BPME 2023
KREATIVITI DAN INOVASI
1
UNIVERSITI UTARA MALAYSIA
SINOPSIS
OBJEKTIF
PENGENDALIAN KURSUS
2
kreativiti dan inovasi). Pelajar juga dinasihatkan untuk menjawab soalan-soalan
tambahan yang selalunya disediakan di hujung setiap bab di dalam buku rujukan.
Cara ini akan dapat menolong pelajar untuk memahami dengan lebih jelas serta
dapat meningkatkan kemahiran pelajar menggunakan teori-teori yang dipelajari
dalam menganalisa hal yang berkaitan.
I. Membaca terlebih dahulu topik-topik yang telah ditetapkan untuk setiap sesi
pertemuan.
II. Membuat rujukan tambahan tentang isu-isu semasa yang berkaitan dengan
pembelajaran (misalnya rencana akhbar, majalah atau jurnal) yang boleh
dibincangkan di dalam kelas.
III. Memberi kerjasama dan bersedia untuk melibatkan diri dalam sesi perbincangan
yang dikendalikan.
PENILAIAN KURSUS
Tugasan Individu
Tugasan 1 - Laporan jurnal (tugasan 1) 10%
Tugasan Kumpulan
Tugasan 2 - Berkumpulan (Laporan projek) 20%
Tugasan 3 – Persembahan Video 3-5 minit
(Berdasarkan Laporan Projek) 10%
TUGASAN (40%)
Terdapat tiga tugasan yang akan diberikan kepada pelajar pada pertemuan
pertama. Tugasan pertama (10%) ialah Ulasan Jurnal yang berkaitan dengan
kreativiti dan inovasi. Pelajar dikehendaki menulis 1 laporan ringkas antara 3-5
muka surat tentang jurnal yang berkaitan dengan kreativiti dan inovasi. Artikel
jurnal mestilah dari tahun 2017 dan ke atas. Tugasan kedua ialah penyediaan
3
projek berkenaan Penambahbaikan Produk/Servis melalui kreativiti dan inovasi
yang membawa kepada 20% markah daripada markah keseluruhan. Soalan-
soalan bagi tugasan kedua boleh dirujuk pada Kandungan Tugasan Kedua.
Tugasan ketiga pula ialah Persembahan Video 3-5 minit berdasarkan Laporan
Projek tugasan kedua yang membawa kepada 10% daripada jumlah markah
keseluruhan. Pelajar diingatkan agar menepati tarikh akhir penghantaran tugasan-
tugasan tersebut.
Pentaksiran tugasan akhir secara atas talian ini adalah bagi menggantikan
peperiksaan akhir. Bentuk pentaksiran akhir ini akan dimaklumkan kepada pelajar
pada PERTEMUAN KETIGA (3). Semua pelajar ditetapkan untuk menghantar
pentaksiran tugasan akhir kepada pensyarah secara atas talian selepas DUA
MINGGU PERTEMUAN KEEMPAT (4).
RUJUKAN UTAMA
Siri Modul Kendiri PJJ (2016). Kreativiti dan Inovasi, Edisi Pertama. Universiti
Utara Malaysia.
RUJUKAN TAMBAHAN
Bessant & Tidd (2015). Innovation & Entrepreneurship. 3rd Edition. John Wiley
&Sons Ltd.
Bessant & Tidd (2011).Innovation & Entrepreneurship. Second Edition. John Wiley
& Sons Ltd.
4
Harvard Business Review Staff. (2009). Managing Creativity & Innovation. United
Kingdom: Harvard Business Review Press.
PANDUAN BELAJAR
Tugasan yang diberikan harus mendapat perhatian yang serius daripada pelajar.
Pelajar harus mempunyai iltizam untuk menghasilkan kerja tugasan yang baik
dan berkualiti terutama bagi tugasan 2. Ini adalah kerana tugasan bukan
sahaja boleh membantu memudahkan proses pembelajaran dan persediaan
untuk menghadapi peperiksaan; tetapi ia juga akan menyumbangkan kepada gred
akhir pelajar untuk kursus ini.
5
PUSAT PENDIDIKAN PROFESIONAL DAN LANJUTAN (PACE), UUM
PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH (PJJ)
TENAGA PENGAJAR
6
7
Tugasan Individu (Tugasan 1)
Ulasan Jurnal Article (Akademik)
1. Pelajar disarankan pilih satu jurnal yang berkaitan dengan Kreativiti dan
Inovasi.
Contoh: https://goo.gl/kYk11B
2. Article yang dipilih mesti dalam lingkungan tahun 2017-2021.
FORMAT TUGASAN:
7. Setiap helaian kertas tugasan perlu ditaipkan nombor muka surat, kod
kursus dan nama kursus.
8. Anda dibenarkan membuat tugasan ini sama ada dalam Bahasa Malaysia
ATAU Bahasa Inggeris.
8
10. Markah keseluruhan tugasan anda akan dipotong jika terdapat kesalahan
menaip (typo error), kesalahan ejaan (spelling error) dan kesalahan
tatabahasa (grammatical error).
13. Jika didapati tugasan anda tidak memenuhi mana-mana syarat yang
ditetapkan di atas, maka markah keseluruhan tugasan akan dipotong
dengan sewajarnya.
9
LAMPIRAN 1
2 Ulasan Article
3 Cadangan
4 Susunan penulisan
Jumlah markah
Komen: _____
Tarikh : _________________________
10
Tugasan Kumpulan (Tugasan 2)
Penambahbaikan Produk/Perkhidmatan
4. Beri justifikasi bagi setiap konsep atau kaedah-kaedah kreativiti yang dipilih
(nyatakan bagaimana konsep/kaedah tersebut boleh menjadikan
produk/servis mempunyai kelebihan saingan dan membolehkan
produk/servis terus berdaya saing di pasaran.
FORMAT TUGASAN:
11
IV. Kandungan Tugasan (ikut tugasan)
V. Rujukan
VI. Lampiran
7. Setiap helaian kertas tugasan perlu ditaipkan nombor muka surat, kod
kursus dan nama kursus.
8. Anda dibenarkan membuat tugasan ini sama ada dalam Bahasa Malaysia
ATAU Bahasa Inggeris.
10. Markah keseluruhan tugasan anda akan dipotong jika terdapat kesalahan
menaip (typo error), kesalahan ejaan (spelling error) dan kesalahan
tatabahasa (grammatical error).
13. Jika didapati tugasan anda tidak memenuhi mana-mana syarat yang
ditetapkan di atas, maka markah keseluruhan tugasan akan dipotong
dengan sewajarnya.
Lampiran 2
12
GARIS PANDUAN TUGASAN KEDUA (LAPORAN PROJEK)
Komen:
Tarikh : _________________________
13
PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH SEMESTER JULAI SESI 2021/2022
(JJ212) UUM
FORMAT TUGASAN:
LAMPIRAN 3
3 Kejelasan isi
persembahan
14
4 Elemen teknikal
5 Kualiti persembahan
Jumlah markah
Komen: _____
Tarikh : _________________________
15