RPP
Nama Sekolah : SMK
Mata Pelajaran : PKK ( Produk Kreatif dan Kewirausahaan )
Kelas/Semester : XI / 3
Materi Pokok : Menganalisis konsep desain/ prototype dan kemasan
produk barang/jasa
Alokasi waktu : 10x 45 menit.
A. KompetensiInti
1. Menghayatidanmengamalkanajaran agama yang dianutnya
2. Menghayatidanmengamalkanperilakujujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong-
royong, kerjasama, toleran, damai), santun,
responsifdanproaktifdanmenunjukkansikapsebagaibagiandarisolusiatasberbagaipermas
alahandalamberinteraksisecaraefektifdenganlingkungansosialdanalamsertadalammene
mpatkandirisebagaicerminanbangsadalampergaulandunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisispengetahuanfaktual, konseptual,
proseduralberdasarkan rasa ingintahunyatentangilmupengetahuan, teknologi, seni,
budaya, danhumanioradenganwawasankemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
danperadabanterkaitpenyebabfenomenadankejadian,
sertamenerapkanpengetahuanproseduralpadabidangkajian yang
spesifiksesuaidenganbakatdanminatnyauntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar,
danmenyajidalamranahkonkretdanranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang
dipelajarinya di sekolahsecaramandiri,
danmampumenggunakanmetodasesuaikaidahkeilmuan.
B. KompetensiDasar
1.1. Menunjukkansikappeduliterhadaplingkunganhidupdansumberdayaalamsebagaianugra
hTuhan yang mahaEsaharusdijagakeletariandankelangsunganhidupnya.
1.2. Menunjukkan sikap peduli bahwa pengembangan dan penggunaan teknologi dalam
kegiatan belajar harus selaras dan tidak merusak dan mencemari lingkungan, alam
dan manusia
2.1. Menunjukkansikappeduliterhadaplingkungandalammemahamihakkekayaanintelektual
2.2. Menunjukkansikapcermatdantelitidalammemahamikonsepdesain/ prototype
dankemasanprodukbarang/jasa
2.3. Menunjukkansikapdisiplindantanggungjawabdalammemahamikonsepdesain/
prototype dankemasanprodukbarang/jasa
2.4. Mempresentasikansikapdanperilakudalammemahamikonsepdesain/ prototype
dankemasanprodukbarang/jasa
2.5. Membuat desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
3. Indikator Pencapaian Kompetensi
KI-3 :
3.4Menganalisis konsep desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
KI-4 :
C. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik akan dapat menentukan konsep desain/ prototype dan kemasan produk
barang/jasa
2. Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat menerapkan
konsep desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
3. Setelah berdiskusi dan menggali informasi, peserta didik akan dapat melaksanakan
pembuatan desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
4. Pesertadidikmampuuntukmengecek konsep desain/ prototype dan kemasan produk
barang/jasa
D. Materi Pembelajaran
F. Kegiatan Pembelajaran
Alokasiw
Kegiat Deskripsi
aktu
an
Tahapkedua (Ketrampilan)
Guru memberikanarahantentanghakataskekayaanintelektual
Siswadenganpengawasandanbimbingan guru
melakukanpengamatantentangmengidentifikasidanmerumuskan
masalahtentanghakataskekayaanintelektual
Siswadenganpengawasandanbimbingan guru
melakukanpresentasipengolahan data
tentangperbaiakanpeluangusahaprodukbarang/jasa
Siswadenganpengawasandanbimbingan guru
melakukanpengumpulkan data tentanghakataskekayaanintelektual
Siswa membuat laporan hasil kerja kelompok secara tertulis.
Setiapkelompoksiswamempresentasikanlaporanhasilkerjakelompok.
Guru melaksanakan proses penilaianterhadappresentasisiswa
Guru
memberikankonfirmasidanpenguatanterhadaphasilpresentasisiswa
Penutu 20 me
Bersama-samadengansiswamembuatsimpulanpelajaran.
p nit
Memberikanumpanbalikterhadap proses danhasilpembelajaran.
PenentuanTeknikdanBentukPenilaian
Mata Pelajaran : PKK ( Produk Kreatif dan Kewirausahaan )
Kelas : XI
Semester : ganjil
No
Ranah Kompetensi TeknikPenilaian BentukPenilaian
.
3. Keterampilan
4.4Membuat desain/ UnjukKerja Daftarcek (check list)
prototype dan kemasan
produk barang/jasa
1. Penilaian Pengetahuan
Mata Pelajaran:PKK ( Produk Kreatif dan Kewirausahaan )
KunciJawabanSoal:
PenskoranJawabandanPengolahanNilai
1. Nilai 4 : jikasesuaikuncijawabandanadapengembanganjawaban
2. Nilai 3 : jikajawabansesuaikuncijawaban
3. Nilai 2 : jikajawabankurangsesuaidengankuncijawaban
4. Nilai 1 : jikajawabantidaksesuaidengankuncijawaban
ContohPengolahanNilai
IPK No Soal SkorPenilaian 1 Nilai
1. 1 3
2. 2 3 Nilaiperolehan KD pegetahuan : reratadarinilai
3. 3 4 IPK
4. 4 3 (13/16) * 100 = 81,25
Jumlah
2. Penilaian Keterampilan
Mata Pelajaran : PKK ( Produk Kreatif dan Kewirausahaan )
Kelas : XI
Semester : Ganjil
C/NC
NILAI 2 SALAH
NILAI 4 BENAR
NO ASPEK PENILAIAN
1. MenyiapkanproyektoruntukMembuatdesain/
prototype dankemasanprodukbarang/jasa
LANGKAH PELAKSANAAN
1. Mengidentifikasikankonsepdesain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
2. MengidentifikasikanProsedurdanteknikkonsepdes
ain/ prototypedankemasanprodukbarang/jasa
3. MengidentifikasikanTeknikpembuatan
konsepdesain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
4. Melaksanakanpembuatan desain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
5. Mengecek konsepdesain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
LANGKAH PENUTUP
1. Melakukananalisakonsepdesain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
2. Dapatmelakukanpengecekankonsepdesain/
prototypedankemasanprodukbarang/jasa
H. Alat, Bahan, Media dan Sumber Belajar
1. Alat& Bahan
Buku dan alat tulis
2. Media
LCD, Laptop
Power Point
Video
White Board
3. Sumber Balajar
Bukupaket
Internet
………………………. …………………………..
NIP. ………………… NIP.