Alokasi
Kegiatan Deskripsi Waktu
Kegiatan 1. Guru membuka dengan salam 10 menit
Pendahuluan 2. Ketua kelas memimpin doa sebelum
memulai pembelajaran
3. Guru menyapa peserta didik, memastikan kesiapan
belajar, mengecek kehadiran dan mengisi buku
agenda kelas
4. Guru mengingatkan materi pada pertemuan sebelumnya
dan menjelaskan kegiatan yang akan dipelajari pada
pertemuan ini, yaitu membuat program sederhana dengan
scratch.
5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai pada kegiatan pembelajaran
6. Guru menyampaikan teknik penilaian yang
akan digunakan
Petunjuk
Langkah Kerja:
1. Tentukan dulu judul dialog yang akan dibuat
2. Tentukan tokoh / objek / sprite yang akan di animasikan
3. Tentukan latar belakang yang akan dimasukan kedalam animasi,
4. Buat timeline pembuatan proyek
5. Persiapkan alat dan bahan
6. Lakukan tahapan pekerjaan sesuai timeline yang dibuat
7. Dokumentasikan setiap tahapan kegiatan (foto)
8. Lakukan tes animasi dialog yang dibuat
9. Analisis jika hasil animasi tidak berjalan dengan baik
10. Simpan animasi dialog dengan nama kelompok
11. Buat laporan hasil
12. Presentasikan di depan kelas
TIME SCHEDULE
PROYEK PEMBUATAN KOMIK DIGITAL
DENGAN PEMROGRAMAN VISUAL SCRATCH
Nama Kelompok : ……………………
………………………………………
NO ANGGOTA TTD
1 …………………………………………………………………. ………………………..
2 …………………………………………………………………. ………………………..
3 …………………………………………………………………. ………………………..
B. Asesmen Pretes dan Postes
1. Asesmen pengetahuan
a. Kisi-kisi Asesmen
Skor Level
Capaian Bentuk
Indikator Soal Jika Kogniti
Pembelajaran Soal
Benar f
Mengenali objek- 1. Peserta didik mampu menjelaskan Pasangkan 25 C2
objek dan memahami minimal 3 fungsi kode blok pada
perintah atau masing-masing kategori blok
instruksi dalam
sebuah lingkungan 2. Peserta didik mampu PG 25 C5
pemrograman membandingkan fungsi kategori
blok/visual untuk blok
mengembangkan 3. Peserta didik mampu mendesain Pasangkan 25 C6
program visual objek animasi dialog sederhana
sederhana secara manual .
berdasarkan contoh- 4. Peserta didik mampu membuat Pasangkan 25 C6
contoh. animasi dialog sederhana dengan
pemrograman visual scrath.
Jumlah Skor 100
b. Instrumen Asesmen
Nomor
Soal Kunci Jawaban
Soal
1 Pasangkan kode blok dengan fungsinya Jawaban
Mengubah posisi
vertikal suatu
objek.
Menggeser objek ke
titik tertentu.
Mengubah tampilan
objek.
Mengatur besarnya
suara
Jawaban :
2 Kategori Kode motion berfungsi untuk memindahkan a
objek ke titik koordinat tertentu, kategori kode
looks berfungsi untuk menampilkan teks tertentu
pada objek (sprite), sedangkan kategori kode sound
berfungsi untuk….
a. mengatur volume atau suara suatu objek
b. menyembunyikan objek
c. mengatur suatu objek bergerak lebih lambat
d. mengatur kapan kode program akan dijalankan
4 ………
2. Asesmen Keterampilan (LKDP-3)
a. Instrumen Penilaian
Kesesuaian
Proses kerja
Nama Alat dan Kesesuaian ide cerita
No dengan dokumentasi
Kelompok Bahan waktu dg hasil
timeline
animasi
1
2
3
4
5
b. Rubrik Penilaian
Kompetensi
Asepek Kurang Cukup Baik Sangat Baik
(1) (2) (3) (4)
Alat dan Bahan Alat dan Alat dan bahan Alat dan Alat dan
bahan yang yang dibawa bahan yang bahan yang
dibawa tidak cukup lengkap lengkap dibawa
lengkap Alat dan sangat
bahan yang lengkap
dibawa
Kesesuaian Waktu Proses Proses Proses Proses
pembuatan pembuatan pembuatan pembuatan
tidak tepat cukup tepat tepat tepat sangat tepat
waktu waktu waktu waktu
Proses Kerja Peserta didik Peserta didik Peserta didik Peserta didik
tidak mampu cukup mampu mampu sangat mampu
berdiskusi dan berdiskusi dan berdiskusi dan berdiskusi dan
bekerjasma bekerjasma bekerjasma bekerjasma
dengan dengan dengan dengan
kelompok kelompok kelompok kelompok
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
Penilaian dihitung menggunakan rumus : 𝑥100 = …..
16
3. Penilaian Profil Pelajar Pancasila
a. Instrumen Penilaian
Gotong Royong Bernalar Kritis
Kerjasama Komunikasi untuk Mengidentifikasi, Menganalisis dan
mencapai tujuan mengklarifikasi, mengevaluasi
No Nama Siswa bersama dan mengolah penalaran dan
informasi dan prosedurnya
gagasan
MB SB BSH SAB BM SB BSH SAB BM SB BSH SAB BM SB BSH SAB
Keterangan :
MB : Masih Berkembang
SB : Sedang Berkembang
BSH : Berkembang Sesuai Harapan
SAB : Sangat Berkembang
E. Glossarium
Maresha Caroline Wijanto, Irya Wisnubhadra, Vania Natali, Wahyono, Sri Mulyati, Ari
Wardhani, Sutardi, Heni Pratiwi, Budiman Saputra, Kurnia Astiani, Sumiati. (2021). Buku Siswa
Informatika SMP Kelas VII (C. E. Nugraheni & C. Tulalessy); Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi.
Irya Wisnubhadra, Maresha Caroline Wijanto, Vania Natali, Wahyono, Sri Mulyati, Ari
Wardhani, Sutardi, Heni Pratiwi, Budiman Saputra, Kurnia Astiani, Sumiati. (2021). Buku
Panduan Guru Informatika untuk SMP Kelas VII (C. E. Nugraheni & C. Tulalessy); Pusat
Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
==oOo==