Oleh:
Uthiya Rahma Mardlatika, S.Pd
4.6. Mendesain efek pada gambar 4.6.1 Menerapkan fungsi efek pada gambar vector
vector 4.6.2 Mengkombinasikan beberapa efek pada gambar vector
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah diberi penjelasan oleh guru peserta didik mampu mengidentifikasi fungsi efek
pada gambar vector dengan tepat dan percaya diri
2. Melalui kegiatan mencocokan gambar pada media pembelajaran wonderwall peserta didik
dapat menganalisis penerapan efek pada gambar vector dengan benar.
3. Setelah menganalisis efek pada gambar vector, peserta didik mampu menerapkan efek
menggunakan software CorelDraw dengan tepat.
4. Setelah melalui kegiatan diskusi praktik peserta didik mampu mengkombinasikan
beberapa efek pada software CorelDraw dengan tepat dan percaya diri
2
D. Materi Pembelajaran
Efek pada gambar vektor merupakan Suatu fungsi untuk melakukan perubahan secara
langsung pada objek gambar berbasis vektor. Terdapat beberapa efek yang dapat diterapkan
pada gambar vektor menggunakan aplikasi coreldraw diantaranya:
1) Blend adalah Efek untuk melakukan perubahan bentuk dan warna dari objek satu ke
objek lainnya.
2) Contour adalah Efek untuk menambahkan bentuk konsentris merata didalam atau
diluar objek
3) Envelope adalah Efek untuk melakukan perubahan pada objek dengan menarik node
pada setiap sisi envelope tersebut
4) Extrude adalah Efek untuk menerapkan perspektif tiga dimensi dan ilusi kedalaman
pada objek
5) Bevel adalah Efek untuk memberikan tampilan tiga dimensi pada sisi objek
6) Lens adalah Efek untuk memberi efek objek lensa, yaitu dengan mengubah objek
didalam lensa tanpa melakukan perubahan pada objek di luar lensa
7) Distort adalah Efek perubahan pada objek dengan menarik atau mendorong, memutar,
dan menutup
8) Transparency adalah Efek membuat objek menjadi transparan
9) Drop Shadow adalah Efek untuk memberi bayangan pada objek
10) Powerclip adalah penerapan efek gambar yang masuk kedalam gambar bentuk /
objek seperti lingkaran, kotak, dan objek lainnya
G. Sumber Pembelajaran
Iswindarti Peny, 2013. Pengolahan Citra Digital 1 untuk SMK/MAK Kelas XI. Jakarta:
Kemendikbud.
Noviana, 2018. Desain Grafis Percetakan Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan
Komunikasi C3 (Kompetensi Keahlian Multimedia) untuk SMK/MAK.Surakarta :
Mediatama.
3
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Ke – 1 (1 x 55 menit)
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
Waktu
Pendahuluan
• Guru melakukan pembukaan dengan salam pembuka, 10 menit
memanjatkan syukur kepada Tuhan YME dan berdoa
untuk memulai pembelajaran.
Apersepsi • Guru memeriksa kehadiran peserta didik.
• Guru mereview sejenak materi pelajaran sebelumnya, lalu
merelevansikan pembelajaran hari ini dengan kondisi saat
ini
• sebelumnya Guru menyampaikan kompetensi dasar,
indikator, tujuan pembelajarn dan KKM pada pertemuan
yang berlangsung
Kegiatan Inti
Mengorientasi • Guru menunjukan gambar iklan yang memuat beberapa efek 10 menit
masalah • Guru memberikan pemantik, (dikasih 2 gambar efek vs non
efek)
• Guru menjelaskan pentingnya penggunaan efek dalam suatu
gambar
• Guru menyebutkan beberapa efek yang akan dipelajari
• Peserta didik dibagikan LKPD lalu mempraktikan langkah kerja
yang ada
• Guru memberikan media pencocokan gambar fungsi dan button
CorelDraw yang bias diakses di link berikut
https://wordwall.net/resource/36237154
• Peserta didik memainkan game mencocokan gambar
• Guru memancing peserta didik untuk menyelesaikan masalah
yang ada di akhir LKPD yaitu menduplikasi media yang
memuat beberapa efek
•
Mengorganisa • Guru memfasilitasi peserta didik untuk praktik 10 menit
si siswa untuk menduplikasi efek menggunakan CorelDraw
siap belajar • Guru mengobservasi kemampuan dan karakter peserta
didik sembari melakukan praktik
• Guru menginstruksikan peserta didik mengerjakan semua
tugas yang ada pada LKPD
Membimbing • Guru dan peserta didik menyepakati durasi waktu yang 20 menit
kegiatan dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas tersebut
Penyajian • Guru menanyakan kepada peserta didik tentang apa yang 20 menit
telah dan belum dipahami dari tugas menduplikasi efek
• Guru memastikan semua peserta didik mengerjakan
tugasnya masing masing sesuai dengan ketentuan yang ada
di LKPD
• Guru melakukan observasi terkait sikap yang harus
dikuasai saat praktik menggunakaan komputer termasuk
K3LH
Evaluasi • Guru mengukur ketercapaian pada proses dan hasil kinerja 10 menit
peserta didik
4
• Peserta didik memaparkan hasil pekerjaanya dan diupload
ke google classroom
• Hasil kegiatan peserta didik ditanggapi oleh guru lalu
disimpulkan bersama
• Guru memberi penghargaan bagi peserta didik yang
mampu menyelesaikan tugasnya dengan baik dan tepat
waktu
Penutup
Penutup • Guru memberi penguatan materi yang akan dipelajari pada 10 menit
pertemuan berikutnya
• Guru mengajak peserta didik untukmerefleksi belajarnya,
apa ada yang merasa kesulitan belajar
• Guru mengakhiri pembelajaran dengan berdoa bersama
peserta didik
J. Lampiran
1. Lampiran Bahan Ajar
2. Lampiran Media Pembelajaran
3. Lampiran LKPD
5
4. Lampiran Instrumen Penilaian
Drs. Dani Priya Widada Diyah Chandra I., SE. Akt., M.M
NIP 19680202 199412 1 005 NIP 19780930 200501 2 014