Anda di halaman 1dari 14

SIMULASI DIGITAL

SIMULASI DIGITAL
MODUL
Memahami Konsep Kewargaan Digital
&
Merumuskan Etika Kewargaan Digital

Disusun oleh:

Ni Made Ayu Gunung Rinjani, S.Pd.


Daftar Isi
Daftar Isi
Pendahuluan

Kegiatan Belajar : - Memahami konsep kewargaan digital


- Menerapkan etika kewargaan digital

- Menjelaskan Symbol creative Commons

Capaian Pembelajaran
Sub Capaian Pembelajaran
Pokok Materi
Materi 1 : Konsep kewargaan Digital
Materi 2 : Penggunaan internet dengan aman dan beretika
Materi 3 : Symbol creative Commons
Tugas
Soal Formatif
Pendahuluan

Pembelajaran abad 21 menuntut peran semua pihak yang terlibat untuk mewujudkan peserta didik yang
mempunyai kecakapan abad 21 antara lain: Collaborating, Communication, Critical Thinking and
Problem Solving, Creativity and Inovation. Peran guru disini sangat penting, guru harus bisa
memfasilitasi peserta didik dalam rangka mewujudkan hal ini. Guru harus mampu mengadakan
pembelajaran dengan baik, mulai dari mempersiapkan bahan ajar sampai melakukan evaluasi terhadap
pembelajaran.

Modul sebagai salah satu bahan ajar yang khas, yang memiliki struktur yang sistematis, dan bersifat
utuh. Modul pembelajaran, adalah satu set bahan pembelajaran dalam kemasan terkecil dilihat dari
lingkup isi, namun mengandung semua unsur dalam sistem instruksional, sehingga dapat dipelajari
secara terpisah dari modul yang lain. Modul merupakan salah satu bentuk bahan ajar yang dikemas
secara utuh dan sistematis, di dalamnya memuat seperangkat pengalaman belajar yang terencana dan
didesain untuk membantu siswa menguasai tujuan belajar yang spesifik. Modul berfungsi sebagai sarana
belajar yang bersifat mandiri, sehingga siswa dapat belajar secara mandiri sesuai dengan kecepatan
masing-masing.

Salah satunya modul Simulasi Digital ini disusun dengan tujuan siswa dapat belajar secara aktif, mandiri
dan inovatif sesuai dengan potensi yang dimiliki untuk bisa mengkonstruksi pengetahuan agar terwujud
peserta didik yang berketerampilan abad 21.
Kegiatan Belajar: Memahami Konsep Kewargaan Digital

Capaian Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada modul ini, peserta didik dapat :
1. Menjelaskan konsep Kewargaan Digital
2. Menjelaskan konsep internet safety
3. Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya
4. Menjelaskan symbol creative commons
5. Mengimplementasikan etika kewargaan digital

Pokok Materi
Materi 1 : Konsep kewargaan Digital
Materi 2 : Penggunaan internet dengan aman dan beretika
Materi 3 : Symbol creative Commons

Materi 1. Konsep Kewargaan Digital


Dunia maya tidak jauh berbeda dengan dunia nyata. Komunikasi antar individu, maupun
beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran,
berbagai karakteristik, pribadi, ide, maupun tujuan yang berbeda dapat tertuang di dunia maya.
Namun, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut secara langsung dapat
mendorong menipisnya, bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, tanggung jawab, dan etika
dalam berkomunikasi.
Ketika kita berinteraksi di dunia maya misalnya kirim email, searching tugas yang diberikan guru,
mengomentari status teman maka dapat dikatakan bahwa kita adalah seorang warga digital
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan
mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata saat berkomunikasi, tidak
menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak
membuka tautan yang mencurigakan.

a. Komponen  Kewargan Digital


Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikan menjadi 3 berdasarkan
pemanfaatannya, yaitu :
1).  Lingkungan Belajar dan Akademis
Informasi dan teknologi komunikasi telah menjadi bagian dari lingkungan pembelajaran.
Pemanfaatan ICT (Information Comumunication of Technology) untuk mencari informasi, data,
maupun rujukan untuk keperluan pembelajaran. Beberapa unsur yang perlu diperhatikan adalah
seperti berikut.
- Akses Digital

Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital. Namun, tidak semua orang memiliki
kesempatan yang sama untuk mengakses fasilitas tersebut. Bahkan, banyak yang masih
memperjuangkan hak tersebut. Kesenjangan tersebut antara lain disebabkan oleh status
ekonomi, disabilitas, maupun keterbatasan infrastruktur di lingkungan tersebut. Seseorang atau
sekelompok orang yang tidak memiliki akses terhadap fasilitas ICT akan mengalami kejutan
budaya ketika harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna fasilitas ICT yang mampu
memanfaatkan media-media baru yang selalu dibanjiri informasi-informasi terkini. Seiring
perkembangan teknologi, akses digital makin mudah diperoleh. Tantangan selanjutnya adalah
pemanfaatan akses digital secara cerdas dan bertanggung jawab dalam rangka kebersamaan
sebagai warga digital dalam dunia maya.
- Komunikasi Digital

Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai
bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai
bentuk lainnya yang memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu
lainnya. Setiap warga digital mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan berbagai
media digital. Warga digital juga diharapkan mengetahui kelebihan dan kekurangan dari setiap
jenis media komunikasi tersebut, sehingga dengan cerdas dapat memilih penggunaan media yang
tepat sesuai dengan kebutuhan.
- Literasi Digital

Salah satu aspek pembicaraan yang penting terkait dengan teknologi adalah memahami cara
kerja teknologi sehingga dapat digunakan dengan cara yang paling tepat. Teknologi ini telah
mencakup hampir seluruh spektrum kehidupan manusia, sehingga cara memahami teknologi
harus diajarkan dalam dunia pendidikan.

2). Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku


- Hak dan Kewajiban
Sebagai sesama warga digital yang menggunakan teknologi dan sumber daya yang sama secara
bersama, setiap warga digital memiliki hak dan kewajiban yang sama berdasarkan kesepakatan
norma. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi maupun kebebasan bicara. Akan tetapi,
setiap warga digital juga memiliki kewajiban untuk menghormati privasi orang lain maupun
berbicara tanpa menyakiti perasaan orang lain. Perlu diingat, bahwa setiap negara mengatur hak
dan kewajiban warga negaranya dalam berinteraksi menggunakan perangkat digital. Untuk itu,
sebagai warga negara Indonesia, Anda juga harus memperhatikan hukum yang berlaku di
Indonesia, dan di mana pun Anda berada.
- Etika
Seringkali pengguna teknologi digital tidak memahami bahkan tidak memedulikan etiket dalam
penggunaan teknologi. Banyak pihak yang memanfaatkan konsep, produk, atau layanan digital
tanpa memedulikan aturan serta tata krama penggunaannya. Walaupun dalam dunia digital para
pengguna tidak saling bertatap muka, seringkali mereka melupakan bahwa di balik setiap posting,
di balik setiap akun, terdapat pengguna lainnya yang dapat tersinggung jika melanggar tata krama.
Etiket digital bertujuan untuk menjaga kenyamanan perasaan pengguna lainnya
- Keamanan

Dalam dunia nyata, kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alaram di rumah kita
dengan alasan keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-
install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif
seperti username dan password. Setiap orang harus berhati-hati dan melindungi informasi dan
data dari perbuatan pihak yang tidak bertanggung jawab.

3). Lingkungan Luar Sekolah


- Hukum
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu
menyadari bahwa mencuri ataupun mengubah data diri, maupun karya digital orang lain,
merupakan perbuatan melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain:
mencuri identitas orang lain, plagiarisme, menyebarkan virus, ataupun meretas
laman (website).
Hukum yang terkait dengan aktivitas warga digital dikenal dengan nama hukum siber
(cyber law). Di Indonesia, hukum yang terkait dengan kegiatan digital menyangkut 5 aspek:
• hak cipta
• merek dagang
• fitnah dan pencemaran nama baik
• privasi
• yurisdiksi dalam ruang siber
- Transaksi

