SIMULASI DIGITAL
MODUL
Memahami Konsep Kewargaan Digital
&
Merumuskan Etika Kewargaan Digital
Disusun oleh:
Capaian Pembelajaran
Sub Capaian Pembelajaran
Pokok Materi
Materi 1 : Konsep kewargaan Digital
Materi 2 : Penggunaan internet dengan aman dan beretika
Materi 3 : Symbol creative Commons
Tugas
Soal Formatif
Pendahuluan
Pembelajaran abad 21 menuntut peran semua pihak yang terlibat untuk mewujudkan peserta didik yang
mempunyai kecakapan abad 21 antara lain: Collaborating, Communication, Critical Thinking and
Problem Solving, Creativity and Inovation. Peran guru disini sangat penting, guru harus bisa
memfasilitasi peserta didik dalam rangka mewujudkan hal ini. Guru harus mampu mengadakan
pembelajaran dengan baik, mulai dari mempersiapkan bahan ajar sampai melakukan evaluasi terhadap
pembelajaran.
Modul sebagai salah satu bahan ajar yang khas, yang memiliki struktur yang sistematis, dan bersifat
utuh. Modul pembelajaran, adalah satu set bahan pembelajaran dalam kemasan terkecil dilihat dari
lingkup isi, namun mengandung semua unsur dalam sistem instruksional, sehingga dapat dipelajari
secara terpisah dari modul yang lain. Modul merupakan salah satu bentuk bahan ajar yang dikemas
secara utuh dan sistematis, di dalamnya memuat seperangkat pengalaman belajar yang terencana dan
didesain untuk membantu siswa menguasai tujuan belajar yang spesifik. Modul berfungsi sebagai sarana
belajar yang bersifat mandiri, sehingga siswa dapat belajar secara mandiri sesuai dengan kecepatan
masing-masing.
Salah satunya modul Simulasi Digital ini disusun dengan tujuan siswa dapat belajar secara aktif, mandiri
dan inovatif sesuai dengan potensi yang dimiliki untuk bisa mengkonstruksi pengetahuan agar terwujud
peserta didik yang berketerampilan abad 21.
Kegiatan Belajar: Memahami Konsep Kewargaan Digital
Capaian Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada modul ini, peserta didik dapat :
1. Menjelaskan konsep Kewargaan Digital
2. Menjelaskan konsep internet safety
3. Menjelaskan jenis virus komputer dan pencegahannya
4. Menjelaskan symbol creative commons
5. Mengimplementasikan etika kewargaan digital
Pokok Materi
Materi 1 : Konsep kewargaan Digital
Materi 2 : Penggunaan internet dengan aman dan beretika
Materi 3 : Symbol creative Commons
Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital. Namun, tidak semua orang memiliki
kesempatan yang sama untuk mengakses fasilitas tersebut. Bahkan, banyak yang masih
memperjuangkan hak tersebut. Kesenjangan tersebut antara lain disebabkan oleh status
ekonomi, disabilitas, maupun keterbatasan infrastruktur di lingkungan tersebut. Seseorang atau
sekelompok orang yang tidak memiliki akses terhadap fasilitas ICT akan mengalami kejutan
budaya ketika harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna fasilitas ICT yang mampu
memanfaatkan media-media baru yang selalu dibanjiri informasi-informasi terkini. Seiring
perkembangan teknologi, akses digital makin mudah diperoleh. Tantangan selanjutnya adalah
pemanfaatan akses digital secara cerdas dan bertanggung jawab dalam rangka kebersamaan
sebagai warga digital dalam dunia maya.
- Komunikasi Digital
Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai
bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai
bentuk lainnya yang memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu
lainnya. Setiap warga digital mengetahui berbagai jenis komunikasi menggunakan berbagai
media digital. Warga digital juga diharapkan mengetahui kelebihan dan kekurangan dari setiap
jenis media komunikasi tersebut, sehingga dengan cerdas dapat memilih penggunaan media yang
tepat sesuai dengan kebutuhan.
