Proposal Skripsi PDF
Proposal Skripsi PDF
PROPOSAL SKRIPSI
oleh
Aglendy Rois Oktavirdi
NIM. 122410101073
C. RUMUSAN MASALAH
D. TUJUAN
E. BATASAN MASALAH
3. Sistem dapat menampilkan data ikan yang tersedia pada setiap pengepul.
F. TINJAUAN PUSTAKA
F.1. Perikanan
Perikanan merupakan semua kegiatan yang berkaitan dengan ikan, termasuk
memproduksi ikan atau mengolahnya untuk memenuhi kebutuhan pangan dan
non pangan (pariwisata dan ikan hias). Ruang lingkup kegiatan usaha
perikanan tidak hanya meliputi produksi ikan saja (on farm), tetapi juga
mencakup kegiatan off farm, seperti pengadaan sarana dan prasarana,
pengolahan, pemasaran, serta faktor pendukung usaha lainnya. Jenis usaha
perikanan dibagi menjadi tiga, antara lain usaha melalui penangkapan, usaha
melalui budidaya, dan usaha pengolahan ikan (Wiadnya, 2012).
Berdasarkan ketentuan Pasal (1) ayat (1) Undang-Undang no.31 Tahun 2004,
perikanan dikatakan perikanan merupakan kegiatan yang berhubungan dengan
pengelolaan dan pemanfaatan sumberdaya ikan dan lingkungan, mulai dari
pra-produksi, produksi, pengolahan sampai dengan pemasaran, yang
dilaksanakan dalam suatu system bisnis perikanan.
a. Perikanan Damersal
b. Perikanan Palagis
Gambar F.1 Alur ikan dari nelayan hingga pabrik atau pasar
SISTEM KOMPUTER
DATA GEOSPASIAL
PENGGUNA
BERUPA PETA, FOTO UDARA, CITRA
SATELIT, DATA STATISTIK, DLL
Pada Google Maps API terdapat 4 jenis pilihan model peta yang
disediakan oleh Google, diantaranya adalah:
Ada 2 cara untuk mengakses data Google Maps, tergantung dari data
yang ingin diambil dan diuraikan dari Google Maps, yaitu:
ya
Selesai
Trail adalah Walk dimana semua sisinya berbeda (tetapi tidak perlu
semua titiknya berbeda). Sedangkan Path adalah Walk dimana semua
sisi dan semua titiknya berbeda.
Menurut arah dan bobotnya, graf dibagi menjadi empat bagian, yaitu:
1. Algoritma Greedy
2. Algoritma Djikstra
3. Job-shop Scheduling Problem (JSP) juga salah satu contoh aplikasi Ant
Colony Optimization, yaitu untuk mencari lintasan sejumlah n
pekerjaan menggunakan sejumlah m mesin demikian sehingga seluruh
pekerjaan diselesaikan dalam waktu yang seminimal mungkin.
6. Pewarnaan graph
Algoritma adalah suatu urutan langkah atau prosedur yang jelas dan
diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Lima komponen
utama dalam algoritma yaitu finiteness, definiteness, input, output dan
effectiveness. Sehingga dalam merancang sebuah algoritma ada 3
(tiga) komponen yang harus ada yaitu:
Langkah 1 :
9. Tetapan penguapan jejak semut (ρ) , nilai ρ harus > 0 dan < 1
untuk mencegah jejak pheromone yang tak terhingga.
Langkah 2 :
Langkah 3 :
Penyusunan rute kunjungan setiap semut ke setiap gudang pengepul.
