METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
pengembangan produk dan desain, utamanya media dan bahan ajar serta
1
Sugiyono, Metode Penelitian …, hal.407.
2
Zainal Arifin, Metodologi Penelitian Pendidikan Filofi, Teori & Aplikasi, (Surabaya:
Lentera cendekia, 2010), cet.4, hal. 15.
53
sumber untuk belajar (Seels & Richey, 1994).3 Sehingga peneliti
didik.
B. Subyek Penelitian
Adobe Flash CS3. Pada penelitian media pembelajaran tersebut materi yang
akan diajarkan adalah materi bangun ruang kubus, untuk kelas VIII
kelas VIII C. kelas tersebut dipilih karena merupakan kelas unggulan yang
Mei 2016. Siswa yang akan diteliti di kelas VIII C sebanyak 35 siswa.
3
Punaji Setyosari, Metode Penelitian Pendidikan…hal. 228.
54
D. Sumber Data
Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah field research
atau sumber data lapangan. Data ini diperoleh dengan terjun langsung ke
lapangan pada obyek penelitian yang dituju yaitu sekolah MTS Negeri
mengacu pada jenis pengembangan model 4-D yang terdiri dari 4 tahap yaitu
pembelajaran berbantuan Adobe Flash CS3 hanya sampai pada tahap Develop
media pembelajaran berbantuan Adobe Flash CS3 model 4–D dapat dilihat
sebagai berikut:4
4
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Soal Terbuka
untuk Meningatkan Kreativitas Peserta didik Sekolah Dasar, (Program Pasca Sarjana UNESA:
2006), hal. 90
55
Analisis Awal-Akhir
PENDEFINISIAN
Analisis Konsep Analisis Tugas
Uji Coba
PENGEMBANGAN
Revisi Draft II
Perangkat Final
F. Prosedur Penelitian
analisis pada teori belajar yang relevan dan tantangan serta tuntutan
c. Analisis Konsep
d. Analisis tugas
57
pembelajaran. Kemudian menganalisanya ke dalam suatu kerangka
pembelajaran.5
a. Penyusunan tes
materi.
b. Pemilihan media
5
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran … hal. 92
58
c. Pemilihan format
yang telah direvisi berdasarkan masukan para ahli dan data yang diperoleh
6
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran … hal. 94.
59
1) Ahli media: seorang ahli dibidangnya yang menilai aspek
karakteristik siswa.
1) Validasi isi
pelajaran dan tujuan yang akan diukur, dibuat jelas dan menarik
7
Ibid.,hal. 98.
60
melihat kecocokan waktu yang telah direncanakan dalam RPP dengan
respon peserta didik. Hasil uji coba ini akan di gunakan untuk
beberapa pertimbangan:
G. Desain Penelitian
menggunakan desain dengan satu kali pengumpulan data (one shout case
X Y
8
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran … hal. 97
61
RPP, hasil belajar peserta didik, dan respon peserta didik terhadap
pembelajaran.9
sebagai berikut:
mengumpulkan data dengan orang yang menjadi sumber data atau objek
penelitian.
Flash CS3
tiga validator (ahli materi, ahli media, dan peserta didik) yang
9
Zainal Arifin, Metodologi Penelitian Pendidikan, (Surabaya; Lentera cendekia, 2009), hal.
129.
10
Ahmad Tanzeh, Pengantar Metode Penelitian, (Yogyakarta: Teras, 2009), hal. 186.
62
berkompeten dalam menilai dan memberi saran untuk penyempurnaan
a. Format
1) Jenis dan ukuran huruf yang sesuai, pengaturan ruang atau tata
3) Ilustrasi menarik
4) Tampilan menarik
b. Bahasa
c. Isi
Flash CS3
11
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran … hal. 100
63
Lembar ini berisi tentang pertanyaan-pertanyaan yang diberikan
benar.
64
4. Instrumen Lembar Keefektifan Media Pembelajaran Berbasis Adobe
Flash CS3
berikut:
dalam belajar
65
c. Lembar Keterlaksanaan Sintaks Pembelajaran Efektif
Menggunakan rumus:
∑
∑
12
Siti Khabibah, Pengembangan Media Pembelajaran … hal. 180.
13
Hafidh Jauhari, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbantuan Komputer
dengan pendekatan Konstruktivisme pada Materi Luas Permukaan dan Volume Kubus dan Balok
untuk Peserta didik SMP Kelas VIII, Skripsi tidak diterbitkan, (Malang: Universitas Negeri
Malang, 2011), hal. 52.
66
Keterangan:
h : i, j
Dengan rumus:
berikut:
67
2. Analisis Kepraktisan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS3
14
Siti Khabibah, Pengembangan Perangkat …, hal. 77.
68
jawaban peserta didik dan presentase jawaban benar peserta didik
(JB).
rumus:
i : peserta didik
69
1) Membuat tabel dan menganalisis tabel tentang masalah peserta
i : pertanyaan
∑
∑
Keterangan:
i : Pertanyaan
∑
∑
Keterangan:
CS3
70
i = Pertanyaan
rumus:
Keterangan:
i = Pertanyaan
71
a. Skor tes hasil belajar peserta didik setelah mendapatkan pembelajaran
dapat dikatakan efektif, jika 80% dari seluruh subyek uji coba
Keterangan:
72
Keterangan: RS = Respon Peserta didik terhadap kriteria tertentu
Sintaks Pembelajaran
baik.15
15
Zainal Arifin, Metodologi Penelitian Pendidikan, (Surabaya; Lentera cendekia, 2009),
hal. 53.
73