- Literasi Digital
Salah satu aspek pembicaraan yang penting terkait dengan teknologi adalah memahami cara
kerja teknologi sehingga dapat digunakan dengan cara yang paling tepat. Teknologi ini telah
mencakup hampir seluruh spektrum kehidupan manusia, sehingga cara memahami teknologi
harus diajarkan dalam dunia pendidikan.
Dalam dunia nyata, kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alaram di rumah kita
dengan alasan keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia digital, seperti meng-
install antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif
seperti username dan password. Setiap orang harus berhati-hati dan melindungi informasi dan
data dari perbuatan pihak yang tidak bertanggung jawab.
Perangkat digital juga menyediakan fasilitas yang memudahkan seseorang berbelanja atau
bertransaksi secara daring. Berbagai situs jual-beli dapat dengan mudah diakses seperti
bukalapak.com, olx.co.id, fjb.kaskus.co.id, tokopedia.com, dan berbagai toko daring lainnya.
Transaksi juga dapat dilakukan dengan mudah secara elektronik misalnya melakukan pembelian
pulsa melalui Automatic Teller Mechine (ATM), pembelian token listrik, atau pengiriman uang
melalui internet banking.
Mudahnya akses dan makin tingginya tingkat kesadaran masyarakat dalam memanfaatkan
teknologi komunikasi, ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli dan transaksi daring di
Indonesia. Dalam proses tersebut, penjual dan pembeli perlu menyadari kelebihan dan risiko yang
didapatkan dari jual beli atau transaksi daring. Kecepatan bertransaksi, kemudahan akses,
kemudahan memperbandingkan spesifikasi dan harga produk atau layanan, merupakan beberapa
kelebihan transaksi daring. Risiko yang mungkin muncul antara lain, penipuan, perbedaan kualitas
barang yang dikirim, jangka waktu pengiriman, atau legalitas barang yang diperjualbelikan.
- Kesehatan
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan,
seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik,
kesehatan mental dapat juga terancam jika tidak mengatur penggunaan teknologi digital secara
proporsional.
Dengan mempelajari kewargaan digital, berarti:
• mempelajari teknologi untuk membantu tetap aman baik di dalam atau di luar sekolah;
• mempelajari manfaat dan risiko dunia maya agar membantu tetap aman
ketika menggunakannya;
• menjadi warga digital yang percaya diri atas segala tindakan yang dilakukan
b. THINK
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita
telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesinambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail,
post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?
yang ada di komputer. Maka ada baiknya dideteksi juga dengan program malware scanner
seperti malwarebytes, BitDefernder Free edition, dan sebagainya.
- Bila semua cara telah dilakukan tapi tetap tidak dapat mengatasi, maka jalan terakhir adalah
- Bila sulit diatasi bisa memformat hard drive dengan resiko banyak data ikut hilang namun pasti
trojan akan terhapus permanen.
3.Botnet
Botnet merupakan suatu kegiatan menyusupkan program tertentu (bots) ke server-server
komputer yang ditanam melalui malware. Cara bekerjanya seperti zombie yang bisa
diperintahkan dan digerakkan untuk keperluan DDOS, logging, recover, dsb.
Botnet sangat berbahaya. Penjahat cyber yang mengirim botnet dapat mengontrol komputer
target. Data yang dapat dicuri diantaranya windows/unix password, email account, control
panel. Maka dari itu kita yang suka berselancar di internet harus sangat berhati-hati karena
banyak data-data penting melalui email.
Cara mengatasi / pencegahan :
- Selalu update antivirus
- Pilih password yang sulit ditebak, buat password yang berbeda-beda di akun berbeda dan
5.Worm
Worm kebalikan dari virus, yaitu dapat menginfeksi ke perangkat pengguna tanpa
membutuhkan pihak ketiga. Jadi worm dapat mengaktifkan dirinya sendiri. Worm hanya dapat
masuk ke suatu jaringan bila terdapat celah keamanan. Bila keamanan sebuah perangkat
tersebut sulit ditembus maka virus dapat menjadi cara lain.
Worm biasanya menyebar melalui jaringan internet. Worm dapat menyebabkan kegagalan
jaringan, kehilangan file, dan koneksi internet menjadi lambat.
