oleh
FIRMAN
NIM: P3D2 16 063
1
2
3
4
ABSTRAK
“PEMBUATAN PORTAL MARKETPLACE HASIL LAUT
BUNGKU SELATAN BERBASIS WEBSITE”
FIRMAN
Pembimbing I :Hasmina Tari Mokui, S.T, M.E, Ph.D
Pembimbing II: Jumadin Nangi., S.Kom., M.T
dunia. Internet membawa perekonomian dunia memasuki babak baru yang lebih
geografis yang terdiri dari ribuan pulau, dan kondisi demografis yang sangat besar
dan tersebar luas, bisnis e-commerce di Indonesia memiliki potensi yang besar
unutk maju, terlebih lagi yang kaya akan potensi hasil lautnya. Namun demikian
ekspor.
v5
konvensional, diantaranya adalah bertambahnya jalur penjualan baru,kemudahan
dalam menjual barang, penjualan dapat dilakukan kapan dan dimana saja di
indonesia, harga yang lebih murah, dan tidak adanya kontak langsung.
6vi
ABSTRACT
"MAKING PORTAL MARKETPLACE BY SEA RESULTS
SOUTH'S WIDDING BASED ON WEBSITE "
FIRMAN
Supervisor I :Hasmina Tari Mokui, S.T, M.E, Ph.D
Supervisor II : Jumadin Nangi., S.Kom., M.T
The internet has a huge influence on the world economy. The internet
brings the world economy into a new, more popular phase called the digital
economy. More and more economic activities are carried out through the
resources is still not optimal, both to meet domestic fish consumption and export
demand.
which is a coastal area, there are many groups of capture fishermen who have
the role of fish collectors greatly influences the supply chain of fish catches. E-
Marketplace sells and sells all types of goods with certain characteristics. With
this marketplace, both sellers and buyers will get many benefits compared to
goods, selling can be done anytime and anywhere in Indonesia, lower prices,
vii7
KATA PENGANTAR
Adapun tujuan penulisan proposal tugas akhir ini adalah sebagai syarat
untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Teknik
Universitas Halu Oleo.Proyek tugas akhir ini dapat disusun berkat bimbingan dan
1. Kedua orang tua yang telah banyak berkorban untuk penulis selama ini,baik
itu material maupun spiritual yang tak terhingga sehingga proyek akhir ini
dapat diselesaikan
2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zamrun F., S.Si, M.Si., M.Sc, selaku Rektor
Universitas Halu Oleo.
7. Teman – teman D3 Elektronika yang tidak bisa disebutkan satu per satu dan
8 viii
Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini masing banyak
kekurangan dan jauh dari kata sempurna, untuk itu saran dan kritik yang
Mahasiswa,
FIRMAN
Nim : P3D2 16 063
ix
9
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN JUDUL .......................................................................... i
ABSTRACK ................................................................................................................. iv
10x
3.1 Tempat dan Waktu Pengerjaan .......................................................... 13
3.2 Alat dan Bahan .............................................................................................. 13
3.2.1 Alat .............................................................................................. 13
3.2.2 Bahan .......................................................................................... 13
DAFTAR PUSTAKA
11
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
12
DAFTAR TABEL
13
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sangat mempengaruhi
peradaban yang memungkinkan pekerjaan-pekerjaan di dalam suatu organisasi
dapat diselesaikan secara cepat, akurat dan efisien. Oleh sebab itu, tidak heran jika
untuk menjalankan suatu perusahaan dibutuhkan teknologi informasi dan
komunikasi. Manusia membutuhkan teknologi informasi dan komunikasi untuk
dapat saling bertukar informasi. Dalam perkembangannya teknologi informasi dan
komunikasi menyebar melalui teknologi jaringan yang memungkinkan pertukaran
data secara cepat dan efisien. Salah satu contoh dari perkembangan teknologi
adalah Website.
Website bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah
dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Website bersifat dinamis
apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif
dua arah berasal dari pemilik serta pengguna Website.
Pada perkembangannya penjualan hasil laut di Bungku Selatan masih
menggunakan cara manual dalam beberapa sisi kegiatan operasional. Termasuk
dalam proses jual-beli yang masih menggunakan manual dimana penjual mencari
atau menunggu pembeli secara langsung sedangkan pembeli mencari penjual
secara langsung
Banyaknya penjual dan pembeli membutuhkan aplikasi Marketplace
Hasil Laut Bungku Selatan BerbasisWebsite untuk memudahkan dalam
mendapatkan penyedia hasil laut dan pembeli dalam hal ini bertransaksi secara
langsung.
