Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) CARA

MEMBUAT DESAIN KEMASAN SUSU ETAWA

DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7


PRAKERIN DI
PERCETAKAN ALLEGRA OFFSET

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan mengikuti


Sidang PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

Di susun oleh :

NAMA : ARINI SULIANTI


NIS :
KELAS : XI MULTIMEDIA 1
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA

YAYASAN NASYRUL ULUM JAGAPURA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
SMK NASYRUL ULUM GEGESIK
Alamat : Jl. Raya Jagapura. Kec. Gegesik Kab. Cirebon 45164
 (0234) 5748300
Email : smknasyrululumgegesik@yahoo.co.id
2021
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN DARI DU/DI

Mengesahkan :

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


di

ALLEGRA OFFSET

Pada :

Tanggal ……Bulan April Tahun 2021

Wakasek DU/DI Pembimbing DU/DI

SOLEHMAN. S.Pd AHMAD SIFA

Mengetahui,
Pimpinan DU/DI

SRI ANNIE YOHANA

i
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN DARI SEKOLAH

Mengesahkan :

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


di ALLGERA OFFSET

Pada :

Tanggal …..Bulan April Tahun 2021

Kepala Program Keahlian Multimedia Pembimbing Laporan Multimedia

NIHAYATUL AMAL, S.KOM NIHAYATUL AMAL, S.KOM

Mengetahui,
Kepala SMK Nasyrul Ulum Gegesik

WARYANTO, S.Pd.
PERNYATAAN OTENTISITAS LAPORAN PRAKERIN

Bismillahirrohmanirrohim
Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Prakerin dengan
judul“CARA MEMBUAT DESAIN KEMASAN SUSU ETAWA DENGAN
MENGGUNAKAN CORELDRAW X7 (Prakerin Di ALLEGRA OFFSET Jl.
Kanggraksan No.30 Cirebon, Jawa Barat)”. Ini beserta seluruh isinya benar-
benar karya sendiri, dan saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan
dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan kode etik yang berlaku dalam
masyarakat keilmuan.
Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko dan sanksi apapun yang
dijatuhkan kepada saya, sesuai peraturan yang berlaku, apabila di kemudian hari
terdapat pelanggaran terhadap etika keilmuan, atau ada klaim terhadap keaslian
karya saya ini.

Cirebon, 02 April 2021


Yang membuat pernyataan

ARINI SULIANTI
IDENTITAS SISWA

1. Nama : ARINI SULIANTI


2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Tempat/Tanggl Lahir : Cirebon, 10 Agustus 2003
4. NIS :
5. Agama : Islam
6. Kelas : XI (Sebelas)
7. Program Keahlian : Multimedia
8. Golongan Darah :-
9. Asal sekolah : SMK Nasyrul Ulum gegesik Cirebon
10. Alamat Sekolah : JL. Raya Jagapura Kidul Gegesik Cirebon.
11. Alamat Rumah : Blok Gang Dukuh RT.10 RW .02
Desa Jagapura Kulon Kec.Gegesik
Kab. Cirebon
12. Nomor Telp/HP : 089664454359
13. Nama Orang Tua/wali
Ayah : Saroni
Ibu : Santi
14. Nomor Telp/HP :-
15. Hobby
Bidang Akademik : Animasi 2D dan 3D
Bidang Seni : Nyanyi
Bidang Olahraga : Lari
KATA PENGANTAR

Sesungguhnya segala puji bagi Allah SWT kami memujinya. Karna atas
berkat rahmat dan karunianya kami dapat menyelesaikan Laporan akhir
PRAKERIN di PERCETAKAN ALLEGRA OFFSET Laporan akhir prakerin
terhadap peserta didik khususnya yang telah mengikuti PRAKERIN.
Laporan ini kami susun dengan semaksimal mungkin dan kami mendapat
bimbingan, pengarahan serta dorongan dari berbagai pihak. Maka dari itu pada
kesempatan ini penyusun banyak mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Waryanto,S.Pd selaku Kepala SMK Nasyrul Ulum Gegesik
2. Bapak Ahmad Faijin, S.Sos selaku ketua pelaksana PRAKERIN
3. Ibu Nihayatul Amal, S.Kom selaku kepala program& Pembimbing
Penyusunan Laporan
4. Ahmad Sifa selaku pembimbing DU/DI
5. Bapak/Ibu Guru dan wali kelas XI MULMEDIA 1 SMK Nasyrul Ulum
Gegesik.
6. Kedua Orang tua yang telah memberikan bantuan moral dan material
dalam pembuatan laporan
Semoga kebaikan yang diberikan semua pihak mendapatkan pahala dari
Allah SWT. Mudah-muahan laporan yang penyusun sampaikan dapat di nilai baik
khusunya bagi pihak yang bersangkutan dan umumnya bagi kita semua.Demi
kesempurnaan laporan ini, kritik dan saran kami harapkan.