Cara mengatasi :
- Dengan antivirus
- Install Firewall
6.Spyware
Spyware sebenarnya awalnya tidak berbahaya, beda dengan worm atau virus. Spyware
digunakan untuk memata-matai pengguna komputer dari perilaku dan kebiasannya berselancar
di internet. Perilaku tersebut digunakan untuk manampilkan iklan pop-up sesuai kebiasaan
pengguna tentang apa yang dicari di internet. Namun banyak yang kemudian memanfaatkannya
untuk mencuri data, password, akun email.
Cara mengatasi :
- Dengan antivirus yang update
- Update semua OS
- Waspada saat terima email dengan attachment atau link seperti invoice, tagihan.
- Jangan mengeklik attachment atau link dari sumber yang tidak dikenal atau mencurigakan.
Sama dengan di dunia nyata, di dunia maya pun ada aturan tersendiri. Saat di dunia maya kita
tidak bisa seanaknya bertindak dengan bebas. Kenapa etika ini perlu, karena saat kita berinteraksi di
dunia maya kita harus menjaga perasaan atau keharmonisan kita dengan penghuni dunia maya.
Berikut ini daftar etika dalam penggunaan internet secara umum (e-mail, pasang status di social
media, memposting di blog atau di fourm dan lain-lain) yang perlu dan penting untuk diketahui :
1. Huruf capital
Dalam penulisan di dunia maya kita tidak boleh menggunakan huruf kapital dalam satu kalimat
ataupun lebih. Kenapa? karena penulisan kapital semua pengguna internet menganggap anda itu
sedang berteriak atau anda sedang emosi. Jadi, jangan membuat pengguna internet lain menjadi
tersinggung. Saat anda sedang menulis postingan atau update status lebih baiknya cek terlebih
dahulu capslock pada keyboard.
2. Harus sopan
Saat berkomentar di sebuah blog atau memposting artikel di blog/forum sebaiknya anda
menggunakan bahasa yang sopan dan bisa dimengerti. Jika kita sopan membuat teman kita di
dunia maya merasa lebih nyaman saat berinteraksi dengan kita.
3. Dilarang spam
Spam atau menyampah di internet maksudnya adalah ketika anda membuat komentar (baik
diforum/blog/social media/e-mail) secara berlebih. Jangan sekali-kali anda menyepam nanti anda
dicap sebagai spammer oleh pengguna dunia maya lainnya.
4. Hati - hati berita Hoax
Hoax adalah berita palsu yang tidak terbukti kebenarannya yang disebarkan oleh orang-orang
yang jail. Tidak semua berita yang ada di internet semuanya benar, jadi anda harus mencari
kebenaran berita itu. Ketika anda menemukan sebuah berita yang heboh, jangan langsung untuk
di share cari terlebih dahulu kebenaran dari isi berita tersebut.
5. Jangan Tebar Isu Berbau SARA
SARA singkatan dari Suku, Agma, Ras dan Antar-golongan. Hindari postingan yang berbau SARA,
karena dengan kita menjaganya persatuan dan kesatuan kita tetap kokoh.
6. Jangan Menipu
Menipu merupakan tindakan yang sangat dibenci atau tidak disukai oleh orang banyak khususnya
oleh pengguna internet. Jangan sekali-kali anda mencoba untuk menipu karena ini perbuatan yang
haram hukumnya baik di dunia nyata maupun di dunia maya.
7. Bijak Meng-copy Artikel di Sebuah Situs
Copy-paste artikel lalu mempostingkan kembali disitusnya merupakan tindakan kurang terpuji,
apalagi tidak mencantumkan link sumber artikel aslinya. Saran dari saya jangan meng-copy artikel
orang lain lebih baik menulis sendiri artikel yang kita mau.
Tugas
Petunjuk kegiatan :
Soal :
Video :
https://youtu.be/XpdMWrDhAng
https://youtu.be/RPFs-bN0o9Q
I Wayan Agus Sudiarsana. Kelas : X TKRO 2. Nomor absen : 12. NIS: 0874. - Tgs Peta Minda Kewargaan
Digital
Belajar LURING: