protagonis
terjebak disebuah ruang kantor yang gelap dan dikelilingi oleh
zombie-zombie yang seakan-akan tokoh protagonis tersebut
diakhir cerita akan mati oleh zombie-zombie tersebut tapi datang
solusi/bantuan yang tidak terduga dan tidak disangka-sangka
yaitu tiba-tiba datang seseorang dengan kekuatan super yang
muncul untuk menyelamatkannya dan akhirnya tokoh tersebut
selamayt dari kepungan zombie.
PERIPETEIA
Plot twist peripeteia adalah plot twist dengan solusi yang tidak
terduga, atau solusi yang membalik keadaan dan biasanya
memberi keuntungan tokoh protagonis. Misalnya diakhir film ada
seseorang yang ingin meloncat dari atas gedung yang tinggi
untuk bunuh diri gara-gara depresi, tiba-tiba saat meloncat
dibawah sudah ada orang-orang yang menyiapkan
busa/kasur/trampolin untuk menolongnya agar dia tidak mati.
Seperti itulah contoh plot twist peripeteia dimana tokoh seakan-
akan ingin bunuh diri dengan meloncat dari gedung yang tinggi
tapi pada akhirnya cerita tersebut dibalik keadaannya sehingga
tokoh tersebut tidak jadi untuk mengakhiri hidupnya dengan
solusi yang tidak terduga yaitu ditolong oleh orang-orang
menggunakan busa/kasur/trampolin.
DEUZ EX MACHINA
Plot twist deus ex machine adalah plot twist dengan solusi yang
tidak terduga dan tidak disangka-sangka yang nampaknya
puncak konflik pada cerita tersebut tidak bisa dipecahkan atau
mustahil dipecahkan tapi diakhir ternyata ada saja jalan keluar
atau solusi yang tidak terduga untuk menyelesaikan persoalan
tersebut. Misalnya, si A yang merupakan tokoh protagonis
terjebak disebuah ruang kantor yang gelap dan dikelilingi oleh
zombie-zombie yang seakan-akan tokoh protagonis tersebut
diakhir cerita akan mati oleh zombie-zombie tersebut tapi datang
solusi/bantuan yang tidak terduga dan tidak disangka-sangka
yaitu tiba-tiba datang seseorang dengan kekuatan super yang
muncul untuk menyelamatkannya dan akhirnya tokoh tersebut
selamayt dari kepungan zombie.
POETIC JUSTICE
Plot twist poetic justice adalah plot twist dengan sebutan
lain yaitu plot twist hukum karma. Maksud dalam plot
twist ini adalah kejahatan akan dibalas dengan kejahatan
dan sebaliknya kebaikan akan dibalas juga dengan
kebaikan. Sebagai contoh Misalnya ketika tokoh A yang
merupakan tokoh antagonis yaitu seorang penjahat ingin
balas dendam dengan lawannya yaitu tokoh B dengan
menyiapkan sebuah jebakan, tapi malah diakhir cerita
justru tokoh A tersebutlah yang terkena jebakannya
sendiri. Seperti itu kurang lebih plot twist poetic justice
yang merupakan plot twist hukum karma yang mana
kejahatan akan dibalas dengan kejahatan dan sebaliknya
kebaikan akan dibalas dengan kebaikan juga.
RED HERRING
Red Herring merupakan salah satu unsur kejutan yang wajib dimiliki dalam dunia fiksi guna menciptakan adanya
penasaran, menimbulkan suasana yang bersensasi hingga menciptakan kondisi yang menunjukkan kesalahan
terhadap tersangka atau pelaku. Red Herring sangat penting dimiliki untuk berada pada alur narasi jika ingin
membuat perjalanan cerita misteri ataupun tentang fiksi detektif. Biasanya kasus ini sering ditemukan dalam dunia
crime thriller. Selama ini tersangka selalu dibeberkan oleh narator dan diciptakan menjadi tersangka atau pelaku
yang bukan sebenarnya di dalam sebuah narasi. Hal tersebut dapat dijadikan bahan perbandingan dengan tipe plot
twist yang lain supaya dapat diketahui perbedaan dari setiap unsur kejutan yang ditimbulkan dalam sebuah alur
narasi. Adapun contoh yang paling terkenal dan pernah menerapkan unsur Red Herring adalah Aringarosa dari Da
Vinci Code - Dan Brown. Fakta tersebut dipertegas bahwa Aringarosa merupakan seorang yang memberikan tugas
bagi pembunuh bayaran untuk menghabisi para kurator museum. Tugas bagi pembunuh bayaran tersebut