Cirebon, 02 April 2021

Penyusun
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH.............................................................i


LEMBAR PENGESAHAN DU/DI....................................................................ii
PERNYATAAN OTENTISITAS LAPORAN PRAKERIN............................iii
IDENTITAS SISWA..........................................................................................iv
KATA PENGANTAR.........................................................................................v
DAFTAR ISI.......................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang....................................................................................................1
1.2 Dasar Hukum 2
1.3 Tujuan dan Sasaran..................................................................3
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan.........................................................................4
BAB II URAIAN UMUM
2.1 Gambaran Singkat DU/DI...................................................................................5
2.1 Tata Tertib Kerja.................................................................................................6
2.3 Tata Letak 7
BAB III URAIAN KHUSUS
3.1 Pengertian Dan Sejarah.......................................................................................8
3.2 Langkah Kerja...................................................................................................14
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan 22
4.2 Saran 22
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan lembaga yang
mempunyai tugas untuk mempersiapkan dan membekali anak didiknya
dengan wawasan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK), dan
mempersiapkan lulusannya dengan kedisiplinan serta keterampilan
professional di bidang teknologi sesuai dengan tuntutan Dunia Usaha/Dunia
Industri (DU/DI) pada umumnya.
Berdasarkan tuntutan tersebut maka Departemen Pendidikan Nasional
menerapkan kurikulum 2009 yang mencantumkan PRAKTIK KERJA
LAPANGAN (PKL) sebagai bagian dari kurikulum yang yang harus diikuti
oleh siswa SMK sebagai wahana untuk pemberian bekal kemampuan
keterampilan yang sesuai serta pengembangan diri tamatan yang berorientasi
dan juga melibatkan Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) di dalamnya
sebagai proses pendidikan dan pelatihan yang dilakukan diluar sekolah.
Dalam hal ini setelah melakukan kegiatan PRAKTIK KERJA
LAPANGAN (PKL) penulis mendapatkan sesuatu yang baru untuk penulis
jadikan sebagai bahan laporan ujian prakerin. Alasan penulis mengambil
judul CARA MEMBUAT DESAIN KEMASAN SUSU ETAWA DENGAN
MENGGUNAKAN CORELDRAW X7 yang akan penulis jelaskan di bab
selanjutnya karena penulis tertarikakan adanyadan terdapat banyak manfaat yang
bisa digunakan oleh banyak orang.
Sesuai dengan kebijakan tersebut, SMK Nasyrul Ulum Gegesik
memiliki kurikulum yang wajib di lakukan oleh anak didiknya yaitu program
pendidikan PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL). Yang mana hasil dari
apa yang di dapatkan siswa tersebut mencakup pembuatan laporan serta di
lanjutkan dengan siding pengujian laporan sebagai salah satu syarat
Kelulusan.

