0 : GAMIFIKASI SK. ULU KUKUT, KOTA BELUD 15-16 NOVEMBER 2019
LAPORAN AKTIVITI
BUTIRAN PELAJAR Nama: Mohamad Farid Bin Abdul Hajis
No. Matrik: PP1912092T Program: Diploma Pendidikan Lepasan Ijazah (Dpli) Sesi 2019/2020
JAWATAN Ketua AJK Tajaan & Sumbangan
KELEBIHAN 1. Program ini dapat memberikan para murid khususnya di
sekolah-sekolah luar bandar medium baru untuk mempelajari subjek Sains dan Matematik dengan lebih menarik. Para murid kelihatan seronok dan gembira melibatkan diri di dalam aktiviti gamifikasi yang diberikan.
KELEMAHAN 1. Suasana bilik darjah yang kurang kondusif untuk
melaksanakan program ini, iaitu saiz terlalu kecil dan panas. 2. Tempoh masa 30 minit untuk setiap kumpulan murid berada di sesuatu seksyen adalah tidak mencukupi. 3. Saya sebagai Ketua AJK Tajaan & Sumbangan tidak dapat berfungsi dengan baik disebabkan kelewatan menerima dokumentasi bertulis dari Pengarah Program. Terdapat 6 buah syarikat berminat untuk menaja program ini.
1. Setiap bilik darjah hanya menempatkan 3 seksyen
CADANGAN UNTUK sahaja maksimum. MASA HADAPAN 2. Tambah bilangan bilik darjah. 3. Masa aktiviti dipertambah dari 30 minit ke 40 minit. 4. Dokumentasi bertulis (kertas kerja dan surat iringan permohonan tajaan) perlu disediakan 3 bulan sebelum program.
REFLEKSI Secara keseluruhannya, aktiviti ini dapat memberikan
pendedahan terbaik kepada para pelajar DPLI termasuk saya untuk bertugas sebagai guru suatu hari nanti. Dari sini saya dapat belajar berinteraksi dengan lebih baik dengan murid dan membantu mereka memahami aktiviti gamifikai yang dijalankan. Permainan gamifikasi kumpulan kami (Subjek Wang Tahap 1) juga boleh dipertingkat dan ditambahbaik lagi iaitu menambah bilangan permainan dan memperindahkan lagi kualiti grafiknya.