dilakukan sebab Aringosa ingin mengejar harta karun yang telah lama tersembunyi di suatu tempat yang sangat
dirahasiakan. Namun pada kenyataannya Aringarosa bukanlah penjahat yang sebenarnya, tetapi terdapat orang
lain yang berperan di belakang dirinya dengan adegan menarik benang.
CLIFFHANGER
Cliffhanger termasuk dalam golongan unsur kejutan yang wajib terdapat dalam dunia fiksi.
Cliffhanger ditujukan untuk menampilkan alur narasi yang berakhir secara tiba-tiba atau biasanya
dikenal sebagai twist plot besar yang tidak mudah terselesaikan. Cliffhanger sebagai ending gantung
sering dipakai di film-film berat. Jenis ending yang bersifat menggantung ini seakan-akan membuat
penonton dipersilakan untuk menafsirkan sendiri kelanjutannya. Alur narasi pada cliffhanger
membutuhkan suatu perangkat yang digunakan untuk dapat menimbulkan ketegangan dan yang
paling penting plot twist ini meninggalkan pertanyaan tak terjawab yang membuat penikmat alur
narasi merasa ingin kembali untuk mempelajari mengenai apa yang akan terjadi. Selain itu
cliffhanger juga membuat para penikmat alur narasi terus memikirkan film yang dibuat dan
berasumsi tentang apa yang sebenarnya terjadi di film tersebut. Contoh film yang biasanya
menggunakan unsur sebuah cliffhanger terdapat di film Joker dan Inception.
IN MEDIA RES
Salah satu unsur plot twist yang wajib ada pada dunia fiksi adalah in media res. Biasanya
in media res berisi mengenai pembukaan alur yang dimulai tepat ditengah-tengah konflik
atau bahkan tepat ditengah adegan klimaks dari sebuah narasi. Penciptaan alur narasi
menampilkan kesan berjalan mundur pada kehidupan subjek untuk bisa berada diposisi
tersebut. Terdapat begitu banyak contoh film di era modern ini yang menggunakan alur
metode narasi yang demikian seperti narasi yang terdapat pada Trinity yang dikejar oleh
Agent di film Matrix Reloaded. Dalam film tersebut Trinity melompat menembus kaca dan
meluncur ke bawah dalam adegan lambat antara pecahan kaca beterbangan hingga
terbentuk seperti hujan kristal. Tidak hanya itu, peluru yang ditembakan oleh si Agent
juga mengalami pergerakan yang lambat ketika menembus perut Trinity. Namun
kemudian terjadi pergantian layar ke masa lalu sebelum mereka sampai di dalam adegan
tragis tersebut.
LATIHAN SOAL
Buatlah sebuah naskah cerita dengan memilih
salah satu jenis plot twist, kirim dokumen dalam
format .doc
VIDEO EDITING
TRANSISI
Transisi secara umum memiliki makna yaitu perlihan dari suatu keadaan, bisa berupa temppat, keadaan,
dan sebagainya. Transisi dalam videografi adalah efek yang diberikan dalam perpindahan yang terjadi
antara dua video, sehingga video tidak terkesan kaku. Transisi dalam videografi dibagi menjadi dissolve,
wipe, cutaway, split, fade. Dissolve adalah transisi halus terjadi secara berangsur-angsur, bagian akhir video
pertama akan hilang perlahan berbaur dengan video selanjutnya sampai video selanjutnya terlihat semakin
jelas. Wipe adalah transisi yang menampilkan pergantian video berupa sapuan yang seolah olah video
pertama terdorong keluar oleh video selanjutnya, tansisi wipe dibagi menjadi segala arah, wipe kiri, wipe
kanan, wipe atas, dan wipe bawah. Cutaway termasuk dalam transisi yang tajam menampilkan pergantian
video secara langsung. Cutaway dibagi menjadi tiga yaitu straight cut, match cut, dan jump cut. Straight cut
menampilkan pergantian video pertama dan video selanjutnya secara langsung tanpa interupsi, sebagi
contoh pergantian siang dan malam. Match cut adalah perpindahan antara video satu dan video dua
dengan objek yang sama pada keduanya, kesamaan di sini bisa berupa ukuran objek, tindakan objek,