1
1.2 Dasar Hukum

Prakerin adalah ketentuan dan ketetapan dari dinas pendidikan serta


didukung oleh sekolah masing-masing dan memiliki dasar-dasar ketentuan
sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN). Dan dasar
hukumnya adalah:
A.UUD 1945 alinea ke-4
Kemudian daripada itu untuk membentuk suatu Pemerintah Negara
Indonesia yang melindungi segenap bangsa Indonesia dan seluruh tumpah
darah Indonesia dan untuk memajukan kesejahteraan umum,mencerdaskan
kehidupan bangsa, dan ikut melaksanakan ketertiban dunia yang
berdasarkan kemerdekaan, perdamaian abadi dan keadilan sosial, maka
disusunlah kemerdekaan kebangsaan Indonesia itu dalam suatu Undang-
Undang Dasar Negara Indonesia, yang terbentuk dalam suatu susunan
Negara Republik Indonesia yangberkedaulatan rakyat dengan berdasar
kepada Ketuhan Yang Maha Esa, Kemanusiaan yang adil dan berasab,
Persatuan Indonesia, dan Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat
kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan, serta dengan
mewujudkan suatu keadilan srosial bagi seluruh rakyat Indonesia.
B. UU RI No. 22 Tahun 2003
Bahwa tanggung jawab pendidikan harus melibatkan peran serta
masyarakat Oleh karena itu, keterlibatan Dunia Usaha / Dunia Industri
(eksternal) untuk memajukan pendidikan dalam proses mencerdaskan anak
bangsa adalah suatu bagian yang sangat di harapkan, karena pada akhirnya
akan dapat mendorong kemajuan pembangunan secara nasional.
Selain di dalam PP No. 29 Tahun 1990 Pasal 3 ayat 2 tentang
pendidikan menengah kejuruan mengutamakan kesiapan siswa untuk
memasuki lapangan kerja serta mengembangkan sikap professional untuk
dapat bekerja dalam bidang tertentu.

2
1.3 Tujuan dan Sasaran
Tujuan
A. Tujuan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu pembelajaran
ganda dengan kata lain yaitu pembelajaran di luar kelas. Dan
bertempat di lembaga-lembaga industri atau di instansi yang bisa
menampung peserta didik untuk menggali ilmu ganda. Tujuan di
selenggarakannya praktek kerja industri (PRAKERIN) adalah untuk
menggali potensi peserta didik, selain itu peserta didik juga di uji
untuk mengetes kemampuan mereka dalam menghadapi dunia luar
(dunia kerja), untuk menjadikan peserta didik agar lebih mandiri
terhadap apa yang mereka kerjakan, dan untuk mempersiapkan
kualitas mereka ketika nanti sudah berada di dunia kerja, selain
mempersiapkan kualitas, peserta didik juga di haruskan
meningkatkan mental mereka menghadapi dunia kerja nantinya.
Penyelenggaraan PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) pada
SMK bertujuan untuk :
a. Menghasilkan tenaga keja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja
yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang
sesuai dengan tuntunan lapangan pekerjaan.
b. Memperkokoh link and macth antara SMK dan dunia kerja.
c. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan
pelatihan kerja berkualitas.
d. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
B. Tujuan Pembuatan Laporan
Tujuan pembuatan laporan ini antara lain :

1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pembelajaran


Sistem Ganda (PSG) di SMK Nasyrul Ulum Gegesik
2. Agar para siswa terlatih untuk mempertanggungjawabkan sesuatu
3
yang telah dilakukan.
3. Agar siswa mampu membuat laporan tertulis secara sistematis.
4. Mengumpulkan data guna kepentingan institusi pendidikan dan
dirinya.

4
5. Menunjang peningkatan pengetahuan siswa angkatan selanjutnya.
6. Agar tidak kaget dalam menghadapi dunia kerja yang begitu keras.

Sasaran Prakerin
Adapun sasaran yang di harapkan sekolah dari Program
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) adalah sebagai berikut :
a. Menyiapkan siswa/i untuk dapat terjun langsung di dunia kerja;
b. Memperdalam arti kerja dalam situasi yang sebenarnya;
c. Para siswa mampu mengembangkan ilmu yang di dapatnya
di sekolah.

1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

A. Waktu Pelaksanaan
Adapun waktu pelaksanaan PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
adalah :
Tanggal 08 Februari s/d 24 Maret 2021

B. Tempat Pelaksanaan
Tempat : ALLEGRA OFFSET
Alamat : Jl. Kanggraksan No.30 Cirebon, Jawa Barat

5
BAB II
URAIAN UMUM

2.1 Gambaran Singkat DU/DI


Sejarah Percetakan Allegra Offset

Percetakan Allegra Offset adalah Percetakan yang berada di Jl.


Kanggraksan no.30 Cirebon, Jawa Barat. Dipimpin oleh SRI ANNI YOHANA.

Percetakan Allegra adalah perusahaan yang bergerak dibidang


percetakan. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2005. Yang didalamnya banyak tenaga ahli
yang berkompeten dibidang percetakan.

Percetakan Allegra berkembang dan melakukan banyak perubahan,


baik secara pelayanan maupun pemasaran. Sebagai unit bisnis yang dikelola secara
professional melayani jasa percetakan untuk offline maupun komunitas online.

- VISI
Menjadi peusahaan percetakan yang dapat memenuhi permintaan
pelanggan dengan produk yang berkualitas dan senantiasa meningkatkan
produktivitas demi kemajuan perusahaan serta mampu membuka
lapangan pekerjaan yang menguntungkan

- MISI
 Kepuasan pelanggan
 Cetakan berkualitas dan tepat waktu

2.2 Tata Tertib Kerja

6
Adapun tata tertib yang ada dan harus dilaksanakan pada saat berada di
tempat kerja adalah sebagai berikut :
1. Masuk kerja tepat waktu

 Masuk jam 09.00 WIB


 Istirahat jam 12.00 s/d 13.00 WIB
 Pulang Jam 16.30 WIB

2. Bersikap disiplin, jujur, sopan dan mematuhi aturan kerja.

3. Berpakaian yang penting sopan.


4. Adanya pemberitahuan ketika berhalangan untuk hadir.
5. Selalu aktif dalam bekerja.
6. Pekerja di perbolehkan pulang setelah shiftnya selesai.

2.3 Tata Letak

7
8
BAB III
URAIAN KHUSUS

3.1 Pengertian CorelDRAW dan Sejarahnya

Seperti yang kita tahu, CorelDRAW adalah sebuah software merupakan


pengolah grafis dengan berbasis vektor atau garis, dimana unsur dasar yang
mendasarinya adalah garis. Keuntunngan dari grafis jenis vektor ini adalah
gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang  relatif  kecil apabila
dibandingkan dengan pengolah grafis  berbasis bitmap. Namun demikian,
versi CorelDRAW terbaru sudah menyertakan filter-filter efek pegolah
bitmap dalam fungsi tersendiri, yang dapat dipakai untuk memanipulasi
penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang diinginkan. Semuanya
terpulang pada kreativitas dan imajinasi penggunanya.

Sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1989 sampai sekarang


CorelDRAW sudah dikembangkan sampai versi X8 oleh Corel Corporation
yang berpusat di Otawa, Canada. Sotfware ini sendiri sangat banyak diminati
terutama oleh para perancang grafis atau desainer grafis karena lebih mudah
digunakan untuk mendesain, seperti mendesain logo perusahaan, stationery,
poster, banner, packaging dan masih banyak yang lainnya.

9
Sejarah Awal CorelDRAW

Corel Corporation awalnya didirikan oleh Dr. Michael Cowpland pada tahun
1985. Beliau merupakan seorang staf dari Corel Corporation, menjual produk
Corel kepada Intel Based Desktop Publishing System, yang merupakan
sejarah awal dibuatnya CorelDRAW. Kemudian pada tahun 1987, Corel
Corporation merekrut Michel Bouillon dan Pat Beirnet sebagai programer.
Akhirnya CorelDRAW atau tepatnya CorelDRAW 1.0 dirilis pada tahun 1989
bersamaan dengan diluncurkannya Windows 3.1.

Sejak pertama dirilis, Corel Corporation merasa memiliki sebuah produk yang
istimewa di tangan mereka. Sebagai software grafis pertama untuk platform
Windows, CorelDRAW telah mengubah cara orang dalam mengekspresikan
ide-ide dalam mendesain, dan para pengguna telah percaya sekaligus
menikmati program tersebut sejak saat itu.

:: Format File CorelDRAW

10
CorelDRAW merupakan software editor grafik dengan jenis format grafik
vektor dan grafik raster. Format file utama dari CorelDRAW adalah *.cdr.
Satu kelemahan yang dimiliki software CorelDRAW adalah tidak dapat
membuka file format *.cdr yang lebih baru dengan software versi di
bawahnya. Namun demikian, pengguna masih bisa membuka dan mengedit
beragam file ekstensi *.cdr dengan software lain seperti: Adobe Illustrator,
Corel PaintShop Photo Pro, Corel WordPerfect Office, Inkscape, LibreOffice,
Macromedia Freehand, Microsoft Visio 2002, sK1, Xara Designer Pro, dan
Xara Photo & Graphic Designer.