Hasil pemikiran dari uraian di atas penulis tertarik untuk menyusun
Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Portal Marketplace Hasil Laut
Bungku Selatan BerbasisWebsite”.
1
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan di atas, pokok
permasalahan yang dapat di angkat adalah:
1. Bagaimana membuat sistem portal marketplace berbasis web?
2. Bagaimana hasil pengujian sistem portal marketplace berbasis web?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari penelitian ini, antara lain :
1. Membuat websiteportal marketplace.
2. Menguji sistem portal marketplace.
1.4 Manfaat
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memperoleh manfaat :
1. Pembeli tidak perlu lagi turun langsung untuk mencari hasil laut yang akan
dibeli.
2. Untuk mengefesienkan waktu bagipenyedia dan pembeli untuk saling
melakukan pembelian
2
1. Metode Pengumpulan Data
Untuk memperoleh gambaran mengenai data yang dibutuhkan dalam
pembuatan Proyek Tugas Akhir ini metode yang digunakan yaitu :
a. Wawancara, adalah teknik pengumpulan data dengan cara melakukan
komunikasi dan wawancara secara langsung dengan orang – orang
yang terlibat dalam apa saja yang akan di jual di Sistem ini.
b. Observasi, Melakukan pengamatan dan terlibat langsung ke bungku
selatan.
c. Pencarian secara online, Pencarian secara online memberikan banyak
keuntungan bagi peneliti, diantaranya ialah:
1. hemat waktu: karena kita dapat melakukan pencarian data hanya
dengan duduk didepan komputer,
2. ketuntasan: melalui media Internet dan portal tertentu kita dapat
mengakses secara tuntas informasi yang tersedia kapan saja tanpa
dibatasi waktu,
3. Kesesuaian: peneliti dapat mencari sumber-sumber data dan
informasi yang sesuai dengan mudah dan cepat,
4. hemat biaya: dengan menghemat waktu dan cepat dalam
memperoleh informasi yang sesuai berarti kita banyak
menghemat biaya.
1.7 Sistematika Penulisan
Pada penulisan Laporan Tugas Akhir ini ditulis dengan sistematika
penulisan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dikemukakan hal–hal yang menjadi latar belakang,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan yang ingin dicapai, manfaat
serta sistematika penulisan laporan tugas akhir ini.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini memaparkan tentang pengenalan sistem (sesuai judul) dan
sistem perangkat lunak yang digunakan.
3
BAB III METODE PERANCANGAN
Pada bab ini dibahas tentang metode perancangan yang dilakukan dalam
membangun sistem pendataan ini.
DAFTAR PUSTAKA
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1.1 Website
Website atau bisa juga disebut web adalah layanan penyedia informasi di
internet yang berbasis grafis. Web pertama kali diperkenalkan pada tahun 1992.
Hal ini sebagai hasil usaha pengembangan yang dilakukan CERN di Swiss.
Internet dan webadalah dua hal yang berbeda. Internet yaitu yang dapat
menampilkan web-nya, sedangkan webadalah yang ditampilkannya yang berupa
susunan dari halaman-halaman yang menggunakan teknologi web dan saling
berkaitan satu sama lain. Suatu standar teknologi web saat ini sudah tersusun,
meskipun penerapannya belum didukung oleh seluruh pengembang web. Standar
ini disusun oleh suatu badan yaitu World Wide Web Consortium (W3C). Standar
ini dibutuhkan karena semakin banyaknya variasi dalam teknologi web sehingga
terkadang satu sama lain tidak kompatibel. Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu
aplikasi web(bahasa Inggris: web application atau sering disingkat webapp)
adalah suatu aplikasi yang diaksesmenggunakan penjelajah web melalui suatu
jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat
lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang 10 didukung penjelajah Web
(seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah
tersebut untuk menampilkan aplikasi.
5
2.1.2 PHP
2.1.3 HTML
6
yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud
yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak
pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi
halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang
sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut
dengan SGML(Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah
standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat
ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan
penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).HTML dibuat oleh
kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di
CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di
Jenewa).
7
tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam
pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat
tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang
menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-
pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan
berisi Grafika dan Pranala.
Sebuah server web adalah jenis khusus file server. Tugasnya adalah untuk
mengambil file dari server hard drive, format file untuk browser Web, dan
mengirim mereka keluar melalui jaringan. Web server dirancang untuk melakukan
pekerjaan yang besar mengirimkan konten statis keluar untuk sejumlah besar
pengguna.
8
ke pengguna. Ketika file grafis diminta, hal yang sama terjadi. Web Server
menemukan file grafis yang diminta dan mengirimkannya.