Perangkat digital juga menyediakan fasilitas yang memudahkan seseorang berbelanja atau
bertransaksi secara daring. Berbagai situs jual-beli dapat dengan mudah diakses seperti
bukalapak.com, olx.co.id, fjb.kaskus.co.id, tokopedia.com, dan berbagai toko daring lainnya.
Transaksi juga dapat dilakukan dengan mudah secara elektronik misalnya melakukan pembelian
pulsa melalui Automatic Teller Mechine (ATM), pembelian token listrik, atau pengiriman uang
melalui internet banking.
Mudahnya akses dan makin tingginya tingkat kesadaran masyarakat dalam memanfaatkan
teknologi komunikasi, ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli dan transaksi daring di
Indonesia. Dalam proses tersebut, penjual dan pembeli perlu menyadari kelebihan dan risiko yang
didapatkan dari jual beli atau transaksi daring. Kecepatan bertransaksi, kemudahan akses,
kemudahan memperbandingkan spesifikasi dan harga produk atau layanan, merupakan beberapa
kelebihan transaksi daring. Risiko yang mungkin muncul antara lain, penipuan, perbedaan kualitas
barang yang dikirim, jangka waktu pengiriman, atau legalitas barang yang diperjualbelikan.
- Kesehatan

Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan,
seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik,
kesehatan mental dapat juga terancam jika tidak mengatur penggunaan teknologi digital secara
proporsional.
Dengan mempelajari kewargaan digital, berarti:
• mempelajari teknologi untuk membantu tetap aman baik di dalam atau di luar sekolah;
• mempelajari manfaat dan risiko dunia maya agar membantu tetap aman
   ketika menggunakannya;
• menjadi warga digital yang percaya diri atas segala tindakan yang dilakukan

b. THINK
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita
telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesinambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail,
post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

Materi 2. Pengunaan Internet Dengan Aman dan Beretika


a. Menggunakan internet dengan aman
Perlu diketahui bahwa kejahatan sudah mulai menyerang para pengguna internet, maka
dari itu perlu mengetahui tata cara menggunakan internet aman dan nyaman. Tata cara tersebut
bisa mengantisipasi dan membuat kita terhindar dari serangan cyber yang sering terjadi belakangan
ini. Cara berinternet aman dan nyaman juga berfungsi untuk menjaga keamanan komputer
atau smartphone  kita ketika browsing. Jika kita pengguna internet aktif untuk mencari informasi
atau pengguna sosial media aktif, maka terapkanlah beberapa cara berikut:
1. Think Before Connect
Tetapkanlah tujuan terlebih dahulu ketika ingin berinternet ria sehingga tidak memberikan
dampak negatif bagi anda. Tips pertama ini mengajarkan Anda tentang antisipasi sebelum
melakukan sesuatu. Jangan sampai menggunakan internet untuk hal yang tidak penting atau
menjadi hal yang sia-sia. Jika teledor, bisa saja Anda terjebak dalam situs illegal. Contoh, tanpa
sengaja Anda bisa masuk ke dalam sebuah situs online shop atau survey online yang mencuri
informasi pribadi Anda.

2. Selalu Update Antivirus


Dengan interaksi online yang meningkat maka meningkat pula peluang untuk terkena virus.
Memasang program antivirus pada komputer adalah sebuah keharusan, karena hal ini
merupakan proteksi untuk data dan software komputer. Antivirus juga berfungsi untuk
memblokir situs-situs yang memiliki harm content, seperti konten dewasa dan berbahaya Ada
banyak jenis antivirus yang bisa dipasang pada komputer, bahkan program antivirus gratis. .
Jangan lupa pula untuk selalu update antivirus pada komputer, agar proteksi keamanan lebih
terjamin.
Kita perlu mengetahui jenis virus online yang tersebar di jagat maya ini. Karena dengan
mengetahui maka menjadi tahu pula bagaimana cara mengatasinya. Berikut ini bebrapa contoh
jenis virus online dan cara mengatasi :
1.Malware
Malware singkatan dari Malicious Software, yaitu sebuah software atau program komputer
untuk tujuan jahat. Malware bertujuan untuk mencari kelemahan dari software atau sistem
operasi/jaringan komputer sehingga dapat merusak sistemnya.
Malware dapat mengedit bahkan menghapus data dari sistem sehingga sangat merugikan
pengguna. Selain itu malware juga dapat menyebar melalui website dan biasanya google akan
memberi peringatan saat membuka website yang terinfeksi malware.
Yang termasuk malware diantaranya virus, worm, spyware, trojan, dan lainnya. Dengan kata lain
hampir semua program yang mempunyai tujuan jahat pada sebuah perangkat komputer atau
gadget merupakan malware.
Cara mengatasi :
- Dapat diatasi menggunakan antivirus. Banyak antivirus handal dan gratis seperti Avira,

Norton, AVG, dan sebagainya.


