Anda di halaman 1dari 4

PENGINDERAAN JAUH Nama : Nur Aini Widyastuti

NIM : 18611143
Kelas : A
Tugas Pertemuan 10
Working with Terrestial Laser Scanning (TLS) data in
CloudCompare continued
Sabtu, 20 Juni 2020

Instruksi : Material pertemuan 11 dapat di akses melalui laman berikut ini:


Lab 10 – Working with Terrestial Laser Scanning (TLS) data in CloudCompare continued :
https://www.gears-lab.com/intro_rs_lab10/
Mohon screenshot hasil pekerjaan Anda, dan dirangkum menjadi sebuah tulisan 1 halam an, boleh
menggunakan: Word/PPT/Canva.
Tugas dikumpulkan dalam kurun waktu 3 hari kedepan kedalam Google Classroom.
Penyelesaian :
GEARS Lab 10 – Working with Terrestial Laser Scanning (TLS) data in CloudCom pare
continued

Pada materi kali ini membahas tentang pemindaian data laser terestial menggunakan
aplikasi CloudCompare. CloudCompare adalah perangkat lunak pengolah cloud titik 3D.
Hampir sama dengan materi sebelumnya hanya saja data yang digunakan ada 2 yaitu data
Boab_1.las yang memiliki 28.846.128 points dan Boab_3.las yang memiliki 34.751.823 points,
berikut tampilannya.
Gambar-gambar di atas berisi gedung laboratorium, pepohonan, lapangan, dan objek-
lainnya yang terdapat di Boab_1 dan Boab_3. Objek-objek tersebut sesuai/mendekati objek
aslinya yang ditangkap oleh kamera seperti pepohonan berwarna hijau, gedung berwarna abu-
abu cokelat, dan lain-lain. Namun, ditemukan adanya kesalahan pada beberapa pohon karena
ditemukannya warna biru pada cabang-cabangnya serta objek-objek yang terlihat double. Hal
tersebut terjadi karena adanya tampilan langit atau bagian pohon yang terkena cahaya matahari
yang turut masuk melalui sela-sela cabang pohon, sedangkan objek-objek yang double tersebut
dikarenakan Boab_1 dan Boab_3 diambil secara terpisah dengan jarak 10 m.
Berdasarkan gambar di atas, maka akan terlihat bahwa Boab_1 dan Boab_3 saling
tumpang tindih. Untuk meminimalisir crash dari tekstur atau warna objek tentu akan mudah
bila dilakukan Height Ramp. Oleh karena itu, kita dapat mengubah warna dengan klik Edit
Colors menjadi Height Ramp lalu pilih Default.

Maka akan warna akan berubah sesuai dengan default Height Ramp yaitu Main Color
Blue dan Second Color Green sehingga didapatkan bentuk objek yang sesuai/mendekati
tampilan aslinya. Akantetapi, pengubahan warna menjadi Height Ramp membuat gambar 3D
kehilangan teksturnya. Oleh karena itu, perlu mengatur Display Shaders & filters lalu pilih
E.D.L Shader. Selanjutnya adalah menggeser Boab_3 dengan Edit lalu pilih Translate/rotate
untuk memisahkan Boab_1 dan Boab_3.
Setelah Boab_3 terpisah dari Boab_1, atur rotasi Boab_3 agar sesuai dengan Boab_1.
Setelah selesai me-rotate Boab_3, selanjutnya adalah menggabungkan/menyatukan kembali
Boab_3.

Maka Boab_1 dan Boab_3 akan terlihat menyatu dan seperti hanya terdapat 1 gambaran
3D saja. Akantetapi ditemukan masalah baru, yaitu terdapat beberapa point yang kurang sesuai.
Jika kita perbesar lagi, kita akan melihat dua lokasi pemindaian yang terpisah. Mereka tidak
saling tumpang tindih diatas satu sama lain lagi tetapi hampir di posisi yang sebebenarnya.

Anda mungkin juga menyukai