Anda di halaman 1dari 6

Kode Dok : WKs1/ADM.

M/RE-008
Revisi ke : 05
Halaman : 1 dari
Tgl. Terbit : 16 Juli 2018

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sekolah : SMK Negeri 1 Boyolali


Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Komp Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XI/I
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi Pokok : Menganalisis Pemb. Efek Pada Gambar Bitmap
Alokasi Waktu : 2 X 45 menit(online) 1x 45 menit (Offline)

A. Kompetensi Inti
Rumusan kompetensi Sikap Spiritual adalah “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama
yang dianutnya”. Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial adalah “Menghayati dan
mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran,
dam), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif sesuai
dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan
alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional”.

KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan


faktual,bkonseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan
masalah.

KI 4 : Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,


produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah konkret dan
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya.
B. Kompetensi Dasar (KD) Dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


3.8 Menganalisis pemberian efek 3.8.1 menjelaskan fungsi pemberian efek pada gambar
pada gambar bitmap bitmap

3.8.2 mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada


gambar

4.8 Mendesain efek pada gambar 4.8.1 membandingkan efek manipulasi pada gambar
bitmap bitmap

4.8.2 menunjukan efek gambar hasil manipulasi

C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model Production Based Education, peserta didik dapat berpikir kritis dan kreatif
dalam memahamifungsi efek gambar bitmap dan pemberian efek pada gambar bitmap serta
terampil membuat efek pada gambar bitmap untuk meningkatkan kreatifitas, kerja keras,
sikap jujur dan mandiri serta meningkatkan keimanan kepada tuhan yang maha esa.

D. Materi Pelajaran
1. Faktual : Pembuatan efek pada gambar bitmap
2. Konseptual : Fungsi pemberian efek pada gambar bitmap
3. Prosedural : Teknik pemberian efek pada gambar bitmap

E. Pendekatan / Model / Metode


Pendekatan : Saintifik
Model : Production Based Education merencanakan produk, melaksanakan
proses produksi, mengevaluasi produk peserta didik.
Metode : diskusi dan praktik

F. Media dan Alat pembelajaran


 Media : PPT materi pembelajaran
 Alat pembelajaran : Proyektor dan laptop

G. Sumber Belajar
 Buku Pelajaran
 E-Book modul desain grafis percetakan
 Internet
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
Kegiatan Pembelajaran Uraian Alokasi

Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Memberikan motivasi kepada siswa agar lebih
bersemangat untuk menerima pelajaran

Menjelaskan efek efek yang dapat digunakan dalam Photoshop

Mendemonstrasikan efek efek yang dapat digunakan dalam


Inti Photoshop

1. Merencanakan Produk Mempersilahkan siswa untuk bertanya

Mempersilakan siswa lain untuk menjawab

Menjawab pertanyaan siswa

2. Melaksankan proses Membuat desain sketsa yang akan dibuat merch


produksi Membantu siswa dalam membuat rancangan untuk merch

Menanyakan kepada siswa apa masih ada yang belum jelas


mengenai materi yang disampaikan

Menanyakan beberapa pertanyaan terkait materi yang


Penutup disampaikan

Peserta didik diberikan beberapa sumber mengenai materi


selanjutnya

Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 2
Kegiatan Pembelajaran Uraian Alokasi
Memberi salam

Mempersilakan siswa memimpin doa


Pendahuluan Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar

Memberikan motivasi kepada siswa agar lebih


bersemangat untuk menerima pelajaran

Membuat desain merch menggunakan Photoshop

1. Melaksankan proses Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa


produksi
Memberikan masuka dan saran mengenai desain yang
mereka buat

Menanyakan kepada siswa apa masih ada yang belum jelas


mengenai pratikum yang dilakukan

Penutup Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil


pembelajaran.
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

Pertemuan 3

Kegiatan Pembelajaran Uraian Alokasi

Memberi salam

Mempersilakan siswa memimpin doa

Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar


Pendahuluan
Memberikan motivasi kepada siswa agar lebih
bersemangat untuk menerima pelajaran

1. Melaksankan proses Membuat desain merch menggunakan Photoshop


produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa

Memberikan masuka dan saran mengenai desain yang


mereka buat

Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk saling


mengevaluasi tugas satu sama lain

Meminta siswa mempresentasikan karyanya kepada guru


2. Melaksanakan Proses
Memberikan apresiasi dan melakukan evaluasi terhadap
Evaluasi
karyanya

Meminta siswa memperbaiki karyanya

Melakukan penilaian terhadap karya siswa

Menanyakan kepada siswa apa masih ada yang belum jelas


mengenai pratikum yang dilakukan

Membuat rangkuman/simpulan pelajaran.


Melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
Penutup
dilaksanakan.
Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran.
Mengakhiri pembelajaran dengan doa

I. Penilaian
1. Rencana Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan

No IPK Tujuan Penilaian Teknik Penilaian


3.8.1 dan 3.8.2 Proses Tertulis
Pembelajaran
4.8.1 dan 4.8.2 Proses Porto Folio dan Produk
Pembelajaran

b. Penilaian ketrampilan : Porto folio ( rancangan produk, hasil produk,


penyajian laporan hasil produk)
c. Penilaian sikap: Observasi tentang nilai nilai karakter yang terbangun dan
tertanam dalam diri peserta didik dan dituangkan dalam jurnal.

2. Instrumen penilaian
a. Pengetahuan : soal uraian
b. Ketrampilan : rubrik penilaian portofolio
c. Sikap : Jurnal Pengamatan Sikap

Mengetahui Boyolali, Juli 2020


KepalaSekolah Guru Mapel

Heryanto, S,Pt. M.M Musthofa Asfi Hani, S.Sn


NIP. 196301301985031005 NIP.

Anda mungkin juga menyukai