komposisi objek, audio dan lain lain. Jump cut adalah pergantian video satu dan video dua yang tidak
memiliki kesinambungan, sebagai contoh adalah pergantian scene suasana kelas yang sedang ujian dan
scene pertandingan baseball di sekolah.
VIDEO EDITING
VFX
VFX merupakan singakatan dari Visual Effect. VFX adalah proses yang melakukan
manipulasi pada video disertai dengan tambahan efek yang bermacam-macam
sehingga menghasilkan karya video yang menakjubkan dan tentunya diluar video
atau rekaman aslinya. VFX ini biasanya digunakan dalam industri film, telivisi
maupun animasi. Dalam proses pembuatannya latar suasana dapat menggunakan
bantuan computer-generated images (CGI). Selain itu dapat juga melakukan
kombinasi dari beberapa footage live action. VFX ini memiliki fungsi untuk dapat
memvisualisasikan adegan-adegan yang pada saat pengambilan gambar tidak
dapat dilakukan dengan alat biasa dan untuk pencegahan terjadinya cidera karena
adanya adegan yang berbahaya untuk keselamatan. Dalam pembuatan film VFX
atau Visual Effect dapat menggunakan beberapa software seperti 3D Max, Maya,
Blender dan Adobe After Effect.
VIDEO EDITING
RENDERING
Rendering merupakan suatu proses dalam editing video yaitu proses menggabungkan
komponen-komponen seperti video-video, audio, atau objek gambar yang sudah diedit
sehingga menjadi satu kesatuan video yang utuh. Selain itu, rendering juga dilakukan supaya
video yang dihasilkan memiliki kualitas yang bagus seperti video dengan gambar yang jernih
dan saat video diputar bisa berjalan dengan baik atau tidak macet. Proses rendering biasanya
dilakukan ketika proses editing video sudah selesai dilakukan. Durasi proses rendering juga
tergantung dari file yang diedit, biasanya jika banyak file dan ukuran file yang besar proses
rendering akan menjadi lama. Selain itu, spesifikasi dari perangkat yang digunakan juga
mempengaruhi lamanya proses rendering. Maka dari itu, rendering biasanya dilakukan pada
software pada perangkat komputer atau PC. Sebenarnya, bisa juga melalui aplikasi edit video
pada perangkat hp atau smartphone namun terkadang video yang dihasilkan kurang
maksimal.
VIDEO EDITING
COLOR CORRECTION
Color correction merupakan tahap untuk menyeimbangkan warna-warna dasar
seperti hitam dan hightlight. Color correction juga mengandung komposisi warna
seperti saturasi dan temperatur. Color correction merupakan proses yang
melibatkan penyesuaian untuk memperbaiki setiap penyimpangan dari penampilan
standart. Berbeda dengan color grading yang terlihat lebih detail terhadap
komponen utama. Color correction juga bisa digunakan untuk menutupi kesalahan
pada saat pengaturan kamera, color correction tersebut meliputi :
1.Exposure

2.White balance
3.ISO noise
4.Contrast
LATIHAN SOAL
Editlah sebuah karya video yang pernah Anda buat
dengan memberikan sentuhan edit transisi, VFX
dan color correction, kirim video dalam format mp4.
Biodata Penulis
Abdul Rahman Prasetyo, merupakan salah satu tenaga pendidik Jurusan Seni dan
Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Selain menjadi tenaga pendidik,
Abdul Rahman Prasetyo merupakan founder dari dapurkartun.com yang bergerak
dibidang usaha desain kreatif.

Nila Rahmawati, merupakan kandidat Doktor Universitas Negeri Malang yang pada
program studi S3 Tekonologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas
Negeri Malang.

Alby Aruna, seorang mahasiswa Jurusan Seni dan Desain Universitas Negeri Malang
yang aktif dalam kegiatan kemahasiswaan dan aktif diberbagai kegiatan ilmiah.
THANKS
Jika ada pertanyaan terkait materi dan
prosedur praktik videografi silahkan
menghubungi kontak yang tertera dibawah
ini:

Abdul Rahman Prasetyo, M. Pd,


(089678185369) | prasetyo.fs@um.ac.id

Anda mungkin juga menyukai