Anda di halaman 1dari 12

Azas dan Metode Perancangan 2

KONSEP DALAM ARSITEKTUR
Metode Perancangan
Black Box Glass Box
Metode tradisional Metode rasional

Proses desain yang paling utama sebenarnya


Proses kreatifnya dilakukan secara rasional
terletak di dalam proses berpikir melalui
dan sistematis sehingga mudah dipahami
tukar pikiran secara bebas kemudian di 
oleh orang lain
transformasikan secara sistematis.
• KONSEP 
Gagasan‐gagasan yang memadukan berbagai unsur ke dalam suatu
keseluruhan

• TEMA 
Suatu pola atau gagasan spesifik yang berulang di seluruh desain pada
suatu proyek
PRAGMATIK
• Disain yg didasarkan pada penggunaan bahan
bangunan dan dilakukan dengan cara coba‐coba
(Trial n Error), sampai tercipta suatu bentuk
bangunan yang sesuai dengan tujuan perancang.
TIPOLOGIS
• Konsep yang berdasarkan tipe‐tipe bangunan yang telah dikenal secara
umum.
• Tipologi bangunan berdasar fungsi, misal: sekolah, hotel, 
apartemen/rusun, ruko, rumah tunggal di atas tanah, kantor sewa
bertingkat, masjid, gereja, dsb.
• Tipologi bangunan berdasar susunan ruang, misal: bangunan tunggal, 
bangunan memanjang dengan selasar, bangunan dengan halaman
tengah/inner‐court, bangunan dengan atrium, bangunan tinggi (high‐
rise), jalanan kota dengan arkade, kota dengan alun‐alun di pusat kota.
KANONIK
• Konsep yang berdasarkan aturan‐aturan atau dogma‐dogma 
yang dianggap memiliki nilai luhur.
• Disain yg menggunakan sumbu‐ sumbu grid yg membentuk
suatu modul disain & konstruksi, setelah bentuk & ukuran
ruang tercipta baru kemudian menggunakan sistem proporsi
yang diinginkan
IKONIK
• Konsep yang menggunakan ikon yang dapat berarti simbol, bentuk yang mudah
dikenali, bentuk yang terkenal, dan mewakili suatu kota atau negara.
• Rancangan unik tersebut mengalami proses ikonisasi, hingga dalam beberapa
jangka waktu rancangan tersebut menjadi ikon dan selalu menjadi daya kenal.
ANALOGI
• Konsep yang berdasarkan kemiripan secara visual dengan sesuatu
yang lain, bisa bangunan lain, alam, atau benda buatan manusia.

Bahai Temple, India
(Lotus Tample)
METAFORA
• Konsep yang berdasarkan kemiripan dengan sesuatu yang lain secara
tidak kasat mata, bukan kemiripan harafiah.

Cultural center Swallow's nest, Taiwan
ESENSI
• Mengambil hakekat dari permasalahan atau hal yang 
mendasar dan yang paling penting untuk desain tersebut.

UTHOPIA
• Konsep berdasarkan cita‐cita, khayalan/imajinasi, tidak biasa
dipakai.
• Seperti futuristic (sesuatu yang ada pada masa depan.

GABUNGAN BEBERAPA KONSEP
• Konsep‐konsep di atas bisa dikembangkan di digabungkan 
untuk mendapatkan bentuk yang unik, menjadi ciri khas, dan 
sesuatu yang 'baru'.

Anda mungkin juga menyukai