A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa diharapkan dapat:
2. Kegiatan Pembelajaran
A Pendahuluan
1 Menyarankan kepada peserta didik untuk berdoa secara mandiri sebelum PBM diim 5’
2 ulai
3 Berdoa sebelum PBM dimulai
Menyampaikan tujuan pembelaran atau materi pokok yang disampaikan dalam vide
o pembelajaran
B Kegiatan Inti
1 Peserta didik mengamati video Membuat Program (Permainan Kejar-kejaran) dengan 20’
menggunakan aplikasi Scratch
2 Peserta didik membuat resume dari materi yang telah ditonton atau diamati melal 30’
ui video dan bereksflorasi melalui berbagai sumber dalam mengerjakan tugas-tu
gas guru tersebut.
Peserta didik dapat bertanya, berkomunikasi kepada guru melalui WA atau telpo
n bila mengalami kesulitan dalam membuka dan mengerjakan tugas tersebut
B. PENILAIAN (ASSESMENT)
1. Sikap : Lembar observasi (Kuesioner E-learning)
Tanggung jawab dalam penyelesaian tugas di e-learning
2. Pengetahuan : Tes Tertulis menjodohkan di e-learning
3. Keterampilan : Melatih keterampilan membuat program (permainan kejar-kejaran) sederhana
dengan menggunakan aplikasi Scratch