Di susun oleh :
NAMA : MARHAYA
NIS :
KELAS : XI MULTIMEDIA 1
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA
Mengesahkan :
Pada :
Mengetahui,
Pimpinan DU/DI
Amsori
i
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN DARI SEKOLAH
Mengesahkan :
Pada :
Mengetahui,
Kepala SMK Nasyrul Ulum Gegesik
Waryanto, S.Pd.
ii
PERNYATAAN OTENTISITAS LAPORAN PRAKERIN
Bismillahirrohmanirrohim
Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Prakerin dengan judul
“CARA MEMBUAT PIN DENGAN MENGGUNAKAN COREW DRAW
(Prakerin Di ANNAS JAYA MUNDU, JL.RAYA MUNDU INDRAMAYU
JAWA BARAT)”. Ini beserta seluruh isinya benar-benar karya sendiri, dan saya
tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai
dengan kode etik yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.
Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko dan sanksi apapun yang
dijatuhkan kepada saya, sesuai peraturan yang berlaku, apabila di kemudian hari
terdapat pelanggaran terhadap etika keilmuan, atau ada klaim terhadap keaslian
karya saya ini.
MARHAYA
iii
IDENTITAS SISWA
1. Nama : MARHAYA
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Tempat/Tanggl Lahir : Cirebon , 15 Mei 2005
4. NIS :
5. Agama : Islam
6. Kelas : XI (Sebelas)
7. Program Keahlian : Multimedia
8. Golongan Darah :-
9. Asal sekolah : SMK Nasyrul Ulum gegesik Cirebon
10. Alamat Sekolah : JL. Raya Jagapura kulon Gegesik Cirebon.
11. Alamat Rumah : Blok Gg. Dukuh kec. Gegesik
Kab.Cirebon
12. Nomor Telp/HP : 08985675473
13. Nama Orang Tua/wali
Ayah : ABAT
Ibu : MASTURI
14. Nomor Telp/HP :-
15. Hobby
Bidang Akademik : Animasi 2D dan 3D
Bidang Seni : Menggambar
Bidang Olahraga :…
iv
KATA PENGANTAR
Sesungguhnya segala puji bagi Allah SWT kami memujinya. Karna atas
berkat rahmat dan karunianya kami dapat menyelesaikan Laporan akhir
PRAKERIN di ANNAS JAYA Laporan akhir prakerin terhadap peserta didik
khususnya yang telah mengikuti PRAKERIN.
Laporan ini kami susun dengan semaksimal mungkin dan kami mendapat
bimbingan, pengarahan serta dorongan dari berbagai pihak. Maka dari itu pada
kesempatan ini penyusun banyak mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Waryanto,S.Pd selaku Kepala SMK Nasyrul Ulum Gegesik
2. Bapak Solehman,S.Pd selaku ketua pelaksana PRAKERIN
3. Ibu Nihayatul Amal, S.Kom selaku kepala program& Pembimbing
Penyusunan Laporan
4. Bapak/Ibu Guru dan wali kelas XI MULMEDIA 1 SMK Nasyrul Ulum
Gegesik.
5. Kedua Orang tua yang telah memberikan bantuan moral dan material
dalam pembuatan laporan
Semoga kebaikan yang diberikan semua pihak mendapatkan pahala dari
Allah SWT. Mudah-muahan laporan yang penyusun sampaikan dapat di nilai baik
khusunya bagi pihak yang bersangkutan dan umumnya bagi kita semua.Demi
kesempurnaan laporan ini, kritik dan saran kami harapkan.
Penyusun
v
DAFTAR ISI
vi
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Dasar Hukum
Prakerin adalah ketentuan dan ketetapan dari dinas pendidikan serta
didukung oleh sekolah masing-masing dan memiliki dasar-dasar ketentuan
sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN). Dan dasar
hukumnya adalah:
A.UUD 1945 alinea ke-4
Kemudian daripada itu untuk membentuk suatu Pemerintah Negara
Indonesia yang melindungi segenap bangsa Indonesia dan seluruh tumpah
darah Indonesia dan untuk memajukan kesejahteraan umum,mencerdaskan
kehidupan bangsa, dan ikut melaksanakan ketertiban dunia yang
berdasarkan kemerdekaan, perdamaian abadi dan keadilan sosial, maka
disusunlah kemerdekaan kebangsaan Indonesia itu dalam suatu Undang-
Undang Dasar Negara Indonesia, yang terbentuk dalam suatu susunan
Negara Republik Indonesia yangberkedaulatan rakyat dengan berdasar
kepada Ketuhan Yang Maha Esa, Kemanusiaan yang adil dan berasab,
Persatuan Indonesia, dan Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat
kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan, serta dengan
mewujudkan suatu keadilan srosial bagi seluruh rakyat Indonesia.
B. UU RI No. 22 Tahun 2003
Bahwa tanggung jawab pendidikan harus melibatkan peran serta
masyarakat Oleh karena itu, keterlibatan Dunia Usaha / Dunia Industri
(eksternal) untuk memajukan pendidikan dalam proses mencerdaskan anak
bangsa adalah suatu bagian yang sangat di harapkan, karena pada akhirnya
akan dapat mendorong kemajuan pembangunan secara nasional.