2.1.6 Database
9
2.1.7 Black Box
Black Box Testing atau yang sering dikenal dengan sebutan pengujian
fungsional merupakan metode pengujian Perangkat Lunak yang digunakan untuk
menguji perangkat lunak tanpa mengetahui struktur internal kode atau Program.
Dalam pengujian ini, tester menyadari apa yang harus dilakukan oleh program
tetapi tidak memiliki pengetahuan tentang bagaimana melakukannya.
2.1.8
2.1.9 Flowchart
Bagan alir (flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow)
di dalam program atau prosedur sistem secara logika.Bagan alir digunakan
terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.
10
Simbol yang digunakan dalam menggambarkan algoritma dalam bentuk
diagram alir dan kegunaan dari simbol dapat dilihat pada tabel berikut.
11
Punch Card berasal dari kartu ke kartu
12
BAB III
METODE PERANCANGAN
3.1 Tempat dan Waktu Pengerjaan Sistem
Adapun waktu dan tempat pengerjaan penelitian tugas akhir yang berjudul
“pembuatan portal marketplace hasil laut bungku selatan” yang bertempat di
bungku selatan, Sulawesi tengah yang dimulai sejak 25Januari 2019 sampai 12
Juli 2019.
3.2 Hardware dan Software
3.2.1 Hardware
1. Laptop
Adapun spesifikasi minimum dari laptop tersebut adalah sebagai berikut :
a. Intel Core i3
b. Hard disk 320 Gb.
c. Ram 2Gb.
d. VGA AMD Radeon
3.2.2 Software
Adapun bahan-bahan yang digunakan pada sistem antara lain :
a. Sistem Operasi Windows 7/8/8.1/10.
b. Notepad ++.
c. XAMPP.
d. Browser(Chrome, Mozila Firefox, Opera).
13
3.3 Flowchart Sistem
3.3.1 Flowchart Halaman Utama
14
3.3.2 Flowchart Halaman User
15
Gambar 3.2 Flowchart Halaman User
16
Keterangan :
- Halaman user : masuk kehalaman user
- Transaksi : pemilihan barang sebelum melakukan pembayaran
- Bayar belajaan : melakukan pembayaran
- Punya toko ? : menyimpan data penjualan yang diinput
- Line connector UU: untuk mengarahkan kehalaman user pada flowchart
halaman user
- Membuat toko : untuk bisa menyimpan jualan
- Deskripsi toko : menampilkan deskripsi hasil laut
- Line connector T: untuk mengarahkan kehalaman user pada flowchart
halaman user
- Data Pesanan : Pemilik toko menyetujui pesanan pembeli
- Data transaksi : Menampilkan hasil Persetujuan dari pemilik Toko
- Tambah Barang : Pemilik Toko menginput barang
- Selesai : keluar dari halaman membuat toko
3.3.3 Flowchart Halaman Admin
17
- Line connector L4: untuk mengarahkan kehalaman admin pada
flowchart halaman admin
3.4 Rancangan Entity Relationship Diagram (ERD)
tabel database
18
1.2 Perancangan Antar Muka
1.2.3 Rancangan Halaman Utama
Penjelasan:
Halaman Utama Index adalah halaman yang menampilkan jenis hasil
tangkapan laut untuk di jual ke pembeli
Penjelasan :
Halaman informasi adalah halaman yang menampilkan menampilkan
informasi penjual
19
3.6.3 Rancangan Halaman Edit Data
Penjelasan :
Halaman Edit Data adalah halaman mengedit data dan menambahkan data
yang akan dijual di toko.
20
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah melakukan perancangan sistem dan berakhir dengan pembuatan
program yang sesungguhnya, dengan menggunakan bahasa pemrograman html
dan php serta css sebagai bahasa pemrograman untuk pembuatan web yang
digunakan oleh User.
4.1 Proses Menjalankan Web
Langkah pengujian menjalankan aplikasi sebagai berikut :
1. Buka Xampp, kemudian Start Apache dan MySQL.
21
2. Buka browser Opera untuk Pencarian Alamat localhost/pasarlaut/
22
tentang daftar transaksi user.
5. Menu Keranjang merupakanlink ke halaman untuk melihat proses
pembayaran produk hasil laut.
6. Menu Logout merupakan link keluar dari halaman user.
23
4.5 Halaman Produk Toko
24
4.7 Halaman Pembayaran
25
4.9 Menguji Sistem
c. Authorization
Menjamin data diproses sesuai dengan ketentuan manajemen.
Authorization menyangkut proses transaksi secara umum dan khusus.
Fokus Pengujian Black box testing yaitu sebagai berikut :
1. Menguji fungsi-fungsi khusus dari aplikasi.
2. Test input dan output untuk fungsi yang ada tanpa memperhatikan
prosesnya.
Beberapa jenis kesalahan yang dapat di identifikasi:
1. Fungsi tidak benar atau hilang,
2. Kesalahan antar muka,
3. Kesalahan pada struktur data (pengaksesan basis data),
4. Kesalahan inisialisasi dan akhir program.
26
4.10 Hasil Pengujian Web
Jenis pengujian aplikasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah black
box testing. Rancangan tiap proses dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 4.1 Hasil Uji Coba Web
Nama Jenis Hasil
Pengujian
Pemakai Kelas Uji Butir Uji
27
Tabel. 4.2. Hasil Pengujian User
Jenis
Item Yang di Uji Bagian
Pengujian
Tabel 4.2 menunjukkan bagian-bagian yang akan diuji pada Website Pasar
Laut. Ada 7 bagian inti pada aplikasi yang akan diuji, yaitu Menu Login, Menu
Home, Menu Kategori, Menu Daftar Pesanan, Menu Daftar Transaksi, Menu
Keranjang, Menu Logout. Ketujuhbagian aplikasi itu akan diuji menggunkan
metode BlackBox.
Tabel 4.3 Pengujian Menu Login(User)
Hasil Yang Hasil
Item Yang di Uji Cara Pengujian
Diharapkan Pengujian
Masukan Masuk
Username & Klik Login Kehalaman OK
Password User
28
Tabel 4.4 Pengujian Menu Home(User)
Hasil Yang Hasil
Item Yang di Uji Cara Pengujian
Diharapkan Pengujian
Halaman
Klik Link Berhasil OK
Keranjang
29
Hasil Yang Hasil
Item Yang di Uji Cara Pengujian
Diharapkan Pengujian
Keluar Dari
Halaman User
Halaman Logout Klik Link OK
ke halaman
awal.
30
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan dapat disimpulkan tentang
Pembuatan marketplace hasil laut bungku selatan yaitu sebagai berikut :
1. Dengan adanya program Marketplace Hasil Laut Bungku Selatan ini akan
menjadi mudah dalam medapatkan hasil laut bungku selatan.
2. HTML menjadi salah satu solusi dalam pembuatan program Marketplace
Hasil Laut Bungku. Penggunaan HTML sendiri sama seperti plugin-plugin
lainnya, dimana HTML dapat sisipkan coding dan men-generate semua
elemen-elemen string menjadi sebuah program aplikasi.
3. Dalam pembuatan marketplace sendiri pengujian menggunakan black box
testing untuk menghu dari kesalahan-kesalahan fungsional item yang akan
digunakan
5.2 Saran
Setelah melakukan penelitian terhadap Program, maka peneliti dapat
memberikan beberapa saran sebagai berikut:
1. Pengkodean yang digunakan masih terbilang manual, mungkin saran yang
bisa diberikan yaitu pembaca dapat menggunakan Codictinger dalam
mengembangkan sistem. Pengembangan aplikasi dengan fitur yang lebih
menarik lagi.
31
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, Dahlan. 2015, Perancangan Sistem Informasi, Program Studi Teknik
Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Malikussaleh Reuleut, Aceh
Utara
Clow, Baack. (2010). Integrated Advertising, Promotion, and Marketing
Communications fourth edition. United States: Pearson Prentice Hall.
Adi Nugroho. 2004, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Bandung:
INFORMATIKA.
Fathansyah Ir, 2002, Basis Data, Informatika, Bandung
Hanifah, R. (2015). Balsamiq Mockup. Retrieved from Prakerin uBig.co.id
Pressman, R. (2010). Black box testing.
Remick, Jarel. (2011). What Is a Web App? Here’s Our Definition,
http://web.appstorm.net, dilihat 17 Juli 2019
Kasali, Rhenald. (2007). Manajemen Periklanan : Konsep dan Aplikasinya di
Indonesia, Cet. V, Jakarta : Pustaka Utama Grafiti
Khan,MohdEhmer,2011,DifferentApproachtoBlackboxTestingTechniqueforFindi
ngError,InternationalJournalofSoftwareEngineering&Applications(IJSE
A),Vol.2,No.4,October2011
Riyadi, Anggiani Septima. 2012, Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website
Subsistem Di Sekolah Pesantren Persatuan Islam 99 Rancabango, STT-
Garut
Rouse, Margaret. 2011. Web Application (Web App). TechTarget Magazine
(http://searchsoftwarequality.techtarget.com/definition/Web-
applicationWeb-app) (diakses pada tanggal 17 Juli 2019)
32