- Dengan malware scanner. Terkadang antivirus tidak dapat mendeteksi 100 persen malware

yang ada di komputer. Maka ada baiknya dideteksi juga dengan program malware scanner
seperti malwarebytes, BitDefernder Free edition, dan sebagainya.
- Bila semua cara telah dilakukan tapi tetap tidak dapat mengatasi, maka jalan terakhir adalah

instal ulang komputer.


2.Trojan Horse
Trojan horse atau kuda troya adalah program yang dibuat seolah-olah baik dan bermanfaat
(misalnya game, crack, .jpg, .doc, dan sebagainya) namun ternyata merusak. Trojan dapat
ditunggangi malware lain dan ikut menyebarkannya.
Cara mengatasi :
- Diatasi dengan antivirus. Lakukan scan untuk mendeteksi dan menghapusnya.

- Bila sulit diatasi bisa memformat hard drive dengan resiko banyak data ikut hilang namun pasti
trojan akan terhapus permanen.
3.Botnet
Botnet merupakan suatu kegiatan menyusupkan program tertentu (bots) ke server-server
komputer yang ditanam melalui malware. Cara bekerjanya seperti zombie yang bisa
diperintahkan dan digerakkan untuk keperluan DDOS, logging, recover, dsb.
Botnet sangat berbahaya. Penjahat cyber yang mengirim botnet dapat mengontrol komputer
target. Data yang dapat dicuri diantaranya windows/unix password, email account, control
panel. Maka dari itu kita yang suka berselancar di internet harus sangat berhati-hati karena
banyak data-data penting melalui email.
Cara mengatasi / pencegahan :
- Selalu update antivirus

- Pilih password yang sulit ditebak, buat password yang berbeda-beda di akun berbeda dan

rutin mengganti password.


- Install Firewall
4.Virus
Virus ini sebenarnya bagian dari malware. Namun masyarakat kita sudah terlanjur terbiasa
menyebut ancaman apapun yang menyerang komputer/gadget adalah virus.
Virus adalah malware yang menginfeksi sebuah perangkat komputer/gadget dengan melibatkan
pihak ketiga untuk mengaktifkannya. Jadi virus tidak akan aktif bila file pembawa virus tersebut
tidak di klik oleh pengguna komputer. Biasanya virus tersebut mirip seperti file .jpg, .doc, exe
atau folder yang bila diklik maka virus akan aktif. Virus dapat pula menyebar melalui jaringan
yang digunakan untuk berbagi file.
Cara mengatasi :
- Dengan antivirus seperti Avira, AVG, Norton, Kapersky.

5.Worm
Worm kebalikan dari virus, yaitu dapat menginfeksi ke perangkat pengguna tanpa
membutuhkan pihak ketiga. Jadi worm dapat mengaktifkan dirinya sendiri. Worm hanya dapat
masuk ke suatu jaringan bila terdapat celah keamanan. Bila keamanan sebuah perangkat
tersebut sulit ditembus maka virus dapat menjadi cara lain.
Worm biasanya menyebar melalui jaringan internet. Worm dapat menyebabkan kegagalan
jaringan, kehilangan file, dan koneksi internet menjadi lambat.
Cara mengatasi :
- Dengan antivirus

- Jangan membuka email dari alamat yang tidak dikenal.

- Install Firewall
6.Spyware
Spyware sebenarnya awalnya tidak berbahaya, beda dengan worm atau virus. Spyware
digunakan untuk memata-matai pengguna komputer dari perilaku dan kebiasannya berselancar
di internet. Perilaku tersebut digunakan untuk manampilkan iklan pop-up sesuai kebiasaan
pengguna tentang apa yang dicari di internet. Namun banyak yang kemudian memanfaatkannya
untuk mencuri data, password, akun email.
Cara mengatasi :
- Dengan antivirus yang update

- Instal anti spyware

- Hindari situs porno


7.Ransomware
Baru-baru ini dunia dihebohkan oleh malware yang diberi nama Ransomware Wanna Cry. Sesuai
namanya, Ransomware digunakan untuk memeras pengguna dengan uang tebusan.
Ada 2 jenis Ransomware yaitu :
- Locker ransomware, dimana pengguna menjadi tidak dapat mengakses komputernya dan

terkunci hingga uang tebusan dibayar.


- Crypto ransomware, dimana pengguna menjadi tidak dapat mengakses data-data penting di

komputer. Data-data menjadi terkunci kecuali ia mendapatkan kunci dekripsi.


Ransomware menyebar melalui pancingan di email. Misal pengguna mendapatkan email dari
sebuah bank dimana pengguna mempunyai rekening di bank tersebut.
Untuk Wannacry termasuk unik karena menyebar dengan memanfaatkan kerentanan pada
server Windows. Itulah mengapa Wannacry dapat menyebar dengan cepat ke seluruh dunia.
Cara mengatasi ketika telah menyebar seperti saat ini :
- Tutup semua jaringan internet.

- Update antivirus terbaru

- Update semua OS

- Matikan file sharing di Windows Desktop

- Waspada saat terima email dengan attachment atau link seperti invoice, tagihan.

- Jangan mengeklik attachment atau link dari sumber yang tidak dikenal atau mencurigakan.

3. Hindari Menyebarkan Informasi Pribadi


Internet memudahkan menemukan informasi, namun jangan ceroboh untuk menyebarkan
informasi pribadi cuma-cuma. Hal tersebut bisa memudahkan orang tidak bertanggung jawab,
maka tulislah data diri sesingkat mungkin. Jika ingin menuliskan contact person, maka cukup berikan
data singkat. Contoh untuk data diri facebook, jangan sebutkan alamat rumah, nomor telepon
pribadi atau foto pribadi. Hal tersebut bisa menimbulkan kejahatan internet.
4. Gunakan Kombinasi Password dan Ubah Password Secara Rutin
Hal yang sangat penting ketika menggunakan internet adalah password sebagai kuncian dari
semua peralatan digital Anda. Gunakan kombinasi password yang kuat agar tidak mudah terdeteksi
oleh hacker. Jangan gunakan password umum, seperti tanggal lahir atau nama belakang, karena jika
informasi pribadi sudah tersebar maka dengan mudah terdeteksi. Sebagai contoh, gunakan
kombinasi password menggunakan nama hewan peliharaan, nama orang tua atau hal lain dimana
cukup Anda saja yang tahu. Lalu kombinasikan password menggunakan angka, huruf besar dan kecil.
Paling tidak, gunakan maksimal sepuluh atau dua belas digit password. Selain itu, Anda juga harus
rutin mengubah password untuk menghindari pencurian password, minimal satu bulan sekali.
5. Selalu lakukan Logout
Tips menggunakan internet aman dan nyaman yang terakhir adalah selalu logout setelah
selesai menggunakan media sosial, email atau aktivitas pribadi menggunakan internet. Tips ini akan
mencegah kita dari orang jahil. Logout atau sign out harus selalu dilakukan demi keamanan
data. Logout bukan hanya dilakukan ketika menggunakan komputer bersama, seperti warnet,
namun Anda wajib melakukan logout saat menggunakan komputer pribadi. Contoh hal negatif yang
mungkin membuat kita tidak nyaman adalah ketika orang lain meminjam komputer dan
membuka browser, kemudian menemukan media sosial atau email Anda terbuka. Bisa saja orang
lain menemukan hal penting di dalam media sosial kita.

b. Menggunakan Internet dengan beretika

Sama dengan di dunia nyata, di dunia maya pun ada aturan tersendiri. Saat di dunia maya kita
tidak bisa seanaknya bertindak dengan bebas. Kenapa etika ini perlu, karena saat kita berinteraksi di
dunia maya kita harus menjaga perasaan atau keharmonisan kita dengan penghuni dunia maya.

Berikut ini daftar etika dalam penggunaan internet secara umum (e-mail, pasang status di social
media, memposting di blog atau di fourm dan lain-lain) yang perlu dan penting untuk diketahui :
1. Huruf capital
Dalam penulisan di dunia maya kita tidak boleh menggunakan huruf kapital dalam satu kalimat
ataupun lebih. Kenapa? karena penulisan kapital semua pengguna internet menganggap anda itu
sedang berteriak atau anda sedang emosi. Jadi, jangan membuat pengguna internet lain menjadi
tersinggung. Saat anda sedang menulis postingan atau update status lebih baiknya cek terlebih
dahulu capslock pada keyboard.
2. Harus sopan
Saat berkomentar di sebuah blog atau memposting artikel di blog/forum sebaiknya anda
menggunakan bahasa yang sopan dan bisa dimengerti. Jika kita sopan membuat teman kita di
dunia maya merasa lebih nyaman saat berinteraksi dengan kita.
3. Dilarang spam
Spam atau menyampah di internet maksudnya adalah ketika anda membuat komentar (baik
diforum/blog/social media/e-mail) secara berlebih. Jangan sekali-kali anda menyepam nanti anda
dicap sebagai spammer oleh pengguna dunia maya lainnya.
4. Hati - hati berita Hoax
Hoax adalah berita palsu yang tidak terbukti kebenarannya yang disebarkan oleh orang-orang
yang jail. Tidak semua berita yang ada di internet semuanya benar, jadi anda harus mencari
kebenaran berita itu. Ketika anda menemukan sebuah berita yang heboh, jangan langsung untuk
di share cari terlebih dahulu kebenaran dari isi berita tersebut.
5. Jangan Tebar Isu Berbau SARA
SARA singkatan dari Suku, Agma, Ras dan Antar-golongan. Hindari postingan yang berbau SARA,
karena dengan kita menjaganya persatuan dan kesatuan kita tetap kokoh.
6. Jangan Menipu
Menipu merupakan tindakan yang sangat dibenci atau tidak disukai oleh orang banyak khususnya
oleh pengguna internet. Jangan sekali-kali anda mencoba untuk menipu karena ini perbuatan yang
haram hukumnya baik di dunia nyata maupun di dunia maya.
7. Bijak Meng-copy Artikel di Sebuah Situs
Copy-paste artikel lalu mempostingkan kembali disitusnya merupakan tindakan kurang terpuji,
apalagi tidak mencantumkan link sumber artikel aslinya. Saran dari saya jangan meng-copy artikel
orang lain lebih baik menulis sendiri artikel yang kita mau.

Materi 3. Symbol Creative Commons


Creative Commons  (CC) adalah suatu organisasi nirlaba yang memfokuskan diri untuk
memperluas cakupan karya kreatif yang tersedia untuk orang lain secara legal agar dapat digunakan
kembali dan dibagi secara luas. Organisasi ini telah menerbitkan beberapa lisensi hak cipta yang dikenal
dengan lisensi Creative Commons. Lisensi-lisensi ini membatasi atau bahkan membebaskan hak pencipta
atas karyanya sehingga penyebaran karya tersebut lebih mudah. Dengan adanya lisensi ini, maka
diharapkan tidak ada lagi penyalahgunaan konten.

Beberapa simbol yang sering digunakan dalam lisensi Creative Commons 


1.  Attribution
Simbol ini memiliki arti bahwa ketika kita menggunakan sebuah konten dengan lisensi Creative
Commons, kita wajib untuk menyebutkan sumbernya.
2.  Non Commercial
Maksud dari simbol kedua adalah pengguna konten tidak boleh menggunakan konten tersebut untuk
memperoleh keuntungan.
3.  No Derivative Works
Maksud dari simbol ketiga adalah kita tidak boleh melakukan perubahan terhadap konten tersebut
4.  Share a like
Simbol keempat adalah Share a like maksudnya adalah ketika kita melakukan modifikasi konten, maka
orang lain berhak menggunakan konten baru tersebut dengan lisensi Creative Commons.

Tugas

Petunjuk kegiatan :

1. Bentuklah kelompok belajar 4-5 orang setiap kelompok

2. Diskusikan tugas berikut secara berkelompok

Soal :

1. Jelaskan tentang konsep kewargaan digital!

2. Sebut dan jelaskan 5 jenis virus computer dan cara mengatasinya!

3. Jelaskan hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman e-mail!

4. Jelaskan tentang symbol creative commons pada gambar dibawah:


5. Jelaskan tentang etika kewargaan digital!

Video :

https://youtu.be/XpdMWrDhAng

https://youtu.be/RPFs-bN0o9Q

1. Hati-hati dengan judul berita yg provokatif (judulnya sensasional)

2. Cermati informasi dari alamat situs yang belum jelas

3. Periksa Fakta apakah berita ini berasal dari institusi resmi

4. Cek keaslian foto dan video yang di sebar

5. Laporkan situs atau website yg negative

Ngiirim tugas via WA:

Luh Anggayanti X DPIB 1 (26 jan 2021) - Tgs 1 Kewargaan Digital

I Wayan Agus Sudiarsana. Kelas : X TKRO 2. Nomor absen : 12. NIS: 0874. - Tgs Peta Minda Kewargaan
Digital

Belajar LURING:

1. Ni Luh Karina dari kelas X TKJ 2 absen 26

Anda mungkin juga menyukai