Selain di dalam PP No. 29 Tahun 1990 Pasal 3 ayat 2 tentang
pendidikan menengah kejuruan mengutamakan kesiapan siswa untuk
memasuki lapangan kerja serta mengembangkan sikap professional untuk
dapat bekerja dalam bidang tertentu.
2
1.3 Tujuan dan Sasaran
1.3.1 Tujuan
A. Tujuan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu pembelajaran
ganda dengan kata lain yaitu pembelajaran di luar kelas. Dan
bertempat di lembaga-lembaga industri atau di instansi yang bisa
menampung peserta didik untuk menggali ilmu ganda. Tujuan di
selenggarakannya praktek kerja industri (PRAKERIN) adalah untuk
menggali potensi peserta didik, selain itu peserta didik juga di uji
untuk mengetes kemampuan mereka dalam menghadapi dunia luar
(dunia kerja), untuk menjadikan peserta didik agar lebih mandiri
terhadap apa yang mereka kerjakan, dan untuk mempersiapkan
kualitas mereka ketika nanti sudah berada di dunia kerja, selain
mempersiapkan kualitas, peserta didik juga di haruskan
meningkatkan mental mereka menghadapi dunia kerja nantinya.
Penyelenggaraan PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) pada
SMK bertujuan untuk :
a. Menghasilkan tenaga keja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang
sesuai dengan tuntunan lapangan pekerjaan.
b. Memperkokoh link and macth antara SMK dan dunia kerja.
c. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan
pelatihan kerja berkualitas.
d. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
B. Tujuan Pembuatan Laporan
Tujuan pembuatan laporan ini antara lain :
3
3. Agar siswa mampu membuat laporan tertulis secara sistematis.
6. Agar tidak kaget dalam menghadapi dunia kerja yang begitu keras.
A. Waktu Pelaksanaan
Adapun waktu pelaksanaan PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
adalah :
Tanggal 08 FEBRUARI s/d 24 MARET 2021
B. Tempat Pelaksanaan
Tempat : ANNAS JAYAMUNDU
Alamat : Jl. RAYA MUNDU, INDRAMAYU Jawa Barat.
4
BAB II
URAIAN UMUM
-VISI
Menghasilkan produk uggulan
-MISI
Menciptakan peluang dan kesejahteraan bagi seluruh pihak
5
6. Pekerja di perbolehkan pulang setelah shiftnya selesai.
2.4. Tata Letak Ruang
(A) (B)
(C)
(D)
(E)
(F)
(G)
(H) (I)
Ket.
A. KAMAR
B. RUANG KERJA
C. TEMPAT SABLON DAN PRESS
D. TEMPAT MENJAHIT
E. TEMPAT SHOLAT
F. TEMPAT PEMBUATAN KALENDER
G. WC
H. TEMPAT MENCUCI
I. DAPUR
6
BAB III
URAIAN KHUSUS
Corel adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah
banyak kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis frofesional. Program
ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor di Otawa,
Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh
karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan didalam bidang publikasi,
percetakan atau pekerjaan dibidang lain yang membutuhkan proses
Visualisasi. Seperti saya sendiri yang sehari hari mempunyai kegiatan aktif
dalam bidang desain logo, jadi sangat penting sekali program Corel Draw
untuk saya instal dalam komputer yang setiap hari di gunakan untuk
mengelola gambar atau Visualisasi.
7
Pencipta Corel Draw
Corporation awalnya didirikan oleh Dr.Michael Cowpland pada tahun 1985, pada
tahun 1987 Corel merekrut beberapa orang Programer atau pengembang software
untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk di jadikan satu
paket dengan paket Desktop – publishing Corel . Program tersebut yang akhirnya
di beri nama CorelDRAW.
8
3.2 Langkah Kerja
1. Jalankan aplikasi Corel Draw
Untuk membuat dokumen baru, klik File > New
Program corel secara otomatis akan membuat dokumen dengan ukuran kertas
default A4, klik OK
3. Untuk membuat bentuk lingkaran dari gambar tersebut, kita gunakan ellipse
tool. Klik ellipse tool kemudain kalian buat bentuk lingkaran
tips membuat lingkaran bulat sempurna : tekan ctrl di keyboard, jangan dilepas
sambil membuat lingkaran
9
4. Setelah itu letakkan lingkaran di atas gambar, geser-geser untuk mendapatkan
pattern yang bagus
10
6. Sekarang klik gambar awal yang kalian gunakan dan hapus, maka hasilnya
sebagai berikut:
11
Jika kalian meletakkannya tulisan di bagian bawah lingkaran, hasil tulisan akan
terbalik, untuk merubah teks agar tidak terbalik, tarik seleksi dari kiri bawah ke
kanan atas.
12
8. Selain menambah teks, kalian bias menambah gambar- gambar lain. Dan..
Tara.. Pin telah jadi.
13
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
pada Annas Jaya saya bisa mengembangkan dan menjadi modal saya
4.2. Saran
dengan diadakan kegiatan seperti ini siswa/i menjadi lebih giat dan tekun
14
DAFTAR PUSTAKA
http://kelasdesain.com/sejarah-coreldraw/
https://rsinewsupdate.wordpress.com/2016/11/20/sejarah-dan-perkembangan-
corel draw-1987/
http://kereta-sains.blogspot.com/2012/07/membuat-desain-pin-dengan-corel-
draw.html
15
DOKUMENTASI PENDUKUNG PRAKERIN
16