0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
46 tayangan2 halaman
Dokumen ini membahas hasil diskusi kelompok tentang tugas mata kuliah Manajemen Inovasi yang membahas tantangan revolusi industri saat ini dan perlunya berinovasi dalam proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi, seperti membuat media pembelajaran interaktif 3D menggunakan hologram atau game untuk memudahkan siswa memahami konsep-konsep sulit.
Dokumen ini membahas hasil diskusi kelompok tentang tugas mata kuliah Manajemen Inovasi yang membahas tantangan revolusi industri saat ini dan perlunya berinovasi dalam proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi, seperti membuat media pembelajaran interaktif 3D menggunakan hologram atau game untuk memudahkan siswa memahami konsep-konsep sulit.
Dokumen ini membahas hasil diskusi kelompok tentang tugas mata kuliah Manajemen Inovasi yang membahas tantangan revolusi industri saat ini dan perlunya berinovasi dalam proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi, seperti membuat media pembelajaran interaktif 3D menggunakan hologram atau game untuk memudahkan siswa memahami konsep-konsep sulit.
Untuk Memenuhi Tugas Mata kuliah Manajemen Inovasi
yang dibina oleh Ibu Erti Hamimi, S.Pd., M.Sc
Oleh Kelompok 1:
Ananta Ardyansyah
Anggun Frista Utami
Diana Nadhifah
Khofifah Indar Parawansa
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM September 2020 Tantangan dalam revolusi industri saat ini lebih condong pada pemanfaatan teknologi dalam penyelesaian masalah. Kita sebagai calon pendidik, tentunya harus berinovasi agar proses pembelajaran berjalan dengan mudah dengan memunculkan media pembelajaran yang menarik. Banyak peserta didik yang menganggap materi hitungan, entah kimia, fisika, maupun matematika itu sangat sulit. Dan selama ini, kita melihat banyak pembelajaran yang ada saat ini hanya menampilkan gambar tanpa visualisasi yang jelas (masih berupa 2 dimensi). Dari situ mungkin kita bisa berinovasi model pembelajaran yang menampilkannya dalam bentuk 3 dimensi dengan teknologi hologram agar lebih mudah dalam memahami konsep konsepnya atau dengan membuat game.
Proposal Penelitian Pengaruh Pemanfaatan Media Presentasi Berbasis Multimedia Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Jurusan Akuntansi Pada Pelajaran Kewirausahaan Di SMK Sasmita Jaya 1 Pamulang