Sebelum melakukan pemilihan gudang pengepul tujuan dalam
menelusuri gudang pengepul, dibuat suatu daftar hubungan antar
gudang pengepul. Daftar hubungan gudang pengepul ini berisikan
gudang-gudang pengepul yang memiliki hubungan gudang pengepul
asal perjalanan. Koloni semut yang sudah terdistribusi ke sejumlah
atau setiap gudang pengepul, akan mulai melakukan perjalanan dari
gudang pengepul pertama masing-masing sebagai gudang pengepul
asal dan salah satu gudang pengepul lainnya sebagai gudang pengepul
tujuan. Kemudian dari gudang pengepul kedua, masing-masing koloni
semut akan melanjutkan perjalanan dengan memilih salah satu dari
gudang pengepul-gudang pengepul yang tidak terdapat pada daftar
hubungan gudang pengepul sebagai gudang pengepul tujuan
selanjutnya. Perjalanan koloni semut berlangsung terus menerus
sampai gudang pengepul terakhir tidak memiliki hubungan dengan
gudang pengepul lain atau hubungan yang dimiliki oleh gudang
pengepul tersebut sudah tercatat dalam catatan si semut. Untuk
menentukan gudang pengepul tujuan digunakan persamaan
probabilitas gudang pengepul untuk dikunjungi sebagai berikut :
.... F.1
Langkah 4 :
.... F.2
Dengan adalah jarak antara gudang pengepul i ke gudang
pengepul j yang dihitung berdasarkan persamaan :
................ F.3
........................... F.4
............................... F.5
Langkah 5 :
.................. F.6
Langkah 6 :
Jika Siklus maksimum (Ncmax) belum terpenuhi atau belum terjadi
konvergensi, algoritma diulang lagi dari langkah 2 dengan harga
parameter intensitas jejak kaki semut antar gudang pengepul yang
sudah diperbaharui.
G. METODOLOGI PENELITIAN
Tahap analisis dimulai dengan menelaah data secara keseluruhan yang telah
dikumpulkan dari tahap pengumpulan data baik itu studi literature, observasi
dan wawancara. Langkah selanjutnya adalah menganalisa data dengan
menggunakan ACO. Data input yang digunakan untuk menentukan jalur
terpendek adalah data lokasi sebaran gudang pengepul ikan dan serta data jalan
di Kabupaten Situbondo. Data input untuk ACO ada dua yaitu titik awal dan
titik tujuan. Output yang dihasilkan dari proses algoritma berupa jalur
terpendek dari titik awal menuju titik tujuan, serta info mengenai waktu.
1. Skripsi
2. Artikel Ilmiah
Riyanto, membuat sendiri aplikasi mobile GIS:platform JAVA ME, Blackberry &
Android, Penerbit Andi Yogyakarta, 2010.
www.dijexi.com, Membuat Aplikasi dengan Google Map API, diakses pada bulan Juni
2011
Williams, Mike. Google Maps API Tutorial. Diambil dari : http://econym.org.uk.
Diakses pada bulan Juni 2011.
Sunoto. 2011. Arah Kebijakan Pengembangan Konsep Minapolitan di Indonesia.
Nirwan. 2012. Ikan Palagis dan Ikan Damersal serta Biota Laut yang Dilindungi. Di
ambil dari : http://marinescience-nirwan.blogspot.co.id/2012/06/penjelasan-mengenai-
ikan-pelagis-dan.html. Diakses pada bulan juni
Tyas, Yuliyani Siyamtining dan Prijodiprodjo, Widodo. 2013. Aplikasi Pencarian Rute
Terpendek dengan Metode Ant Colony Optimization (ACO). Yogyakarta
Wardy, I. S. (2007). Penggunaan graph dalam algoritma semut untuk melakukan
optimisasi, Program studi Teknik Informatika, ITB, Bandung.
Leksono, Agus. 2009. Algoritma Ant Colony Optimization (ACO) untuk menyelesaikan
Traveling Salesman Problem (TSP), Program Studi Matematika, Jurusan Matematika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Diponegoro, Semarang.
Setyawan, Andika., et al. 2013. Perbandingan Algoritma Ant Colony Optimization,
Disjktra, Tabu Search, Multiple Ant Colony System untuk Vehicle Routing Problem
dengan Time Window, Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam, UNS, Surakarta.
Maulana Firdaus, Rizqi. 2015. Perancangan Sistem Informasi Pencarian Hotel Di
Wilayah Jember Dengan Menggunakan Google Maps API, Program Studi Sistem
Informasi, Universitas Jember, Jember
Wulandari, Desi. 2015. Sistem Optimasi Rute Terpendek Pengangkutan Sampah Di
Surabaya Menggunakan Ant Colony Optimization (ACO), Program Studi Sistem
Informasi, Universitas Jember, Jember.