:: Sejarah Versi CorelDRAW

CorelDRAW Versi 1.0 (1989)


CorelDRAW Versi 1.0 ini berjalan di bawah Windows 3.0 dan 3.1.
CorelDRAW ditransformasikan ke dalam ilustrasi serius yang mampu
menggunakan font. Instalasi software ini hanya menggunakan 2 disket 3.5
inch. Software ini sudah memadai untuk membuat kartu undangan, kartu
nama, logo, dan kop surat. Di versi ini sering mengalami perombakan ulang
sampai menempuh 5 kali update dalam jangka waktu 1 Januari 1989 sampai 2
Februari 1990.

CorelDRAW Versi 2.0 (1990)


Dalam Versi 2.0 banyak fitur baru antara lain Envelope Tool (Untuk
memecah teks atau objek menggunakan shape utama), Extrusion (untuk
mensimulasi gambar dan volume dalam objek) dan Perspective (Untuk
memecah objek sepanjang sudut X dan Y menjadi bidang yang perspective).
CorelDRAW Versi 2.5 (1991)

Versi ini hadir pada September 1991.

CorelDRAW Versi 3.0 (1992)


Di versi yang diluncurkan pada 15 Mei 1992 ini CorelDRAW melakukan
perbaikan di efisiensi memory sehingga kinerja corelDRAW bisa lebih cepat.
Kini desain dapat dilihat atau di preview secara real-time tanpa harus
11
tampilan wireframe lagi. Corel PHOTO-PAINT juga diluncurkan pada versi
ini.

CorelDRAW Versi 4.0 (1993)


Pada versi 4.0 yang rilis pada 20 Mei 1993 ini CorelDRAW sudah dilengkapi
dengan multi-page. Kemampuannya ditingkatkan sebagai software desktop
publishing seperti Page Maker. Hanya saja, di versi ini harus dibayar dengan
penggunaan Resource computer yang lebih tinggi.

CorelDRAW Versi 5.0 (1994)


CorelDRAW versi ini yang rilis pada 27 Mei 1994 lumayan populer dan
cukup lama digunakan oleh para Desainer Grafis karena dilengkapi dengan
Colour Management, Kalibrasi Layar, Printer, Scanner, Effect Powerclip,
Artistic Media, Lens dan Bitmap Effect. Hanya saja versi ini hanya bisa
menyimpan file dengan jumlah nama maksimal 8 karakter.

CorelDRAW Versi 6.0 (1995)


Karena dengan hadirnya Windows 95, CorelDRAW versi 32-bit ini pun
disesuaikan agar bisa berjalan baik di sistem operasi baru tersebut. Dalam
versi ini tidak banyak fitur baru yang ditambahkan. Versi ini dirilis pada 14
Mei 1995.

CorelDRAW Versi 7.0 (1996)


CorelDRAW Versi 7.0 yang dirilis 9 Oktober 1996 ini lebih stabil dari versi
sebelumnya. Banyak fitur baru yang ditambahkan, antara lain : Keunggulan
dari setiap versi sebelumnya, Properti bar yang sensitif (Context-sensitive
Property bar), Print Preview dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk
melihat, menggeser dan menempatkan objek), mencetak ke dalam HTML,
Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan Blend tools, Transparency
tools, Natural Pen tool, Find & Replace wizard, Mengubah vector menjadi

12
Bitmap (Convert To Bitmaps), Pengecek Ejaan (Spell Checker), Kamus
(Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar Checker), Corel Scan
and Corel Barista (Dokumen Pertukaran Format Berbasis Java) juga termasuk
dalam versi ini. Versi ini lebih cepat dari yang sebelumnya dan tidak perlu
upgrade hardware untuk menggunakan aplikasi ini.

CorelDRAW Versi 8.0 (1997)


CorelDRAW versi ini rilis pada 27 Oktober 1997 hadir dengan fitur Drop
Shadow, Distortion Tools, dll. Tapi diperlukan spek hardware yang besar
khususnya memory untuk bisa menggunakannya dengan lancar dan stabil.

