PEMBELAJARAN
(RPP)
DESAIN
GRAFIS
PERCETAKAN
AGUS SUGIANTO
SMKN 7 JAKARTA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia. Pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional..
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi,
dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
D. Tujuan Pembelajaran
E. Materi Pembelajaran
1. Manfaat pemberian efek pada gambar bitmap
2. Teknik pemberian efek pada gambar bitmap
1. Pendekatan : Saintifik
2. Metode : Diskusi, tanya jawab, praktik dan penugasan
3. Model : Discovery Learning
H. Sumber Belajar
4. LKPD
I. Langkah Pembelajaran
Pertemuan ke-1 : 6JP x 45 menit
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Orientasi 10 menit
Ketua kelas memimpin do’a pada saat pembelajaran
akan dimulai.
Guru memberi salam dan menanyakan kabar kepada
peserta didik.
Guru melakukan presensi terhadap peserta didik.
Guru mengecek kesiapan peserta didik menghadapi
pembelajaran.
Apersepsi
Guru mendiskusikan kompetensi yang telah
dipelajari
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari;
Guru menyampaikan lingkup dan teknik penilaian
yang akan digunakan.
Motivasi
Guru memberikan motivasi agar peserta didik selalu
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
menjaga kesehatan.
Guru memberikan motivasi agar peserta didik aktif
dalam proses pembelajaran
Kegiatan Inti Tahap 1 : Pemberian rangsangan (Stimulation) 250
(Sintaks Guru menjelaskan mengenai studi kasus terkait menit
Discovery materi Efek pada Gambar Bitmap
Learning) Peserta didik mengamati tayangan studi kasus
tentang materi typografi yang ditayangkan oleh guru
Guru memberikan informasi awal mengenai Dasar
Efek pada Gambar Bitmap
Tahap 2 : Identifikasi Masalah (Problem Statement)
Peserta didik mengidentifikasi tentang studi kasus
Efek pada Gambar Bitmap yang ditayangkan
Peserta didik menerima LKPD yang diberikan guru
untuk mengidentifikasi dan menganalisis Efek pada
Gambar Bitmap
Peseta didik diberi arahan oleh guru mengenai studi
kasus tentang materi Efek pada Gambar Bitmap
Tahap 3 : Pengumpulan data (Data Collection)
Peserta didik mengumpulkan data dan informasi
mengenai Efek pada Gambar Bitmap
Peserta didik melakukan eksperimen atau eksplorasi
dengan mepraktikan simulasi studi kasus Efek pada
Gambar Bitmap sesuai pada LKPD yang diberikan
Guru membimbing peserta didik dalam melakukan
praktikum
Tahap 4 : Pengolahan Data (Data Processing)
Peserta didik mengerjakan dan menjawab pertanyaan
terhadap studi kasus Efek pada Gambar Bitmap pada
LKPD yang diberikan
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Guru membagi peserta didik menjadi beberapa
kelompok
Peserta didik berdiskusi bersama kelompok
membahas hasil praktikum
Peserta didik bersama kelompoknya membuat point-
point mengenai Efek pada Gambar Bitmap
berdasarkan hasil praktikum
Peserta didik bersama kelompoknya mempersiapkan
dokumen presentasi
Tahap 5 : Pembuktian (Verification)
Peserta didik membuat hipotesis atau kesimpulan
sementara berdasarkan hasil praktikum yang telah
dilakukan
Peserta didik bersama kelompok secara bergantian
melakukan presentasi terhadap hasil praktikum Efek
pada Gambar Bitmap yang diberikan
Tahap 6 : Kesimpulan (Generalization)
Guru memberikan hasil evaluasi dan kesimpulan
berdasarkan hasil presentasi kelompok peserta didik
Penutup Guru memfasilitasi peserta didik untuk bertanya 10 menit
mengenai kegiatan pembelajaran yang telah
dilakukan
Guru memfasilitasi peserta didik membuat butir-
butir simpulan mengenai materi pembelajaran yang
telah dipelajari
Guru menghubungkan materi dengan kehidupan
sehari-hari
Guru bersama peserta didik melakukan refleksi
kegiatan belajar yang telah dilakukan
Guru memberikan penguatan bagi peserta didik yang
belum aktif dalam pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Guru mengakhiri pembelajaran dengan berdoa
J. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian
Penilaian Sikap : Observasi / Pengamatan
Penilaian Pengetahuan : Test Tertulis
Penilaian Keterampilan : Unjuk Kerja (Praktik)
2. Bentuk Penilaian
Penilaian Sikap : Lembar pengamatan aktivitas peserta didik
Penilaian Pengetahuan : Pilihan Ganda
Penilaian Keterampilan : Lembar unjuk kerja