CorelDRAW Versi 9.0 (1999)


CorelDRAW Versi 9.0 yang rilis pada 31 Agustus 1999 ini memiliki fitur
tambahan di antaranya : CorelR.A.V.E. (Untuk Animasi vector), Perfect
Shapes, Web Graphics Tools (untuk membuat element-elemen yang interaktif
seperti button HTML), Penyortir Halaman (Page Sorter), Dokumen
Multibahasa (Multilingual Document Support), dan Petunjuk Windows
(Navigator Windows).

CorelDRAW Versi 10.0 (2000)


Pada versi 10.0 ini terdapat versi tambahan seperti : Buka, Simpan, Import
dan Eksport dalam format SVG. Dirilis pada 13 November 2000.

CorelDRAW Versi 11.0 (2002)


Fitur baru dalam CorelDRAW versi 11.0 yang rilis pada 1 Agustus 2002 ini
adalah : Kumpulan simbol-simbol yang langsung dapat diambil, Pemotong
Gambar (Untuk Desain Web), Pressure-Sensitive, vector brushes, 3 Point-
Curve (Untuk Menggambar).

CorelDRAW Versi 12.0 (2004)


Pada CorelDRAW 12.0 yang dirilis pada 10 Februari 2004 ditambahkan fitur
yang biasa ada di AutoCAD seperti Dynamic Guideline dan Snap to Object

13
sehingga menggambar akan lebih presisi dan sempurna. Namun proses print
pada versi ini sangat lambat.

CorelDRAW Versi X3 (2006)


Versi ini dirilis pada 17 Januari 2006. Fitur baru dari versi ini adalah :
Shapping Tools memotong dengan mengklik 2 kali (software vector pertama
yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam waktu
yang sama), Smart fill tool, Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, Ruang
pengaturan Gambar (Image Adjustment Lab), Menjiplak/Trace menjadi
terintegrasi di dalam CorelDRAW di bawah kendali PowerTRACE.

CorelDRAW Versi X4 (2008)


Dirilis pada 22 Januari 2008. Versi ini dibuat untuk mengatasi kompatibilitas
dengan Windows Vista. Beberapa fitur juga ditambahkan seperti : Layanan
pengidentifikasi huruf (font) terkait di dalam CorelDRAW, ConceptShare,
Table tool, independent page layers, live text formatting, mendukung file
kamera *.RAW.

CorelDRAW Versi X5 (2010)


Versi ini dirilis pada 23 Februari 2010 dan kompatible dengan processor
multicore dan Sistem Operasi Windows 7. Fitur tambahannya adalah :
pengaturan isi (Corel CONNECT), Pengelolaan Warna, Alat-alat Grafis dan
Animasi, pengembangan Kinerja Multi-core, Konten Digital Bernilai Tinggi
(profesional huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto), Pengisyaratkan objek
(Object Hinting), pixel view, Mesh tool ditingkatkan dengan fitur
transparansi, menambahkan dukungan sentuh (Added Touch Support), dan
mendukung berbagai format file. Corel dalam versi ini juga telah
mengembangkan Tool Transform yang mana dapat membuat banyak salinan
dari satu objek.

CorelDRAW Versi X6 (2012)

14
Dirilis pada tanggal 20 Maret 2012. Versi ini telah tersedia 2 versi, yaitu 32-
bit dan 64-bit, tidak banyak fitur yang ditambahkan ke dalam versi ini, hanya
beberapa penyempurnaan dari fitur sebelumnya.

CorelDRAW Versi X7 (2014)


Dalam versi X7 yang dirilis pada 27 Maret 2014 ini CorelDRAW hadir
dengan banyak sekali perubahan dibanding versi sebelumnya, diantaranya
adalah desain interface yang dapat disesuaikan secara penuh dengan
mengambil konsep Metro Desain. Workspace lebih interaktif, fill &
transparency tool yang bisa dikontrol sesuai keinginan. Kemudahan untuk
memilih font dengan tampilan yang lebih nyaman, terdapat special effect pada
photo editing, layout dan drawing tool yang lebih presisi, dukungan terhadap
resolusi tinggi dan multi-display, terdapat QR code generator dan beberapa
perbaikan serta peningkatan baik itu pada desain maupun kinerja.

CorelDRAW Versi X8 (2016)


Versi CorelDRAW X8 dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. Sejak pertama kali
dirilis, CorelDRAW mendapat banyak sekali feedback positif dari
penggunanya, karena pada update kali ini Corel Corporation benar-benar
memanfaatkan teknologi desain yang semakin berkembang pesat. Ditambah
dengan fitur-fitur terbaru yang sangat memudahkan para desainer grafis
dalam membuat banyak project. [©RSI]

3.2 Langkah Kerja Membuat Desain Kemasan Susu Etawa Dengan


Menggunakan Coreldraw X7

15
1. Buka corel draw kalian, disini saya menggunakan corel draw x7, kelik new
blank document

2. Kemudian atur kertas seperti dibawah ini A4, posisi landscape 

3. Klik rectangle tool dan buat kotak seperti dibawah ini

4. Atur ukuran kotak tersebut sesuai dengan gambar dibawah ini

16
5. Setelah itu buat kotak lagi diatas kotak persegi panjang yang sudah
dibuat tadi, dengan ukuran berikut 

6. Copy paste kotak kecil yang diatas persegi panjang tadi tarik keatas dan
atur ukurannya seperti gambar dibawah ini, kemudian sejajarkan dengan
kotak dibawahnya.

17
 7. Lalu copy paste kotak persegi panjang dan geser kekanan dan atur
ukurannya seperti berikut :

8. Setelah itu copy paste lagi kotak yang dibuat di nomor 7 tadi dan atur
ukurannya sebagai berikut

9. Kemudian kembali ke kotak ke ketiga yang letaknya diatas kotak persegi


panjang klik kanan convert to curves
18
10. Setelah itu atur bentuknya seperti ini dengan menggunakan shape tool.

19
11. Kemudian pada kotak  persegi yang lainnya lakukan langkah yang sama
seperti diatas.

12. Kemudian gunakan tool shape lalu klik kanan add untuk menambah


node yang akan kita bentuk nantinya, buat 3 node

13. Setelah itu kita akan bentuk kotaknya dengan cara klik shape tool,
kemudian sorot dua node satu dan dua, seperti dibawah ini

20
14. Geser kekiri hingga seperti dibawah ini

15. Setelah itu copy paste bentuk kotak yang sudah dibentuk tadi dan taruh ke
bawah setelah itu di mirror kan seperti gambar dibawah ini :

16. Kemudian copy paste dua kotak tadi plus persegi panjang dan geser
kesebelah kiri, 

21
17. Kemudian copy paste lagi gambar yang di tengah taruh disebelah kiri

18. Setelah itu buat kota persegi panjang dan atur ukurannya seperti gambar
berikut ini

19. Setelah itu convert to curves


22
20 Gunakan langkah seperti pada nomor 10 untuk membentuk kotak seperti
dibawah ini

21. Selesai sekarang tinggal anda kreasikan gambar dan kata-kata yang akan
di sematkan pada kerangka kemasan diatas.

23
BAB IV
PENUTUP

4.1.  Kesimpulan
Setelah 2 (dua) bulan saya melakukan Peraktik Kerja Lapangan (PKL) di

Allegra Offset, saya dapat mengetahi dunia kerja yang sebenarnya, jadi saya bisa

merasakan gimana seharusnya kita kalau bekerja pada dunia industri. Dengan

pengalaman yang saya dapatkan pada Allegra Offset saya bisa mengembangkan

dan menjadi modal saya nanti pada dunia industri.

Dalam melakukan penyusunan laporan ini saya dapat mengetahui proses

perancangan dan pembuatan Desain Kemasan Susu Etawa pada percetakan

Allegra Offset.

4.2.  Saran

24
Pada kegiatan Peraktik Kerja Lapangan (PKL) sangat membantu siswa/i

untuk mengenal secara langsung dunia kerja, sehingga mempunyai bekal untuk

bekerja nanti pada dunia industri, semoga dengan diadakan kegiatan seperti ini

siswa/i menjadi lebih giat dan tekun dalam menuntut ilmu sebagai bekal nanti.

DAFTAR PUSTAKA

https://blog.kemasaja.com/2016/12/07/cara-membuat-kemasan-box-dengan-corel-draw/

https://rsinewsupdate.wordpress.com/2017/10/31/sejarah-dan-perkembangan-coreldraw/

25
DOKUMENTASI PENDUKUNG PRAKERIN

26
27

Anda mungkin juga menyukai